디버그 모드#
아래 디버그 커맨드는 프로 액션 리플레이 코드 7E1F06??를 통해 활성화할 수 있으며, "??"에 넣을 수 있는 숫자는 다음과 같다:
- 04 — L을 투르면 마지막 랩이 된다.
- 08 — 경주가 시작되면 게임이 충돌하는데, 이는 프로토타입에는 접근 가능했지만 최종판에서 없어진 RAM 뷰어를 로드하려고 하기 때문이다.
- 10 — 아이템 디버그 모드. 아래의 버튼을 누르면 각 아이템을 바로 사용할 수 있다.
- L — 초록 껍질.
- R — 빨간 껍질.
- A — 버섯.
- X — 별.
- Y — 깃털.
- Select — 바나나.
- Y + 위 — 번개.
- Y + 아래 — 부끄부끄.
- 40 — 경주가 즉시 시작된다.
- 80 — CPU 사용량 미터.
위에 표시된 16진수를 혼합해서 사용할 수도 있다(예시, "??" 자리에 14를 입력하면 L을 눌러 마지막 랩으로 갈 수 있으며, 아이템 디버그 모드도 사용할 수 있다).
미사용된 타일#
마리오 서킷 미사용된 블럭#
이 블럭은 마리오 써킷 코스 용 타일셋에서 찾을 수 있다. 편집기로 코스에 배치하면 일반 블럭이 아니라 도로처럼 동작한다.
레인보우 로드 미사용된 동전#
레인보우 로드 용 동전의 다른 버전으로, 일반 동전과는 다르게 도로처럼 동작한다.
또한 초기 타일셋의 동전 그래픽을 대신한, 소스 파일 에서 찾을 수 있다.
재미있게도, 이는 주요 경기장의 그래픽 중 타일셋의 시작 부분에서 발견되는 반면에, 아이템 필드, 점프 바 및 일반 동전 같은 오브젝트는 항상 타일셋의 끝에 있으므로, 뭔가 다른 점이 있고 주요 경기장의 일부였을 것이다 (아마 별 장식?). 혹은 그냥 실수로 거기에 보관되었을 것이다.
또한 사용된 동전과는 달리, 약간 빛난다.
초코 아일랜드의 사용하지 않은 타일#
다르게 보이는 흙 타일. 다른 사용한 흙 타일과 달리, 바닐라 호수에서 눈처럼 인식된다. 소리가 다르며 이 위를 달릴 때 매우 느려지지 않게끔 한다.
사용하지 않은 범퍼 조각. 이 타일은 대각선 범퍼를 우상단에서 좌하단으로 연장시키기 위한 것인데, 짧은 버전만 사용되었다.
4월 프로토타입의 초코 아일랜드 2와 버려진 초코 아일랜드 3 트랙에 사용되었다.
도넛 평야의 사용하지 않은 코너 타일#
풀 구석을 위한 사용하지 않은 코너 타일. 오른쪽 아래 부분 코너만 사용되었다.
유령의 늪의 사용하지 않은 널빤지 조각#
대각선 널빤지를 위한 사용하지 않은 구석 조각.
4월 프로토타입의 유령의 늪 1에서 사용되었다.
바닐라 호수의 사용하지 않은 타일#
픽셀 하나 찍혀있는 길 타일, 호수의 작은 조각 및 물 타일 복제본은 트랙에 표현되지 않는다.
미사용된 타일 기능#
불러온 모든 경기장 테마에는 아이템 필드, 동전, 지퍼 용 그래픽이 있지만, 또한 기름 띠도 찾을 수 있다. 그것들은 각 경기장에 맞게, 각 경기장 테마별로 다른, 고유의 자체 팔레트를 사용한다.
기름 띠#
기름띠는 모든 트랙 테마에 로드되지만, 마리오 서킷 트랙에만 사용된다. 그 팔레트는 트랙에 맞게 각 트랙 테마에 맞춰 변경된다. (레인보우 로드 제외)
또한 기름띠 주위에는, 도넛 평야 또는 초코 아일랜드에 어울리는, 흙처럼 보이는 몇가지 추가 세부 사항도 있다. 흙은 도로과 같은 색상을 사용하기에, 마리오 서킷 테마에서는 볼 수 없다.
타일셋은 다음과 같은 순서로 있다: 도넛 평야, 유령의 늪, 쿠파 성, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 그리고 레인보우 로드.
초코 아일랜드 기름띠는 초코 아일랜드 2, 3에 배치된 것을 April prototype 에서 볼 수 있다.
지퍼#
그냥 기름띠 같이, 지퍼에는 모든 트랙 테마에 맞는 고유의 팔레트가 있다. 하지만, 일부 트랙들은 지퍼들이 전혀 사용되지 않았기에, 팔레트의 색상들은 미사용 되었다.
타일셋은 이 순서로 들어있다: 도넛 평야, 초코 아일랜드, 엉금엉금 비치, 바닐라 호수 와 레인보우 로드.
엉금엉금 비치 지퍼는 4월 프로토타입 에서 엉금엉금 비치 트랙 둘 곳 전부 위치한 것을 볼 수 있다.
미사용된 오브젝트#
오브젝트들은 트랙에 배치된 것과 타임 트라이얼에서 보이지 않는 것들인, 타일들의 집합으로 구성되어 있다. 아이템 필드, 기름 띠, 그리고 동전들이 그 예시이다.
하지만, 4가지 색상의 블럭으로 이루어진 미사용된 오브젝트가 있다. 이는 5월과 6월 프로토타입에서, 쿠파 성 3에서 가운데 차선 길을 막는데 사용되었다.
다양한 프로토타입에 사용된 디버그 메뉴에 따르면, 이 오브젝트는 'KABE'(일본어로 '벽')라고 불린다.
더 많은 미사용된 그래픽#
미사용된 나무꼭대기#
마리오 서킷의 배경 용으로 계획된, 작은 나무꼭대기.
느낌표#
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미사용됨 |
사용됨 |
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거대한 느낌표의 다른 버전으로, 실제로 사용된 것보다 더 상세하다. 이는 일본어판 매치 레이스와 배틀 모드에서 사용되었는데, 해외판에서는 사용되지 않게 되었다.
미사용된 글꼴#
아이템 저장소 와 경주 시간 숫자에 대한 그래픽에서 찾을 수 있다.
게임이 아직 개발 중일 때 다목적 디버깅 용으로 사용되었다.
사용하지 않은 트랙 색상#
엉금엉금 비치#
엉금엉금 비치의 첫번째 팔레트는 12개의 사용하지 않은 색상을 가지고 있으며, 오직 4개만이 모래 타일 하나와 깊은 물 타일에 사용되었다. 이는 주로 사용된 2번째 팔레트의 초기 복사본과, 해당 색상이 사용되던 때의 물결 색을 덮어씌운 것으로 보인다. 트랙 디자이너가 이 타일을 제대로 표현되게 하기 위해 사용한 것으로 추정된다.
사용 |
미사용 |
|---|---|
수풀의 초기 색상을 포함한다.
유령의 늪#
사용 |
미사용 |
|---|---|
2번째 팔레트는 사용하지 않은 많은 색상이 있는데, 중복된 색이거나 나무 조각이나 깨지기 쉬운 블록을 위한 밝은 색이 포함되어 있다. 출발선만이 이 팔레트의 색 2개를 사용한다.
레인보우 로드#
사용 |
미사용 색 추가. |
|---|---|
레인보우 로드는 형형색색 타일을 위한 수많은 사용하지 않은 색상이 있다. 각 타일은 색을 2개씩밖에 안썼으나, 각각 3개씩 사용된 모습이 있다.
미사용된 배경 팔레트#
배경에는 2개의 예약된 팔레트 행이 있으며, 하나는 전경 용이며 하나는 후면 레이어 용이다. 각 행은 배경 그래픽용으로 4가지 색상(하나는 투명 색상)으로 구성된 4개의 팔레트 세트가 있다. 하지만, 일부 배경에는, 모든 팔레트 세트를 사용하지 않아, 미사용되었다.
마리오 서킷#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
유령의 늪#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
부끄부끄의 밝은/어두운 색과 더불어 파란/주황색 팔레트도 존재하는데, 버려진 히토다마 배경을 위해 한번 특별한 색으로 사용한 것으로 추정된다.
쿠파 성#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
하나의 팔레트만 사용되었다. 네번째 팔레트는 빨강 색을 사용한 것으로, 아마 폐기된 용암 애니메이션 용이 아닐까?
초코 아일랜드#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
맛있는 초코 산에 하나의 팔레트만 사용되었다.
바닐라 호수#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
약간 더 어두운 팔레트로, 일부 산에 더 많은 대비를 줄 수 있다. 세번째와 네번째 팔레트는 미사용된 마리오 서킷 팔레트와 동일하다 (잔재인 것 같다).
엉금엉금 비치#
사용됨 |
미사용됨 |
|---|---|
위와 동일하게, 몇가지 구름에 회색 톤을 더 줄 수 있었다.
숨겨진 배경 부분#
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해야할 일: |
배경 레이어는 32픽셀 높이의 타일맵으로 만들어졌지만, 게임상에서는 오직 21픽셀 높이만 보이며, 따라서 배경의 높은 부분은 절대 볼 수 없다. 어떤 것들은 보이지 않는 공간에 빈 타일만 있는 경우가 있지만, 어떤 것들은 풀 그라데이션이나 보이지 않는 구름 같은 숨겨진 디테일이 있다.
풀 사이즈 배경 레이어들이 있다.
마리오 서킷#
도넛 평원#
유령의 늪#
쿠파 성#
초코 아일랜드#
사용하지 않은 트랙 타일 종류#
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해야할 일: |
각각의 트랙 타일은 타일이 어떻게 동작할지(길, 벽, 용암 등)를 결정하는 ID가 있다. 또, 몇몇 사용하지 않은 복제본 중에는 새롭고 사용하지 않은 변형을 발견할 수 있다:
ID |
설명 |
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04 |
길이지만, 위를 달리면 1픽셀 가라앉는다. |
2E |
04와 동일하지만, 닿으면 드리프트를 멈추게 하고 아이템이 '죽는다'. |
32 |
이상한 깊은 물 타일. 한번 가라앉으면 곧바로 점프해 나와서, 영원히 들어갔다 나왔다 한다. |
2A, 3A |
점프바 변형인데, 닿으면 아이템이 '죽는다'. |
2C, 3C |
초코 아일랜드의 범퍼 변형인데, 닿으면 아이템이 '죽는다'. |
88 |
깨뜨릴 수 있는 얼음과 깨지기 쉬운 떨어지는 블록의 변형인데, 닿으면 일반 벽과 부딪히는 소리를 낸다. |
이상한 점#
쿠파 성 2 체크포인트 존의 이상한 점#
쿠파 성 2에는, 체크포인트/AI 데이터가 트랙 중간 오른편 영역에 표시되는데, 이는 초기 트랙 개발 단계에 남아있는 가로 STOP 표시의 잔재인 용암 쪽으로 나와있다.
오브젝트 존의 이상한 점#
이 트랙의 위험물인 파이프, 쪼르뚜 등이 각 존마다 여러 그룹으로 나뉘어 있다. 존을 들어갈 때, 이 오브젝트 그룹이 보이게 된다. 하지만 마리오 서킷 1, 초코 아일랜드 1은 오브젝트 그룹을 2개만 사용하지만, 존은 3개이다. 이 게임은 오브젝트가 없는 존에 있을 때, 다음 존의 오브젝트를 자동으로 표시가 되게끔 프로그래밍되어 있다.
Epic Edit 트랙 편집기에 보이는 오브젝트 존:
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마리오 서킷 1 |
초코 아일랜드 1 |
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초코 아일랜드 결승선#
초코 아일랜드 트랙의 결승선은 같은 그래픽으로 이루어진 2개의 타일로 만들어져 있다(2번째 타일은 레이아웃을 표시하기 위해 파란색으로 처리했다). 이를 통해 아마 결승선을 더 세세하게 만들 예정이었던 것 같다.
쿠파 성 결승선#
눈치채기 힘들지만, 쿠파 성의 결승선은 회색 픽셀이 약간 들어가 있다. 이 픽셀들은 쿠파 성의 트랙 그래픽에 들어간 타이틀 화면 음악의 실제 첫번째 비트이다.
초코 아일랜드 타일 애니메이션 루틴#
초코 아일랜드는 움직이는 타일이 없음에도 불구하고, 고유한 타일 애니메이션 루틴이 있다. 이는 초코 진흙이 움직이는 것으로 계획되던 때의 잔해이다.
지역별 차이점#
대부분 검열과 사소한 수정에 관련된, 일본판과 국제판 간에 많이 변경되었다.
타이틀 화면#
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일본 |
해외 |
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일본어판에서는, 화면의 문자 "O" 와 "E" 가 작게 보이며, 해외판보다 문자가 더 겹쳐져있다. 이는 슈퍼 마리오 브라더스 3 에서 했던 것과 같은데, 해외판은 보기에 더 명확해보이게 해놓은 것 같다. 또한, "TM" 은 다른 위치에 있으며, 이러한 변경들의 결과로 제목 상자가 더 커지게 되었다.
(Source: The Mushroom Kingdom)
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일본 |
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해외 |
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일본판에서는 아이아이가사 (相合傘; 번역하면 서로만남 우산 : 우산을 같이 쓴 모습을 통해 사랑하는 사이임을 표현하는 것) 에 쓰인 '마리오'와 '피치', 그리고 일본어로 '마리오 카트'라고 배경에 매우 작게 그려져 있다. 해외판에는 작기도 하고 언어 차이가 있어 없어졌는데, 이로 인해 생긴 빈 공간에는 버섯이 이동해있다.
- 역자 주 : 아이아이가사 부분 사이트 링크를 없앤 이유는, 중역을 방지하기 위함입니다. 일본어 번역은 직접 진행했습니다.
(출처: The Mushroom Kingdom)
(번역: inetidkm)
검열된 우승 애니메이션#
일본판에는, 쿠파와 피치의 우승 애니메이션은 샴페인을 마시는 것을 묘사한다. 당시 닌텐도 아메리카의 정책은, 게임에서 술을 마시는 묘사는 금지했기 때문에, 애니메이션을 변경해야 했다. 이 변경사항들은 유럽판에도 유지되었다.
쿠파#
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일본 |
해외 |
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쿠파의 승리 포즈는 원래 샴페인을 들이키는 것이었다. 해외판에서는 그냥 행복한 표정을 보여준다.
피치 공주#
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일본 |
국제 |
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일본판에선, 피치 공주는 이미 취했어요 하는 얼굴로, 우아하게 샴페인을 홀짝인다. 국제판에서는, 하늘로 샴페인을 던진다.
(Source: The Mushroom Kingdom)
동키콩 주니어#
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해외 |
유럽 |
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동키콩 주니어가 해외판에서는 샴페인 병을 힘차게 저글링하는데, 유럽판에서는 위아래로 흔들기만 한다. 아마 바닥에 쏟지 않도록 한걸지도?
몇몇 프로토타입들은 유럽판 애니메이션을 따라간다.
요시#
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일본 & 유럽 |
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US |
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US 판에서 요시의 일부 스프라이트들이 수정되어, 더 큰 머리가 생겼다. 하지만 유럽판에서는 일본판 디자인으로 다시 변경하였다.
재미있게도, 미국 버전에 사용된 요시 그래픽은 먼저 출시된 유럽판과 일본판보다는, 오히려 덤프되지 않은 프로토타입과 더 유사하다.
2인용 결과 폰트#
일본어판은 매치 경기와 배틀 모드 결과 화면에서 고유한 둥근 폰트를 쓰는데, 해외판은 해당 사이즈의 모든 다른 텍스트와 동일한 폰트를 사용한다. 또한, 승/패 합계 옆에 한자가 있었지만, 'W'와 'L' 열로 대체되며 없어졌다.
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일본 |
해외 |
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몇몇 둥근 폰트(느낌표 같은 것)들이 해외판에서 사용하지 않은 채로 발견된다.
(출처: The Mushroom Kingdom)
숨겨진 "스페셜 컵 해금" 기능#
일본판은 타임 트라이얼 메뉴에서 L, R, L, R, L, L, R, R, A 치트를 사용하여 스페셜 컵을 해금하면 Boo 소리가 연주되며, 국제판은 되지 않는다.
터보 스타트#
아마 초당 60 프레임에서 50 프레임으로 바뀐 것 때문에, 유럽판과 해외판은 터보 스타트가 미세하게 다르다.
해외판에서는, 첫번째 신호등 소리 직후 가속버튼을 누르고 있어야 하지만, 유럽판에서는 두번째 신호등 소리 직전에 누르고 있어야 한다.
엔진 연소#
미국판에서는 다른 버전들보다 경기 시작 시 터보 스타트에 실패했을때, 카트가 더 짧게 연소된다. 하지만 이들 버전에서는 불꽃이 B를 눌러 갈 때 짧아질 수 있다.
리플레이 텍스트#
일본어판은 리플레이가 재생될 때 반짝이는 텍스트를 보여주지만 해외판은 그렇지 않으며, 여기서 볼 수 있다. 텍스트 'リプレイ'는 '리플레이'라는 뜻이다.
유령 저장#
일본어판에는 유령을 저장하는 버튼 조합이 다르다. 해외판에서는 타임어택 경주 뒤에 옵션 메뉴에서 L, R, Y, X를 누르면 유령을 저장할 수 있다. 일본어판은 X 대신 A를 눌러야 한다. 또한 'バックアップラムにゴーストをセーブしました' (백업 램에 유령을 저장했습니다)라는 텍스트가 저장할 때 아래 맵에 표시되며, 해외판에는 아무것도 표시되지 않는다.
플레이하기 전에 저장된 유령을 보일 것인지 물어보는데, 표시되는 텍스트는 'バックアップラムから ゴーストをロードしますか?' (백업 램에서 유령을 불러오겠습니까?)이다. 해외판은 이를 물어보지 않으며, 대신 경기를 시작할 때 L이나 R 버튼을 누르고 있어야 한다.
코스 이름#
몇몇 트랙들이 일본어판에서 약간 다른 이름을 가지고 있다.
일본 |
해외 |
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Donut Plains Course |
Donut Plains |
Ghost Swamp Course |
Ghost Valley |
Koopa Castle Course |
Bowser Castle |
Chocolate Island Course |
Choco Island |
Nokonoko Beach Course |
Koopa Beach |
Vanilla Lake Course |
Vanilla Lake |
(출처: The Mushroom Kingdom)
운전자 이름#
그 때 당시, 피치공주는 일본 밖에서 토드스툴 공주 혹은 그냥 공주로 알려져 있었다.
일본 |
해외 |
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Peach |
Princess |
Koopa |
Bowser |
Nokonoko |
Koopa |
Kinopio |
Toad |
(출처: The Mushroom Kingdom)
유럽판 변경점#
유럽판에서는 매치 레이스와 배틀 모드에서 패배자가 경기가 끝나고도 운전할 수 있었던 글리치가 고쳤다.
버추얼 콘솔 변경점#
스타와 번개에 사용된 번쩍임이 발작의 위험을 피하기 위해 누그러뜨렸다.