the cutting room mirror

it

Mario Kart 8 include la nuova meccanica dell'anti-gravità e il ritorno dei deltaplani e delle corse sott'acqua dal gioco precedente. Inoltre anche i Bowserotti.

Questo gioco è stato successivamente convertito per Nintendo Switch come Mario Kart 8 Deluxe. Mentre il gioco base è praticamente lo stesso, ha ricevuto un certo numero di miglioramenti al bilanciamento e nuove funzionalità, come la possibilità di poter mantenere due oggetti alla volta, una Modalità Battaglia rivisitata con nuove piste, sei nuovi personaggi giocabili (inclusi gli Inkling da Splatoon) e tre nuovi veicoli.

Piste Inutilizzate#

Test#

Watch on YouTubeQuesta pista inutilizzata si può trovare all'ID 0x01. È una copia del Circuito di Mario dal Trofeo Fiore, ma senza musica. Inoltre, i cartelli con le frecce arancioni non sono animati. Secondo le interviste, il Circuito di Mario fu la prima pista creata per questo gioco, quindi questo venne molto probabilmente ideato per testare. Funziona allo stesso modo anche nella Modalità Battaglia.

MK8_Unanimated_ArrowSigns_1.png MK8_Unanimated_ArrowSigns_2.png
È possibile che questa sia la pista utilizzata per registrare i video demo nel menu, siccome nemmeno i cartelli con le frecce sono animati.

ReservedXX#

Piste inutilizzate che si possono trovare dall'IDs 0x02 a 0x0F, dove XX è un numero, partendo da 01, andando in modo crescente. Il gioco smette di funzionare quando prova a caricarle.

UnderConstructionXX#

Altre piste inutilizzate si possono trovare dall'ID 0x30 a 0x4F. Sono simili a ReservedXX, dove XX è un numero, partendo da 01. Anch'esse crashano il gioco quando si caricano. Se i pacchetti DLC 1+2 sono stati scaricati, gli ID da 0x30 a 0x42 caricheranno le piste DLC. Quelli da 0x43 a 0x4F provocheranno ancora un crash.

Modelli Inutilizzati#

Toad Rosa#

Mk8_toadpink.png

C'è un Toad rosa inutilizzato, che sarebbe dovuto comparire nella N64 Pista Arcobaleno insieme agli altri.

Cesto di Frutta#

TEST_FruitBasketB

Un modello chiamato internamente TEST_FruitBasketB. Le texture utilizzate per il cesto e la frutta sono ovviamente state create a scopo di test, siccome sono dei semplici rettangoli a tinta unita con un bordo.

(Fonte: MrBean35000vr (Scoperta))

Albero N64#

N64Tree

Un modello chiamato N64Tree che consiste in un albero a bassa qualità approssimativamente basato su quelli della Pista di Mario in Mario Kart 64. È molto diverso da quello in Mario Kart 7 che ha un nome simile e differente in forma per gli alberi utilizzati per la Pista di Mario in Mario Kart Wii.

(Source: MrBean35000vr (Scoperta), Catley (Modello))

Albero del Monte Wario senza neve#

TreeTri

È presente una versione non innevata degli alberi in cui nel Monte Wario tutti ci vanno a sbattere. È chiamato TreeTri ed è correttamente elencato nella tabella degli oggetti con un ObjId 5019. Siccome tutto il circuito del Monte Wario ha completamente luogo in montagne innevate, sarebbe stato non adatto averlo. Forse la pista aveva avuto qualche parte non innevata in precedenza.

A similar object in appearance was later used on Hyrule Circuit as DL_TreeTri, the only main difference having different textures than of it's unused counterpart.

Cono Stradale Giallo#

PylonY

Mentre i coni stradali rossi e blu sono utilizzati all'interno del gioco, è presente anche una versione gialla che non è utilizzata da nessuna pista. È elencata nella tabella degli oggetti come PylonY (ObjId 1009).

Questo tipo di coni è stato successivamente utlizzato in Mario Kart 8 Deluxe nello SNES Percorso di guerra 1.

Tubi Inutilizzati senza Piante Piranha#

Ci sono alcuni tubi che possono essere visti all'interno del gioco solo insieme ad una Pianta Piranha. Esistono anche versioni senza, e sono inutilizzate. Ciò può dire implicitamente che forse sulle rispettive piste erano posizionati più tubi, o meno di essi avrebbero dovuto avere una Pianta Piranha al loro interno. DokanCake Per il Dolce Dolce Canyon, siccome ha della glassa di zucchero come texture. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanCake (ObjId 1076).

DokanHone

Per il Deserto di Tartosso, avendo un verde più fangoso. Su questa pista ci sono 2 tubi con le Piante Piranha. È elencato correttamente nella tabella degli oggetti come DokanHone (ObjId 1105).

Start Flag#

MK8_FlagStartMario.png

Questa bandiera per la partenza chiamata semplicemente FlagStartMario (ObjId 5024) è inutilizzata. Sembra essere una versione moderna di quella utlizzata GBA Circuito di Mario, ma la versione finale usa su di essa il classico carattere Mario Kart colorato in maniera leggermente diversa.

Blue Goomba#

MK8_KuriboBlue.png

A blue Goomba named KuriboBlue, note that it seems to be an earlier model compared to the normal Goomba. It might have been intended for Piranha Plant Slide, as in MK7 the Goombas in the underground section are blue as a homage to Super Mario Brothers.

Airships#

DesertSandShip

An airship model named DesertSandShip. Similar to other airship objects used in Cloudtop Cruise and Bowser's castle this object seems to have been originally intended for Bone-Dry Dunes as decoration, however lacks any animations. While ships do appear on the course they are sandships that ride on the flowing sand of the course, none appear flying in the sky. Notably the model is a direct port from Super Mario 3D Land.

Mcairship

A second unused airship model named Mcairship, which is the same as the others but with darker shading. From the name this airship was once used as decoration in Mario Circuit.

Early Balloon#

BattleBalloon

An early balloon model with the same name as the final's, BattleBalloon. This one uses the style from the earlier games. It has an animation for all of it's colors. The early model is located in mapobj/BattleBalloon, and the final is in race_common/BattleBalloon.

Audience Group#

CmnGroupAudience

Oddly positioned Toads and Shy Guys named CmnGroupAudience. They have bones, but no animations assigned to them.

Flat Grass Model#

Bake

A flat grass model simply named Bake. Based on the texture names having "Tree64Yoshi", it was probably meant for testing bake maps using the Yoshi Valley tree.

Early Flag#

FlagTriangle

An early star flag model named FlagTriangle. It has a single animation for flapping in the wind. The final model is called FlagTriangle1.

Early Trolley Gates#

MK8-TrolleyGateLeft.PNG MK8-TrolleyGateRight.PNG
Two separate models for the Trolley toll gates at Toad Harbor named TrolleyGateLeft and TrolleyGateRight respectively. They have a single animation for opening. The final one is named TollBar.

Early Tick-Tock Clock Gears#

MK8-GearA.PNG MK8-GearB.PNG MK8-GearC.PNG MK8-GearD.PNG MK8-GearE.PNG MK8-GearF.PNG MK8-GearG.PNG
Early Tick-Tock Clock gear decorations named GearDecoA-G respectively. They all have an animation assigned to them, while GearDecoD has two animations, which seem to be a duplicate of GearDecoE's animation. The final is all in a single object in GearDeco.

Early Iceberg#

DL_IcebergA/B

An early iceberg model meant for Ice Ice Outpost named DL_IcebergA. It has a single animation for collapsing. There's another one named DL_IcebergB, but it's a duplicate of A's.

Moving Roads#

MovingRoad

A simple flat road meant for testing the wavy roads named MovingRoad. It uses a test texture with 2m written on the squares.

MovingRoad2

Another flat, longer road named MovingRoad2. This one uses a metal texture instead of the 2m texture.

MovingRoad3

A tube road most likely meant for testing a spinning road named MovingRoad3. This one uses the 2m texture.

MovingRoad4

The final moving road test named MovingRoad4. This one seems to be another spinning road test, since it does have 4 sides.

Music Piranha Plant#

PackunMusic

This Piranha Plant is meant for Music Park, however Music Park uses PackunFlower's model, but the object itself is called PackunMusic. PackunMusic's model is the piranha plant model ripped from MK7, so this one doesn't get used. It has the same animations that were used in MK7 as well.

Wii Tree#

WiiTree1

This unused tree is a higher quality version of the dancing trees from Mario Kart Wii, named WiiTree1. It has the same dancing animation from Mario Kart Wii as well. It also uses an earlier version of the bfres format.

Early SNES Rainbow Road Arrow#

DL_RainbowArrow

An early arrow meant for SNES Rainbow Road named DL_RainbowArrow. It seems like they were going to go for a more 8-bit style arrow.

Unused Koopa#

T_Nokonoko

An unused Koopa model named T_Nokonoko. This Koopa was meant for the Trolleys at Toad Harbor, but instead a Koopa model is included with the Trolley object. This one also has an early animation, which instead the Koopa just doesn't wave it's hands.

Early Pitcrew Toad#

Early

Final

An early Pitcrew Toad meant for Wario Stadium named PitToadW. The color for this one represents more of Wario's overalls rather than the final's. It also doesn't open it's mouth. The final one is named PitToadWro.

Rotation Road#

RotationRoad1

An unused road representing a gear model named RoadRotation1. This was most likely meant to test the rotating gears at Tick-Tock Clock.

Skybox Inutilizzate#

Sono presenti svariate skybox non utilizzate da nessuna pista. VRfair VRfair (ObjId 7006) è un generico cielo nuvoloso, ma con una strana colorazione gialla verso l'orizzonte.

VRcloudSea

VRcloudSea (ObjId 7012) in un primo luogo sembrerebbe possibile che possa essere stato utilizzato per il Circuito di Mario, siccome contiene varie rocce erbose che somigliano a quelle sospese a mezz'aria viste sul quel circuito. Tuttavia, è difficile dire se ciò è plausibile siccome la loro risuluzione sulla skybox è troppo piccola.

VRCustomizer

VRCustomizer (ObjId 7030) rappresenta un cielo moncromatico celeste. Il nome suggerisce che sarebbe potuto essere stato utilizzato in un editor delle piste come placeholder in attesa che quello finale fosse stato creato.

VRClock

MentreVRClock (ObjId 7034) è in realtà utilizzato all'interno della Pista Tictac e nella Mariopolitana, non è mai visto perché la pista racchiude completamente i giocatori. È di colore blu scuro.

VRMenu (reflection map)

VRMenu (ObjId 7025), utilizzata nella pista interna Gu_Menu per disegnare lo sfondo dei menu, non è visualizzata mentre viene utilizzata su altri circuiti. Consiste solamente in una reflection map che può essere vista sui kart nelle schermate di selezione dei personaggi e parti dei kart. Sulle piste, si ha che nessuno skybox viene disegnato, lasciando di fronte ad esso tracce di modelli. La reflection map consiste in una stanza vuota con molti pilastri. Il gioco utilizza del codice speciale per VRMenu, in quanto il sostitutirlo all'interno di Gu_Menu fa in modo che nessuna grafica come i personaggi del menu principale o gli sfondi blu vengano più disegnati a schermo, e l'intera sala d'attesa online non viene nemmeno più renderizzata - solo l'interfaccia utente sopra di essa rimane visibile.

Inoltre, ci sono skybox elencate come DL_VRAnimalSpring (ObjId 7054) e DL_VRAnimalWinter (ObjId 7055) nella lista degli oggetti. Ovviamente sarebbero dovute essere state utilizzate per la versione invernale ed estive della pista Animal Crossing, ma l'estate riutilizza VRWaterPark e l'inverno VRSherbet invece. O non hanno nessun dato presente nel gioco o il gioco è programmato per non effettuare il loro rendering, siccome hanno lo stesso effetto di VRMenu.

Grafiche Inutilizzate#

Da fare:
Sembra che ci siano più grafiche inutilizzate.

Grafiche per Menu#

tc_MnOpen_Sample^l.bflim

Una versione placeholder dello schermo del titolo predefinito.

(Fonte: NWPlayer123)

ym_awardbg_dlc_course_??^o.bflim

Placeholder per le anteprime delle 16 piste DLC da essere mostrati nelle schermate dei risultati del Gran Premio dei rispettivi trofei, che esistono nella versione 1.0 del gioco. I loro nomi vanno da ym_awardbg_dlc_course_00^o.bflim a ym_awardbg_dlc_course_15^o.bflim. L'immagine sulla sinitra contiene il Toad rosa/viola inutilizzato nel pubblico.

MK8_resultsDUMMY.png

Un'immagine placeholder del Circuito di Mario per la schermata dei risultati.

MarioKart8-UnusedSTARTgraphic.png

An unused START! icon, in game it says GO!

Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Yoshi.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Shine-Sprite.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Boo.png Mario-Kart-8-DLC-Cup-Icon-Blue-Shell.png

Sono presenti quattro icone inutilizzate di trofei. Riutilizzano vecchi artwork e non hanno quelle decorazioni extra che quelle normali invece hanno. I loro rispettivi file hanno nomi che vanno da CupIconDLC00 fino a CupIconDLC03, i quali indicano che sono stati placeholder per i trofei DLC. Dei trofei DLC rilasciati, solo l'Uovo di Yoshi è stato utilizzato, con una nuova icona. Probabilmente queste icone implicano che i trofei DLC erano stati concepiti come un qualcosa più vicino al fanchise Mario stesso, e non crossover con altri come quelli Zelda o Animal Crossing.

MK8_SAMPLEstamp.png MK8_PGPearlystamp.png
Due timbri inutilizzati. Il primo è un placeholder ed il secondo è una vecchia versione di quello di Peach oro rosa, senza shading.

PipeFramePrototypeMK8.png
Una vecchia icona del kart Pipe Frame. In questa qui, il veicolo utilizza un design più fedele a quello visto in giochi precedenti che in questo qui.

MK8_B_StdMii12.png MK8_G_StdMii12.png MK8_K_StdMii12.png MK8_V_AtvMii12.png MK8_K_SkMii12.png
Cinque icone di kart inutilizzate per una tredicesima variante Mii. Questa variante del kart dipende dal colore del Mii che la utilizza, ma è possibile scegliere solo 12 colori. Tutte e cinque le icone sono dei placeholder che utilizzano grafiche da Mario Kart 7.

MK8_Kart_peach_1.png MK8_Kart_peach_2.png

Icone per due varianti pianificate del Bicavalli. Il Bicavalli è un veicolo pensato per Peach, e siccome Rosalinda e Daisy utilizzano entrambe varianti dei componenti di Peach, molto probabilmente sarebbero state pensate per loro. Entrabe le icone sono dei placeholder.

Texture degli Oggetti#

emblem_kmc.gtx

Un simbolo inutilizzato per sia Kamek che un Magikoopa generico. Nessuno di essi appare come un personaggio giocabile nel gioco finale e nei pacchetti DLC, quindi probabilmente è stato scartato durante lo sviluppo. Kamek è apparso anche in screenshot di prerilascio di Mario Kart 64 (allora chiamato "Super Mario Kart R").

Kamek would go on to join the playable roster of Mario Kart Tour, where he does indeed use this emblem.

emblem_amt.gtx

Un simbolo generico contenente il logo "8" può essere trovato nella cartella dei simboli, ma è inutilizzato. È visibile indirettamente nelle grafiche gia pronte delle anteprime dei kart.

emblem_dummy.gtx

Una texture placeholder per i simboli dei kart, trovata all'interno della maggior parte dei file dei modelli dei kart.

jugemobjlaplight_emm.2.gtx

Lakitu contiene una texture che mostra un giro o sezione finale pari a 2 (in quanto il 2 è dorato), ma il gioco finale mostra sempre quella 3/3 per l'ultimo giro o sezione, indifferentemente dal numero totale di giri (tranne per quando ce ne sono 7 laps che è gestito correttamente nei confronti del Baby Park). Tuttavia, all'E3 2013, erano presenti demo di Mario Kart 8 che permettevano alle persone di provarlo prima del rilascio - tutte le gare in questa demo consistevano in soli 2 giri, che richiedevano l'utilizzo di questa grafica.

MK8-Placeholder2_5.png MK8-PlaceholderLap35.png MK8-PlaceholderLap45.png MK8-PlaceholderLap55.png How the placeholder lap graphics look in-game when setting a track to 5 laps

Una strana svista però fa in modo che le verisoni europee del "Melodiodromo" e "Koopa City" continuano ad utilizzare i rispettivi nomi americani nei cartelli all'interno del gioco.

MK8_MiiGliderF.pngMK8_MiiGliderM.png
Texture rozze fatte per il Deltaplano Mii Normale. Entrambi i colori dipendono dal sesso del Mii; blu per quelli femminilli e rosso per quelli maschili.

Texture delle Piste#

Inutilizzata

Utilizzata

Gli schermi del computer presenti nella Pista Arcobaleno hanno 8 fotogrammi di animazione, ma anche un nono è presente. L'ultimo fotogramma è una vecchia versione del primo. I grafici a barre sono tutti vuoti, le schermate informative utilizzano linee piene invece di testo finto e l'evanescenza blu intorno ai bordi è mancante. Lo shuttle Kalamako è mostrato con un'illuminazione differente e utilizzando una proiezione assonometrica, ma il modello base sembra essere lo stesso. La stazione spaziale è mostrata con un angolazione diversa e non ha né texture né sfondo. È possibile che questa sia stata un scelta stilistica perché non indica necessariamente che l'immagine sia stata fatta prima che le texture della pista fossero state completate.

ct_house_window_alb.gtx

Sono due copie delle texture delle case presenti nella Riviera di Toad, una delle quali ha dei numeri rossi grandi al posto di dove dovrebbero stare i poster. Il posizionamento dei numeri non combacia con il posizionamento finale dei poster, e portebbe indicare che i poster sarebbero dovuti essere più alti o più stretti. C'è anche una piccola immagine bianca e blu nell'ottavo posto. La texture stessa è utilizzata in tutte le finestre al di fuori dell'area del mercato, e probabilmente è stata lasciata lì in quanto le finestre sono identiche in entrambe le versioni.

nasi_06_02.gtx Ecco come appare Gu_Menu con il front face culling diabilitato. La pista Gu_Menu utilizzata internamente consiste in realtà in un piano finito su cui i kart sono posizionati alla partenza di una gara, su cui è posizionata correttamente anche una texture di test. Questo piano non è visibile nel gioco durante le corse in quanto il materiale definisce il culling sia riguardo le facce all'infuori che all'indentro, non solamente nel dentro. Insieme al non aggiundere una skybox come oggetto, solo artefatti di disegno sono visibili intorno ai giocatori.

dueb_hy_signboard01_Alb.gtx

Una texture placeholder di un cartello trovata insieme ad altre texture dei cartelli della pista Excitebike. Il testo in basso è traducibile come "※4:1 Variante del Logo Non Cartello".

(Traduzioni in inglese: Glitterberri)

Oggetti Inutilizzati o di Test#

Oggetti di Test#

Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, sono presenti due oggetti di test chiamati Test3 e Test4. Molto probabilmente, sono rimanenze provenienti (e non servono lo stesso a niente) da Mario Kart 7, avendo gli stessi nomi.

Rimanenza del Sette portafortuna#

Nel file della tabella degli oggetti ItemSlotTable.byaml, è presente un oggetto chiamato "Seven". Potrebbe essere solamente una rimanenza del testing dell'Otto matto durante lo sviluppo e gli sviluppatori si sono dimanticati di cambiare nome.

Rimanenza dell'Oggetto Finto#

Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "FakeBox" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stato rimosso in una fase piuttosto iniziale dello sviluppo.

Rimanenza della Superfoglia#

Nel file RaceLogData.exbin, compare il testo "Tail" seguito da tutti gli altri oggetti rimossi conosciuti. Siccome se ne parla solo in questo file, si può pensare che sia stata rimossa molto inizialmente nello sviluppo.

Disabled Glider Closing#

Glider closing with B button from Mario Kart 7 is present in Mario Kart 8/Deluxe but it is not possible to perform because the game clears the B button input when in a glider. By removing this check, the glider can be closed by pressing B, showing that the function is left in the game and working perfectly, but not performable because of the input clear. This was discovered by Marioiscool246, who also made the cheat code to enable this feature back.

MK8(%26DX)_GliderClosing.mp4

Shy Guy Bazaar#

In version 2.0 of the game, present in AICourseTable_GP.byaml and AICourseTable_VS.byaml, as well as the game's code, is references for Shy Guy Bazaar (D3ds_SandTown). Shy Guy Bazaar was most likely planned to be DLC in favor of Neo Bowser City, but didn't get that far in development, since it's only a few references. All of the DLC tracks were also present in the code at this time as well, except for the seasonal Animal Crossing tracks, being only Du_Animal.

Differenze Regionali#

Come nel caso di Mario Kart 7, molte piste e nomi di parti sono chiamate in maniera diversa nelle varie versioni:

Nomi delle Piste#

I nomi delle piste sono quasi praticamente gli stessi nella localizzazione giapponese ed inglese, a parte quelli standardizzati. Le piste retro mantengono tutti i relativi cambiamenti dei rispettivi giochi originali. Per esempio, il Music Park è chiamato Melody Motorway nella localizzazione inglese europea. Per la pista di Animal Crossing, la versione giapponese utilizza il rispettivo titolo giapponese.

Giapponese

Inglese Europeo

Inglese Americano

Sweets Canyon (スイーツキャニオン)

Sweet Sweet Canyon

Sweet Sweet Canyon

Toad Harbor (キノピオハーバー)

Toad Harbour

Toad Harbor

Shy Guy Mine (ヘイホーこうざん)

Shy Guy Falls

Shy Guy Falls

Dolphin Cape (ドルフィンみさき)

Dolphin Shoals

Dolphin Shoals

Electro Dream (エレクトロドリーム)

Electrodrome

Electrodrome

Wario Snow Mountain (ワリオスノーマウンテン)

Mount Wario

Mount Wario

Sky Garden (スカイガーデン)

Cloudtop Cruise

Cloudtop Cruise

Bone Bone Desert (ホネホネさばく)

Bone Dry Dunes

Bone-Dry Dunes

Koopa Castle (クッパキャッスル)

Bowser's Castle

Bowser's Castle

Moo Moo Country (モーモーカントリー)

Moo Moo Meadows

Moo Moo Meadows

Kinopio Highway (キノピオハイウェイ)

Toad's Turnpike

Toad's Turnpike

Crispy Desert (カラカラさばく)

Dry Dry Desert

Dry Dry Desert

Donut Plain 3 (ドーナツへいや3)

Donut Plains 3

Donut Plains 3

Peach Circuit (ピーチサーキット)

Royal Raceway

Royal Raceway

Music Park (ミュージックパーク)

Melody Motorway

Music Park

Tick TaClock (チックタックロック)

Tick-Tock Clock

Tick-Tock Clock

Piranha Slider (パックンスライダー)

Piranha Plant Pipeway

Piranha Plant Slide

Rumbling Volcano (グラグラかざん)

Grumble Volcano

Grumble Volcano

Excitebike (エキサイトバイク)

Excitebike Arena

Excitebike Arena

Dragon Road (ドラゴンロード)

Dragon Driftway

Dragon Driftway

Slippery Twister (ツルツルツイスター)

Ice Ice Outpost

Ice Ice Outpost

Wario Mine (ワリオこうざん)

Wario's Gold Mine

Wario's Gold Mine

Nature Road (ネイチャーロード)

Wild Woods

Wild Woods

Doubutsu no Mori (どうぶつの森)

Animal Crossing

Animal Crossing

Neo Koopa City (ネオクッパシティ)

Koopa City

Neo Bowser City

Ring Ring Metro (リンリンメトロ)

Super Bell Subway

Super Bell Subway

An odd oversight as a result of this is that the signs in the European versions of "Music Park" and "Neo Bowser City" still use their American names.

Nomenclatura delle Piste Retro#

Essendo consistente con la nomenclatura dei circuiti retro introdotta in Mario Kart DS, è presente una leggera differenza nelle iniziali utilizzate per indicare la console di origine tra la versione giapponese e le altre.

Giapponese

Internazionale

SFC

SNES

GC

GCN

Corpi#

Giapponese

Inglese Europeo

Inglese Americano

Skeleton (スケルトン)

Pipe Frame

Pipe Frame

G Force (Gフォース)

Mach 8

Mach 8

Steel Diver (スティールダイバー)

Steel Driver

Steel Driver

Cat Classical (ネコクラシカル)

Cat Cruiser

Cat Cruiser

Turbo One (ターボ・ワン)

Circuit Special

Circuit Special

Tri-Mush (トライマッシュ)

Tri-Speeder

Tri-Speeder

Beat Demon (ビートデイモン)

Badwagon

Badwagon

Princess Coach (プリンセスコーチ)

Prancer

Prancer

Pata Tenten (パタテンテン)

Buggybud

Biddybuggy

Koopa Ship (クッパシップ)

Landship

Landship

Sneakart (スニーカート)

Bounder

Sneeker

Superstar (スーパースター)

Sports Coupé

Sports Coupe

Gold Kart (ゴールドカート)

Gold Kart

Gold Standard

Super Comet (スーパーコメット)

Comet

Comet

Mach GP (マッハGP)

Sport Bike

Sport Bike

Maximum (マキシマム)

The Duke

The Duke

Burning Bowl (バーニングボウル)

Flame Rider

Flame Rider

Moto-Dozer (モト・ドーザー)

Varmint

Varmint

Soramame (そらまめ)

Mr. Scooty

Mr. Scooty

Jet Rider (ジェットライダー)

Jet Bike

Jet Bike

Standard ATV (スタンダードATV)

Standard Quad

Standard ATV

Hana-chan Buggy (ハナチャンバギー)

Wild Wiggler

Wild Wiggler

Kuma Ride (くまライド)

Teddy Buggy

Teddy Buggy

Tanuki Buggy (タヌキバギー)

Tanooki Kart

Tanooki Kart

B Dash (Bダッシュ)

B Dasher

B Dasher

Master Bike (マスターバイク)

Master Cycle

Master Cycle

Wakuwaku Beetle (わくわくビートル)

Streetle

Streetle

Kisekae Scooter (きせかえスクーター)

City Tripper

City Tripper

Bowser Trike (バウザートライク)

Bone Rattler

Bone Rattler

La versione giapponese chiama questo componente "struttura" invece che "corpo".

Ruote#

Giapponese

Inglese Europeo

Inglese Americano

Normal Tire (ノーマルタイヤ)

Normal

Standard

Wild Tire (ワイルドタイヤ)

Monster

Monster

Roller Tire (ローラータイヤ)

Roller

Roller

Ring Tire (リングタイヤ)

Slim

Slim

Slick Tire (スリックタイヤ)

Slick

Slick

Metal Tire (メタルタイヤ)

Metal

Metal

Button Tire (ボタンタイヤ)

Button

Button

Block Tire (ブロックタイヤ)

Off-Road

Off-Road

Sponge Tire (スポンジタイヤ)

Sponge

Sponge

Wood Ring (ウッドリング)

Wooden

Wood

Cushion Tire (クッションタイヤ)

Cushion

Cushion

Normal Blue (ノーマルブルー)

Normal Blue

Blue Standard

Wild Hot (ワイルドホット)

Funky Monster

Hot Monster

Sky Roller (スカイローラー)

Azure Roller

Azure Roller

Spicy Ring (スパイシーリング)

Crimson Slim

Crimson Slim

Cream Block (クリームブロック)

Retro Off-Road

Retro Off-Road

Gold Tire (ゴールドタイヤ)

Gold Wheels

Gold Tires

GLA Tire (GLAタイヤ)

GLA Wheels

GLA Tires

Triforce Tire (トライフォースタイヤ)

Triforce Tyres

Triforce Tires

Leaf Tire (リーフタイヤ)

Leaf Tyres

Leaf Tires

La versione europea chiama questa parte "ruota" invece di "pneumatico".

Deltaplani#

Giapponese

Inglese

Super Kite (スーパーカイト)

Super Glider

Billowing Balloon (もくもくバルーン)

Cloud Glider

Wario Kite (ワリオカイト)

Wario Wing

Zunguri Kite (ズングリカイト)

Waddle Wing

Flower Kite (フラワーカイト)

Flower Glider

Koopa Kite (クッパカイト)

Bowser Kite

Sailplane (セイルプレーン)

Plane Glider

Parafoil MKTV (パラフォイルMKTV)

MKTV Parafoil

Gold Kite (ゴールドカイト)

Gold Glider

Hyrule Kite (ハイラルカイト)

Hylian Kite

Paper Airplane (かみひこうき)

Paper Glider

Altro#

Ci sono anche alcune differenza regionali in altre parti del gioco, come testo dei menu e nelle macro per la chat, come il rimuovere slang per rendere più facile la traduzione in lingue diverse.

Testo

Inglese Europeo

Inglese Americano

Descrizione della modalità 200cc

Super fast - braking is crucial!

CRAZY FAST! Braking is crucial.

Macro della chat

So unfair!

Not fair!

Macro della chat

I'm using motion controls!

I'm using tilt controls!

Macro della chat

I'm heading off...

I'm outta here.

Macro della chat

Thanks very much!

Thank you!

Macro della chat

Good night!

Goodnight!

Differenze tra Versioni#

Versione 2.0#

L'aggiornamento Versione 2.0 è stato rilasciato il 7 Agosto 2014, ed ha introdotto le seguenti funzionalità:

  • Aggiunge un menu all'interno della schermata principale che permette di acquistare e scaricare DLC.
  • Aggiunge un menu di statistiche all'interno della schermata principale, che permette ai giocatori di vedere quante monete hanno ottenuto, rivedere i record di vittorie e sconfitte, piste e personaggi preferiti, numero di potenziamenti e super potenziamenti, etc.
  • Aggiunge la possibilità di visualizzare una minimappa della piste premendo il testo ("-") sul GamePad Wii U.
  • Dopo una gara, ricorda quale selezione è stata effettuata in quella precedente (“Prossima Gara” o “Guarda Spezzone in Evidenza”) e la propone già evidenziata di default.
  • Salva nella memoria di sistema la personalizzazione più recente dei veicoli, così da ripristinarla anche se la Wii U è spenta o riavviata.
  • Aumenta il punteggio massimo del rango di battaglia da 9,999 a 99,999.
  • Milgiora la stabilità delle gare e battaglie online, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.

(Fonte: My Nintendo News)

Questo aggiornamento ha cmabiato anche il modo in cui i punti di rango sono distribuiti nelle sfide online: la posizione minima per dare punti di rango è stata aumentata per i giocatori molto avvantaggiati da essi, per evitare di gonfiare i VR e BR (questo cambiamento è stato ripristinato nella Versione 3.0).

Dalla versione 2.0, l'opzione "casuale" dei tornei online non permette più di poter selezionare una pista su tre tramite votazione (tranne nella modalità battaglia, dove è ancora possibile).

Versione 3.0#

L'aggiornamento alla Versione 3.0 è stato rilasciato il 13 Novembre 2014. È necessario per poter giocare online.

  • Aggiunge i personaggi DLC Mario Tanooki, Peach Gatto, e Link insieme alle piste dei trofei Uovo e Triforza nelle sfide online se il pacchetto DLC 1 è stato acquistato. È data l'opportunità di far scegliere ai giocatori di giocare online con o senza le piste DLC, anche se niente di simile è dato per i personaggi DLC.
  • Implementa la funzionalità amiibo ad aggiunge la rispettiva icona nel menu principale (il primo lotto di amiibo non fu rilasciato prima del 21 Novembre). Permette acnhe di sbloccare outfit Mii a tema utilizzando un amiibo compatibile, dopo averlo posizionato sul GamePade della Wii U. L'icona Mii nel selettore dei personaggi è stata aggiornata a riguardo.
  • Milgiora la stabilità in generale, insieme ad altri miglioramenti per il giocatore.

(Fonte: Nintendo Support)

Questo cambiamento ha ripristinato il sistema di rango online in modo da seguire regole simili a quelle della Versione 1.0, rendendo più semplice a giocatori ad alto rango di accumulare punti.

Versione 4.0#

L'aggiornamento alla versione 4.0 è stato rilasciato il 23 Aprile 2015.

  • Aggiunge i personaggi DLC Abitante, Fuffi, e Skelobowser, e le piste del trofeo Crossing e Campanellino nei tornei online se il pacchetto DLC 2 è stato acquistato.
  • Aggiunge i 200cc come classe selezionabile.
  • Aggiunge nuovi outfit per Bowser, Sonic, Abitante, Mega Man, Rosalinda, e Toad sbloccabili tramite amiibo, ed aggiunge in anticipo quelli per gli amiibo Olimar, Wario, e Pac-Man, rilasciati successivamente.
  • Sono stati inclusi più timbri per Miiverse.

(Fonte: My Nintendo News)

Versione 4.1#

L'aggiornamento alla versione 4.1 è stato rilasciato il 1 Maggio 2015, e sblocca automaticamente le classi 200cc e Speculare se non sono già state sbloccate, insieme ad altri milgioramenti.

Melodia di Totaka#

Watch on YouTubeEssendo una piccola firma di Kazumi Totaka, questa melodia è nascosta in quasi ogni gioco in cui ha composto la colonna sonora. Alcune piste contengono dei Yoshi che esultano peril giocatore, e c'è una certa probabilità che uno di essi canticchi quella melodia (siccome Totaka è anche il doppiatore di Yoshi). Ma per renderlo ancora più difficile da ascoltare, ha un volume basso e quindi si confonde facilmente con la musica del percorso, le animazioni dei Yoshi e i loro suonni sono scelti a caso all'inizio di ogni gara, e non possono essere ascolati nei replay MKTV. I giocatori devono materialmente gareggiare all'interno della pista.

Pista

Dove può essere ascoltata (i posti sono scelti a caso)

Dolce Dolce Canyon

Uno dei Yoshi vicino la zona di partenza, o la casa appena dopo le strade si uniscono.

GBA Circuito di Mario

Uno dei Yoshi vicino i pitstop.

SNES Pianura Ciambella 3

Uno dei Yoshi in piedi sui blocchi.

N64 Valle di Yoshi

Uno dei Yoshi che esultano lungo il recinto all'inizio del percorso.

GCN Circuito di Yoshi (Pacchetto DLC 1)

Uno dei Yoshi all'inizio dal tunnel o al suo interno.

GCN Baby Park (Pacchetto DLC 2)

Uno dei Yoshi che esultano lungo il bordo o il centro della pista.

Mariopolitana (Pacchetto DLC 2)

Uno dei Yoshi che esultano lungo l'area di partenza.

Da fare:
Con tutti i posti trovati all'interno del gioco finale ed il Pacchetto DLC 1, ci sono vari posti da controllare nel Pacchetto DLC 2, la pista Animal Crossing (K.K. Slider potrebbe canticchiarla), considerare anche la possibilità che l'Abitante e Fuffi canticchiarlo quando lasciati senza fare niente per un tempo abbastanza lungo.

Stranezze#

File di Revisione#

Placeholder dei DLC#

Nelle cartelle dei DLC, esclusi 13, 15, 17 e 19, sono presenti alcuni file di testo vuoti, probabilmente uitlizzati dagli sviluppatori per appuntarsi quale DLC sarebbe andato lì se qualcuno ne fosse stato aggiunto.

course_dummy.txt

course dummy file.

course_permission.txt

course permission file.

dl_permission.txt

have a permission.

dl_reservation.txt

have a reservation.

Stranezze nei Nomi dei File Audio#

La maggior parte dei file audio dei personaggi è composta da registrazioni effettuate per giochi più vecchi. Personaggi come Mario, Luigi, e Wario hanno registazioni più pulite delle loro voci per Mario Kart 64, ma principalmente per le accelerazioni a acrobazie. Mario Tanooki, d'altro canto, utilizza registrazioni da altri giochi Mario come Super Mario Advance e Sunshine, per citarne alcuni. Gli sviluppatori hanno anche aggiunto il nome del gioco di provenienza quando necessario: "Kart64" nel caso di Mario Kart 64, per esempio.

Nome di Progetto Interno#

L'eseguibile del gioco è chiamato Turbo.rpx. Come nel caso di Super Mario 3D World, ha file sparsi in tutti i dati del gioco che fanno riferimento ad esso.

(Fonte: ItsEasyActually, Catley)