New Super Mario Bros. 2 es el tercer juego de la saga New Super Mario Bros., y uno de los juegos más originales en la Nintendo 3DS, Además de salvar a la princesa, también hay que conseguir un millón de monedas, que es más fácil dicho que hecho.
Según una entrevista con el director del juego, la mayoría del equipo de desarrollo nunca habían trabajado en un plataformas 2D de Mario. Esto puede notarse en algunas deecisiones extrañas, pero no necesariamente malas, en el diseño de niveles.
Subpáginas#
Modelos sin usar#
Pinchones de oro#
Hay archivos para un modelo de oro de los Pinchones (togezo_G.bcres y paipo_G.bcres), a pesar de que estos se transforman en monedas cuando se activa el Anillo de oro.
(Fuente: Original TCRF research)
Koopa de oro antiguo#
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To do: |
El modelo normal (no de oro) del Koopa Troopa, nokonokoA.bcres, contiene una versión temprana del Koopa Troopa de oro, el cual también tiene una textura antigua. También hay dos archivos más con texturas antiguas escondidas en el archivo, los cuales estarían en el modelo normal del Koopa. El modelo final del Koopa de oro (el cual es el mismo del Koopa normal) y la textura están en un archivo diferente, ''nokonokoG.bcres', justo como el resto de enemigos de oro.
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Antiguo |
Final |
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Antiguo, para el modelo normal |
Antiguo, para el modelo sin usar |
Final |
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(Fuente: Original TCRF research)
Bloque rosquilla 3D#
Un bloque rosquilla 3D. La versión final usa un gráfico 2D, y tiene una versión más ancha.
(Fuente: Original TCRF research)
Gráficos sin usar#
Monedas temporales#
Estas monedas se encuentran en los tileset jyotyu.
Icono "temporal" de la moneda luna#
ft_MoonCoinGet_00.bclim en MapSceneTop.arc Es una imagen de la moneda luna con la palabra "temporal" escrita en ella.
(Fuente: Original TCRF research)
Mii de prueba#
Varios archivos contienen la imagen de este Mii. También hay una variación pequeña de él.
(Fuente: Original TCRF research)
Lote de niveles extra#
Hay un icono para un lote de niveles extra, junto con otros iconos usados. Esta tiene una Superhoja.
(Fuente: Original TCRF research)
Código antiguo#
FlagSwitchRandom#
Los juegos anteriores de la saga New Super Mario Bros. tenían un controlador de bandera aleatorio (siendo las banderas los elementos activados por los interruptores). New Super Mario Bros. 2 no es ninguna excepción, teniendo el actor FlagSwitchRandom, con ID 0x19. La diferencia está en que el actor no está asignado a ningún número de objeto, por lo que queda sin usar. Sin embargo, cuando se restablece, consta de 5 ajustes conocidos. 4 de ellos activan IDs, de entre los cuales el sprite elige uno para activar. El último evento es un ID objetivo, que activa al propio actor.
Numeración temprana de objetos#
A juzgar por algunos niveles sin usar, la tabla de actores del juego solía ser muy distinta. Por ejemplo, la bandera de la Meta pasó del número "6", a ser el "97" en el juego final.
DokanBonePakkunUp#
El actor "Planta Piraña Esqueleto Tubería - Arriba" está completamente funcional, pero sin usar.
SearchKiller#
Tiene un actor asociado a él (ID: 0xC4), y hace que los enemigos sigan al jugador. El actor está incompleto, concretamente, la animación de girarse hacia el jugador.
(Fuente: MrRean)
WanWan#
Se trata de una versión del Chomp Cadenas sin el poste, que usa una clase distinta. Tiene ajustes en el bit32. El ID de su actor es 0x13B.
(Fuente: MrRean)
Tilesets antiguos#
Al igual que la tabla de numeración de objetos temprana, los niveles antiguos parecen haber sido diseñados con una version anterior de los tilesets J_Kihon/Yougan/Chika. Esto indica que los tilsets fueron reorganizados en algún punto del desarrollo.
Comportamientos sin usar#
- Los trampolines se aplastan si Mega Mario camina sobre ellos.
- Los postes de los Chomp Cadenas son golpeados fuera de la pantalla si Mega Mario camina hacia ellos. Son aplastados por completo si Mega Mario se para encima de ellos.
Niveles sin usar#
Nivel de prueba#
Este pequeño nivel ocupa 45 espacios de nivel, y posiblemente fuese un nivel provisional antes de que fuesen rellenados con niveles de verdad. Usa una tabla de objetos y un tileset (J_Kihon) antiguos.
Nivel de hielo#
07-05.sarc contiene un nivel de hielo, parte del cual parece haber sido reusada en la Torre del mundo 4. Utiliza el tilset antiguo J_Chika y la tabla de numeración de objetos anterior.
Área 1 Zona 1 Un área introductoria poco notable, pero con una rampa con monedas.
Área 1 Zona 2 Otra zona poco notable, con algunos Goombas y la Meta.
Área 2 Zona 1
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Antigua |
Final |
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La segunda área del nivel fue dividida en segmentos e incluida en la Torre-M4, tras cambiarle el tileset. El nivel original usa Koopa Troopas en vez de Buzzy Bettles, es más corto y no contiene áreas extra.
Nivel acuático#
08-04.sarc es un nivel de agua que no se parece a ningún otro nivel del juego. Una sección pequeña parece haber sido incluida en el 2º nivel del Mundo Champiñón, pero el resto es completamente distinto. Al igual que otros niveles, usa la tabla de objetos y un tileset antiguos.
Área 1 Esta área consiste tan solo de una habitación de entrada playera con una tubería, y el nivel de prueba a modo de sala de meta.
Área 2 
La única distinción real del nivel es que es el único nivel antiguo que no es una copia de nada. Sin embargo, es difícil adivinar el tema del nivel, al no haber nada con que compararlo.
Castillo 1 temprano#
Situado en 01-12.sarc. Utiliza la tabla de objetos y el tileset J_Yougan antiguos. Es notable que el número "-12" está normalmente reservado para las Casas Fantasma.
Área 1
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Antigua |
Final |
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La primera versión carece del área secreta con la Superhoja, encima de la Roca Picuda grande, al final. Además, contiene unos bloques que son imposibles de ver y una tubería, que fueron eliminados en la versión final.
Área 2 Área 2, no presente en la versión final del nivel. Parece haber sido sacada directamente de la segunda área del Castillo-1 de New Super Mario Bros., que podría haber sido usado como base para el nivel.
Área 3
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Antigua |
Final |
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Una versión sin terminar. No hay un objeto BossShutter (la puerta), lo que podría significar que que los jefes no funcionaban igual. También falta la habitación donde los Koopaling secuestran a Peach. Lo que sí hay en la versión final hay bloques decorativos son bloques decorativos, fuera de la zona.
Flor de Fuego-B anterior#
Se encuentra 05-09.sarc, con el tileset J_Hikon y la tabla de objetos antigua, como viene siendo lo usual.
Área 1 Zona 1
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Antigua |
Final |
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Debe haber cambiado la mecánica principal en algún momento, ya que en la versión antigua no había plataformas champiñón. Faltan también las áreas adicionales. Las plataformas con aspecto de banderas suecas fueron sustituidas por unas plataformas champiñón mucho más apropiadas.
La antigua área 2 es otra copia del nivel provisional.
Castillo Final anterior #1#
Se encuentra en 06-10.sarc. Solo contiene la sección que llega hasta la batalla final con Bowser, y la arena donde esta tiene lugar.
Área 1
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Antigua |
Final |
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El área 1 es una versión temprana del área 3 del nivel final. Se trata de una de una sección temporal que fue pulida más adelante.
Área 2
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Antigua |
Final |
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Esta área es la sala de la batalla final. No está muy claro cuál era el objetivo del área original, pero lo que sí es obvio es que la batalla final iba a ser muy distinta en un principio.
Castillo Final anterior #2#
Esta es la segunda iteración del castillo final, presente en 09-10.sarc. En esta ocasión, contiene todas las áreas de la versión definitiva del castillo.
Área 1 Zona 1
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Antigua |
Final |
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La zona antigua es mucho más corta que la final. Se añadió una sección vertical, y un camino adicional en la zona central. Se agregó también un fondo decorativo mediante la capa 2.
Área 1 Zona 2
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Antigua |
Final |
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A la versión final se le agregó un hueco secreto para la Superhoja y un lanzallamas en un raíl. Aparte de eso, los únicos otros cambios son pequeños ajustes a las monedas, bloques y decoraciones.
Área 2 Zona 1
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Antigua |
Final |
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Se alargó y aumentó la dificultad de la zona. La versión anterior, al parecer, no usa la mecánica de convertirse en piedra.
Área 3 Zona 1
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Antigua |
Final |
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Otra vez una versión temporal e inacabada de esta habitación. Sin embargo esta versión incluye una pequeña habitación pensada para una cinemática. Además, los agujeros escondite son más grandes y algunos objetos han cambiado de lugar.
Área 4 Zona 1
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Antigua |
Final |
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Otra versión de esta extraña sala del jefe, pero sin los bloques de metal azules o los pinchos. El piso de abajo del todo ha pasado de ser el más corto a ser el más largo.
Nivel 9-5 antiguo#
Se encuentra en 07-04.sarc, con el tileset y tabla de objetos tempranos J_Kihon.
Área 1
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Antigua |
Final |
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El cambio más notable es la gran cantidad de monedas añadidas. Aparte de algún pequeño cambio estético, parece ser prácticamente igual.
Área 2
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Antigua |
Final |
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La versión original no contiene nada de interés aparte de las Moneda luna. En la versión final se añadieron muchas monedas.
Elementos de decorado "ocultos"#
Este juego tiene más elementos sin usar relacionados con el decorado que todas las iteraciones pasadas juntas.
Casillas sin usar del Castillo-1#

El castillo del primer mundo tiene 4 conjuntos de casillas encima de la sala del jefe.
Casillas sin usar del nivel 2-3#

En el nivel 2-3 hay un conjunto de bloques debajo de la zona, que quedaron sin usarse.
Recuento de Banderas#

La Casa fantasma del mundo Flor de fuego tiene casillas invisibles a la izquierda en la primera zona. Estos números están relacionados con las banderas que activa el jugador según se mueve por el nivel.
Moneda sin usar#

El nivel 3-3 tiene una moneda escondida debajo de la zona.
Patrones de monedas sin usar#

El nivel Flor de fuego-3 tiene un par de patrones de monedas y tallos de plataformas seta debajo de la primera zona.
Bloques sin usar#

La casa fantasma del Mundo Champiñón tiene bloques en forma de escaleras debajo de ambas zonas
Casillas sin usar/Variantes tempranas#
En 07-08.sarc se encuentran casillas fuera del mapa, y una versión temprana del mismo.
Área 1 Una estructura de bloques de hielo bajo la Zona 1.
Área 3
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Antigua |
Final |
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El Área 3 es una versión anterior del Área 1, sin la casillas en el decorado y algunos cambios menores. Sin embargo, no usa los sprites/tilesets antiguos.
Estructura extraña#
El castillo del Mundo Champiñón tiene, en la sala del jefe, una especie de estructura a modo de pseudo-nivel. No guarda parecido con ninguna otra cosa en el juego, y no cumple ningún propósito.
Pointless Red Blocks#
El nivel 6-2 tiene bloques rojos vacíos/desactivados sobre ambas zonas. No tienen ninguna función y no se alcanzan a ver.
Más allá de la meta#
El nivel 5-2 tiene una zona con banderas y unas cuantas monedas tras la meta. No hay forma de llegar hasta ellas o de verlas.
Texto sin usar#
Early File Select#
Nombre |
Texto (Archivos en inglés) |
Traducción al español |
|---|---|---|
T_Message_00_PID00 |
Which Mario do you |
¿Con qué Mario quieres jugar? |
T_UserName_00_PID00 |
0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00 |
- |
T_UserName_01_PID00 |
0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00 |
- |
T_UserName_02_PID00 |
0E 00 01 00 09 00 02 00 00 0A 00 00 |
- |
MarioSelect.bclyt contiene textos para un menú de selección de guardado antiguo.
(Fuente: Original TCRF research)
¡Gracias Por Jugar!#
Nombre |
Texto (Archivos en inglés) |
Traducción al español |
|---|---|---|
T_ThankText_00 |
Thank You For Playing! |
¡Gracias Por Jugar! |
Este texto se encuentra en E3ThankYouForPlayingTop_00, ubicado en \Message\[language]\E3ThankYouForPlayingTop\E3ThankYouForPlayingTop_00. Una línea similar ("¡Gracias por jugar!"), puede verse en la(s) demo(s) pre-estreno, y en las demos de las tiendas en la Unión Europea. Este archivo solo está entero en la versión europea del neerlandés. En el resto de combinaciones de versión/lenguaje, se encuentra parcial o totalmente borrado.
(Fuente: Original TCRF research)
Archivo eliminado#
Los archivos binarios de proyecto (con nombre BigRed.msbp), hacen referencia a un archivo eliminado "E3CourseInTop_00". Este probablemente incluyera el texto "Nivel #" que aparecía al principio de los niveles en la(s) demo(s) pre-estreno.
Restos de la demo#
La versión coreana contiene archivos de texto de la demo europea, traducidos parcialmente. Estos quedaron sin usar, y los archivos de diseño relacionados no están presentes.
(Fuente: Original TCRF research)
New Super Mario Bros. 2 Edición dorada#
En Norteamérica y Europa, la nintendo 3DS XL venían con una versión especial de New Super Mario Bros. 2 por un tiempo limitado. Esta versión exclusivamente digital incluye todos los DLCs de pago, y, por tanto, la opción "Tienda" en la Fiebre del oro no está disponible. Es posible re-activarla si se inyecta un archivo de guardado de la versión estándar. Sin embargo, aunque esto lo haga visible, el botón de la tienda seguirá sin ser utilizable.
Nombre Interno del Proyecto#
El nombre interno del juego es "BigRed" ("Rojo grande" en español), según el título del encabezado extendido (exheader), entre otros.
(Fuente: Original TCRF research)