the cutting room mirror

ru

Featured articleThis article has a talk page!
view on tcrf.net

Режим Отладки#

Paper_Mario_TTYD_US_Build_Date.png PMTTYDCrashScreenScreenshot1.png PMTTYDCrashScreenScreenshot2.png

В заглавном экране, нажмите X, B, R, B, Y, L. Нажмите и держите Z, чтобы показать дату сборки игры. Экран аварийной отладки также появится когда игра, ну, ломается. Режим не кажется функциональным ни в одной из демонстраций, и дата сборки не существует в демонстрациях, построенных до японской версии.

Дата Сборки#

Дата сборки можно найти в boot.dol.

Версия

Дата сборки

Япония

Jun 17 2004 17:20:01

США

Sep 9 2004 09:34:02

Позднее демо в США

Sep 18 2004 17:37:16

Европа

Sep 26 2004 15:37:03

Version

Build Date

USA pre-final demo
(filename: zz_PaperMario2_game.tgc,
header name: 21 2004.06.21 MarioSt_MN7_NOA_20040619a.dpf)
from USA multi-demo discs 17 and 18

None

Japan pre-final demo
(filename: PaperMarioRPG.tgc)
from Japanese multi-demo discs Jul. 2004, Aug. 2004 and Sep. 2004

None

Japan

Jun 17 2004 17:20:01

USA

Sep 9 2004 09:34:02

USA post-final demo
(filename: zz_PaperMario2_game.tgc)
from USA multi-demo discs 19-22, and 35

Sep 18 2004 17:37:16

Europe demo
(filename: zz_PaperMario2_PALDEMO_20040924.tgc)
from European multi-demo disc Nov. 2004

Sep 23 2004 13:32:41

Europe

Sep 26 2004 15:37:03

It isn't clear whether the USA or Japanese pre-final demo was built first, but there is something that could suggest the USA demo was built first: the function gcDvdCheckThread, during what looks like the reset process, is set to write "リセット処理開始", which roughly translates to "start reset processing", to the console using OSReport. This code and the string don't appear in any other version of the game.

(gcDvdCheckThread info: Zephiles)

Неиспользуемая музыка#

Заглавный экран из демо-версии#

Внутреннее Название Трека: BGM_FILE_MENU1
Имя Файла: sys_mmc1_32k.stm
Это используется в демо-версиях игры (для E3 и демо Multi-Game Interactive Demo Disc) как заглавный экран. Тем не менее, он все еще находится на диске розничной игры.

  • Прибрежная Станция

Внутреннее Название Трека: BGM_STG6_EKI1
Имя Файла: stg_eki1_32k.stm
eki это трёхбуквенная аббревиатура который используется для Прибрежной Станции, так что, вероятно, именно там это и было использовано. В финальной версии, внутри Прибрежной Станции не имеется музыка, только окружающие звуки.

Потерянные Треки#

Список внутренних имен треков, ссылающихся на файлы, которые больше не находятся на диске или не определены.

Внутреннее Название Трека

Имя Файла

Заметки

Треки Босса

BGM_BOSS_STG4_FAKEMARIO1

Нету

К Дуплиссу (в фальшивой форме Марио) планировалось вставить уникальный трек.

BGM_BOSS_STG5_SHIP1

btl_sif1_32k.stm

Предназначен для второй битвы с Лордом Крампом.

Треки Событии

BGM_EVT_HAPPY1

evt_hpy1_32k.stm

Счастливое событие!

BGM_EVT_JIN1

evt_dim1_32k.stm

Трек событий для Creepy Steeple или Twilight Town.

BGM_EVT_KUPPA2

Пусто

Второй трек событий для Боузера.

BGM_EVT_NOK1

evt_nok1_32k.stm

Предназначен для события в Петалбурге, этот трек присутствует в демо Multi-Game Interactive Demo Disc 18 но было убрана из финала.

BGM_EVT_REST1

evt_rst1_32k.stm

Длинный трек для отдыха?

BGM_EVT_STG2_MORI1

evt_fsg1_32k.stm

Трек событий для Лукавого Леса в Главе 2.

BGM_EVT_STG2_PUNI1

Пусто

Трек событий Потерянный Пуни.

BGM_EVT_STG2_TAIJU1

evt_okk1_32k.stm

Трек событий для Великого Дерева в Главе 2.

BGM_EVT_STG3_URON1

evt_urn1_32k.stm

Трек событий для Глитзвилл в Главе 3.

BGM_EVT_STG3_TOUGI1

evt_tug1_32k.stm

Трек событий для Карьеры Глитз в Главе 3.

BGM_EVT_STG4_FAKEMARIO1

evt_fmo1_32k.stm

Трек событий для Дуплисса в фальшивой форме Марио.

BGM_EVT_STG5_VS_3RD_ENEMY

evt_v3d1_32k.stm

Предназначен для битвы между Лордом Крампом и Кортезом.

BGM_EVT_USU1

evt_usg1_32k.stm

Трек событий для Сумрачного Города.

Джинглы

BGM_FF_ENV_MAP1

ff_map1_32k.stm

Джингл для Волшебной Карты?

BGM_FF_ENV_SHIP_APPEAR1

ff_s_apr1_32k.stm

Джингл для появление судна Лорда Крампа или Кортеза.

BGM_FF_ENV_SUCCESS2

Пусто

Второй джингл "успех".

BGM_FF_GET_PERA1

ff_get7_32k.stm

Джингл для приобретения Бумажных Сил.

BGM_FF_GET_IMPORTANT_ITEM1

Пусто

Джингл для приобретения важных предметов. Отличается от ключевых предметов? Имя файла, скорее всего, либо ff_get5_32k.stm либо ff_get1_32k.stm.

BGM_FF_ENV_OPEN_DOOR1

ff_dor1_32k.stm

Скорее всего, для открытия Тысячелетний Двери.

BGM_FF_POWERDOWN1

Пусто

Аналог джингла Power Up. Очень вероятно, что это стандартный звук "power down" из Super Mario Bros..

Тайна Сморга#

PMTTYDSmorgEarly.png
Враги Сморга интереснее, чем кажутся. Этот ранний дизайн Сморга найдено в файле test_bom, датировано 7 октября 2003. Называется test_h в файле.

PMTTYDSmorgEarly.png
The Smorg enemies are more interesting than they appear. This early Smorg design is found in the file test_bom, dated October 7, 2003. It is referred to as test_h in the file.

PMTTYDMoaBrown.pngPMTTYDMoaPurple.png
Эти два странных существа есть в файлах c_moa_a и c_moa_b, соответственно. Эти файлы также датируется 7 октября 2003.

PMTTYDMoaRun.gif
Так какая связь? Итак, японское время Сморга это Моамоа. Теория: эти существа были оригинальными дизайнами для Сморга, не враг, найденный в test_bom.

PMTTYDSmorgFinal.pngPMTTYDSmorgPink.png
Финальные дизайны Сморга появляются в файлах c_n_moa_a и c_n_moa_b. Эти датированы позже чем предыдущие файлы moa, 8 января 2004 и 17 декабря 2003. Внутри этих файлов, враг называется new_moa! Это конкретизирует ранее изложенную теорию.

PMTTYDScreamy.png
Так что же случилось со старым дизайном Сморга? Он был использован для Скрими, один из партнёров Луиджи, чей вид начинался как "неизвестный". Возможно, персонал просто хотел использовать старый дизайн где-то в игре.

Что касается того, что враг в test_bom изначально предполагалось, что это до сих пор остается загадкой.

Неиспользованные Персонажи#

Что нужно:
Эти перонажи имеют анимации! При необходимости, достаньте GIF или видео, и не забывайте c_moa_a и его друга.

Зелёный Чип-Чип#

PMTTYDGreenCheep.png
Имя Файла: c_puku
Неиспользованный Зелёный Чип-Чип. Учитывая галстук, это либо ранняя версия дирижёр дирижабля, либо совершенно другой, неиспользуемый персонаж.

Спиния как Партнёр#

PMTTYDSpiniaBurger.png PMTTYDSpiniaIceCream.png
Имя Файла: c_lp_hannya
Неиспользованный партнёр для Луиджи. Два дизайна существуют для этого партнёра – гамбургер и рожок мороженного. Файл для этого партёнра был обновлён 21 апреля 2004. Остальные партнёры были завершены 17 мая, это значит, что его бросили примерно за месяц до этого. Математика!

Партнёры из Paper Mario#

Все партнёры из Paper Mario есть в диске, хотя только Паракэрри и Бау появляются в игре. Все они имеют функциональное положение и говорящие анимации, и Вотт имеет лишнее для её искр.

Персонаж

Имя Файла

Гумбарио

c_kurio

Купер

c_kameki

Бомбетте

c_pinky

Вотт

c_akarin

Сьюши

c_opuku

Лакилестер

c_pokopi

Unused Followers#

There's an unused Craw follower that uses the same model as Gus, it's unknown if it actually is Gus. Their follower ID is 12.

Watch on YouTube

(Source: Zephiles)

Неиспользованные Враги#

Враги на разных стадиях незавершён...ности.

  • Гипер Боб-Омб

PMTTYDHyperBomb.png

Имя Файла: c_bomhey_m
Внутреннее Имя: btl_un_hyper_bomhei
Имя Врага: Гипер Боб-Омб

btl_hlp_hyper_bomhei

『ハイパーボムへい』よ
_
こうげきすると おこりだすよ

Это Гипер Боб-Омб.
Напади на него, и он выйдет из себя.

おこっている時に こうげきすると
バクハツするから ちゅうい!

Как только вы нападёте на него, он разозлится
и взорвется, так что берегитесь!

  • Ультра Боб-Омб

PMTTYDUltraBomb.png

Имя Файла: c_bomhey_h
Внутреннее Имя: btl_un_ultra_bomhei
Имя Врага: Ультра Боб-Омб

btl_hlp_ultra_bomhei

『ハイパーボムへい』よ
_
こうげきすると おこりだすよ

Это Ультра Боб-Омб.
Напади на него, и он выйдет из себя.

おこっている時に こうげきすると
バクハツするから ちゅうい!

Как только вы нападёте на него, он разозлится
и взорвется, так что берегитесь!

Красный Каскожук#

PMTTYDRedBuzzy.png

Имя Файла: c_met_h
Внутреннее Имя: btl_un_crimson_met
Имя Врага: Красный Каскожук

btl_hlp_crimson_met

アカメット

Красный Каскожук

Красный Летучий жук#

PMTTYDRedParabuzzy.png

Имя Файла: c_met_h
Внутреннее Имя: btl_un_crimson_patamet
Имя Врага: К. Лет. жук

btl_hlp_crimson_patamet

アカパタメット

Красный Летучий жук

Красный Летучий жук с шипом#

PMTTYDRedParabuzzy.png

Имя Файла: c_met_h
Внутреннее Имя: btl_un_crimson_patatogemet
Имя Врага: К. Лет. жук

btl_hlp_crimson_patamet

アカパタトゲメット

Красный Летучий жук с шипом

Тёмный Атомный Бу#

PMTTYDDarkAtomicBoo.png
Имя Файла: c_atmic_trs_p

Единственное, что когда-либо было завершено над этим боссом, это его текстура и анимационный файл. Он не имеет имени или любого кода на диск.

Лорд Крамп (Тип #2)#

Имя Файла: c_kanbu
Внутреннее Имя: btl_un_kanbu2
Имя Врага: Lord Crump

btl_hlp_kanbu2

『ペケダー』よ
_
タイプ2よ

Это Лорд Крамп.
Это тип 2.

Неиспользованная битва с Лорд Крампом. Внутреннее имя отображается в данные уровня Великого Дерева. Он должен был предстать перед ним либо в дополнение к ним, либо вместо него, Магнус вон Грэпл.

Окоору#

PMTTYDOkooru.png
Имя Файла: c_oko-ru
Внутреннее Имя: btl_un_okorl
Имя Врага: オコール (Окоору)

Это странный случай. Когда Okooru имеет файл текстуры, единственная присутствующая текстура это ссылающее изображение. Он не был разбит на части, как другие враги, поэтому он не может функционировать как один. Это был один из первых файлов изображений, которые были введены в игру, и он не был изменен с момента его первого ввода.

Окоору означает "быть злым". Сейчас все выглядит совершенно спокойно. Битва, вероятно, изменилась, когда счетчик на его голове стал красным.

Враги Без Графики#

Внутреннее Имя

Имя Врага

Имя в Журнале

Запись Журнала

Заметки

Боевое Имя + Запись Журнала

btl_un_bomzou

BOMBZO GLOBAL 1701

menu_enemy_158

BOMBZO GLOBAL 1776

btl_un_christine

Гумбелла

menu_enemy_162

Гумбелла

Это тестовый персонаж.

btl_un_chuchurina

Мс. Мавс

menu_enemy_168

Мс. Мавс

Это тестовый персонаж.

btl_un_clauda

Фларри

menu_enemy_165

Фларри

Это тестовый персонаж.

btl_un_koura

Панцирь

menu_enemy_161

Панцирь

Это тестовый персонаж.

btl_un_kurikuri

Гумба Братья

menu_enemy_138

クリクリ5兄弟
(5 Гумгум Брат.)

В какой-то момент разрабатывания игры, Гумба Братья в Карьере Глитз возможно, атаковали как единое целое.

btl_un_majolyne2

Beldam

menu_enemy_105

マジョリン2
(Белдам 2)

Учитывая, где появляется Shadow Sirens, в главе 4 должно было состояться второе сражение.

btl_un_majolyne3

Beldam

menu_enemy_106

マジョリン3
(Белдам 3)

Учитывая, где появляется Shadow Sirens, в главе 6 должно было состояться третье сражение.

btl_un_marilyn2

Marilyn

menu_enemy_109

マリリン2
(Марилин 2)

Вероятно, должно было сражаться в главе 4.

btl_un_marilyn3

Marilyn

menu_enemy_110

マリリン3
(Марилин 3)

Вероятно, должно было сражаться в главе 6.

btl_un_mario

Марио

menu_enemy_160

Марио

Это тестовый персонаж.

btl_un_nokotarou

Купс

menu_enemy_163

Купс

Это тестовый персонаж.

btl_un_sanders

Боббери

menu_enemy_167

Боббери

Это тестовый персонаж.

btl_un_switch

Переключатель

menu_enemy_156

Переключатель

Это тестовый персонаж.

btl_un_system

Система

menu_enemy_159

Система

Это тестовый персонаж.

btl_un_testnpc

TEST GLOBAL 1700

menu_enemy_157

Тестовый Персонаж

Это тестовый персонаж.

btl_un_tree

Странное Дерево

menu_enemy_155

きになるき
(Тревожное Дерево)

btl_un_vivian

Vivian

menu_enemy_166

Vivian

Это тестовый персонаж.

btl_un_vivian2

Вивиан

menu_enemy_113

ビビアン2
(Вивиан 2)

Вероятно, должно было сражаться в главе 4.

btl_un_yoshi

Йоши

menu_enemy_164

Йоши

Это тестовый персонаж.

Только Название Битвы

btl_un_black_heiho

ブラックヘイホー
(Чёрный Скромняга)

Н/Д

Локализировано как Anti Guy в Paper Mario.

btl_un_command_heiho

コマンドヘイホー
(Коммандос Скромняга)

Н/Д

Локализировано как Spy Guy в Paper Mario.

btl_un_dancing_heiho

ダンシングヘイホー
(Танцующий Скромняга)

Н/Д

Локализировано как Groove Guy в Paper Mario.

btl_un_fighter

Боец

Н/Д

btl_un_fire_heiho

ファイアヘイホー
(Огненный Скромняга)

Н/Д

Локализировано как Pyro Guy в Paper Mario.

btl_un_hatty

ハッチー
(Хатчии)

Н/Д

Это враг Бззап! из Paper Mario.

btl_un_heiho

ヘイホー
(Скромняга)

Н/Д

btl_un_kohatty

コバッチー
(Кохатчии)

Н/Д

Префикс ko возможно означает "ребёнок", как бы маленький Бззап!

btl_un_mecha_kame

メカカメ
(Мехачерепаха)

Н/Д

Это не относится к Мехакупе, который имеет то же название на английском и японском языках.

btl_un_mecha_kuri

メカクリ
(Мехагум)

Н/Д

btl_un_minarai_kamec

みならいカメック
(Стажер Купы-Чародея)

Н/Д

btl_un_tuyonarl

ツヨナール
(Цуёнаару)

Н/Д

Имя взято из Цуёнаару, означающий "набирать силу". Возможно это усиленный вариант Ёваару.

btl_un_ufo

キャッチャン
(Кяцчан)

Н/Д

Портманто кятча, означающий ловец с уменьшительным суффиксом chan. Это относится к Сентинесам которые есть в Замке Тубблы Бубблы в Paper Mario.

btl_un_wanawana

ワナワナー
(Ванаванаа)

Н/Д

Возможно отсылка на японское имя Кусалкина на цепи, ванван.

btl_un_yowarl

ヨワール
(Ёваару)

Н/Д

Имя взято из Ёвару, означающий "ослабление". Возможно это усиленный вариант Окоору.

Пустые Записи

btl_un_hotdog_master

Н/Д

Ссылается на Мр. Хоггл, торговец Хот-Догов.

btl_un_marco

Н/Д

Японское имя для Флавио.

btl_un_master

Н/Д

Вероятно, означает владельца бара, Подлей, с его внутренней имени NPC masutaa, или "владелец."

btl_un_nancy

Н/Д

Японское имя для Зесс Т.

btl_un_reporter

Н/Д

Вероятно, относится к репортеру Лакиту в Карьере Глитза.

Неиспользуемые Вражеские Группы#

Пять вражеских групп определены в игре, но не используются. Большинство из них находятся в комнатах, в которых нет врагов.

Сумрачная Тропа#

Комната: Переходный Номер Сумрачной Тропы
Пустая комната?: Да
Список Врагов: 2 Гипер-гумб / 2 Летучих гумб / 2 Летучих гумб, Песнецвет
Уникальное Образование?: Да

Комната: Площадь Валуны
Пустая комната?: Нет
Список Врагов: 2 Гипер-клефтов
Уникальное Образование?: Да

Пещера Пиратов#

Комната: Шлюзовая Воротовая Комната
Пустая комната?: Да
Список Врагов: Билл-пушка, Крупный Боб-омб
Уникальное Образование?: Да

Прибрежная Станция#

Комната: Часовая Комната
Пустая комната?: Нет
Список Врагов: 2 Каскожуков с шипом
Уникальное Образование?: Нет

База Х-Наута#

Room: Лаборатория Зелий
Empty Room?: Да
Enemy List: 4 Х-Наутов, Х-Наут ФД
Unique Formation?: Да

Unused Ceiling Behaviors#

All grounded Buzzy Beetle variants have an unused behavior for being on the ceiling, as well as an unused attack where they drop from the ceiling and land on the player. After the attack they remain on the ground for the rest of the battle.

(Source: Jdaster64)

  • Piranha Plant

Piranha Plants have a similar behavior, after attacking the player there is a chance they can reappear on the ceiling if there is one in the battle. Although this behavior is technically used, no Piranha Plant variants ever appear in battles where a ceiling appears.

(Source: Isocitration)

Internal Map Group Names#

To do:
What is the internal order of these names?

In addition to the short abbreviated map group names, Japanese map group names exist as Shift-JIS text in the dol. Only "Abbreviated Name" and "Japanese Name" in the below table are from the data in the dol. The rest of it is supplementary. These aren't necessarily in any internal order.

Maps

Abbreviated
Name

Japanese
Name

Romanisation

Translation

Notes

Test maps

kwb / tst

テスト用

Tesuto-yō

For testing

No maps under these prefixes exist in the final game. "kwb" may possibly stand for "Kawabe", as in Chie Kawabe, the game's art director.

Battle Stages

bti

舞台セット

Butai setto

Stage set

Coloured Battle Stages

stg

背景セット

Haikei setto

Background set

The maps under this prefix are unused.

Mario's House

aaa

マリオの家

Mario no ie

Mario's House

Maybe its called this because its the first location that you see in-game, and "aaa" is the first abbreviation if they are ordered alphabetical.

Rogueport

gor

ゴロツキタウン

Gorotsukitaun

Rogue Town

Same as the in-game Japanese name.

Rogueport Sewers

tik

埋没した都市

Maibotsu shita toshi

Buried city

"tik" is likely from "chika" (underground), using the Kunrei-shiki romanization of "chi". The in-game Japanese name is ゴロツキタウンの地下 (Gorotsuki Town no chika, "Rogue Town Underground").

Hooktail Castle

gon

ゴンババ

Gonbaba

Hooktail

In-game Japanese name of Hooktail.

Petal Meadows

hei

平原

Heigen

Plain

Petalburg

nok

ノコ村

Noko-mura

Koopa Village

Differs from the in-game Japanese name of ハナハナ村 (Hanahana-mura, "Flowery Village"), but is similar to Paper Mario's Koopa Village (ノコノコ村, Nokonoko-mura).

Boggly Woods

win

ウィンディん家周辺

Windi n chi shūhen

Around Windy's house

Flurrie is referred to as "Windy" in the game files.

The Great Tree

mri

巨木の中

Kyoboku no naka

In the big tree

Possibly from mori (森), meaning "forest". 巨木 (kyoboku) differs from the Great Tree's in-game Japanese name of 大樹 (taiju), but is generally synonymous.

Glitzville

tou

闘技場

Tōgijō

Arena

Twilight Town

usu

ウスグラタウン

Usugurataun

Gloomy Town

Slightly different from the in-game Japanese name of ウスグラ村 (Usugura-mura), which refers to it as a village instead of a town.

Twilight Trail

gra

ウスグラの道

Usugura no michi

Gloomy Road

Same as the in-game Japanese name.

Creepy Steeple

jin

ダイム寺院

Daimu jiin

Dime Temple

Differs from the in-game Japanese name of オドローン寺院 (Odorōn Temple).

Keelhaul Key

muj

無人島

Mujintō

Uninhabited island

Pirate's Grotto

dou

洞窟

Dōkutsu

Cave

Poshley Heights

pik

ピカリーヒルズ

Pikarīhiruzu

Pikari Hills

Same as the in-game Japanese name.

Excess Express

rsh

列車

Ressha

Train

Train travel cutscenes/outside Riverside Station

hom

途中駅ホーム

Tochū-eki hōmu

Enroute-station platform

Riverside Station

eki

駅

Eki

Station

Fahr Outpost

bom

ボム村

Bomu-mura

Bomb Village

Differs from the in-game Japanese name of サイハテ村 (Saihate-mura, "Farthest Village").

The Moon

moo

月

Tsuki

Moon

X-Naut Fortress

aji

敵のアジト

Teki no ajito

Enemy hideout

Palace of Shadow

las

ラストダンジョン

Rasutodanjon

Last dungeon

Bowser Stages

kpa

クッパ編

Kuppa-hen

Bowser sections

The Pit of 100 Trials

jon

100階ダンジョン

100-kai danjon

100-Floor Dungeon

Same as the in-game Japanese name.

Pianta Parlor Minigames

yuu

遊技場

Yūgi-jō

Amusement center

Same as the Japanese name of the Toad Town Playroom in Paper Mario.

Chuck Quizmo Quiz

qiz

はてなむしクイズ

Hatena mushi kuizu

Chuck Quizmo Quiz

No maps under these prefixes exist in the final game. The presence of this entry suggests that Chuck Quizmo from Paper Mario was to appear in this game. He is referenced in the Japanese script and in translations other than English and French.

Game Over screen/chapter prologues

sys

システム

Shisutemu

System

Intro

dmo

オープニングデモ

Ōpuningudemo

Opening cutscene

?

dig

ダイジェスト

Daijesuto

Digest

This map group isn't used. Maybe this was used for the end-of-Chapter summaries at one point?

Ending credits

end

エンディング

Endingu

Ending

(discovery: JasperRLZ)

(analysis: Original TCRF research)

Unused Maps#

To do:
The rest of the maps: tik_14, rsh_05_b, rsh_05_c, rsh_06_b, rsh_06_c (note that Zephiles says that these unused rsh maps don't have init scripts).

The unused field maps don't exist in the world_data struct, unlike the used field maps.

(Source: Ralf@gc-forever (discovery of unused train maps), PistonMiner and Zephiles (info on the world_data struct))

(Source: Original TCRF research)

Pit of 100 Trials#

These unused maps are named with the Rogueport Sewers prefix ("tik"), but appear to be intended to be in the Pit of 100 Trials. The used Pit of 100 Trials maps all have the "jon" prefix, except for the entrance room which is under "tik".

tik_09#

Model/objects

Early

Final

Render

In-Game

Textures

Early

Final

jon_kanban_0

This appears to be an early map for the Pit of 100 Trials normal floors, which use jon_00 in the final game. The final game also uses differently-colored variations - jon_01 and jon_02. It has three warps in the form of pipes. It doesn't have any enemies in and the sign can't be read. The lower pipe activates itself, has glitchy collision, and doesn't seem able to be entered. Tattling produces the "no messages" error text. The only texture that differs is the one for the sign. Interestingly the sign texture is called "jon_kanban_0" in both maps. All the textures match between the early and final maps.

tik_10#

Model/objects

Early

Final

Render

In-Game

Textures

Early

Final

jon_kanban_0

doesn't exist

PMTTYD-unused_map-jon_00-jon_kanban_0.png
matches jon_00's jon_kanban_0

tik_ganban_0

tik_renga_05.5_0

doesn't exist

tik_tex_02_0

doesn't exist

This appears to be an early map for the Pit of 100 Trials intermediate floors, which use jon_03 in the final game. The lower pipe is already activated when you enter the map, and goes to tik_14. The right-hand pipe goes to the used Pit of 100 Trials entrance map, like the final intermediate floors. The chest contains a Mushroom, and tattling produces the "no messages" error text. All the textures other than the ones compared above match between the early and final maps.

Неопределенный ИД боевого поведения#

Watch on YouTubeВрагам в поле присваивается идентификатор битвы, который определяет, с какими врагами вы сталкиваетесь, когда вы попадаете в бой. Все области в игре, кроме Карьеры Глитз, используют теми же идентификаторами битвы; однако встречи отличаются в зависимости от области, в которой вы находитесь. Например, Лукавый Лес и Лепестковые Луга оба имеют идентификатор битвы 00, вы не можете коснуться Клефта в Лукавом Лесу и пусть оно направит тебя на битву против гумб.

Неопределенным идентификатором битвы будет тот, который находится вне диапазона для идентификаторов, используемых в области. Для примера, максимальный ИД боя в Лукавом Лесу это 07, таким образом, идентификатор битвы 08 или выше будет неопределенным. Вместо того, чтобы игра ломалась или замораживалась, есть такое поведение, когда взаимодействие с врагами просто не приведет вас в бой.

Используйте следующий код Action Replay NTSC-U чтобы установить идентификатор боя:

(Источник: Ralf (GC Forever))

Неиспользованное Состояние#

Watch on YouTubePMTTYDUnStatus.png
Имя Графического Файла: battle_common
Неиспользованный значок состояния нервного/испуганного/тошнотворного лица.

Эффект состояния с помощью этого значка может быть предоставлен следующим образом через кодов Action Replay в NTSC-U:

Инструмент Реализации Модифицированного Статуса
34RR-1H8W-XD2D4
30X2-FFFU-B5C19
4DF2-T1WU-P5XXJ
EVU6-N0FQ-Y917D
9RQQ-N348-HU6YF
2JJA-E4JE-ZBTP5
G3EV-5G1R-9MM2U
QGR9-37KR-NC8U3

Неиспользованное Состояние
543D957C 00000000
4000xxxx 000125yy
4000xxxx 000126zz

yy = # раунд(-а/-ов) (01 to 63)
xxxx = Идентификатор персонажа (используйте 4620 для Марио и 4624 для партнёра)
zz = Мод Атаки (01 ... 7F = Повышение атаки, 80 ... FF = Усугубление атаки)

yy = # of Rounds (01 to 63)
xxxx = Character ID (use 4620 for Mario and 4624 for Partner)
zz = Attack Mod (01 ... 7F = Attack Up, 80 ... FF = Attack Down)
Чтобы иметь Ярость Грома чтобы навязать этот статус, увидеть его боевое сообщение, всплеск и услышать его звуковой эффект, введите следующий код Action Replay в NTSC-U 1.0 ISO:
02366CDE 00006403
02366CE0 0000FE00

Статус - это статус усугубление атаки, аналог статуса повышение атаки, полученного при использовании Подъема Силы. zz контролирует силу атаки персонажа; если установлено значение FE, сила атаки персонажа будет на 2 очка слабее, тогда как если установлено значение 80, атаки будут настолько отрицательными, что никакой урон не может быть нанесен. На данный момент неизвестно, какие значения этот статус будет использовать при нормальных обстоятельствах.

(Источник: Ralf (GC Forever))

Unused Animations#

To do:

  • There are LOTS more where these came from. You can use this tool to view them.
  • Add the animation IDs

Bosses#

Lord Crump#

c_kanbu_ibt contains quite a few unused animations for Lord Crump, including but not limited to him giving the X-Naut salute, rubbing his hands together menacingly, and adjusting a horn on his headgear.

CrumpHornAdjustTTYD.pngCrumpXSaluteTTYD.pngCrumpPlottingTTYD.pngCrumpLaughTTYD.png

Doopliss#

The player has no means to poison enemies, outside of confusing them and having them poison other enemies. Bosses are an exception in that they cannot damage other bosses when confused. However, with cheats it's possible to poison bosses. While most enemies and bosses share their poison animation with dizzy or another status effect, Doopliss' poison animation is unique.

Side Characters#

Flavio#

Flavio has an unused animation of looking through a spyglass. He has both an idle and talking variant.

FlavioSpy1.pngFlavioSpy2.png

Peach#

Peach has a unique running animation that goes unused, where she lifts her dress to run.

NPCs#

To do:
replace video with GIF

Grifty#

Watch on YouTube

Остальные Неиспользованные Графики#

Остальнае материалы который каким-то образом ускользнуло от вышеуказанных категорий.

Тестирующие Графики#

Датировано 7 октября 2003, были одними из первых графиков, которые планировались вставить в игру.

PMTTYDKadonoTest1.pngPMTTYDKadonoTest2.pngPMTTYDKadonoTest3.png
Имя Файла: kadono_test2
Сырые изображения двух звёзд и одного Марио.

PMTTYDNakaTest1.pngPMTTYDNakaTest2.png
Имя Файла: nakayama_test
Этот файл содержит Канджи в размере 32×32. 表 переводится как "поверхность", и 裏 как "интерьер".

PMTTYDNakaTestOmote.png
Имя Файла: nakayama_test3
Только одна 16×16 тектсура находится в этом файле. Здесь написано "omote", или "поверхность".

Боунтейл#

Ранняя

Финальная

Имя Файла: c_gonbaba_z
Текстура глаза есть в файле Боунтейла. Это не используется в финальной игре, оставляя Боунтейл безглазым.

Пустая Текстура#

PMTTYDDummyTexture.png
Имя Файла: stg_03_0
Эта графика-заглушка переводится как, достаточно уместно, "пусто".

Зелёные Ботинки#

PMTTYDGreenBoots.png
Имя Файла: icon
Это альтернативный цвет ботинок который не используется, или планировалось сделать третье улучшение ботинка дял Марио. Возможно это был первоначальный цвет для Супер Ботинок, как те были зелеными в первом Paper Mario. Его имя предполагает, что это заглушка.

Нет Удара#

PMTTYDNoHit.png
Имя Файлов: EFF_nohit, EFF_nohit_us
Текст, который переводится как "Нет Удара". Это планировалось использовать если игрок / враг промахивается по цели. Файлы идентичны - EFF_nohit_us никогда не был переведён.

Марио Бежит#

PMTTYDMayrorun.gif
Имя Файла: menuwin.tpl
Кадры для Марио, убегающего от битвы, создают эту изящную анимацию. Это было сделано в более раннее время в разработке, где они все еще использовали стиль Paper Mario N64.

Постеры#

PMTTYDPoster2.pngPMTTYDPoster4.png
Имя Файла: stg_06_3
Четыре неиспользованных постеров можно найти в открытой сцене Прибрежной Станции. Эти две, по-видимому, уменьшенные версии существующих изображений.

PMTTYDPoster1.png
Перевод:
История Марио
Популярная Игра Уже В Продаже
Супер-Замачивание В Большом Жизни Марио!!!!

PMTTYDPoster3.png
Перевод:
С новым годом

(Источник: FTUser (переводы))

Звёздная Стержень#

PMTTYDStarRod.png
Имя Файла: c_koopa
Странно, Звёздная Стержень из Paper Mario есть в текстурном файле Боузера. Оно даже имеет обновленный дизайн!

Тизерный Экран#

PMTTYDTeaserScreen.png
Имя Файла: OFF_d_four_meku_5sec
Тизерный экран, который должен использоваться для демо-версий игры, но он также не используется. Странно. Более ранняя версия заглавного экрана можно (с трудом) увидеть за старым логотипом игры.

Сердце Туббы Блуббы#

PMTTYDTubbasHeart.png
Одно из изображении внутри effect_n64.tpl имеет единый спрайт сердца Туббы Блуббы из первой Paper Mario. График уменьшен до размера 32x32.

(Источник: Hiccup)

8-битная Пич#

PaperMario2_8-bit_peach.gif
Похоже к Пичу предполагалось, что она сможет пользоваться гардеробной в Rhtgjcnb X-Naut который превращает Марио и его партнёров в версии 8-бит.

  • Rogueport Houses

TTYD_Rogueport_Houses.png
Hidden within the textures grouped with Rogueport are these houses, which don't appear anywhere in Rogueport itself, although differently-colored versions of the green house do appear. The white house seems to be completely unused, as it doesn't match the style of the other Rogueport houses and has an unfamiliar chimney design.

  • Pianta Parlor Backgrounds

File Name: yuu_02 / yuu_03
The Tube Game and Paper Game rooms (yuu_02 and yuu_03) have files for unique backgrounds. The Tube Game room, like most of the Pianta Parlor game rooms, have a modeled wall that completely hides any background. The Paper Game room has no such back wall, but the camera is lined up with the top edge of the model. By standing on the highest platform, the camera will move up a little bit and show only the very top of the background, which is just a solid color. The Paper Game background just has some simple gradients, but the Tube Game background features buildings similar to the ones seen on the interior walls of the Pianta Parlor. Compared to the Parlor's wall buildings, the buildings here have fewer, larger, colorful windows and more exaggerated angles.

  • Hooktail Leg Test

Paper_Mario_TTYD_test_gon2.png
File Name: test_gon2
A rough 3D approximation of one of Hooktail's legs. The gon in the name refers to Hooktail's Japanese name, Gonbaba. The model is only a bit bigger than Mario, nowhere near Hooktail's final size.

Неиспользованные Атаки Партнёров#

Купс, Фларри, и Мс. Мавс имеют описания для неиспользованных атак.

Купс#

msg_pnk_koura_ippatsu

てきを ホノオのコウラで こうげきする

Атакуйте врага пылающим панцирем.

Фларри#

msg_pwd_dengeki

かみなりを すべてのてきに おとす
おまけに 『ビリビリ』させることがある

Бросьте молнию на всех врагов. В качестве бонуса, вы можете стать электризованным.

Мс. Мавс#

msg_pch_shiraberu

ぶたいセットの ウラに アイテムなどが
かくされていないか しらべる

Проверьте за сценой скрытые предметы.

  • Unused Gulp Variations

If Yoshi uses Gulp on a Pokey or Poison Pokey that has lost all of its body segments, there is a 50% chance that he'll eat them instead of spitting them back out. Although this very specific variation of Gulp is used, there are some variations that are unused. Including a variation where Yoshi eats an enemy and plays an extra animation that implies whatever he ate blew up, a variation where Yoshi swallows an enemy and spits out a fireball, which does fire damage to enemies that are hit by it, and a variation where Yoshi eats only part of an enemy, such as a Pokey or Poison Pokey's body segment.

(Source: Triple Pain P)

Неиспользованная Звездная Энергия#

Игра ссылается на несколько неиспользуемых специальных атак:

  • Хирахира Мекууру (Хирахира означает "махание", Мекууру означает "переворачивать; переворачивать страницы книги")
  • Раккии Боору (Счастливый Шар)
  • Дека Марио (Декаи означает "мощный")
  • Хаато Шууто (Стреляние в Сердце)
  • Кагенуи (Теневая Строчка, легендарная техника иммобилизации ниндзя. Учитывая, как выглядит Теневая Строчка, эта Звездная Сила может быть ранней версией Сверхновой.)

Тестирующий E-Mail#

msg_mail_test в global.txt:

Японский

Английский

Французкий

デザイナー
マリオストーリー2の
3Dマップしゅにんで
おもなさくひんは
マリオストーリー 
かなりのゲームずきで
ゲームをしていないと
気がすまない
『かわで』と『かわべ』が
ややこしい
Designer
Paper Mario and Paper
Mario 2 3-D Level
Designer. Big gamer.
Gets restless when not
gaming. Can't tell
difference between
Brett and Bert.
Voilà un test de mail
et à quoi ça doit
ressembler pour que
tout le monde le sache.
Je tiens à remercier
Hélène pour le super
boulot qu'elle a fait.
Michaël

Перевод

Дизайнер
Работал над 3Д картами
для Paper Mario 2.
Большущим проектом был
Paper Mario.
Большой игрок.
Становится беспокойным, когда
не играет. Не видит
разницы между
Каваде и Кавабе.
Дизайнер
Дизайн 3-Д уровня
Paper Mario и Paper
Mario. Большой игрок.
Становится беспокойным, когда не
играет. Не видит
разницы между
Брэттом и Бэртом.
Это почтовый тест
и как он должен
выглядеть, чтобы
все знали.
Я хотел бы поблагодарить
Хелену за удивительную работу,
которая она делала.
Майкл


Немецкий

Испанский

Итальянский

Designer
Verantwortlich für die
3D-Karten bei Paper Mario
2, Hauptwerk: Paper Mario.
Mag Spiele ziemlich gerne.
Wenn er nicht spielt, fühlt
er sich nicht gut.
"Am Fluss" und "Flussufer"
sind etwas kompliziert.
Soy el diseñador del
entorno tridimensional
de este juego.
Entre mis obras
anteriores destaca el
trabajo realizado en
la entrega anterior.
Cuando no estoy con
los videojuegos, siento
que me falta algo.
Será que juego
demasiado.

             
Kawade
Sono il disegnatore
delle mappe in 3D
di questo gioco.

Il lavoro è stato duro,
però la storia mi ha
davvero appassionato.

Non riesco a far
passare un giorno
senza che mi venga
voglia di giocarci
un po’!

Divertitevi anche voi!

               
Kawade

Перевод

Дизайнер
Ответственный за 3D 
карты в Paper Mario 2, 
Большущий проект: Paper Mario.
Любит очень много игр.
Когда он не играет, он
плохо себя чувствует.
"На реке" и "берег реки"
это немного сложно.
Я дизайнер
3D обстановки
в этой игре.

Среди моих предыдущих работ
- это работа, которую я сделал для 
предыдущей записи. Когда я не
с видеоиграми, мне кажется,
что я что-то упускаю.

Я буду играть их так много.

               
Каваде
Я дизайнер
3D карт
в этой игре.

Работа тяжёлая,
но история
действительно захватила меня.

Не проходит и дня,
чтобы мне
не захотелось
немного
поиграть!

Тебе тоже весело!

               
Каваде

              В французкой версии, "Michaël" это Майкл Хугот и "Hélène" это Хелена Гуллимейн, оба кредитованы как французская команда по локализации.

(Источник: The Mushroom Kingdom)

Странности#

Музыка Зала Пианты#

Музыка для мини-игр в Зале Пианты использует файл, который именуется btl_zak3_32k.dsp. Это может означать, что изначально он должен был быть боевой дорожкой для общих врагов, так как используемая боевая музыка btl_zak1_32k.dsp. (Буквы "zak" вероятно, обозначает zako, используется здесь для обозначения маленьких/слабых противников.) Нумерация также, по-видимому, подразумевает, что третья боевая песня была запланирована, прежде чем быть полностью убранным.

Интерьер дома Марио в первой сцене включает в себя полное пересоздание спальной как был в Paper Mario, плюс куча мелких деталей. В проеме видна лишь мельчайшая его часть, а эту комнату никогда не увидишь за пределами экрана. Жаль, что нету Тайного Подвала Луиджи.

Используя чит-коды для игры, карта показывает, что у нее есть функциональные углы камеры, кусты, дверь и даже отбрасывающая труба! Кусты и труба, вероятно, построены из шаблонов, но камера интерьера идеально подходит для и из спальни при входе и выходе.

  • Скрытая деталь из Дирижабля Чип Чипа

Левая сторона есть 3D модель для Дирижабля Чип Чипа, который никогда не показывается на камеру, имеет дополнительное оранжевое украшение над окнами, которое отсутствует с правой стороны. Украшение, вероятно, было удалено специально, так как детали нет на 2D-модели дирижабля.

  • Bowser Action Stages - Inaccessible Blocks

Chapter 2 (1-1)

PMTTYD-BowserActionStageCh2-InaccessibleBlock.png

This block is on top of the first set of blocks. With some careful jumps or by standing on top of the first pipe as full-size Bowser you can see part of it. You can also smash it while it's off-screen with full-size Bowser. Like the other Brick Blocks, it doesn't contain anything.

(Source: Original TCRF research)

Chapter 6 (3-1)

PMTTYD-BowserActionStageCh6-InaccessibleBlock.png

While this block can be seen, you can't break it as you can only get near it in Bowser's smallest form. Like other Yellow Blocks, it contains some meat.

(Source: Original TCRF research)

  • Pianta Parlor Music

The music for the mini-games in the Pianta Parlor uses the file name btl_zak3_32k.dsp. This might indicate that it was originally meant to be a battle track for common enemies, as the used battle music is btl_zak1_32k.dsp. ("zak" likely stands for zako, used here to mean small/weak opponents.) The numbering also seems to imply that a third battle song was planned before being scrapped completely.

Разговор Красных Костей#

Если игроку не удается выболтать одноразового врага, запись в журнале появится в мусорном баке Профессора Фрэнкли после того, как враг исчезнет. Тем не менее, игрок может получить запись в журнале Разговора Красных Костей после победы над ним в Главе 1, даже если игрок вынужден сражаться с другими Красными Костями в Башне Загадок. Это означает, что вторая битва Красных Костей была добавлена позже в разработке.

Раннее имя#

Пожалуйста, вставьте
диск с игрой "Paper Mario 2".

В демо Interactive Multi-Game Demo Disc Version 18 и в финальной японской версии, сообщение "вставьте диск" по-прежнему относится к игре как Paper Mario 2. Это имя можно также увидеть в множественных пререлизных материалах.

Ошибка Диалога Сэра Гродуса#

Диалог Гродуса имеет ошибку в рамках сценария игры. Если игрок выберет "Не атаковать", он скажет "ЧЕРВЬ! Ты смеешь мне перечить?!?", хотя игрок делает то, что сказал. Также если игрок выберет "Атаковать", Гродус просто скажет Марио, чтобы он перестал рыдать. Как представляется, реакция была обратной. Эта ошибка есть во всех версиях игры.

  • Doopliss' KO Resistance

The second form of Doopliss (the one fought on Twilight Trail and the Creepy Steeple rematch) has a 3% chance to get KOed by Showstopper, even though the Star Power is unobtainable by that point. All other bosses fought before obtaining Showstopper are immune to the attack.

(Source: Super Mario Wiki)

Текстуры Рук Марио#

Когда Марио падает в воду, увеличенная версия текстуры его руки появляется под игровой областью, вне нормального обзора камеры. Те же текстуры также появляются во время роликов в главе 7, когда Марио отправляется на Луну. Watch on YouTube

Watch on YouTube

  • Petal Meadows Blow-away-able Bushes

There is one area in Petal Meadows where Flurrie’s ability can be used to blow away the bushes. Doing this results in no reward whatsoever, and the bushes can not be blown away in any other area of that chapter.

  • Pianta Syndicate Obscure Dialog

By visiting the Pianta Syndicate before the end of Chapter 2, it's possible to meet Frankie and Francesca before they elope. This is only possible if the player already knows the passcode to enter the building, because the passcode isn't revealed to the player until after Chapter 2.

(Source: Supper Mario Broth)

  • Giant Hole in Gloomtail's Room

After the last Bowser battle, there will be a giant hole in the secret room behind Gloomtail's arena, and jumping down will have the player fall into the main hall of the Palace of Shadow where Grodus, and later Bowser and Kammy were fought. However, it's impossible to revisit Gloomtail's arena after a certain point, making this Easter egg unused.

  • Unused Shopkeeper Dialog

All shopkeepers have unique dialog for when the player visits an item shop for the first time, however because the player is required to visit a shop in order to access Chapter 3, the extra dialog for the shops in Glitzville, Twilight Town, Keelhaul Key, the Excess Express, and Fahr Outpost go unused.

(Source: Supper Mario Broth)

  • Unseen Rawk Hawk Picture

If Mario is not the current Champion in the Glitz Pit, the picture of him in the Champion's Room will be replaced with a picture of Rawk Hawk. However, you only visit this room before becoming the Champion once during a cutscene, and the camera doesn't extend far enough to see the picture, so the player never sees it.

Internal Project Name#

The game is reffered to as "mariost" (presumably short for Mario Story) in various places in the code.