the cutting room mirror

es

Super Mario Land fue el primer juego portatil en la serie de Mario, asi como el debut de la princesa favorita de todos, Daisy.

Música sin usar#

La música de ladder-climbing es mas larga de lo que debería ser, durando 7.7 segundos mientras que la versión que uno escucha en una partida dura 2.2 segundos. Los siguientes códigos de Game Genie reproducirán la canción en el mundo 1-1 dependiendo de la versión que tengas:

Versión

Código

1.0

0A7-B7F-F76

1.1

0A7-CEF-F76

Diferencias entre revisiones#

El juego recibió una revisión, que incluyo música mas pulida y el arreglo de un bug. Aun así, la versión de la consola virtual de la 3DS versión original 1.0, lo cual es raro ya que casi todos los juegos de la consola virtual usan su versión revisada mas reciente de cada región.

Audio#

To do:
conseguir y subir las músicas que cambiaron y faltan de las versiones 1.0 and 1.1

Toda la música fue cambiada estereoscópicamente desde la versión 1.0 hasta la 1.1. También se añadió percusión y se fue removida esta característica en ciertos tracks.

El jingle de muerte y la fanfarria de victoria tienen sonidos de percusión añadidos en la v1.1.

Muerte

v1.0

v1.1

Meta

v1.0

v1.1

El primer sonido de bajo para la música de fondo 1-1, 1-2, 1-3, 3-1, 3-2, y 3-3, presentes en ambos canales de audio en la v1.0, fue movido al canal izquierdo en la v1.1. El cambio de sonido de bajo se nota mas en los niveles de auto-scroll (2-3 y 4-3), ya que afecta a todo el track.

Glitch de transportacion por toda la pantalla#

Hay un glitch que permite a mario transportarse por toda la pantalla en los niveles de autoscroll presionando Left while he is getting pushed offscreen. This was fixed in v1.1.

Otros#

Enemigo cayendo#

Hay un Koopa Caparazón de bomba colocado encima de un pozo en el Mundo 3-2. Si eres lo suficientemente rápido, podrás ver como cae hacia el abismo.

Platformas ocultas#

SML-platforms1.png SML-platforms2.png

Hay plataformas que caen colocadas dentro del suelo de algunos niveles. Esto quizás sugiere que la disposición de los niveles cambió durante el desarrollo, pero los programadores olvidaron eliminar algunos objetos.