the cutting room mirror

ru

This article has a talk page!
view on tcrf.net

Эта страница содержит одну или несколько версий прототипа Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

У игры Sonic the Hedgehog 2 был тернистый путь в разработке. Несколько неводшедших идей и изменений были внесены сюда, включая создание и удаление зоны Hidden Palace. Долгое время такое можно было лицезреть лишь в мелких картинках и клипах, которые были распространены через эфемеру видеоигр в 90-е.

Всё изменилось в 1998-ом году, когда человек по имени Саймон Вей отыскал один прототип и сделал доступным для скачивания в китайском веб-сайте на GeoCities.

Что делает Sonic 2 интересным по сравнению с другими играми в этой серии - это относительно обширный объём информации о разработке игры. Некоторое количество прототипов было найдено и задамплено на протяжении 2000-х и 2019 года, давая при этом уникальный взгляд на историю игры.

That would all change in 1998, when a man named Simon Wai discovered a prototype build available for download on a Chinese GeoCities website.

What makes Sonic 2 interesting compared to most other games in the series is the relatively vast amount of info available about its development. A number of prototypes were discovered and dumped during the 2000s and 2019, giving a unique look into the game's history.

Подстраницы#

Прототип Nick ArcadeСамый ранний билд, пока что по-прежнему использующий множество элементов из Sonic 1. Назван в честь похожего, если не идентичного, билда, использованного в американском игровом шоу Nick Arcade в 1992-ом году. Прототип Саймон ВейяИзрядно более доработанный билд, но всё ещё являющийся чистой ранней альфой. Назван в честь человека, который нашёл прототип в 1998-ом году - Саймон Вейя. 21 августа 1992Более развитый билд, который включает себя некоторых боссов, финальные версии спрайтов Соника и внедрение Супер Соника, но всё ещё без некоторых уровней. 14 сентября 1992Билд "пре-бета" (как его назвала Sega) со всеми зонами на своих позициях, однако всё ещё с шероховатостями. Прототип CENSORПоздний прототип, названный в честь группы, которая слила билд за 12 дней до финального релиза. От Беты 4 до Беты 8Датировано 18-24 сентября 1992 г. Внутренние тестовые билды, которые прожили последнюю неделю разработки и были найдены в архивах Sega's Quality Assurance BBS.

Knuckles in Sonic 2#

Knuckles in Sonic 2#

Общие примечания#

Заголовок картриджа#

Почти все прототипы заимствуют заголовок из Sonic the Hedgehog только с одним изменением, где была добавлена цифра "2". Это было заменено на финальную вариацию заголовка в Бете 8.

Также версии Nick Arcade, Саймон Вейя и 21 августа используют серийный код Sonic 1, когда как версии начиная с 14 сентября имеют серийный код Sonic 2.

Глючность Тейлза#

Watch on YouTubeЕсли Тейлз прыгнет и ударит врага через несколько кадров после смерти Соника, счет будет постоянно увеличиваться до перезапуска акта. Это происходит потому, что движение Тейлза не заморожены, когда Соник теряет жизнь, разрешая ему застревать в неподвижном враге и постоянно набирать очки — баг, который (как показано на видео справа) дает 1 452 800 очки и почти 30 дополнительных жизней.

Этот баг в основном присутствует в сборке CENSOR и более поздних версиях, но ее можно исправить практически в любом прототипе. Это было исправлено в финале, настраивая состояние Тейлза в анимацию полета, но его можно воспроизвести с помощью другой ошибки.

При подъеме по склону с ИИ Тейлзом, если Тейлз не преодолевает это, его ИИ вернётся к точке, а затем попытается рвануть вверх по склону. Если Соник умрет в течение этого времени, Тейлз продолжит выполнять это действие до тех пор, пока не будет выполнен Spin Dash, что затем воспроизведёт анимацию полета, описанную ранее. Если вы возьмете контроллер 2 для управления Тейлзом после того, как Соник умрет и до того, как действие сценария Тейлза завершится, вы получите полный контроль над Тейлзом до тех пор, пока зона не будет перезапущена, что позволяет этой ошибке возникать, когда Тейлз прыгает на врага.