|
|
Что нужно:
|
Super Mario Kart — это сумасшедшая гоночная игра для SNES с участием Марио, Луиджи, Йоши, и много других персонажей из вселенной Марио. А также Донки Конга-младшего.
Данная классика, которая является начальной точкой для серии Mario Kart, дала толчок, в большой или меньшей степени, тренду "гонщиков-маскотов" в целом.
Подстраницы#
Режим отладки#
Некоторое количество отладочных команд можно получить через код Pro Action Replay 7E1F06??, где "??" выполняет одну из нижеперечисленных команд:
- 04 — нажатие L ставит вас на последний круг.
- 08 — Игра вылетает в начале гонок, потому что пытается загрузить RAM viewer, который был доступен в прототипах, но был удален в финальной версии игры.
- 10 — Отладчик предметов. Нажатие определенной кнопки позволяет использовать данный предмет мгновенно:
- L — Зеленый панцирь.
- R — Красный панцирь.
- A — Гриб.
- X — Звезда.
- Y — Перо.
- Y + Вверх — Молния.
- Y + Вниз — Бу.
- 40 — Гонка начинается сразу.
- 80 — Добавляет счетчик использования ЦП.
Больше чем одна команда отладки может быть использована за раз, добавляя байты, описанные сверху, вместе (например, введя 14 вместо "??" можно перейти сразу к последнему кругу и отладчику предметов, нажимая на L).
Неиспользованные тайлы#
Неиспользованный блок Трассы Марио#
Данный блок можно найти в тайлсете из серии трасс "Трасса Марио". Если разместить его на поле с помощью редактора, он будет действовать как дорога, а не как обычный блок.
Неиспользованная монета Трассы Радуга#
Другая версия монеты из Трассы Радуга, которая действуют как дорога, а не как нормальная монета.
Это также можно найти в исходных файлах, где это было на месте графики монеты в ранних наборах тайлов.
Что самое интересное, это было найдено в начале тайлсета среди графики главной дороги, тогда как объекты, такие как поле для получения предмета, прыжковые панели и сама обычная монета, всегда расположены в конце тайлсета, так что это может быть что-то иное и быть частью главной дорожки (а может быть, это звёздное украшение?). Или она просто хранилась там по ошибке.
В отличие от использованной в игре монеты, на ней также есть немного блеска.
Неиспользованные тайлы острова Чоко#
Иной вид земельного тайла. В отличии от других использованных тайлов земли, он действует как снег из Ванильного озера; имеет другой звук и не замедляет движение при поездке по нему.
Неиспользованная часть бампера. Этот тайл должен был расширить диагональный бампер, идущий из верхнего правого угла в нижний левый, однако использовалась только его короткая версия.
Использовался в апрельском прототипе для Острова Чоко 2 и для вырезанной Острова Чоко 3.
Неиспользованные угловые тайлы Бубликовых полей#
Неиспользованные угловые тайлы для края травы. Использовался только правый нижний угловой тайл.
Неиспользованные части доски для Долины призраков#
Неиспользованные края, предназначенные для диагональных досок.
Они использовались в апрельском прототипе в Долине призраков 1.
Неиспользованные тайлы Ванильного озера#
Тайл дороги с одним пикселем, узким участком озера и дубликатом тайла воды, которая не анимируется при размещении на трассе.
Неиспользованные особенные тайлы#
В каждую тему трассы загружена своя графика для полей предметов, монет, молний, но среди них также можно найти нефтяное пятно. Они используют свою собственную уникальную палитру, различная для каждой темы, чтобы соответствовать трассам.
Нефтяное пятно#
Нефтяное пятно загружен в каждую трасс, однако используется только на серии трасс "Трасса Марио". Его палитра изменяется для каждой темы в соответствии с трассами (кроме Трассы Радуга).
Вокруг пятна также есть некоторые дополнительные детали, которые выглядят как грязь и подходят для Бубликовых полей или острова Чоко. Этого нельзя увидеть в теме трассы Марио, потому что грязь имеет тот же цвет, что и дорога.
Тайлсеты расположены в следующем порядке: Бубликовые поля, Долина призраков, Замок Боузера, Остров Чоко, Пляж Купа, Ванильное озеро и Трасса Радуга.
Нефтяное пятно на острове Чоко можно увидеть в апрельском прототипе, где оно размещено на Островах Чоко 2 и 3.
Указатели#
Многие темы треков не имеют указателей, но, как и нефтяное пятно, у него есть уникальные палитры, подходящие для каждой темы трека (хотя графика Радужной дороги снова кажется исключением).
Наборы плиток расположены в следующем порядке: Пончиковые равнины, Остров Чоко, Пляж Купа, Ванильное озеро и Радужная дорога.
Молнию Купа-Бич можно увидеть в апрельском прототипе, где она установлена на обеих трассах Купа-Бич.
Неиспользованный объект#
Объекты состоят из набора тайлов, которые размещены на трассе и не видны в Гонках на время. Примерами могут служить поля предметов, нефтяные пятна и монеты.
Однако есть неиспользованный объект, состоящий из 4 цветных блоков. Он использовался в майских и июньских прототипах, чтобы забаррикадировать путь по средней полосе в Замке Боузера 3.
Согласно меню отладки, распространённый в различных прототипах, этот объект называется «KABE» («КАБЭ»), что в переводе с японского означает «СТЕНА».
Больше неиспользуемой графики#
Неиспользованная верхушка дерева#
Верхушка меньшего размера, предназначенная для фона трассы Марио.
Неиспользуемые звезды#
Несколько пикселей, которые будут служить звездами для фона Радужной дороги. На свои места встали более крупные и детализированные звезды.
Восклицательный знак#
|
Неиспользуемый |
Используемый |
|---|---|
|
|
|
Альтернативная версия большого восклицательного знака, которая на самом деле содержит больше деталей, чем использованная. Это использовалось в японской версии на экране результатов Match Race и Battle Mode, но не используется в международных версиях.
Неиспользованный шрифт#
Находится среди графиков хранения предметов и чисел времени гонки.
Это использовалось для многих целей отладки и тому подобного, пока игра еще находилась в разработке.
Неиспользуемые цвета треков#
Пляж Купа#
В первой палитре Пляжа Купа 12 неиспользованных цветов. На одной песочной плитке и глубоководной плитке используются только 4 цвета. Похоже, что это ранняя копия наиболее часто используемой второй палитры, которая при использовании заменяет анимированные цвета водной волны этими цветами. Возможно, дизайнеры треков использовали это для правильного размещения анимированных плиток.
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Он также содержит ранние краски для кустов.
Долина Призраков#
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Вторая палитра содержит множество неиспользованных цветов, включая дубликаты и более яркие цвета для деревянных досок и хрупких блоков. Только стартовая линия использует два цвета этой палитры.
Радужная Дорога#
|
Используемый |
Воссоздано с использованием неиспользованных цветов |
|---|---|
|
|
|
В Радужной дороге есть множество неиспользованных цветов для разноцветных плиток. Каждая плитка использует только 2 цвета, но каждого цвета по 3.
Неиспользуемые палитры фонов#
Фоны имеют два зарезервированных ряда палитры: один для переднего плана и один для заднего слоя. В каждой строке имеется четыре набора палитр, состоящих из четырех цветов (один из которых является прозрачным) для фоновой графики. Однако есть некоторые фоны, в которых используются не все наборы палитр, что делает их неиспользуемыми.
Трасса Марио#
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Долина Призраков#
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Существуют синяя и оранжевая палитры наряду с яркими и темно-фиолетовыми цветами для Бооса, которые, возможно, когда-то использовались в качестве дополнительных цветов для утилизированного фона «Хитодамы».
Замок Боузера#
|
Использованный |
Неиспользованный |
|---|---|
|
|
|
Использовалась только одна палитра. Причем в четвертой палитре используются красные цвета, может предназначалась для вырезанной анимации лавы?
Остров Чоко#
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Для создания вкусных шоколадных гор острова Чоко была использована только одна палитра, оставив эти горы «карамельного», «темного шоколада» и «белого шоколада» невидимыми.
Ванильное озеро#
Использованный |
Неиспользованный |
|---|---|
Палитра чутка темнее, которая могла бы придать некоторым горам больше контраста. Третья и четвёртая палитра такие же, как и неиспользованная палитра Трассы Марио (скорее всего, это остатки).
Пляж Купа#
|
Используемый |
Неиспользуемый |
|---|---|
|
|
|
Как и выше, это могло бы придать некоторым облакам более сероватый цвет.
Hidden Background Parts#
|
|
To do: |
The background layers are made of tilemaps with an height of 32 pixels, but in game they are only visible in 21 pixels of height, so the highest piece of the backgrounds are never seen. Some have only an empty tile at the unseen space, some have hidden detail there like full gradients and unseen clouds.
Here are some background layers with their full size.
Mario Circuit#
Donut Plains#
Ghost Valley#
Bowser's Castle#
Choco Island#
Unused Track Tile Types#
|
|
To do: |
Each track tile has an ID that determines how the tile will act (Road, Block, Lava, etc.). Besides some unused duplicates, some new and some unused variants can be found as well:
ID |
Description |
|---|---|
04 |
Road, but you sink one pixel when driving on it. |
2E |
Same as 04, but it stops your drift and items "die" when it comes in contact with it. |
32 |
A strange deep water tile. Once you sink in it, you will jump out immediately, which leads to a permanent in and out jumping. |
2A, 3A |
Jumpbar variant, items "die" when it comes in contact with it. |
2C, 3C |
Choco Island bumper variant, items "die" when it comes in contact with it. |
88 |
Variant of the destroyable ice and falling frail blocks, but this makes the normal wall crash sound when touched. |
Oddities#
Bowser's Castle 2 Checkpoint Zone Oddity#
In Bowser's Castle 2, the Checkpoint/AI data shows a zone at the middle-right side of the track that extrudes into the lava that is all that remains of a horizontal STOP seen in earlier iterations of the track.
Object Zone Oddity#
The track's hazards like pipes, Monty Moles and more, are divided into groups, each with a zone. When entering a zone, its object group becomes visible. However, Mario Circuit 1 and Choco Island 1 have 3 zones, even though they only use 2 object groups. The game is programmed that when being in a zone with no objects, it will automatically display the objects from the next zone.
Object Zones as shown in track editor Epic Edit:
|
Mario Circuit 1 |
Choco Island 1 |
|---|---|
|
|
|
Choco Island Finish Line#
The finish lines seen in the Choco Island tracks are made of 2 tiles, despite both tiles having the same graphics (the second tile was given a blue color here to show the layout). This might suggests that the finish line was supposed to be more detailed like the starting brackets.
Bowser Castle Finish Line#
Although it is barely noticeable, the finish line seen in the Bowser Castle tracks has some gray pixels on it. These pixels are in fact the first bits of the Titlescreen music which was housed in Bowser Castle's track graphics.
Choco Island Tile Animation Routine#
Choco Island has its own tile animation routine although there's no data for animated tiles. This is a leftover when the choco mud was planned to move.
Различия между регионами#
Немного было изменений между японской и международной версиями, большинство из которых касаются цензуры и мелких поправок.
Заглавный экран#
|
Japan |
International |
|---|---|
|
|
|
In the Japanese version, the title screen graphics have a smaller "O" and "E", and the letters overlap each other substantially more than in the international version. The Japanese title screen lettering is very similar to that of Super Mario Bros. 3, while the international version aimed for a slightly more refined look. Also, the "TM" is in a different position, and the box the title is in was made bigger as a result of these changes.
(Source: The Mushroom Kingdom)
|
Japan |
|---|
|
|
|
International |
|
|
The background used on the title screen in the Japanese version has a very small depiction of what appears to be an Ai-Ai Gasa (相合傘; translated as under one umbrella) saying "Mario" and "Peach", as well as Japanese text saying "Mario Kart". These were later removed internationally, presumably for their small size and language, and the mushroom was moved to fill some of the resulting dead space.
(Source: The Mushroom Kingdom)
(Translation: Kobosuke)
Цензура победных анимаций#
В японской версии, победная анимация Боузера и Принцессы Пич показывают распитие ими шампанского. Политика Nintendo of America в то время не разрешала показ употребления алкоголя в играх, поэтому анимации были соответственно изменены. Эти изменения остались в европейском релизе.
Bowser#
|
Japan |
International |
|---|---|
|
|
|
Bowser's victory pose originally showed him chugging the champagne. He just poses happily with it in the international versions.
Peach#
|
Japan |
International |
|---|---|
|
|
|
In the Japanese version, Princess Peach daintily sips her champagne, although the shading on her face says she might already be drunk. In the international versions, she tosses it in the air.
(Source: The Mushroom Kingdom)
Donkey Kong Jr.#
|
International |
Europe |
|---|---|
|
|
|
While Donkey Kong Jr. juggles his champagne beads wildly in the international versions, he only swings them up and down in the European version. Perhaps to prevent them from shattering on the floor?
Some of the prototypes also feature the European animation.
Йоши#
|
Япония и Европа |
|---|
|
|
|
США |
|
|
Несколько спрайтов Йоши были чуточку изменены в американской версии, дав ему голову потолще. Однако изменения были откачены в европейской версии.
Примечательно, что графика Йоши, использованная в американской версии, более похожа на графику, использованную в несдампленном прототипе, чем на графику из европейской и японской версиях, хотя последняя была выпущена первой.
2 Player Results Font#
The japanese version uses its own roundy font for the Match Race and Battle Mode results screen, while the international version uses the same font as all the other text in that size. There was also a kanji next to the win/loss totals, that was removed in favor of "W" and "L" column headings.
|
Japan |
International |
|---|---|
|
|
|
Some of the roundy font (like the exclamation mark) can still be found in the international versions, unused.
(Источник: The Mushroom Kingdom)
Hidden "Unlock Special Cup" Function#
The Japanese version plays a Boo sound when you unlock the Special Cup using the L, R, L, R, L, L, R, R, A cheat on the Time Trial menu, while the international version doesn't.
Turbo Start#
Probably due to the conversion from 60 to 50 FPS, the turbo start is slightly different between the European and the international version.
In the international version, you have to hold down the accelerator shortly after the first light sounds, while in the European version you have to hold it down shortly before the second light sounds.
Engine Burn#
Your kart burns shorter in the American version than in the other versions, when failing the turbo start at the beginning of the race. However in these versions, the burn can be shortened by letting go of B.
Replay Text#
The Japanese version shows a flashing text while the replay is playing while in the international versions not, which can be seen here. The text, "リプレイ", translates to "Replay."
Ghost Saving#
In the Japanese version the ghost saving button combo is different. After a Time Trial race at the options menu hold L, R, Y and press X to save a ghost in the International versions. In the Japanese version it is required to press A instead of X. It also displays the text "バックアップラムにゴーストをセーブしました" (which translates to "Saved ghost (data) to the backup RAM") in the bottom map while saving; the international versions displays nothing.
The game also ask you if you want to play with the recorded ghost before playing: the text displayed is "バックアップラムから ゴーストをロードしますか?", which translates to: "Do you want to load the ghost (data) from the backup RAM?". In the international versions, you don't get asked; instead, you need to hold either L or R button when starting a race.
Названия трасс#
Некоторые трассы в японской версии имеют несколько иные названия.
Японский |
Дословный перевод на англ. |
Международный |
|---|---|---|
ドーナツへいやコース |
Donut Plains Course |
Donut Plains |
おばけぬまコース |
Ghost Swamp Course |
Ghost Valley |
クッパじょうコース |
Koopa Castle Course |
Bowser Castle |
チョコレーとうコース |
Chocolate Island Course |
Choco Island |
ノコノコビーチコース |
Nokonoko Beach Course |
Koopa Beach |
バニラレイクコース |
Vanilla Lake Course |
Vanilla Lake |
(Источник: The Mushroom Kingdom)
Имена гонщиков#
Тогда Принцесса Пич была известна как Принцесса Тоадстул или просто Принцесса вне Японии.
Японский |
Перевод на англ. |
Международный |
|---|---|---|
ピーチ |
Peach |
Princess |
クッパ |
Koopa |
Bowser |
ノコノコ |
Nokonoko |
Koopa |
キノピオ |
Kinopio |
Toad |
(Источник: The Mushroom Kingdom)
European Version Changes#
The European version fixes a glitch in Match Race and Battle Mode, where the loser could still drive when the race is over.
Изменения в Virtual Console#
Мигания от использования звезды и молнии были смягчены во избежании риска припадков.
ссы́лки#
References#
- Super Mario Kart Releases - MobyGames - MobyGames.↩︎
- Nintendo chega hoje ao mercado "Nintendo arrives to the market today" - O Estado de S. Paulo. August 30th, 1993.↩︎