the cutting room mirror

es

La versión japonesa de Super Mario Bros. 2 es básicamente Super Mario Bros. con una dificultad que para que te cuento. El espacio mayor que dio el formato de disquete permitió para niveles mas largos y complejos, muchas mecánicas nuevas, y un total de 13 mundos...así que si, lo mismo, pero más barato.

Debido a su extrema dificultad y similitudes con su predecesor, los jugadores al otro lado del globo no podían jugar a este juego hasta el lanzamiento de Super Mario All-Stars, en forma remasterizada. La versión desbloqueable incluida con Super Mario Bros. Deluxe no poseía los gráficos únicos del lanzamiento original o algo normalmente accesible ya superado el nivel 8-4, y los jugadores no japoneses no pudieron jugar al juego original sin alteraciones hasta el lanzamiento internacional en la consola virtual de la Wii.

Gráficos sin usar#

Hay dos sprites de suelo sin usar y un cactus, los cuales se encuentran al final de los gráficos del archivo SM2CHAR1. El sprite del suelo es más parecido a los que aparecen en Super Mario Bros., y aparece en capturas de pantalla antiguas en el manual del juego, indicando que fue cambiado a último minuto.

Diferencias entre revisiones#

En 2004, Super Mario Bros. 2 fue re-lanzado como parte de la serie Japan's Famicom Mini para la Game Boy Advance,, como Famicom Mini vol. 21. El cambio mas importante de esta versión es que A + Start permite volver al primer nivel del mundo después de un Game Over (Exceptuando los mundos 9, y A-D). Esto no sólo te da la opción de continuar, sino que tiene otros efectos:

  • Al usar el menú del emulador (Accesible al presionar L + R) para guardar también el nuevo récord, también guardará el último mundo en el que estabas, significando que el A + Start también sirve incluso si el juego ha sido apagado, permitiendo completar el juego en distintas sesiones.
  • Es posible cambiar entre Mario y Luigi a mitad de juego sin tener que iniciar desde cero, lo cual no es posible en la versión de FDS.
  • Al completar el 8-4 ocho veces, el jugador debe presionar B + Start en la pantalla de título para acceder al Mundo A, en lugar de tener que presionar A + Start como en la versión original.

Estos cambios no se ven en la versiones de la 3DS y la Wii/Wii U, las cuales se comportan igual que la versión de FDS.