the cutting room mirror

zh-hans

扮演你最喜欢的最强马里奥角色(以及随机人类)打高尔夫!奇怪的是,马里奥是一个可解锁的角色,至少在单人模式中是如此。

未使用的音乐#

To do:
查找更多信息。这些音乐真的是闲置的吗?

未使用的轨道

未使用的课程功能#

地面类型#

游戏中还有一种未使用的地面类型,那就是 “车道”。它功能齐全,其名称、属性、图像和外观都完好无损。从它的躺卧图像来看,它似乎是作为某种道路使用的,尽管这通常与高尔夫球场并无多大关系。在行为上,它与 “红色 ”地面类型最为相似,这种地面类型在迷你高尔夫球场的快速变体中使用;击球力量百分比为 80-100,摩擦力小,反弹力大。在打球时,它在球场上会显示为一块普通的灰色地面。

调试功能#

This needs some investigation.
Discuss ideas and findings on the talk page.

Careful, you'll lose an eye.

This page or section needs more images.
There's a whole lotta words here, but not enough pictures. Please fix this.

通过使用以下 GameShark 代码,您可以访问一些调试功能。

日本

800B0FC0 0001

美国

800B67C0 0001

欧洲

800B6A70 0001

您可能注意到的第一件事是前奏中的调试文本。CAMERA:00''显示的是当前使用的摄像机,其数值会随着剪辑的进行而增加。右边的数字用于计算从一个摄像机角度切换到下一个摄像机角度还剩多少时间。底部的数字用于计算介绍性场景总共经过了多少时间。

使用控制器 2、3 或 4,按下开始,显示类似 CPU 使用率计。再按一次会显示更多调试数字。据推测,最上面的数字似乎会在是否正在执行操作时发生变化。第一行和第二行似乎会在加载菜单或用户界面特效时发生变化。按L键会冻结游戏,按D-Left键会循环浏览帧,按D-Right键会恢复游戏。

(Source: Fkualol)

SRAM编辑器‎#

启用上述代码并在比赛中按下L + 开始,即可使用该功能。这将显示一系列控制各种调试功能的标记。共有 256 个(FF)标记,但并非所有标记都会被使用。使用D-Pad选择标志,按A启用,或按B''禁用。您还可以按L或R''',分别进入第一页或第二页旗标。所有当前已知的标记及其功能在备注页中都有说明。

色彩与雾气编辑器#

标记 0x2D 可激活背景/天空和雾气编辑器。使用控制器 2 上的D-Pad或C 按钮浏览菜单。按A键增加当前选择的数值,或按B键减少数值。RGBA 行对应颜色,TBC 列对应天空。BG 列编辑背景,FOG 列编辑雾。您可以通过修改该列的最后一行来控制雾的厚度。CC:0''选项无法访问,用途不明。

文本色彩测试#

标志0x46会在屏幕上显示 サンプルABCDEFG 以及右上角的菜单,与色彩和雾度编辑器中的菜单类似。使用控制器 2 上的D-Pad移动文字,使用C 按钮浏览菜单。按A键增加当前选择的数值,或按B键减少数值。菜单中的数值控制文字的着色;最上面一行对应文字的底部,反之亦然。各列分别对应青色、洋红色和黄色。

选针工具/球位查看器#

MarioGolf64-US-PinSelection.png

选择球洞。 标志0x47可以激活一个工具,让你在球场飞越过程中更改任意球洞的球钉位置。 要更改当前选择的小球,请按控制器 1 上的“‘’L‘’”或“‘’R‘’”。 每个球洞都有四个可能的插销设置,但迷你高尔夫球场和高尔夫练习场没有定义所有四个插销,有些插销位置不在地图上。

在任何球洞开始游戏时都会显示 X/Y/Z/Attr(X/Y/Z/Attr 值),这些值似乎与球的当前位置和它所处的地面属性值有关。 这些值会在开始新的击球时更新,之后即使在改变游戏模式时也会保留在屏幕上。

MarioGolf64-US-MiniGolf-CheckXY.png

在迷你高尔夫球洞中打球并击中墙壁反弹的球杆(或者有时只是加载迷你高尔夫球洞,尤其是在训练模式中)会导致屏幕上显示 “CheckXYAxis”、“GetHeightInfo ”和 “Hit ”字符串。

“信息查看器”#

标记0x6D可激活信息查看器(Nice On!、Nice Shot!等)。按D-左或D-右键选择信息,按'D-下键查看信息。

Build Date#

启用 SRAM 编辑器时,屏幕顶部会显示 ROM 的生成日期信息:

日本

ROM :Sat May  8 06:58:31 1999

美国

ROM :Tue Jun 15 18:36:11 1999

欧洲

ROM :Mon Jul 19 18:50:42 1999

射击信息#

Mg64-shotinfo.png

. 要在美国版游戏中显示此菜单,请使用游戏鲨代码:

81038BE8 2400
81038C44 2400
81038C54 2400
8104DA30 2400

这将在屏幕上显示与计算射击弹道相关的某些变量。不过,这个菜单有点难读,而且根据游戏区域的不同,显示的单位可能与游戏通常显示的单位不同。

Regional Differences#

Title Screen#

Japan

US/Europe

The Japanese version uses a different logo, and the text below it reads "Push Start" rather than "Press Start".

Character Select#

Japan

North America

Europe

The international character select screens were modified to include Metal Mario, who is not present in the Japanese version. Also, the characters in the European version were reordered. There was a special Japanese cartridge made for a tournament hosted by Famitsu that was given as a prize to the winner. The cartridge contained a playable version of Metal Mario.

(Source: https://www.1101.com/nintendo/nin6/nin6-8.htm)

Gameplay#

Japan

US/Europe

The Japanese version is missing the power indicator (leftmost gray bar) in the Power Meter. It was added in the US and European versions. The wind display was slightly moved to the left in the international versions and its font was changed to a more noticeable one.

Intro Music#

The European version uses a different song for the intro cutscene. Strangely enough, the original song is still present on the cartridge, making it unused.

国际版

欧洲版

欧洲版(未使用)

Other#

  • The Japanese version doesn't display the Nintendo 64 logo during the intro sequence.
  • The Japanese and European versions use meters in putting instead of feet, changing 30 ft, 100 ft, and 200 ft to 10m, 30m, and 60m respectively. That change doesn't affect the distance, however.
  • The Japanese and European versions show wind speed in meters per second rather than miles per hour.
  • In three- or four-player mode, if all characters are either Yoshi or DK, the music played on any course except Luigi's Garden and Peach's Castle will be a remixed version of the Palm Club theme from the Game Boy Color version.