the cutting room mirror

pl

Featured articleThis article has a talk page!
view on tcrf.net

Paper Mario: The Thousand-Year Door jest jedną z wielu kontynuacji wydanych przez Nintendo na GameCube w roku 2004. Tylko zamiast być zwykłym wznowieniem gry na GameCube tak jak większość innych kontynuacji wydanych w 2004, to jest ciąg dalszy do gry wydanej na Nintendo 64.

Tryb Debugowy#

Paper_Mario_TTYD_US_Build_Date.pngPMTTYDCrashScreenScreenshot1.pngPMTTYDCrashScreenScreenshot2.png

Na ekranie tytułowym naciśnij X, B, R, B, Y, L. Naciśnij i przytrzymaj Z aby wyświetlić datę zbudowania gry. Dodatkowo ekran debugujący dlaczego gra się zacięła pojawi się gdy gra, no, się zatnie. Ten tryb nie funkcjonuje w żadnym z demów i data zbudowania nie istnieje w demach zrobionych przed japońską wersją.

(Source: PistonMiner)

Daty zbudowania#

To do:
Sprawdzić nazwy plików wersji demo z USA na każdej płycie, na której się pojawiają.

Data zbudowania znajduje się w dol.

Wersja

Data Zbudowania

Przedpremierowe Demo Amerykańskie
(nazwa pliku: zz_PaperMario2_game.tgc,
nazwa nagłówkowa: 21 2004.06.21 MarioSt_MN7_NOA_20040619a.dpf)
Pochodzi z płyt "USA multi-demo discs" o numerach 17 oraz 18

Brak

Demo Japońskie
(nazwa pliku: PaperMarioRPG.tgc)
Pochodzi z płyt "Japanese multi-demo discs" wydanych w: Lipcu 2004, Sierpniu 2004 oraz Wrześniu 2004

Brak

Japonia

17 Czerwca 2004 17:20:01

Ameryka

9 Września 2004 09:34:02

Popremierowe Demo Amerykańskie
(nazwa pliku: zz_PaperMario2_game.tgc)
Pochodzi z płyt "USA multi-demo discs" o numerach 19-22, oraz 35

18 Września 2004 17:37:16

Demo Europejskie
(nazwa pliku: zz_PaperMario2_PALDEMO_20040924.tgc)
Pochodzi z Płyty "European multi-demo disc" wydanej w Listopadzie 2004

23 Września 2004 13:32:41

Europa

26 Września 2004 15:37:03

To nie jest czyste, czy Stany Zjednoczone lub Japońska przed-finalna wersja demonstracyjna została zrobiona najpierw, ale tutaj jest coś co mogło sugerować, że Amerykańskie demo zostało zrobione najpierw: funkcja gcDvdCheckThread, w trakcie co wygląda jak proces resetowania, jest ustawione żeby napisać "リセット処理開始", co po przetłumaczeniu daje nam "Rozpoczęcie procesu resetowania",, do konsoli używając OSReport. Ten kod i struna nie pojawiają się w żadnej innej wersji gry.

(gcDvdCheckThread info: Zephiles)

Nieużyta Muzyka#

  • Tytuł Demo

Nazwa Utworu Wewnątrz Gry: BGM_FILE_MENU1
Nazwa Pliku: sys_mmc1_32k.stm
Ta muzyka została użyta w demonstracyjnych wersjach gry (dla E3 i w demach dla Multi-Game Interactive Demo Disc) jako muzyka w tytułowym ekranie. Jednak jest ona nadal na dysku gry sprzedawanej w sklepach.

  • Riverside Station

Nazwa utworu wewnątrz gry: BGM_STG6_EKI1
Nazwa Pliku: stg_eki1_32k.stm
eki jest trzyliterowym skrótem używanym dla Riverside Station, więc tam ten utwór miał być prawdopodobnie użyty. W wersji ostatecznej gry wnętrze Riverside Station nie ma muzyki wcale, tylko są dźwięki otoczenia.

Zagubione Utwory#

Lista tytułów utworów wewnątrz gry nawiązujące pliki które nie istnieją już na dysku lub są niezdefiniowane.

Nazwa Utworu Wewnątrz Gry

Nazwa Pliku

Notatki

Utwory Bossów

BGM_BOSS_STG4_FAKEMARIO1

Brak

Doopliss (w formie fałszywego Mario) miał mieć unikatowy utwór.

BGM_BOSS_STG5_SHIP1

btl_sif1_32k.stm

Przeznaczone dla walki z drugą formą Lord Crump.

Utwory Wydarzeniowe

BGM_EVT_HAPPY1

evt_hpy1_32k.stm

Szczęśliwe wydarzenie!

BGM_EVT_JIN1

evt_dim1_32k.stm

Utwór przeznaczony albo dla Creepy Steeple albo dla Twilight Town.

BGM_EVT_KUPPA2

Brak

Drugi utwór dla Bowsera.

BGM_EVT_NOK1

evt_nok1_32k.stm

Przeznaczone dla wydarzenia w Petalburg, ten utwór jest na 18 demie zMulti-Game Interactive Demo Disc ale niema go w ostatecznej grze.

BGM_EVT_REST1

evt_rst1_32k.stm

Dłuższy utwór dla odpoczywania?

BGM_EVT_STG2_MORI1

evt_fsg1_32k.stm

Utwór dla Boggly Woods w dziale 2.

BGM_EVT_STG2_PUNI1

Brak

Zagubiony utwór dla Puni.

BGM_EVT_STG2_TAIJU1

evt_okk1_32k.stm

Utwór dla The Great Tree w dziale 2.

BGM_EVT_STG3_URON1

evt_urn1_32k.stm

Utwór dla Glitzville w dziale 3.

BGM_EVT_STG3_TOUGI1

evt_tug1_32k.stm

Utwór dla The Glitz Pit w dziale 3.

BGM_EVT_STG4_FAKEMARIO1

evt_fmo1_32k.stm

Utwór dla Doopliss w formie fałszywego Mario.

BGM_EVT_STG5_VS_3RD_ENEMY

evt_v3d1_32k.stm

Przeznaczone dla walki pomiędzy Lordem Crumpem a Cortezem.

BGM_EVT_USU1

evt_usg1_32k.stm

Utwór dla Twilight Town.

Melodyjki

BGM_FF_ENV_MAP1

ff_map1_32k.stm

Melodyjka dla Magical Map?

BGM_FF_ENV_SHIP_APPEAR1

ff_s_apr1_32k.stm

Melodyjka przeznaczona gdy statek Lord'a Crump'a albo Cortez'a się pojawi.

BGM_FF_ENV_SUCCESS2

Brak

Druga melodyjka typu sukces.

BGM_FF_GET_PERA1

ff_get7_32k.stm

Melodyjka dla zdobycia mocy papierowych.

BGM_FF_GET_IMPORTANT_ITEM1

Brak

Melodyjka dla zdobycia ważnych przedmiotów. Inna od "key items"? Nazwa pliku była najprawdopodobniej ff_get5_32k.stm albo ff_get1_32k.stm.

BGM_FF_ENV_OPEN_DOOR1

ff_dor1_32k.stm

Najprawdopodobniej przeznaczona dla The Thousand-Year Door gdy się on otworzy.

BGM_FF_POWERDOWN1

Brak

Odpowiednik dla melodyjki "power up". Bardzo prawdopodobne że jest to zwykły dźwięk "power down" z Super Mario Bros..

Tajemnica Smorgów#

PMTTYDSmorgEarly.png
Nazwy Plików: test_bom (Najwcześniejszy), c_moa_a, c_moa_b (Wczesny), c_n_moa_a, c_n_moa_b (Finalny)

PMTTYDSmorgEarly.png
wrogowie zwani Smorgami są o wiele bardziej interesujący niż mogliby się wydawać. Ten wczesny Projekt Smorga istnieje w pliku "test_bom", utworzonym 7 Października 2003 roku. w pliku jest określony "test_h".

PMTTYDMoaBrown.pngPMTTYDMoaPurple.png
Te dwa dziwne stwory istnieją odpowiednio w plikach c_moa_a i c_moa_b. Ich pliki również zostały utworzone 7 Października 2003 roku.

PMTTYDMoaRun.gif
co ich łączy? Japońska nazwa Smorgów to Moamoa. Teoria: te stwory były oryginalnym projektem Smorga, nie wroga w pliku "test_bom".

PMTTYDSmorgFinal.pngPMTTYDSmorgPink.png
Ostateczny projekt Smorga jest w plikach "c_n_moa_a" i "c_n_moa_b". Zostały one stworzone później od pozostałych plików "moa" bo 8 Stycznia 2004 roku oraz 17 Grudnia 2003 roku. W plikach jest nazwany "new_moa"! To konkretyzuje wcześniej przedstawioną teorię.

PMTTYDScreamy.png
Więc co się stało ze starym projektem Smorga? Został użyty dla Screamiego, jednego z pomocników Luigiego. Zapewne twórcy chcieli gdzieś użyć stary projekt postaci "gdzieś" w grze.

Co do wroga w pliku "test_bom" nie wiadomo czym miał być.

Nieużyte Postacie#

  • Zielony Cheep Cheep.

PMTTYDGreenCheep.png
Nazwa Pliku: c_puku
Nieużyty Zielony Cheep-Cheep. Biorąc pod uwagę zielony krawat, to jest albo wczesna wersja przewodnika sterowców lub kompletnie inna, nieużyta postać.

  • Pomocnik Spinia

PMTTYDSpiniaBurger.png PMTTYDSpiniaIceCream.png
Nazwa Pliku: c_lp_hannya
Nieużywany Pomocnik Luigiego. Istnieją dwa projekty dla tego pomocnika - hamburger Spinia i tęczowo-pokolorowana Spania. Plik tego pomocnika był ostatnio modyfikowany 21 Kwietnia 2004 roku, kiedy ostatni partnerzy byli modyfikowani 17 Maja, 2004.

  • Pomocnicy z Paper Mario

Wszyscy pomocnicy z Paper Mario są na płycie, jednakże tylko Parakarry i Bow pojawiają się w grze, wszyscy mają działające animacje stania i gadania, a Watt ma dodatkową dla jej iskier. Wszytkich ich zmieniono przeznaczenie w Super Paper Mario jako karty łapania.

Postać

Nazwa Pliku

Goombario

c_kurio

Kooper

c_kameki

Bombette

c_pinky

Watt

c_akarin

Sushie

c_opuku

Lakilester

c_pokopi

Nieużywani Podążacze#

Tutaj jest nieużywany Craw podążacz który używa tegi samego modelu co Gus, jest nieznany jeśli to jest aktualnie Gus. Jego Indentyfikator podążacza to jest 12.

Watch on YouTube

(Źródło‏‎: Zephiles)

Nieużyci Wrogowie#

Wrogowie w różnych stopniach niedokończenia.

  • Hyper Bob-Omb

PMTTYDHyperBomb.png

Nazwa Pliku: c_bomhey_m
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_hyper_bomhei
Nazwa Wroga: Hyper Bob-Omb

btl_hlp_hyper_bomhei

『ハイパーボムへい』よ
_
こうげきすると おこりだすよ

To jest Hyper Bob-Omb.
Zaatakuj go i straci cierpliwość.

おこっている時に こうげきすると
バクハツするから ちゅうい!

Kiedy go zaatakujesz zezłości się
i wybuchnie, więc uważaj!

  • Ultra Bob-Omb

PMTTYDUltraBomb.png

Nazwa Pliku: c_bomhey_h
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_ultra_bomhei
Nazwa Wroga: Ultra Bob-Omb

btl_hlp_ultra_bomhei

『ウルトラボムへい』よ
_
こうげきすると おこりだすよ

To jest ultra Bomb-Omb.
Zaatakuj go a straci cierpliwość.

おこっている時に こうげきすると
バクハツするから ちゅうい!

Kiedy go uderzysz zezłości się
i wybuchnie więc uważaj.

  • Czerwony Buzzy Beetle

PMTTYDRedBuzzy.png

Nazwa Pliku: c_met_h
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_crimson_met
Nazwa Wroga: Czerwony Buzzy Beetle

btl_hlp_crimson_met

アカメット

Czerwony Buzzy Beetle

Czerwony Parabuzzy#

PMTTYDRedParabuzzy.png

Nazwa Pliku: c_met_h
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_crimson_patamet
Nazwa Wroga: R. Parabuzzy

btl_hlp_crimson_patamet

アカパタメット

Czerwony Parrabuzzy"

Czerwony Parabuzzy z kolcem#

PMTTYDRedSParabuzzy.png

Nazwa Pliku: c_met_h
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_crimson_patatogemet
Nazwa Wroga: R. Parabuzzy

btl_hlp_crimson_patatogemet

アカパタトゲメット

Czerwony Parabuzzy z kolcem

Ciemny Atomowy Boo#

PMTTYDDarkAtomicBoo.png
Nazwa Pliku: c_atmic_trs_p

Jedyna rzecz która została po tym bossie to jego tekstura i plik animacji. Na płycie nie ma on ani nazwy ani żadnego kodu.

Lord Crump (Typ #2)#

Nazwa Pliku: c_kanbu
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_kanbu2
Nazwa Wroga: Lord Crump

btl_hlp_kanbu2

『ペケダー』よ
_
タイプ2よ

To jest Lord Crump.
To jest typ 2.

Nieużyta walka z Lordem Crumpem. Nazwa wewnętrzna pojawia się w danych poziomu Starego Drzewa. Miał on być w walce albo obok lub zamiast Magnusa von Grapple.

Okooru#

PMTTYDOkooru.png
Nazwa Pliku: c_oko-ru
Nazwa Wewnętrzna: btl_un_okorl
Nazwa Wroga: オコール (Okooru)

To jest dziwna sprawa. Bo okooru ma teksturę, jedyną teksturą jest ten obrazek koncepcyjny. Nie został podzielony na części jak reszta wrogów, więc nie może funkcjonować jako wróg. Był to jeden z pierwszych obrazów dodanych do gry, ale nie został on zmodyfikowany w żaden sposób.

Okooru oznacza "zezłościć się". Narazie Wygląda dosyć spokojnie. Najprawdopodobniej walka miała się zmienić kiedy licznik na jego głowie przekręcił się na czerwoną strefę.

Wrogowie Bez Grafik#

Nazwa Wewnętrzna

Nazwa Wroga

Nazwa w Dzienniku

Wpis w Dzienniku

Notatki

Nazwa w Walce + Wpis w Dzienniku

btl_un_bomzou

BOMBZO GLOBAL 1701

menu_enemy_158

BOMBZO GLOBAL 1776

btl_un_christine

Goombella

menu_enemy_162

Goombella

To jest postać testowa.

btl_un_chuchurina

Ms. Mowz

menu_enemy_168

Ms. Mowz

To jest postać testowa.

btl_un_clauda

Flurrie

menu_enemy_165

Flurrie

To jest postać testowa.

btl_un_koura

Shell

menu_enemy_161

Shell

To jest postać testowa.

btl_un_kurikuri

Goomba Bros.

menu_enemy_138

クリクリ5兄弟
(5 Goomgoom Bros.)

Podczas produkcji, Goomba Bros w dziurze glitz prawdopodobnie walczyli jako jedna jednostka.

btl_un_majolyne2

Beldam

menu_enemy_105

マジョリン2
(Beldam 2)

Biorąc pod uwagę, gdzie pojawiają się Syreny cienii, miała być druga walka w rozdziale 4.

btl_un_majolyne3

Beldam

menu_enemy_106

マジョリン3
(Beldam 3)

Biorąc pod uwagę, gdzie pojawiają się Syreny cienii, miała być druga walka w rozdziale 6.

btl_un_marilyn2

Marilyn

menu_enemy_109

マリリン2
(Marilyn 2)

prawdopodobnie miał/a być wrogiem w rozdziale 4.

btl_un_marilyn3

Marilyn

menu_enemy_110

マリリン3
(Marilyn 3)

prawdopodobnie miał/a być wrogiem w rozdziale 4.

btl_un_mario

Mario

menu_enemy_160

Mario

To jest postać testowa.

btl_un_nokotarou

Koops

menu_enemy_163

Koops

To jest postać testowa.

btl_un_sanders

Bobbery

menu_enemy_167

Bobbery

To jest postać testowa.

btl_un_switch

Switch

menu_enemy_156

Switch

To jest postać testowa.

btl_un_system

System

menu_enemy_159

System

To jest postać testowa.

btl_un_testnpc

TEST GLOBAL 1700

menu_enemy_157

Test Character

To jest postać testowa.

btl_un_tree

Odd Tree

menu_enemy_155

きになるき
(Worrisome Tree)

btl_un_vivian

Vivian

menu_enemy_166

Vivian

To jest postać testowa.

btl_un_vivian2

Vivian

menu_enemy_113

ビビアン2
(Vivian 2)

prawdopodobnie miał/a być wrogiem w rozdziale 4.

btl_un_yoshi

Yoshi

menu_enemy_164

Yoshi

To jest postać testowa.

Posiada tylko nazwę w walce

btl_un_black_heiho

ブラックヘイホー
(Black Shy Guy)

N/A

przetłumaczono na Anti guy w Paper Mario.

btl_un_command_heiho

コマンドヘイホー
(Commando Shy Guy)

N/A

przetłumaczono na Spy Guy w Paper Mario.

btl_un_dancing_heiho

ダンシングヘイホー
(Dancing Shy Guy)

N/A

przetłumaczono na Groove Guy w Paper Mario.

btl_un_fighter

Fighter

N/A

btl_un_fire_heiho

ファイアヘイホー
(Fire Shy Guy)

N/A

przetłumaczono na Pyro Guy w Paper Mario.

btl_un_hatty

ハッチー
(Hatchii)

N/A

To jest wróg Bzzap! z Paper Mario.

btl_un_heiho

ヘイホー
(Shy Guy)

N/A

btl_un_kohatty

コバッチー
(Kohatchii)

N/A

ko prawdopodobnie oznacza dziecko, a to oznacza że był to mały Bzzap!

btl_un_mecha_kame

メカカメ
(Mechaturtle)

N/A

to nie nawiązuje do mechakoopy, wroga mającego to samo imie w angielskiej i japońskiej wersji.

btl_un_mecha_kuri

メカクリ
(Mechagoom)

N/A

btl_un_minarai_kamec

みならいカメック
(Magikoopa Apprentice)

N/A

btl_un_tuyonarl

ツヨナール
(Tsuyonaaru)

N/A

Imię pochodzi od słowa Tsuyomaru, oznacza to "zyskać siłę". prawdopodobnie silniejsza wersja Yowaaru.

btl_un_ufo

キャッチャン
(Kyacchan)

N/A

Kontaminacja pochodząca od słowa kyatcha, oznaczająca łapacza, i zdrobnienie przyrostka chan. to nawiązuje do "the Sentinels" którzy byli w zamku Tubba Blubba w Paper Mario.

btl_un_wanawana

ワナワナー
(Wanawanaa)

N/A

Prawdopodobnie nawiązuje do Japońskiej nazwy Chain Chompa, wanwan.

btl_un_yowarl

ヨワール
(Yowaaru)

N/A

Imię pochodzi od słowa Yowaaru, oznaczające "osłabić". Prawdopodobnie mocniejsza wersja Okooru.

Puste Wpisy

btl_un_hotdog_master

N/A

Odnosi się do pana Hoggle, sprzedawcy hot dogów.

btl_un_marco

N/A

Japońska nazwa Flavio.

btl_un_master

N/A

Prawdopodobnie oznacza właściciela baru, Podleya, ponieważ jego wewnętrzna nazwa NPC to masutaa, czyli „właściciel”.

btl_un_nancy

N/A

Japońskie ime dla Zess T.

btl_un_reporter

N/A

Prawdopodobnie odnosi się do reportera Lakitu w Glitz Pit.

Nieużyte Grupy Wrogów#

W plikach istnieje pięć grup wrogów które są zdefiniowane ale nie są nigdzie użyte. Większość z nich jest w pokojach które w przeciwnym wypadku nie posiadają żadnych wrogów.

  • Twilight Trail

Pomieszczenie: Pomieszczenie przejściowe Twilight Trail
Czy Pomieszczenie Jest Puste?: Tak
Lista Wrogów: 2 Hyper Goomba / 2 Paragoomba / 2 Paragoomba, Crazee Dayzee
Posiada unikalną formację?: Tak

Pomieszczenie: Strefa głazów
Czy Pomieszczenie Jest Puste?: Nie
Lista Wrogów: 2 Hyper Cleft
Posiada Unikalną formację?: Tak

  • Grotto Pirata

Pomieszczenie: Pokój śluzowy
Czy Pomieszczenie jest Puste?: Tak
Lista Wrogów: Bill Blaster, Bulky Bob-omb
Posiada Unikalną Formację?: Tak

  • Stacja Riverside

Pomieszczenie: Zegarowy Pokój
Czy Pomieszczenie jest Puste?: Nie
Lista Wrogów: 2 Kolczaste Parabuzzy
Posiada Unikalną Formację?: Nie

  • Baza X-Nauta

Pomieszczenie: Laboratorium Mikstur
Czy Pomieszczenie jest Puste?: Tak
Lista Wrogów: 4 X-Nauty, X-Naut PhD
Posiada Unikalną Formację?: Tak

Unused Ceiling Behaviors#

All grounded Buzzy Beetle variants have an unused behavior for being on the ceiling, as well as an unused attack where they drop from the ceiling and land on the player. After the attack they remain on the ground for the rest of the battle.

(Source: Jdaster64)

  • Piranha Plant

Piranha Plants have a similar behavior, after attacking the player there is a chance they can reappear on the ceiling if there is one in the battle. Although this behavior is technically used, no Piranha Plant variants ever appear in battles where a ceiling appears.

(Source: Isocitration)

Internal Map Group Names#

To do:
What is the internal order of these names?

In addition to the short abbreviated map group names, Japanese map group names exist as Shift-JIS text in the dol. Only "Abbreviated Name" and "Japanese Name" in the below table are from the data in the dol. The rest of it is supplementary. These aren't necessarily in any internal order.

Maps

Abbreviated
Name

Japanese
Name

Romanisation

Translation

Notes

Test maps

kwb / tst

テスト用

Tesuto-yō

For testing

No maps under these prefixes exist in the final game. "kwb" may possibly stand for "Kawabe", as in Chie Kawabe, the game's art director.

Battle Stages

bti

舞台セット

Butai setto

Stage set

Coloured Battle Stages

stg

背景セット

Haikei setto

Background set

The maps under this prefix are unused.

Mario's House

aaa

マリオの家

Mario no ie

Mario's House

Maybe its called this because its the first location that you see in-game, and "aaa" is the first abbreviation if they are ordered alphabetical.

Rogueport

gor

ゴロツキタウン

Gorotsukitaun

Rogue Town

Same as the in-game Japanese name.

Rogueport Sewers

tik

埋没した都市

Maibotsu shita toshi

Buried city

"tik" is likely from "chika" (underground), using the Kunrei-shiki romanization of "chi". The in-game Japanese name is ゴロツキタウンの地下 (Gorotsuki Town no chika, "Rogue Town Underground").

Hooktail Castle

gon

ゴンババ

Gonbaba

Hooktail

In-game Japanese name of Hooktail.

Petal Meadows

hei

平原

Heigen

Plain

Petalburg

nok

ノコ村

Noko-mura

Koopa Village

Differs from the in-game Japanese name of ハナハナ村 (Hanahana-mura, "Flowery Village"), but is similar to Paper Mario's Koopa Village (ノコノコ村, Nokonoko-mura).

Boggly Woods

win

ウィンディん家周辺

Windi n chi shūhen

Around Windy's house

Flurrie is referred to as "Windy" in the game files.

The Great Tree

mri

巨木の中

Kyoboku no naka

In the big tree

Possibly from mori (森), meaning "forest". 巨木 (kyoboku) differs from the Great Tree's in-game Japanese name of 大樹 (taiju), but is generally synonymous.

Glitzville

tou

闘技場

Tōgijō

Arena

Twilight Town

usu

ウスグラタウン

Usugurataun

Gloomy Town

Slightly different from the in-game Japanese name of ウスグラ村 (Usugura-mura), which refers to it as a village instead of a town.

Twilight Trail

gra

ウスグラの道

Usugura no michi

Gloomy Road

Same as the in-game Japanese name.

Creepy Steeple

jin

ダイム寺院

Daimu jiin

Dime Temple

Differs from the in-game Japanese name of オドローン寺院 (Odorōn Temple).

Keelhaul Key

muj

無人島

Mujintō

Uninhabited island

Pirate's Grotto

dou

洞窟

Dōkutsu

Cave

Poshley Heights

pik

ピカリーヒルズ

Pikarīhiruzu

Pikari Hills

Same as the in-game Japanese name.

Excess Express

rsh

列車

Ressha

Train

Train travel cutscenes/outside Riverside Station

hom

途中駅ホーム

Tochū-eki hōmu

Enroute-station platform

Riverside Station

eki

駅

Eki

Station

Fahr Outpost

bom

ボム村

Bomu-mura

Bomb Village

Differs from the in-game Japanese name of サイハテ村 (Saihate-mura, "Farthest Village").

The Moon

moo

月

Tsuki

Moon

X-Naut Fortress

aji

敵のアジト

Teki no ajito

Enemy hideout

Palace of Shadow

las

ラストダンジョン

Rasutodanjon

Last dungeon

Bowser Stages

kpa

クッパ編

Kuppa-hen

Bowser sections

The Pit of 100 Trials

jon

100階ダンジョン

100-kai danjon

100-Floor Dungeon

Same as the in-game Japanese name.

Pianta Parlor Minigames

yuu

遊技場

Yūgi-jō

Amusement center

Same as the Japanese name of the Toad Town Playroom in Paper Mario.

Chuck Quizmo Quiz

qiz

はてなむしクイズ

Hatena mushi kuizu

Chuck Quizmo Quiz

No maps under these prefixes exist in the final game. The presence of this entry suggests that Chuck Quizmo from Paper Mario was to appear in this game. He is referenced in the Japanese script and in translations other than English and French.

Game Over screen/chapter prologues

sys

システム

Shisutemu

System

Intro

dmo

オープニングデモ

Ōpuningudemo

Opening cutscene

?

dig

ダイジェスト

Daijesuto

Digest

This map group isn't used. Maybe this was used for the end-of-Chapter summaries at one point?

Ending credits

end

エンディング

Endingu

Ending

(discovery: JasperRLZ)

(analysis: Original TCRF research)

Unused Maps#

To do:
The rest of the maps: tik_14, rsh_05_b, rsh_05_c, rsh_06_b, rsh_06_c (note that Zephiles says that these unused rsh maps don't have init scripts).

The unused field maps don't exist in the world_data struct, unlike the used field maps.

(Source: Ralf@gc-forever (discovery of unused train maps), PistonMiner and Zephiles (info on the world_data struct))

(Source: Original TCRF research)

Pit of 100 Trials#

These unused maps are named with the Rogueport Sewers prefix ("tik"), but appear to be intended to be in the Pit of 100 Trials. The used Pit of 100 Trials maps all have the "jon" prefix, except for the entrance room which is under "tik".

tik_09#

Model/objects

Early

Final

Render

In-Game

Textures

Early

Final

jon_kanban_0

This appears to be an early map for the Pit of 100 Trials normal floors, which use jon_00 in the final game. The final game also uses differently-colored variations - jon_01 and jon_02. It has three warps in the form of pipes. It doesn't have any enemies in and the sign can't be read. The lower pipe activates itself, has glitchy collision, and doesn't seem able to be entered. Tattling produces the "no messages" error text. The only texture that differs is the one for the sign. Interestingly the sign texture is called "jon_kanban_0" in both maps. All the textures match between the early and final maps.

tik_10#

Model/objects

Early

Final

Render

In-Game

Textures

Early

Final

jon_kanban_0

doesn't exist

PMTTYD-unused_map-jon_00-jon_kanban_0.png
matches jon_00's jon_kanban_0

tik_ganban_0

tik_renga_05.5_0

doesn't exist

tik_tex_02_0

doesn't exist

This appears to be an early map for the Pit of 100 Trials intermediate floors, which use jon_03 in the final game. The lower pipe is already activated when you enter the map, and goes to tik_14. The right-hand pipe goes to the used Pit of 100 Trials entrance map, like the final intermediate floors. The chest contains a Mushroom, and tattling produces the "no messages" error text. All the textures other than the ones compared above match between the early and final maps.

Undefined Battle ID Behavior#

Watch on YouTubeEnemies in the field are assigned a Battle ID that defines which enemies you encounter when you get in a battle. All areas in the game, except the Glitz Pit, share the same Battle IDs; however, encounters differ based on the area you're in. For example, although Boggly Woods and Petal Meadows both have a Battle ID of 00 defined, you cannot touch a Cleft in Boggly Woods and have it direct you to a battle against Goombas.

An undefined Battle ID would be one that is out of range for the IDs used in an area. For example, Boggly Woods' highest used Battle ID is 07, so a Battle ID of 08 or greater would be undefined. Rather than the game crashing or freezing, there is this behavior where interacting with enemies simply doesn't get you into a battle.

Użyj NTSC-U Powtórki Akcji kod 04085504 3B0000?? żeby ustawić Indetyfikator Walki.

(Źródło‏‎: Ralf (GC Forever))

Unused Status#

Watch on YouTubePMTTYDUnStatus.png
Graphic File Name: battle_common
An unused status icon of a nervous/fearful/nauseous-looking face.
A status effect using this icon can be granted with the following NTSC-U Action Replay codes:

Status Modifier Enabler

Unused Status

34RR-1H8W-XD2D4
30X2-FFFU-B5C19
4DF2-T1WU-P5XXJ
EVU6-N0FQ-Y917D
9RQQ-N348-HU6YF
2JJA-E4JE-ZBTP5
G3EV-5G1R-9MM2U
QGR9-37KR-NC8U3

543D957C 00000000
4000xxxx 000125yy
4000xxxx 000126zz

yy = # of Rounds (01 to 63)
xxxx = Character ID (use 4620 for Mario and 4624 for Partner)
zz = Attack Mod (01 ... 7F = Attack Up, 80 ... FF = Attack Down)
To have a Thunder Rage inflict this status to see its battle message, splash and hear its sound effect, enter the following NTSC-U Action Replay code on a 1.0 ISO:
02366CDE 00006403
02366CE0 0000FE00
The status is an Attack Down status, a counterpart to the Attack Up status obtained when using Power Lift. zz controls the attack power of the character; if set to FE, the character's attack power would be 2 points weaker, whereas if set to 80, attacks would be so negative that no damage could be dealt. At this point in time, it is not known which values this status would use under normal circumstances.

(Źródło‏‎: Ralf (GC Forever))

Unused Animations#

To do:

  • There are LOTS more where these came from. You can use this tool to view them.
  • Add the animation IDs

Bosses#

Lord Crump#

c_kanbu_ibt contains quite a few unused animations for Lord Crump, including but not limited to him giving the X-Naut salute, rubbing his hands together menacingly, and adjusting a horn on his headgear.

CrumpHornAdjustTTYD.pngCrumpXSaluteTTYD.pngCrumpPlottingTTYD.pngCrumpLaughTTYD.png

Doopliss#

The player has no means to poison enemies, outside of confusing them and having them poison other enemies. Bosses are an exception in that they cannot damage other bosses when confused. However, with cheats it's possible to poison bosses. While most enemies and bosses share their poison animation with dizzy or another status effect, Doopliss' poison animation is unique.

Side Characters#

Flavio#

Flavio has an unused animation of looking through a spyglass. He has both an idle and talking variant.

FlavioSpy1.pngFlavioSpy2.png

Peach#

Peach has a unique running animation that goes unused, where she lifts her dress to run.

NPCs#

To do:
replace video with GIF

Grifty#

Watch on YouTube

Other Unused Graphics#

Miscellaneous stuff that somehow escaped the above categories.

  • Test Graphics

Dated October 7, 2003, these files were among the first graphics to be put into the game.

PMTTYDKadonoTest1.pngPMTTYDKadonoTest2.pngPMTTYDKadonoTest3.png
FNazwa Pliku: kadono_test2
Surowe zdjęcia dwóch gwiazd i jednego Mario.

PMTTYDNakaTest1.pngPMTTYDNakaTest2.png
Nazwa Pliku:nakayama_test''
Ten plik zawiera dwa 32x32 Kandżi.表 tłumaczenie to "powierzchnia", i 裏 to "wnętrze".

PMTTYDNakaTestOmote.png
Nazwa Pliku nakayama_test3
Tylko jedna textura 16×16 jest w tych plikach. To mówi "omote", lub "powierzchnia".

  • Bonetail

Early

Final

File Name: c_gonbaba_z
An eye texture is present in Bonetail's file. This was not used in the final game, leaving Bonetail eyeless.

  • Dummy Texture

PMTTYDDummyTexture.png
File Name: stg_03_0
This placeholder graphic translates to, appropriately enough, "dummy".

  • Green Boots

PMTTYDGreenBoots.png
File Name: icon
Either this is an alternate boot color that went unused, or there was planned to be a third boot upgrade for Mario. It's possible this was the original color for the Super Boots, as those were green in Paper Mario. Its filename suggests that it is a placeholder.

  • No Hit

PMTTYDNoHit.png
File Names: EFF_nohit, EFF_nohit_us
Text that translates to "No Hit". This would have been used when the player / enemy misses their target. The files are identical - EFF_nohit_us was never translated.

  • Mario Running

PMTTYDMayrorun.gif
File Name: menuwin.tpl
Frames for Mario running away from battle create this nifty little animation. It was made earlier in development, when they were still using the first game's style.

  • Posters

PMTTYDPoster2.pngPMTTYDPoster4.png
File Name: stg_06_3
Four unused posters can be found in Riverside Station's outdoor stage. These two seem to be scaled down versions of existing pictures.

PMTTYDPoster1.png
Tłumaczenie:
Historia Mario
Popularna Gra Jest Teraz W Sprzedarzy
Bardzo Super-Nasiąknięte Życie Mario!!

PMTTYDPoster3.png
Tłumaczenie:
Szczęśliwego Nowego Roku

(Źródło‏‎: GlitterBerri (translations))

  • Star Rod

PMTTYDStarRod.png
File Name: c_koopa
Strangely, the Star Rod from Paper Mario is present in Bowser's texture file. It even has an updated design!

  • Teaser Screen

PMTTYDTeaserScreen.png
File Name: OFF_d_four_meku_5sec
A teaser screen that should be used for demo versions of the game, but it's not used there either. Odd, that. An earlier version of the title screen can (barely) be seen behind the old game logo.

  • Tubba Blubba's Heart

PMTTYDTubbasHeart.png
One of the images inside effect_n64.tpl is a single sprite of Tubba Blubba's Heart from Paper Mario. The graphic is shrunken down to a 32×32 size.

(Source: Hiccup)

  • 8-Bit Peach

PaperMario2_8-bit_peach.gif
File Name: d_mario-
It seems Peach was supposed to be able to use the dressing room in the X-Naut Fortress that transforms Mario and his partners into 8-bit versions. Strangely, these are the first two textures in the texture archive, before Mario.

  • Rogueport Houses

TTYD_Rogueport_Houses.png
Hidden within the textures grouped with Rogueport are these houses, which don't appear anywhere in Rogueport itself, although differently-colored versions of the green house do appear. The white house seems to be completely unused, as it doesn't match the style of the other Rogueport houses and has an unfamiliar chimney design.

  • Tła Pianta Parlor

Nazwa Pliku: yuu_02 / yuu_03
Rurowa Gra i Gry Paper pomieszczenia (yuu_02 i yuu_03) mają unikalne pliki tła. Rurowej Gry pokój, jak większość pomieszczeń Pianta Parlor do grania, mają wymodelowaną ścianę która kompletnie ukrywa każde tło. Pomieszczenie Gry Paper nie ma takiej tylnej ściany, ale kamera jest ustawiona w jednej lini z górą modelu. Przez stanie na najwyższej platformie, kamera poruszy się trochę do góry i pokaże bardzo wysoką górę tła, która ma bardzo jednolity kolor. Tło Gry Paper ma kilka prostych gradeintów, ale tło Rurowej Gry pokazuję budowle podobne do tych jednych na wnętrzach ścian Pianta Parlor. Porównanej do ścian budowli Parlor, budowle tutaj mają mniejsze, szersze, kolorowe okienka i więcej przerysowanych kątów.

  • Hooktail Leg Test

Paper_Mario_TTYD_test_gon2.png
File Name: test_gon2
A rough 3D approximation of one of Hooktail's legs. The gon in the name refers to Hooktail's Japanese name, Gonbaba. The model is only a bit bigger than Mario, nowhere near Hooktail's final size.

Unused Partner Attacks#

Koops, Flurrie, and Ms. Mowz have descriptions for unused attacks. It seems Koops may have been planned to learn Kooper's Fire Shell technique at one point. Flurrie and Ms. Mowz's unused attacks, meanwhile, appear entirely new.

  • Koops
msg_pnk_koura_ippatsu

てきを ホノオのコウラで こうげきする

Atakuj wroga z płonącą muszlą.

  • Flurrie
msg_pwd_dengeki

かみなりを すべてのてきに おとす
おまけに 『ビリビリ』させることがある

Rzucaj pioruny na wszystkich wrogów. Jako bonus, staniesz się zaelektryzowany.

  • Ms. Mowz
msg_pch_shiraberu

ぶたいセットの ウラに アイテムなどが
かくされていないか しらべる

"Spradź za sceną dla ukrytych przedmiotów."

  • Unused Gulp Variations

If Yoshi uses Gulp on a Pokey or Poison Pokey that has lost all of its body segments, there is a 50% chance that he'll eat them instead of spitting them back out. Although this very specific variation of Gulp is used, there are some variations that are unused. Including a variation where Yoshi eats an enemy and plays an extra animation that implies whatever he ate blew up, a variation where Yoshi swallows an enemy and spits out a fireball, which does fire damage to enemies that are hit by it, and a variation where Yoshi eats only part of an enemy, such as a Pokey or Poison Pokey's body segment.

(Source: Triple Pain P)

Unused Star Power#

The game references a handful of unused special attacks:

  • Hirahira Mekuuru (Hirahira means "flutter", Mekuru means "to turn over; to turn pages of a book")
  • Rakkii Booru (Lucky Ball)
  • Deka Mario (Dekai means "huge")
  • Haato Shuuto (Heart Shoot)
  • Kagenui (Shadow-stitching, a legendary ninja immobilization technique. Given what shadow-stitching looks like, this Star Power may be an early version of Supernova.)

Testowy E-Mail#

msg_mail_test w global.txt:

Japanese

English

French

デザイナー
マリオストーリー2の
3Dマップしゅにんで
おもなさくひんは
マリオストーリー 
かなりのゲームずきで
ゲームをしていないと
気がすまない
『かわで』と『かわべ』が
ややこしい
Designer
Paper Mario and Paper
Mario 2 3-D Level
Designer. Big gamer.
Gets restless when not
gaming. Can't tell
difference between
Brett and Bert.
Voilà un test de mail
et à quoi ça doit
ressembler pour que
tout le monde le sache.

Je tiens à remercier
Hélène pour le super
boulot qu'elle a fait.

      Michaël

Translation

Designer
Worked on 3D maps
for Paper Mario 2.
Biggest project was
Paper Mario.
Big gamer.
Gets restless when
not gaming. Can't tell
difference between
Kawade and Kawabe.
This is a mail test
and what it has to
look like so that
everyone knows.

Ja chciałbym podziękować
Hélènie za niesamowitą
pracę, którą wykonała.

      Michaël


{|class=wikitable style="margin: auto;" !Niemiecki !Hiszpański !Włoski |- |

Designer
Verantwortlich für die
3D-Karten bei Paper Mario
2, Hauptwerk: Paper Mario.
Mag Spiele ziemlich gerne.
Wenn er nicht spielt, fühlt
er sich nicht gut.
"Am Fluss" und "Flussufer"
sind etwas kompliziert.

|

Soy el diseñador del
entorno tridimensional
de este juego.
Entre mis obras
anteriores destaca el
trabajo realizado en
la entrega anterior.
Cuando no estoy con
los videojuegos, siento
que me falta algo.
Será que juego
demasiado.

             Kawade

|

Sono il disegnatore
delle mappe in 3D
di questo gioco.

Il lavoro è stato duro,
però la storia mi ha
davvero appassionato.

Non riesco a far
passare un giorno
senza che mi venga
voglia di giocarci
un po’!

Divertitevi anche voi!

               Kawade

|- !colspan=3 | Translation |- |

Designer
Responsible for the 3D 
maps in Paper Mario 2, 
biggest project: Paper Mario.
Likes games a lot.
When he doesn't play, he
doesn't feel well.
"At the river" and "riverside"
are a little complicated.

|

I’m the designer
of the 3D environments
in this game.

Among my previous works 
is the work I did for the 
previous entry. When I'm not
with video games, I feel
like I'm missing something

Ja gram w nie za dużo.

               Kawade

|

Ja jestem projektantem 
map 3D
w tej grze.

Praca była ciężka,
ale fabuła
bardzo mnie wciągnęła.

Not a day
goes by
without me feeling
like playing it
a little!

You have fun, too!

               Kawade

|} In the French version, "Michaël" is Michaël Hugot and "Hélène" is Hélène Guillemain, both credited as the French localisation team.

(Source: The Mushroom Kingdom)

Dziwactwa#

  • Pełne Wnętrze Domu Maria

The interior of Mario's house in the opening scene contains a full recreation of the bedroom as it was in Paper Mario, plus a bunch of extra little details. Only the tiniest bit of it is visible in the opening, and this room is never seen outside of a cutscene. Sadly, Luigi's secret basement is not present.

By using cheat codes to play here, the map is revealed to have functional camera angles, bushes, a door, and even a rejecting pipe! The bushes and pipe are likely built from templates, but the interior's camera pans perfectly to and from the bedroom when walking in and out.

  • Tłuściocha Cheep Cheepa Ukryte Detale

The left side of the 3D model for the Cheep Cheep Blimp, which is never shown to the camera, has an extra orange decoration over the windows that is missing from the right side. The decoration was likely removed on purpose, as the detail is not present on the blimp's 2D model.

  • Bowser Action Stages - Inaccessible Blocks

Chapter 2 (1-1)

PMTTYD-BowserActionStageCh2-InaccessibleBlock.png

This block is on top of the first set of blocks. With some careful jumps or by standing on top of the first pipe as full-size Bowser you can see part of it. You can also smash it while it's off-screen with full-size Bowser. Like the other Brick Blocks, it doesn't contain anything.

(Source: Original TCRF research)

Rozdział 6 (3-1)

PMTTYD-BowserActionStageCh6-InaccessibleBlock.png

While this block can be seen, you can't break it as you can only get near it in Bowser's smallest form. Like other Yellow Blocks, it contains some meat.

(Source: Original TCRF research)

  • Pianta Parlor Music

The music for the mini-games in the Pianta Parlor uses the file name btl_zak3_32k.dsp. This might indicate that it was originally meant to be a battle track for common enemies, as the used battle music is btl_zak1_32k.dsp. ("zak" likely stands for zako, used here to mean small/weak opponents.) The numbering also seems to imply that a third battle song was planned before being scrapped completely.

  • Red Bones Tattle Entry

If the player fails to Tattle a one-time enemy, the enemy's Tattle Log entry will appear in Professor Frankly's trash can after the enemy disappears. However, the player can obtain the Red Bones' Tattle Log entry after defeating it in Chapter 1, even though the player is forced to fight another Red Bones in the Tower of Riddles. This implies that the second Red Bones battle was added later in development.

  • Wczesna Nazwa

Proszę włożyć dysk z grą "Paper Mario 2".

In the Interactive Multi-Game Demo Disc Version 18 demo and the final Japanese version, the "insert disc" message refers to the game as Paper Mario 2. This name can also be seen in multiple prerelease materials.

(Source: Original TCRF research)

  • Sir Grodus' Dialogue Error

There is an error in the English version with choosing Mario's response after Sir Grodus is defeated at the Palace of Shadow and strikes Mario and co. with lightning. In other versions the text "Don't Attack" is placed above "Attack", but in the English version the text "Don't Attack" is incorrectly placed below "Attack". This causes Sir Grodus' response to be in the wrong order. If the player chooses "Don't Attack", he will say "WORM! You dare defy me?!?", even though Mario is doing what Grodus said. Likewise, if the player chooses "Attack", Grodus simply tells Mario to stop his blubbering.

  • Doopliss' KO Resistance

The second form of Doopliss (the one fought on Twilight Trail and the Creepy Steeple rematch) has a 3% chance to get KOed by Showstopper, even though the Star Power is unobtainable by that point. All other bosses fought before obtaining Showstopper are immune to the attack.

(Source: Super Mario Wiki)

Watch on YouTube

  • Mario's Arms Texture

To do:
replace video with screenshot

Whenever Mario falls into water, a magnified version of his arm texture appears underneath the game area, outside the normal view of the camera. The same textures also appear during a cutscene in Chapter 7 when Mario is sent to the moon.

Watch on YouTube

  • Petal Meadows Blow-away-able Bushes

There is one area in Petal Meadows where Flurrie’s ability can be used to blow away the bushes. Doing this results in no reward whatsoever, and the bushes can not be blown away in any other area of that chapter.

  • Pianta Syndicate Obscure Dialog

By visiting the Pianta Syndicate before the end of Chapter 2, it's possible to meet Frankie and Francesca before they elope. This is only possible if the player already knows the passcode to enter the building, because the passcode isn't revealed to the player until after Chapter 2.

(Source: Supper Mario Broth)

  • Giant Hole in Gloomtail's Room

After the last Bowser battle, there will be a giant hole in the secret room behind Gloomtail's arena, and jumping down will have the player fall into the main hall of the Palace of Shadow where Grodus, and later Bowser and Kammy were fought. However, it's impossible to revisit Gloomtail's arena after a certain point, making this Easter egg unused.

  • Unused Shopkeeper Dialog

All shopkeepers have unique dialog for when the player visits an item shop for the first time, however because the player is required to visit a shop in order to access Chapter 3, the extra dialog for the shops in Glitzville, Twilight Town, Keelhaul Key, the Excess Express, and Fahr Outpost go unused.

(Source: Supper Mario Broth)

  • Unseen Rawk Hawk Picture

If Mario is not the current Champion in the Glitz Pit, the picture of him in the Champion's Room will be replaced with a picture of Rawk Hawk. However, you only visit this room before becoming the Champion once during a cutscene, and the camera doesn't extend far enough to see the picture, so the player never sees it.

Internal Project Name#

The game is reffered to as "mariost" (presumably short for Mario Story) in various places in the code.