Un juego donde puedes jugar con tus personajes favoritos de Mario, al igual que con personas aleaorias con nombres tan originales como Kid. Curiosamente, Mario es un personaje desbloqueable, para los que les gusta jugar con Mario en los juegos de Mario.
Música sin usar#
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Pendiente: |
Tema sin usar
Características de campos sin usar#
Tipo de tierra#
Hay un tipo de tierra sin usar en el juego, el cual es "cartway". Es completamente funcional, teniendo su propio nombre, propiedades, imágenes, y apariencia totalmente intacta. Parece que iba a ser usada como un tipo de camino por como se ve en la imagen, aunque esto no suela ser importante en un campo de golf. En cuanto a comportamiento, es muy similar al tipo de suelo "red", el cual es usado cuando se juega en variantes rápidas de los campos de mini-golf; el porcentaje del poder de disparo es de 80-100 y tiene baja fricción y alto rebote. Aparece como un parche de suelo gris cuando se carga en un campo durante el juego.
Características de depuración#
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Al usar el siguiente código de GameShark, se pueden usar algunas características de depuración.
Japón |
800B0FC0 0001 |
EEUU |
800B67C0 0001 |
Europa |
800B6A70 0001 |
La primer cosa que quizás notes es el texto de depuración en la escena de apertura. CAMERA:00 muestra la cámara en uso actual, y aumenta el valor según avanza la escena. Los números en la derecha son para contar cuanto tiempo queda entre un ángulo de cámara y otro. Los números abajo muestran cuanto tiempo ha pasado en total en la escena de apertura.
Usando los controles 2, 3, o 4, presione Start para mostrar un medidor de uso de CPU. Presionarlo de nuevo mostrará más números de depuración. Posiblemente, el número de arriba parece cambiar dependiendo si se está haciendo una acción o no. La primera y segunda columna parece cambiar cuando un menú o efectos de la IU son cargados. Presionar L congelará el juego, D-Izquierda ciclará entre fotogramas, y D-Derecha volverá al juego.
(Source: Fkualol)
Editor de SRAM#
Esta característica se puede acceder al habilitar el código de arriba y presionar L + Start durante una partida. Esto reproducirá una cantidad de números, los cuales controlan varias características de depuración. Hay 256 (FF) de estos números en total, aunque parece que no todos son usados. Se escoge un número usando el D-Pad, y se habilita presionando A, y se deshabilita al presionar B. También puedes presionar L o R para ir a la primera o segunda página, respectivamente. Todos los números y sus usos conocidos son descritos en la página de notas en inglés.
Editor de color y de neblina#
El número 0x2D activa un editor para el fondo/cielo y la neblina. Con el control 2, use el D-Pad o los botones C para navegar en el menú. Presione A para aumentar el valor seleccionado, o B para decrementarlo. Las filas RGBA corresponden a los colores, y las filas TBC al cielo. Las columnas BG editan el fondo, mientras que las FOG editan la neblina. Puedes controlar el grosor de la neblina al modificar la última fila en su columna. La opción CC:0 es inaccesible, y su propósito es desconocido.
Prueba de color de texto#
7 El número 0x46 muestra サンプルABCDEFG en la pantalla junto a un menú en la esquina superior derecha, similar al menú en el editor de color y de neblina. Con el control 2, use el D-Pad para mover el texto, y los botones C para navegar por el menú. Presione A para aumentar el valor seleccionado, o B para decrementarlo. El valor en el menú controla el color del texto; la fila superior corresponde a la parte inferior del texto y viceversa. Las columnas corresponden a los colores cian, magenta, y amarillo, respectivamente.
Herramienta de selección de pin / Visor de posición de la bola#

El número 0x47 activa una herramienta que permite cambiar la locación del pin para cada agujero mientras el juego aún está ocurriendo. Para cambiar el pin seleccionado, presione L o R en el control 1. Cada agujero tiene cuatro posibles configuraciones de pin, aunque el campo no define todas las cuatro y hay algunas que están fuera del mapa.
Iniciar un juego en cualquier agujero hace que aparezcan valores X/Y/Z/Attr, los cuales parecen estar relacionados a la posición actual de la bola y del suelo donde está colocada. Estos valores se actualizan con cada nuevo tiro y se mantienen en pantalla incluso después de cambiar de modo.

Jugar en un agujero de mini-golf y hacer un tiro que rebote en una pared (o, algunas veces, con solo golpear en un agujero de mini-golf, especialmente en el modo entrenamiento) causa que los textos CheckXYAxis, GetHeightInfo, y Hit sean mostrados en pantalla.
Visor de mensajes#
El número 0x6D activa el visor de mensajes (Nice On!, Nice Shot!, etc.). Presione D-Izquierda o D-Derecha para seleccionar un mensaje, y D-Abajo para verlo.
Fecha de exportación#
Información sobre la fecha de exportación de la ROM se muestra en la parte de arriba de la pantalla cuando el editor de SRAM está activado:
Japón |
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EEUU |
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Europa |
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Información del tiro#

Para mostrar este menú en la versión estadounidense del juego, use el código de GameShark:
81038BE8 2400
81038C44 2400
81038C54 2400
8104DA30 2400
Este muestra ciertas variables en la pantalla relacionadas a la trayectoria del tiro. Sin embargo, este menú es difícil de leer y, dependiendo de la región, puede mostrarse en unidades diferentes a las que se muestran en el juego normal.
Diferencias regionales#
Pantalla de título#
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Japón |
EEUU/Europa |
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La versión japonesa usa un logo diferente, y el texto de abajo dice "Push Start" en lugar de "Press Start".
Selección de personajes#
Japón |
Norte América |
Europa |
La pantalla de selección de personajes internacional fue modificada para añadir a Metal Mario, el cual no estaba presente en la versión japonesa. También, los personajes en la versión norteamericana fue re-ordenada. Hubo un cartucho especial japonés hecho por Famitsu para un torneo, el cual fue el premio para el ganador. El cartucho tenía una versión con Metal Mario jugable.
Jugabilidad#
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Japón |
EEUU/Europa |
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A la versión japonesa le falta el medidor de indicador (la barra gris a la izquierda) en el medidor de poder. Esta fue añadida en las versiones estadounidense y europea. El mostrador de viento fue ligeramente movido a la izquierda y la fuente fue cambiada por una más notable en las versiones internacionales.
Música de introducción#
La versión europea usa una música diferente en la escena de introducción. Curiosamente, la música original aún está presente en el cartucho, dejándola sin usar.
Internacional |
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Europea |
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Europea (Sin usar) |
Otros#
- La versión japonesa no muestra el logo de Nintendo 64 durante la escena de inicio.
- Las versiones japonesa y europea usan medidores con metros en vez de pies, cambiando 30 ft, 100 ft, y 200 ft a 10m, 30m, y 60m . Este cambio no afecta a la distancia.
- Las versiones japonesa y europea muestran la velocidad del viento en metros por segundo en vez de millas por hora.
- En los modos de tres y cuatro jugadores, si todos los jugadores son Yoshi o DK, la música que se reproduce en cualquier campo que no sean Luigi's Garden y Peach's Castle será un remix del tema de Palm Club de la versión de Game Boy Color.