the cutting room mirror

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Super Mario Land è il primo gioco portatile della serie Mario, ed è anche quella volta in cui Mario ha tradito la Principessa Peach con Daisy.

Musica Inutilizzata#

La traccia musicale della salita sulla scala è molto più lunga di quello che necessita di essere, essendo lunga all'incirca 7,7 secondi col tutto che solo i primi 2,2 si possono ascoltare normalmente nel gioco. I seguenti codici Game Genie riprodurranno questa musica al Mondo 1-1 dipendendo dalla versione che hai:

Versione

Codice

1.0

0A7-B7F-F76

1.1

0A7-CEF-F76

Differenze Revisionali#

Il gioco ha ricevuto una revisione, contenente musica ripulita ed un bug fix. Tuttavia, la versione per la Virtual Console 3DS è la versione 1.0 originale, che è strano perchè quasi ogni altro gioco Virtual Console utilizza l'ultima versione rilasciata in ogni rispettiva regione.

Audio#

Da fare:
Estrarre e caricare i cambiamenti di tracce musicali rimaste tra la versione 1.0 e la 1.1

Tutta la musica è stata cambiata stereoscopicamente dalla versione 1.0 alla 1.1. Le percussioni sono state aggiunte o rimosse in alcune tracce.

Nel jingle della morte e nella fanfara di arrivo è stata aggiunta una traccia di rumore nella v1.1.

Morte

v1.0

v1.1

Arrivo

v1.0

v1.1

Il primo suono del basso nella musica di sottofondo del Mondo 1-1, 1-2, 1-3, 3-1, 3-2, e 3-3, presente in entrambi i canali audio nella v1.0, è stata spostato nel canale destro nella v1.1. È possibile notare maggiormente il cambiamento del suono di basso nei livelli con l'autoscrolling (Mondo 2-3 e 4-3), perché altera tutta la traccia.

Glitch del Teletrasporto Intorno allo Schermo#

C'è un glitch che permette a Mario di teletrasportarsi intorno allo schermo nei livelli con l'autoscrolling premendo Sinistra metre è spinto al di fuori di esso. È stato risolto nella v1.1.

Miscellanea#

Nemico che Cade#

C'è un Nokobon/Koopa Esplosivo posizionato appena al di sopra di un precipizio nel Mondo 3-2. Se sei abbastanza veloce, puoi appena vederlo mentre cade giù incontro alla sua morte.

Piattaforme Nascoste#

SML-platforms1.png SML-platforms2.png

Ci sono alcune piattaforme che cadono posizionate nel pavimento in alcuni livelli. Questo può suggerire che i loro layout sono stati ad un certo punto cambiati, ma alcuni layout degli sprite non sono stati aggiustati per combaciare.