the cutting room mirror

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Super Mario Land est le premier jeu Mario sur console portable, et aussi le jeu où Mario trompe Peach avec Daisy.

Musique inutilisée#

La bande-son pour le jeu bonus quand Mario grimpe l'échelle est beaucoup plus longue qu'il n'en faut, avec environ 7,7 secondes, même si seulement les 2,2 premières secondes sont entendues en jeu normal. Le code Game Genie suivant jouera le son au Monde 1-1 selon la version que vous avez:

Version

Code

1.0

0A7-B7F-F76

1.1

0A7-CEF-F76

Différences de révision#

Le jeu a reçu une révision, qui comprenait des meilleures musiques et une correction de bugs. Cependant, la version de la console virtuelle de la 3DS est la version 1.0 d'origine, ce qui est étrange car presque tous les autres jeux Virtual Console utilisent la dernière version disponible dans chaque région.

Audio#

To do:
Extraire et télécharger le reste des changements de piste musicale depuis les versions 1.0 et 1.1

Toute la musique a été changée de la version 1.0 à la version 1.1. La percussion a également été ajoutée et supprimée sur certaines pistes.

La musique de mort et la fanfare de fin de niveau ont des percussions ajoutés dans la version 1.1.

Mort

v1.0

v1.1

Fin de niveau

v1.0

v1.1

Le tout premier son de basse dans la musique de fond dans le 1-1 ,1-2 ,1-3 ,3-1 ,3-2 et 3-3, présent dans les deux canaux audio en v1.0, a été déplacé vers le canal droit en v1.1. Le changement du son des basses est plus audible dans les scènes d'autoscroll (2-3 et 4-3), car il affecte toute la piste.

Glitch Tour d'écran#

Il y a un glitch qui permet à Mario de faire le tour de l'écran sur des niveaux à défilement automatique en maintenant Gauche pendant qu'il est poussé hors de l'écran. Ceci a été corrigé dans la version 1.1.

Divers#

Ennemi qui tombe#

Il y a un Nokobon placé juste au-dessus d'une fosse dans le Monde 3-2. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez à peine le voir.

Plateformes cachées#

SML-platforms1.png SML-platforms2.png

Il y a des plates-formes qui tombent placées à l'extérieur des limites sur certains niveaux. Cela peut suggérer que les niveaux ont été modifiés à un moment donné, mais certains sprites n'ont pas été enlevés.