the cutting room mirror

ru

Featured article
view on tcrf.net

Функции отладки#

Выбор уровня#

Sonic_The_Hedgehog_2_Genesis_Level_Select.png

Как и в первой игре, Sonic 2 имеет хорошо знакомый выбор уровня:

  • Переходите в Настройки.
  • В звуковом тесте проиграйте звуки 19, 65, 09, 17 (17 сентября 1965 г. - день рождения Юдзи Нака). Это включит меню выбора уровня.
  • Нажмите Старт чтобы вернуться в заглавный экран. Когда меню появится, надо держать A и нажать Старт, чтобы попать в меню выбора уровня.

Режим отладки#

Для включения режима отладки игры необходимо включения меню выбора уровня.

  • В звуковом тесте того меню проиграйте звуки 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04 (24 ноября 1992 - дата релиза игры в США).
  • Выберите любой уровень, затем зажмите A и нажмите Старт. Держите A до того, пока не появится экран с названием зоны.

Альтернавивно можно получить доступ с помощью кода Pro Action Replay - FFFFFA:0001.

После этого у вас появится доступ к множеству вещей:

  • Неуязвимость.
  • Бесконечное время.
  • Координаты отладки (На месте очков).
  • Счетчик спрайтов (На месте времени).
  • Режим размещения: Нажмите "B" чтобы зайти в режим размещения.

Затем:

    • Нажмите "A" чтобы поменять предмет на следующий.
    • Зажмите "A" и нажмите "C" чтобы поменять предмет на предыдущий.
    • Нажмите "C" чтобы поставить предмет.
  • Когда игра стоит на паузе, доступны некоторы параметры отладки:
    • Нажмите "A" чтобы вернуться в главное меню.
    • Нажмите и удерживайте "B" чтобы замедлить игру на 50%.
    • Нажмите "C" чтобы игра шла покадрово.

Кроме того, если Соник умрет, его можно возродить, войдя в режим размещения, переместившись в безопасное место и выйдя из него. Однако попытка поместить объект в состоянии смерти приведет к зависанию игры. Вы также должны играть за Соника, поскольку Тейлз не может войти в режим размещения объектов.

"Ночной" Режим#

Sonic2_Black_Layers.png

Перейдите на экран выбора уровня, включите режим отладки, затем удерживайте «C» и нажмите «Start» при выборе уровня. Это заставит VDP консоли активировать функцию отладки: фоновая графика, нарисованная за слоем спрайтов, будет покрыта полупрозрачным черным наложением.

Откладка перемещения фонов#

Используйте PAR код 00EBEC:4E71 (ревизия 00), 00EBC0:4E71 (ревизия 01) или 00EBC2:4E71 (ревизия 02), чтобы включить специальную функцию отладки: удерживайте «2P вверх» или «2P вниз», чтобы переместить поднимающийся пол / лаву на Hill Top и движущиеся облака на заднем фоне Wing Fortress.

(Источник: Sonic 2 Disassembly)

Читы#

  • Все 7 изумрудов:Чтобы получить все изумруды хаоса, оазблокируйте меню выбора уровня, и проиграйте мелодии 04, 01, 02, 06 или введите код Pro Action Replay FFFFB1:0007.
  • Дополнительные попытки: Для 14-и дополнительных попыток- проиграйте звуки 01, 01, 02, 04 на экране опций. Этот чит заставит мелодию Oil Ocean играть всё время из-за некорректной звуковой команды.

Неиспользованная графика#

Палитра#

Спрайт

Описание

Айди палитры $03 (слева) это палитра, которая использовалась для выбора уровня до Beta 6; она осталась в финальной версии игры и даже в «Sonic the Hedgehog 3», где она до сих пор не используется. Из-за перестановки палитры, произошедшей во время капитального переделывания титульного экрана, Соник выглядит полностью черным, в то время как фон использует линию палитры 3, предназначенную для Соника.

Цикл палитры из титульника Sonic 1, а также логотип компании из Sonic 1 можно найти по адресам 0x1E5A, 0x26D6 и 0x26E2; код для палитры логотипа компании также можно найти чуть выше, без каких-либо ссылок.

Соник#

The palette cycle from Sonic 1's title, as well as the Sonic 1 Sega screen can be found at 0x1E5A, 0x26D6 and 0x26E2; the code for the Sega screen palette can also be found just above, entirely unreferenced. |}

Sonic#

Спрайт

Айди кадра

Описание

52-53

Анимация очень похожа на ту, которая использовалась в Wing Fortress Zone, когда Соник хватает панели на борту корабля. Однако этот спрайт вертикальный. Спрайты, показывающие Наклза в идентичной позе, также не используются в Sonic & Knuckles.

5E

Альтернативный кадр смерти, из анимации номер 16. Он вернулся из Sonic 1, где также не использовался.

CF

Этот спрайт, хоть и используется, но невероятно непонятен. Он появляется только на один кадр при отключении анимации баланса «паники», поэтому его практически невозможно увидеть в обычных обстоятельствах. В частности, это полностью игнорируется в mobile remake и Sonic Origins.

Доктор Эггман#

Спрайт

Название

Описание

Неиспользованная CPZ Анимация

Есть неиспользованная анимация, в которой робот Эггмана с яичным ядом случайно уронил Мега Мак себе на голову в бою в Chemical Plant zone. Эта анимация существует со времен прототипа Nick Arcade, но так и не была реализована. Босс запрограммирован на воспроизведение этой анимации всякий раз, когда в байте 0x2D (Obj5D_status) его объектной оперативной памяти установлен второй наименьший бит, хотя в реальной игре он выглядит смещенным. Есть исправление для реализации потерянной анимации. здесь.

Эггман смеётся

На Death Egg zone, Эггман запрограммирован смеяться, когда Соник получает урон во время битвы с Меха Соником. Однако, поскольку в этой зоне нет колец, Соник вместо этого умирает сразу при ударе, и вся анимация замораживается, поэтому без режима отладки это обычно нельзя увидеть. В мобильном римейке 2013 года эта анимация не замирает, когда игрок умирает. Также эту анимацию можно увидеть в порту «Sonic Jam», играя в простом режиме, а также в версиях для 3DS и Sega Ages, играя в режиме Ring Keeper.

Другое#

Спрайт

Название

Описание

HPZ Icon

Иконка выбора уровня для зоны Hidden Palace. Сама иконка уровня не используется ни в одной из версий игры, но код Pro Action Replay 0096D8:0303 заставит его заменить иконку Emerald Hill в выборе уровня. Он также появляется в меню выбора уровня Sonic the Hedgehog 3, которое содержит иконки для зон Sonic 2. Версия выбора уровня как в релизе не была реализована до тех пор, пока Beta 7, а сам Hidden Palace был удален примерно во время Предварительная бета-версия. Почему иконка находится в файлах релиза «после» отказа от уровня, можно только догадываться.

Декоративный объект в CPZ

Неиспользованные декоративные объекты для зоны Chemical Plant, хранящиеся по адресу 0x0383-0x0393 во VRAM. Их можно поместить в режим отладки версии iOS/Android 2013.

Пружинный держатель на OOZ

Держатель для пусковой установки шаров для OOZ (см. ниже). Он появляется в прототипе Simon Wai и до сих пор загружен в VRAM в финальной версии игры.

Sonic2AquisAngry.gif
Sonic2AquisSpray.png

Неиспользованные спрайты для Aquis

Неиспользованная анимация Aquis, выплевывающего масло вместе с масляными брызгами.

Неиспользованный кадр спрайта для Balkiry

Неиспользованный кадр спрайта бадника «Balkiry» из Sky Chase Zone с выпущенными шасси. Возможно, изначально он предназначался для взлета из Wing Fortress, когда она пролетала мимо. Если в режиме отладки выбрать Balkiry, то вместо летающего спрайта будет виден этот спрайт.

Спрайт ходьбы Tocky

Анимация ходьбы Tocky в зоне Sky Chase. Единственный способ увидеть этот спрайт — использовать режим отладки, чтобы создать и уничтожить бадника, пока мимо пролетает Wing Fortress. Позже этот спрайт появится в «Sonic Mania», до битвы с боссом Метал Соник на Stardust Speedway Zone.

Picky

Picky, вернувшееся животное из «Sonic 1» присутствует в Зоне Death Egg. Однако ни бадников, ни капсул нет, поэтому его никак не увидеть.

(Source: Источник Sonic Retro)

Неиспользованные объекты#

Парящая платформа на CPZ#

Sonic2CPZFloatPlat.png
Айди объекта: 0C

As can be seen in this mockup screenshot, the colour, shape, and shading of the "laser" matches the thrusters on the underside of the Zone, meaning that this may have been its intended use. There isn't really any opportunity for this setup to be used anywhere in WFZ, as the thrusters are only found on the bottom of the ship, meaning there are no walls below them, and the spinning platforms are only ever found attached to walls. |- |align=center|BF||Sonic2-wfz-spinnything2.gif||WFZ Destructible Pole||An odd, spinning pole, which can be placed in Wing Fortress Zone via debug mode. It acts like a Badnik: you can destroy it, and it can damage you, but it doesn't move. However, its sprites aren't grouped with the other WFZ Badnik graphics. Instead, they're placed alongside the other Wing Fortress level objects - specifically, right before the sprites for the spinning propeller blades.

Based on this, it's possible the pole was meant for a destructible spinning propellers obstacle, as seen above. There are even slots on the sprite where the blades' ends could fit.

(Source: "Wing Fortress's Unused "Badnik" Finally Solved?" on Sonic Retro)

|}

Unused Subtypes#

Graphic

Name

Description

Monitors

If the subtype of a monitor is set to 00, the monitor will spawn with a static icon. Breaking the monitor will harm the player.

N/A

CPZ Tipping Platform

The amount of time that the platforms in Chemical Plant Zone remain flipped can vary -- it's equal to 10+(upper four bits of the subtype) frames -- but in the final game, the upper four bits are always set to 70.

ARZ Door

An unused, closing door from Aquatic Ruin Zone. This door was implemented between the Simon Wai and August 21st prototypes, but doesn't seem to fit anywhere. These can be placed in debug mode.

CPZ Bubble Snakes

The blue bubble snakes in Chemical Plant Zone have many subtypes that define their movement pattern, (00-0F for jumping back and forth, 10-1F for jumping between the floor and ceiling), and their length, which can be any number of segments between 1 and 16. However, only those that are 6 segments long are used (subtypes 05 and 15), leaving all other subtypes unused.

In addition, above the code to initialize the object is a table for varying vertical speeds, however it goes unused with the game instead using -$480; the unused values are -$500, -$600, and -$700. Attempting to use them in-game causes it to go beyond its limit, likely explaining why it went unused.

OOZ Pressure Stopper

The used pressure stopper in Oil Ocean Zone launches the player upwards. If the object subtype is set to 00, like it is in debug mode, it will launch the player to the right. This would have been used in the Simon Wai layout of the stage, but has no purpose in the final layout.

Unreferenced Objects#

The code for Giant Rings from Sonic 1, and their accompanying code and flash, are still present in the ROM.

Similarly, the code that allowed the player to interact with sloped platforms in Marble Zone still exists, and was even rewritten so its compatible with two players. However, there's an error that makes it non-functional. It seems to have been abandoned before the Nick Arcade prototype.

Неиспользованный подсчет очков#

Эта конфигурация подсчета очков, заменяющая «ACT #» на «ZONE», предназначена для использования на уровнях только с одним этапом, таких как зона Sky Chase, зона Wing Fortress и зона Death Egg. Однако ни на одном из этих уровней нет подсчета очков, поэтому этот текст никогда не появляется, если капсула не будет помещена через режим отладки и уничтожена. Позже это было использовано в Hidden Palace Zone в римейке 2013 года.

Неиспользуемое аудио#

Музыка#

Песня в записи #10 в звуковом тесте не используется в обычном игровом процессе; однако он будет работать, если доступ к останкам Hidden Palace zone в финальной сборке будет получен с помощью читерских устройств или иного взлома игры. Этой музыки нет в прототипе Simon Wai, где вместо функциональной версии Hidden Palace используется музыка, которая позже использовалась в версии Mystic Cave для двух игроков.

(Source: Sonic Retro)

Диск 2, трек 37 саундтрека «Sonic the Hedgehog 1&2» содержит оригинальную демо-версию этой песни от Масато Накамуры, но она не зациклиная, а затем затухает, как демо-треки Zone; вместо этого, ближе к концу трека, мелодия значительно меняется и имеет правильный финал. Это может означать, что музыка изначально предназначалась для какой-то кат-сцены, происходящей, возможно, в Hidden Palace. Интересно, что этот трек называется «STH2 Unused Song ~ Masa's Demo version ~» без указания его предполагаемого использования, хотя все названия треков могут рассматриваться как показательные только для того, как каждая песня использовалась в финальной версии.

Хотя популярно мнение, что эта песня когда-то предназначалась для использования в качестве фоновой темы для Hidden Palace, в ремастере 2013 «Sonic the Hedgehog 2» вместо этого используется та же музыка, что и в прототипах Саймона Вая, 21 августа и 14 сентября, поскольку разработчики посчитали, что она лучше подходит для уровня. Однако позже этот трек нашел применение в вышеупомянутом ремастере «Proto Palace Zone».

Звуки#

Несколько неиспользованных остатков звуков из «Sonic the Hedgehog» и другие неиспользованные звуки можно услышать в звуковом тесте.

Айди звука

Звук

Описание

Остатки звуков из Sonic the Hedgehog

$29

Звук, используемый при нажатии блоков R, UP и DOWN на специальном этапе.

$31

Звук электричества из Scrap Brain Zone.

$38

Звук похож на звук выскакивающих шипов. Этот звук также не используется в «Sonic 1».

$3A

Звук, издаваемый при ломании цветных ромбом на Специальном этапе.

$43

Шум перемещения, издаваемый Гигантским Кольцом в конце акта, если Соник входит в него. Позже этот звук был повторно использован в Sonic the Hedgehog 3.

$47

Звуки цепе когда они поднимаются из Marble zone

$49

Звук меток бонусных очков, появляющаяся в конце акта.

Другие неиспользованные звуки

$51

Неизвестный. Похоже, что-то взрывается или скользит по земле.

$52

Тихая сирена, похожая на $53, которая используется в режиме для двух игроков.

$68

Похоже на немного укороченную версию звука мостов Mystic Cave Zone, останавливающихся на месте $69.

Остатки вырезанных зоны#

Зона Айди 01#

Это пустой слот уровня, существующий в игре и содержащий остатки Labyrinth Zone в прототипе Nick Arcade. Доступ к нему можно получить с помощью кода Pro Action Replay FFFE10:0100 или кода Game Genie ACLA-ACD8 (AB6X-ACBR при технологии lock-on на «Sonic & Knuckles») и выбрав «Звуковой тест» в меню выбора уровня (специальный этап с lock-on). Этот этап представляет собой пустую версию Акта 1 Emerald Hill. Кроме того, на нем есть иконка Тейлза, возможно останки Wood Zone. Завершив Акт 1 путем размещения капсулы с животными и открыв ее, вы отправитесь в 1 Акт Emerald Hill zone. В нем повторно используются животные Emerald Hill zone, Ricky and Flicky.

Судя по ранним концепт-артам, который примерно показывает, как изначально выглядел порядок уровней, и довольно близко выстраивается согласно внутреннему порядку, этот слот должен был использоваться для уровня под названием «Ocean Wind Zone».

Wood Zone (Айди 02)#

The original color palette is all that's left.

В слоте уровня, содержащем Wood Zone в прототипах, кое-что осталось и в финале, хотя и меньше, чем в Hidden Palace: палитра, цикл палитры, начальная позиция, данные деформации растеризованного слоя, данные прокрутки фона, данные объекта и данные выбора музыки. Доступ к нему через код Pro Action Replay FFFE10:0200 или код Game Genie ACLA-AECY (AB6X-AEBR с помощью Sonic & Knuckles' lock-on) и выбор первого акта Emerald Hill (или просто запуск игры с активным кодом) или выбор специального этапа в Knuckles in Sonic the Hedgehog 2) в выборе уровня приводит к пустому (поскольку Wood Zone изначально не было объектов, даже в списке объектов в режиме отладки есть только кольца и мониторы телепорта) версия Emerald Hill Zone Act 1 с палитрой Wood Zone, музыкой Metropolis Zone и некоторыми глючными коллизиями. Соник использует счетчик жизней Тейлза, поскольку на него указывает код (в сборках Simon Wai и 21 августа это были ПЛК Wood Zone), и, когда он привязан к «Sonic & Knuckles», текст счетчика жизней красный. При воспроизведении этой версии на Revision 02 и каждой версии, основанной на ней (Mega Play Arcade, Knuckles in Sonic 2 и Sonic Classics) будет возникать сбой прокрутки из-за того, что в указанных версиях удален код прокрутки. В эту зону можно загрузить некоторые спрайты из Metropolis Zone. Если открыть капсулу с животными и пройти Акт 2, вы попадете в Metropolis Zone. В нем повторно используются животные из Emerald Hill Zone, Ricky and Flicky.

In the Nick Arcade prototype, this slot originally belonged to Chemical Plant (Marble) before it was rearranged in the Simon Wai prototype.

It can be accessed via the Pro Action Replay code FFFE10:0200 or Game Genie code ACLA-AECY, if locked onto a Sonic & Knuckles cartridge (AB6X-AEBR and either starting the game with the codes active, or selecting Emerald Hill Act 1 in the level select. If locked on, instead choose Special Stage.)

Again, the stage references where it's data once was, but in the final, this means glitched graphics, no objects, and Metropolis Zone's music. It's also able to load some of Metropolis Zone's objects. But because of the age of the stage, like other early Zones, it also uses Tails' life counter and glitchy collision, as its expecting Sonic 2's smaller collision tiles. Revision 02, and all versions based on Revision 02, will also have a scrolling glitch due to those versions removing its scrolling code.

If you add an Animal Capsule, which uses Emerald Hill Zone's animals, the stage will take you to Metropolis Zone.

Зона айди 03#

Еще один пустой уровень, который можно зайти с помощью кода Pro Action Replay FFFE10:0300 или кода Game Genie ACLA-AGD8 (AB6X-AGBR с Sonic & Knuckles lock-on), и, как и в случае с Айди 01 выше, доступ к нему можно получить, выбрав «Звуковой тест» на экране выбора этапа (Специальный этап с lock-on). Этот этап почти идентичен Айди 01, с той лишь разницей, что часть фона сломана, а также тот факт, что в качестве музыки по умолчанию используется тема Oil Ocean Zone. Загружены спрайты Бадников из Metropolis Zone и Emerald Hill Zone. Этот слот уровня принадлежал Emerald Hill Zone в прототипе Nick Arcade, а затем не использовался в прототипе Simon Wai. Завершение Акта 1 отправит вас в 1 Акт Emerald Hill Zone. В нем повторно используются животные Emerald Hill Zone, Ricky and Flicky.

It's almost identical to ID 01, Ocean Wind Zone, save some intact background data, and that it references Oil Ocean's music. Badnik sprites from both Metropolis and Emerald Hill Zone are loaded.

In the Nick Arcade prototype, this level slot belonged to Emerald Hill Zone, before being cleared out by the time of the Simon Wai prototype. Finishing Act 1 will send you to Emerald Hill Zone Act 1, and uses that stage's animals.

Судя по ранним концепт-артам, который примерно показывает, как изначально выглядел порядок уровней, и довольно близко выстраивается согласно внутреннему порядку, этот слот должен был использоваться для уровня под названием «Sand Shower Zone».

Hidden Palace Zone (Айди 08)#

Ячейка уровня, содержащая Hidden Palace Zone в прототипах, действительно сохраняет расположение объектов уровня, палитру, подводную палитру, цикл палитры, расположение колец, но изображение уровня и block mapping blocks на Oil Ocean 16×16 mappings, планировка уровня указывает на Акт 1 Oil Ocean Zone, коллизия взято из Oil Ocean 16x16 индекса столкновений, и код Бадников был удален. Используя код Pro Action Replay FFFE10:0800 (30702E:0800 с Sonic & Knuckles lock-on) или код Game Genie ACLA-ATD4 (ACLA-ATDR в версии "Rev. 00" в финальной версии игры и AB6X-ATBR с Sonic & Knuckles lock-on) и выбрать Death Egg в выборе уровня (Специальный этап в Knuckles in Sonic 2), вы можете убедиться в этом сами. На этом уровне используется трек 10 звукового теста (в противном случае он не используется) и список объектов режима отладки из Oil Ocean. Доступ ко второму акту можно получить с помощью кода AGLA-ATD4, и его завершение путем размещения капсулы с животным в режиме отладки приведет вас к 1 акту Oil Ocean. Пока locked onto «Sonic & Knuckles», игра автоматически перезагрузится по завершению этапа.

It can be accessed with Pro Action Replay code FFFE10:0800, or (30702E:0800 when locked onto Sonic 2. It can also be accessed, in Revision 00, with the Game Genie code ACLA-ATD4 (ACLA-ATDR, and AB6X-ATBR when locked on. Either choose Death Egg, or Special Stage for when its locked onto Sonic & Knuckles.

The game will reboot when placing an Animal Capsule and finishing the stage, though uses its own set of Tiny Animals, Micky and Rocky.

Вопреки распространенному мнению, эта зона претерпела незначительные изменения после прототипов Simon Wai и 21 August. Внутри длинной трубы рядом с началом уровня был добавлен объект, сжимающий Соника в шар, а также новые данные для прокрутки фона. Этого не было во всех известных прототипах. В остальном он кажется идентичным тому, каким он был в прототипе «Nick Arcade», с той лишь разницей, что в нем нет бадников, искаженная графика и почти негде стоять. Декоративные объекты, платформы, мосты, вода, кольца, щит и монитор с дополнительной жизнью Тейлза можно найти, если для предвижения по уровню использовать режим отладки. В отличие от прототипов, сломав этот монитор не даст дополнительную жизнь, но даст, если Sonic 2 привязан к «Sonic & Knuckles» с помощью технологии lock-on. Также стоит отметить, что с вышеупомянутой технологии lock-on, если зайти слишком далеко на уровне, игра автоматически перезагрузится. В нем используется собственный уникальный набор животных: Micky и Rocky.

Зона Айди 09#

Еще один пустой слот уровня, доступ к которому можно получить, используя код Pro Action Replay FFFE10:0900 или код Game Genie ACLA-AWD8 (AB6X-AWBR с технологией lock-on в Sonic & Knuckles) и выбрав «Звуковой тест» (Специальный этап с lock-on). в выборе уровня. В этой версия этапа использует искаженные тайлы Emerald Hill Zone и загружает спрайты бадников из зоны Oil Ocean Zone, имеется очень мало данных коллизий, а в режиме отладки отсутствуют объекты, что делает невозможным завершение этого уровня любым способом. Так же как и в изначальном прототипе Simon Wai, музыка по умолчанию такая же, как и в Sky Chase Zone. Завершив уровень открытием капсулы с животными, вы перейдете к 1 Акту Emerald Hill. В нем повторно используются животные из Hidden Palace Zone, Микки и Рокки. В этой зоне указана высота воды, однако, скорее всего, это всего лишь остаток HPZ.

Судя по ранним концепт-артам, который примерно показывает, как изначально выглядел порядок уровней, и довольно близко выстраивается согласно внутреннему порядку, этот слот должен был использоваться для уровня под названием "Rock World Zone"

It uses garbled Emerald Hill Zone tiles, and Badnik sprites from Oil Ocean. Same as the Wai prototype, it references Sky Chase's music. It also has little Collision data, references a water height that's likely leftovers from Hidden Palace Zone, and no objects are available in the debug menu.

Зона Айди 11#

В коде Sonic 2 указатели, управляющие ПЛК животных, указывают еще одну запись после зоны 0x10. Этот дополнительный этап увеличил бы общее количество этапов до 18, что было первоначально запланированным количеством. Попытка загрузить этот этап приведет к сбою игры на титульной карточке, поскольку никакой другой код не ссылается на нее, а это означает, что необходимые вещи, такие как изображения уровней, не будут загружаться и вместо этого будут читать мусорные данные. В нем повторно используются животные из Sky Chase Zone, Tocky and Cucky.

Unused Demo#

Watch on YouTubeThe game contains data for an unused demo identical to the one found in Sonic 1. Although the demo handling code still includes leftover calls intended for Sonic 1's ending demos, the associated pointers were removed, instead reading this data as pointers. It is located at 0x4980 in REV00 and 0x498C in REV01. It is also present in all prototypes.

(Source: Sonic Retro)

Неиспользованная секция фона на Oil Ocean Zone#

Oil Ocean Zone's background

Внутренняя ширина фона Oil Ocean Zone составляет 768 пикселей, но игра использует только первые 512 пикселей. «Sonic 2» имеет одновременно загружаемые тайлы размером 64×32 (512×256 пикселей) и загружает новые тайлы по краям при перемещении по уровню. Код прокрутки Oil Ocean не перезагружает тайлы при движении по горизонтали, оставляя вам ту же горизонтальную область фона, с которой вы начали. Предположительно, это связано с тем, что загрузка тайлов в конечном итоге перезапишет тайлы, используемые для солнца, которое никогда не движется.

Неиспользованные чанки уровней#

Только на Emerald Hill Zone:

На Emerald Hill Zone или на Hill Top Zone:

Только на Hill Top Zone:

На Chemical Plant:

На Casino Night Zone:

На Mystic Cave Zone:

На Oil Ocean Zone:

Обратите внимание, что ни один из неиспользованных чанков не находится в таблице, которую игра проверяет, чтобы определить, следует ли Sonic & Tails скользить.

На Metropolis Zone:

На Wing Fortress Zone:

Неиспользованные 2x2 тайлы#

Тайлы, загруженные во VRAM, организованы по набору тайлов по адресу RAM FF9000. На этом этапе для каждой строки создаются Айди, представляющие собой 2x2 чанки графики VRAM . Адрес FF0000 отвечает за добавление зеркального отображения и коллизий к тайлам 2x2, создавая чанки 8x8. Всего из FF00000 создано 256 чанков. Чтобы добавить эти чанки, добавьте приведенные ниже Айди в формате 0xxx в FF0000 и найдите Айди чанка 00 в данных этапа. Некоторую неиспользованную графику можно найти таким образом:

Зона

Плоскость A низкая

Плоскость B высокая

Айди

На Oil Ocean Zone

017, 01B, 081, 08D, 093, 0B2, 0B3, 0C8
0C9, 0D0, 0D1, 0DB, 0DC, 0F3, 0F4, 114
11C, 11D, 11E, 123, 124, 125, 126, 127
128, 129, 12A, 12B, 12C, 12D, 12E, 12F
130, 131, 134, 139, 13A, 13F, 141, 144
146, 147, 157, 15B, 182, 183, 184, 187
189, 18A, 18E, 1AB, 20F, 210, 216, 217
218, 250, 25E, 262, 263, 270, 272, 27E
28A, 28B, 293
Это отображение включает в себя несколько неиспользованных изображений, один из наиболее известных из них используется в прототипе Simon Wai для Пусковой установки для шаров и шар.

На Metropolis Zone

023, 024, 025, 026, 028, 029, 048, 049
04A, 04B, 04C, 04D, 04E, 04F, 050, 051
052, 053, 054, 055, 056, 057, 058, 059
05A, 05B, 05C, 05D, 05E, 05F, 060, 061
062, 064, 065, 066, 067, 068, 09F, 0C2
134, 135, 136, 137, 138, 139, 13A, 13B
13C, 13D, 13E, 13F, 140, 141, 142, 143
144, 145, 147, 174, 17B, 196, 197, 198
199, 19A, 19B, 19C, 19D, 19E, 1A1, 1A2
1AF, 1B0, 1B1, 1B2, 1B3, 1B4, 1B5, 1B6
1B7, 1B8, 1B9, 1BA, 1BB, 1BC, 1BD, 1BE
1BF, 1C0, 1C1, 1C2, 1C3, 1C4, 1C5, 1E4
1E6, 1E7, 1E8
Некоторые остатки от дизайна уровня из участков трапециевидных лифтов от прототипа Simon Wai, а также несколько неиспользованных серебряных труб, которые, возможно, предназначались для украшения фона.

На Sky Chase / Wing Fortress Zone

147, 14D, 151, 157, 162, 16C, 1BB, 1F8
1FE, 1FF, 201, 210, 211, 215, 219, 21A
227, 228, 259, 262, 268, 27C, 2A0, 2A2
2B7, 2E3.
Не слишком много интересного, если не считать каких-то перил и различных тайлов с неиспользованной графикой и облаков для использования на Sky Chase.

Этот кристалл использовался в первых двух прототипах, чтобы заблокировать трубу в Зоне Hidden Palace. Графики давно нет, но код все еще есть, такой, какой он есть. Это простой твердый неразрушимый объект, и его кодировка не изменилась со времен прототипа Nick Arcade. В 2013 ремастере он появляется в обновленном Hidden Palace как хрупкий объект, который часто скрывает пружины, тогда как тот, который появляется в Зоне Proto Palace, возвращает игрока обратно в выбор этапа.

Пусковая установка для шаров, которую можно поставить на Oil Ocean zone через режиме отладки. Если рядом с ним разместить и нажать кнопку, шар выскочит и начнет катиться в том направлении, в котором смотрел Соник, когда объект был помещен. Похоже, что этот объект использовался для того, чтобы пересечь что-то, поскольку на него можно встать, очень похоже на шар из Green Hill zone, который появлялся в ранних версиях Sonic the Hedgehog. Он не сталкивается с ломающимися полами или лифтами и поднимается по склонам и даже по вертикальным стенам, не замедляясь и не останавливаясь. Его можно увидеть в Прототипе Simon Wai.