the cutting room mirror

cy

Fel y dylai'r rhan fwyaf o gefnogwyr Nintendo wybod erbyn hyn, nid oedd y gêm a ryddhawyd fel Super Mario Bros. 2 y tu allan i Japan yr un peth o gwbl â'r fersiwn Super Mario Bros. 2 a gafodd Japan yn 1986. Yn ôl pob golwg, roedd Nintendo America o'r farn bod y Mario 2 Japaneaidd yn rhy debyg i'r Super Mario Bros. gwreiddiol (gan ei fod yn y bôn yn set newydd o lefelau ar gyfer y gêm gyntaf - rehash, os mynnwch chi), ac hefyd yn llawer anoddach na'i ragflaenydd (rhy anodd, yn eu barn nhw); ac felly, cymeron nhw gêm arral ro'n nhw wedi'i gwneud, a'i haddasu i wasanaethu fel dilyniant Mario i'r Gorllewin (gan arbed y drafferth o orfod ailddynodi Super Mario Bros. 3 pan ddaeth yr amser i'w leoleiddio).

Yn ffodus, roedd Mario 2 yn llwyddiant ysgubol, ac fe gafodd llawer o gymeriadau a gyflwynwyd yn y gêm hon (Birdo, Shy Guys, Ninjis, ac ati) eu hymgorffori'n raddol ym mydysawd Mario.

Is-tudalennau#

Graffeg nas Defnyddiwyd#

Gweddillion o Doki Doki Panic#

Wedi'i ddarganfod ymhlith y graffeg a ddefnyddiwyd yn y golygfeydd diweddaru.

Dyw'r un yma ddim yn rhoi tri dymuniad.

Lamp hud. Daeth hwn yn Swydd, ac mae ganddo yr un effaith (creu drws i Is-ofod).

Roedd y galon hon yn cyfateb i'r Madarch a geir yn Is-ofod. Yn ddiddorol, mae'r llawlyfr cyfarwyddiadau yn crybwyll bod calonnau yn Is-ofod mewn mannau penodol, er bod y Madarch wedi'i grybwyll ar y dudalen flaenorol.

Felly lle mae'r allwedd?Efallai mod i wedi'i adael o dan y bloc yma?

Clws a llwyfan metel. Defnyddiwyd y rhain ym mhennod olaf Doki Doki Panic (dyma llw cadwodd Wart y ddau blentyn a herwgipiodd yn y prolog), ac nid oes ganddynt unrhyw gymar yn Super Mario Bros. 2.

Sbrît gwreiddiol Albatoss, nad yw bellach yn cael ei ddefnyddio gan fod SMB2 yn defnyddio set newydd a mwy coeth o sbrîts ar ei gyfer. Mae hanner cyntaf y sbrît cyntaf yn cael ei ddyblygu 8 gwaith yn y data graffigol ar gyfer y cymeriadau chwarae-adwy.

Gweddillion prototeip#

Ydy, arian. Defnyddiwyd hyn ym mhennod olaf y prototeip lle, yn lle arddangosfa yn dangos sawl gwaith y defnyddiwyd pob cymeriad, roeddech yn derbyn "arian gwobr", yn seiliedig ar nifer y gwaith buoch yn marw.

Graffeg amrywiol#

Awwwww on'd yw e'n giŵt? ... A dweud y gwir, mae'n edrych braidd yn gyfarwydd.

Wedi'i guddio yn y set deils ar gyfer y lefelau anialwch mae wyneb gwenog bach nad yw'n cael ei ddefnyddio yn unman yn y prototeip, y fersiwn derfynol, nac yn Doki Doki Panic. Mae'n ymddangos mai dim ond deiliad lle ydyw.

Fframiau wythfed animeiddio#

Mae gan y teils animeiddiedig, fel y Blociau POW a'r Ceirios, wyth ffrâm o animeiddio mewn gwirionedd. Fodd bynnag, achos byg, dim ond y saith ffrâm cyntaf sy'n cael eu harddangos mewn gwirionedd. I drwsio hyn a cylchredeg trwy'r wyth ffrâm, gosodwch $FAF5 ($1FB05 yn y ROM) i $28, neu defnyddiwch god Game Genie AXNYSZTX. Noder bod y graffeg ar gyfer top y rhaeadr, y bloc POW, y tywod symudol arafach, ac Albatoss yn unigryw i'r ffrâm goll hwn.

Defnyddiwyd

Llawn

Defnyddiwyd

Llawn

Mae gan yr Albatoss a Bloc POW animeiddiadau sy'n amlwg yn llyfnach, gyda'r fframiau coll wedi'u hychwanegu.

Teils ffin llyfr#

Dych chi'n Doki Doki PANICio'n aml, Nintendo?

Mae sgriniau rhwng-lefel a seibiant yn Doki Doki Panic yn ddwy sgrin o led ac yn debyg i lyfr agored, gan gadw i linell stori'r gêm. Yn Super Mario Bros. 2, cafodd y rhain eu crebachu i un sgrin a chaewyd y thema llyfr (i raddau helaeth); fodd bynnag, gellir dal i ddod o hyd i'r teils ychwanegol yn y data CHR.

Sain marwolaeth heb ei defnyddio#

Watch on YouTube

Mae'r gêm wedi'i rhaglennu i chwarae sampl DPCM pan fydd y chwaraewr yn marw (recordiad o'r sŵn a glywir yn Yume Koujou: Doki Doki Panic, mewn gwirionedd). Fodd bynnag, achos bod yr injan sain yn tawelu samplau DPCM wrth newid traciau cerddoriaeth, nid yw'r sŵn yn chwarae mewn gwirionedd.

Cerddoriaeth Is-ofod llawn#

Mae'r trac cerddoriaeth a ddefnyddir yn Is-ofod mewn gwirionedd ychydig yn hwy na'r hyn y gallwch ei glywed fel arfer. O dan amgylchiadau arferol, mae'r gêm yn eich tynnu allan o Is-ofod ar ôl tua saith eiliad, sy'n eich atal rhag clywed y dolen 14-eiliad lawn. Y ffordd hawsaf o'i glywed yn y gêm yw codi Starman, mynd i Is-ofod, ac yna gadael ychydig cyn i'r anorchfygoldeb ddiflannu; os gwneir hyn yn gywir, bydd cerddoriaeth Is-ofod yn parhau i chwarae tan y bydd y trac nesaf yn newid.

I glywed y gân lawn ar y sgrin deitl, defnyddiwch god Game Genie KEOOXXSE.

Mae'r trac llawn hefyd yn chwarae yn y diweddariad 3.0.0 o Super Mario Maker 2, ar ôl casglu Madarch SMB2 a tharo P Switch.

Testun nas defnyddiwyd#

Mae'r llinyn "ZELDA" yn bresennol yn y cyfeiriad ROM 0x1FFFB. Mae'n ymddangos bod Nintendo wedi copïo'r bwrdd troedyn/fector PRG o The Legend of Zelda (trosiad arall o FDS i NES) a'i fod wedi anghofio newid y teitl.

Gwahaniaethau adolygiadol#

Bwlch Fryguy#

Adolygiad 0

Adolygiad 1

Fel arfer, bydd taro mini-Fryguy gyda Bloc Madarch yn gwneud iddo ddiflannu mewn cwmwl o fwg. Yn y fersiwn wreiddiol, fodd bynnag, os llwyddiwch i daro un tra bod eich cymeriad yn crebachu, bydd yn troi wyneb i waered ac yn syrthio oddi ar y sgrin yn lle hynny.

Mae hyn rywsut yn drysu'r gêm i feddwl bod mini-Fryguys ar ôl hyd yn oed ar ôl i'r gweddill gael eu diffodd, ac felly ni fydd y ffordd allan byth yn ymddangos. Cafodd y bygia hwn a oedd yn torri'r gêm ei drwsio yn Adolygiad 1.

Siawns Bonws#

UDA Adolygiad 0 (NTSC)

UDA Adolygiad 0 (PAL)

Mae Adolygiad 1 yn ychwanegu arhosiad NMI ychwanegol cyn tynnu gosodiad sgrin y Siawns Bonws. Gwnaed hyn i ddatrys problem lle mae'r sgrin yn methu â'i rendro'n iawn ar gonsolau PAL (yn y bôn, mae NMI yn digwydd yn syth ar ôl gosod y pwyntydd i ddata gosodiad y sgrin, sy'n achosi iddo gael ei ddileu cyn i'r gêm allu gwneud unrhyw beth ag ef mewn gwirionedd). Er na chafodd Adolygiad 1 yr UDA ei ryddhau mewn tiriogaethau PAL mewn gwirionedd, fe'i defnyddiwyd fel sylfaen ar gyfer Adolygiad 0 PAL.

Gwahaniaethau rhanbarthol#

UDA / Ewrop

Japan

Mae'n ddilyniant!
Mae'n stori ochr!

Gwnaeth Nintendo y penderfyniad rhyfedd braidd i ryddhau Super Mario Bros. 2 yn Japan dros bedair blynedd ar ôl ei ryddhau yn yr Unol Daleithiau, o dan y teitl Super Mario USA (oherwydd bod Super Mario Bros. 2 y Japaneaid yn gêm hollol wahanol, a ryddhawyd yn ddiweddarach yn yr Unol Daleithiau fel "The Lost Levels" fel rhan o Super Mario All-Stars). Ar wahân i'r sgrin deitl wedi'i haddasu, mae'n union yr un fath â fersiwn Adolygiad 1 yr UDA.

Newidiadau ail-ryddhau Virtual Console a chynnwys heb ei ddefnyddio#

To do:
Gwna fwy o ymchwil ar hyn, a gwêl a oes unrhyw beth arall y mae fersiwn VC y 3DS yn ei newid/gwneud yn ddiddefnydd.

Testun nas defnyddiwyd#

Mae config.ini y Virtual Console yn cynnwys testun nas defnyddiwyd sy'n ymwneud ag amrywiaeth o bethau.

Line

Text

Notes

76

NetDelay = 3 ;Multi Play - Network Delay Frame

O bosibl rhyw fath o iawndal oedi ar gyfer chwarae diwifr? Mae'n anarferol gweld yr opsiwn hwn yma gan mai Super Mario Bros. 3 yw'r unig gêm VC sy'n caniatáu chwaraewr-llosg diwifr, yn ogystal â'r ffaith bod SMB2 yn gêm un chwaraewr.

Amser adeiladu#

Mae'r ffeil buildtime.txt yn cynnwys y llinyn amser adeiladu "4月 12 2013 13時14分15秒" sy'n cyfieithu i "y 12fed o Ebrill, 2013 1:14:15 yp".