Το Sonic the Hedgehog 2 είναι η συνέχεια του πρώτου Sonic παιχνιδιού, και η πρώτη ελεγχόμενη εμφάνιση του Miles "Tails" Prower (σε αντίθεση με την8-bit έκδοση), του Spin Dash, της ιδέας των ρομπότ αντιγραφών του Sonic, καθώς και το έπαθλο για τη συλλογή των έξι επτά Σμαραγδιών του Χάους, τον Super Sonic. Ένας Μεγάλος αριθμός ενδιαφέροντων πραγμάτων κόπηκαν από το παιχνίδι, όπως η μυστηριώδης, αλλά πασίγνωστη πίστα, Hidden Palace Zone.
Υποκατηγορίες#
Εργαλεία για Εντοπισμό Σφαλμάτων#
Επιλογή Πίστας#
Όπως και το πρώτο παιχνίδι, το Sonic 2, περιέχει την δυνατότητα επιλογής πίστας:
- Πἠγαινε στο μενού ρυθμίσεων.
- Στην επιλογή ήχου, παίξε τους ήχους 19, 65, 09, 17 (17 Σεπτεμβρίου, 1965, τα γενέθλια του Yuji Naka). Αυτός ο συνδυασμός ενεργοποιηεί το μενού επιλογής πίστας.
- Πάτα το Start ώστε να επιστρέψεις στην αρχική οθόνη. Όταν φορτώσει το μενού, πάτα παρατεταμένα το A και πάτα το Start για να εμφανίσεις το μενού επιλογής πίστας.
Debug Mode#
Για να ενεργοποιηθεί το debug mode, είναι απαραίτητο να είναι ταυτόχρωνα ενεργοποιημένη η επιλογή πίστας.
- Στο μενού επιλογής πίστας, παίξε τους ήχους 01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04 (24 Νοεμβρίου, 1992 είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις ΗΠΑ).
- Διάλεξε οποιαδήποτε πίστα, πάτα παρατεταμένα το A και πάτα Start. Κράτα το A πατημένο μέχρι να φορτώσουν πλήρως τα γραφικά της πίστας.
Εναλλακτικά, μπορεί να ενεργοποιηθεί με τον κωδικό Pro Action Replay FFFFFA:0001.
Από εδώ, έχεις προσβάση σε πολλές δυνατότητες:
- Αθανασία
- Απεριόριστος χρόνος
- Συντεταγμένες (στη θέση του score)
- Μετρητής γραφικών στοιχείων (στη θέση του χρονόμετρου)
- Λειτουργία τοποθέτησης: Πάτα το B ώστε να ενεργοποιήσεις την λειτουργεία τοποθέτησης. Σε αυτή την λειτουργία μπορείς να:
- Πατήσεις το A ώστε να προχωρήσεις την επιλογή κατά ένα αντικείμενο μπροστά.
- Πατήσεις παρατεταμένα το A και πάτα το C ώστε να προχωρήσεις την επιλογή κατά ένα αντικείμενο πίσω.
- Πατήσεις το C για να τοποθετήσεις ένα αντικείμενο.
- Ενώ το παιχνίδι βρἰσκεται σε πάυση, μερικές δυνατότητες εντόπισης σφαλμάτων είναι διαθέσιμες:
- Πάτα το A ώστε να επιστρέψεις στην αρχική οθόνη του παιχιδιού.
- Πάτα παρατεταμένα το B ώστε να παίξεις το παιχνίδι στη μισή ταχύτητα.
- Πάτα το C για να προχωρήσεις το παιχνίδι ένα καρέ μπροστά.
Επιπρόσθετα, αν ο Sonic πεθάνει, μπορεί να αναστηθει μπαίνοντας στην λειτουργεία τοποθέτησης, μετατοπίζοντας τον σε ένα ασφαλές μέρος, και βγαίνοντας απο την λειτουργεία. Ωστώσο, η προσπάθεια τοποθέτησης αντικειμένου ενώ το παιχνίδι ακόμα θεωρεί τον Sonic νεκρό, θα παγώσει το παιχνίδι. Είναι αναγκαστικό ο παικτής πρέπει να έιναι ο Sonic, διότι ο Tails δεν μπορεί να μπει στην λειτουργεία τοποθέτησης.
Λειτουργεία "Νυχτερινής Όρασης"#
Πήγαινε στο μενού επιλογής πίστας, ενεργοποιήσε το Debug Mode, πάτα παρατεταμένα το C και πάτα το Start μόλις επιλέξεις μια πίστα. Αυτό θα προκαλέσει το VDP της κονσόλας να ενεργοποιήσει μια κρυφή λειτουργία: Τα γραφικά του φόντου θα καλυφθούν με ενα διάφανο μαύρο επικάλλυμα.
Μετακίνηση Γραφικών Φόντου#
Χρησιμοποιήσε τον PAR κωδικό 00EBEC:4E71 (Έκδοση 00), 00EBC0:4E71 (Έκδοση 01), ή 00EBC2:4E71 (Έκδοση 02) ώστε να ενεργοποιήσεις μια ειδική λειτουργία: Πάτα παρατεταμένα το Πάνω στο 2ο χειριστήριο ή το Κάτω στο 2ο χειριστήριο για να μετακινηθεί το πάτωμα/λάβα στο Hill Top Zone και τα σύννεφα του φόντου στο Wing Fortress Zone.
(Source: Sonic 2 Disassembly)
Κωδικοί#
- Όλα τα Σμαράγδια: Για να πάρεις και τα 7 Σμαράγδια του Χάους, ενεργοποίησε το μενού επιλογής πίστας και παίξε τους ήχους 04, 01, 02, 06 ή βάλε τον κωδικό Pro Action Replay FFFFB1:0007.
- Παραπάνω ευκαιρίες: Για 14 επιπρόσθετες ευκαιρίες, παίξε τους ήχους 01, 01, 02, 04στο μενού ρυθμίσεων. Αυτός ο κωδικός, προκαλεί την μουσική του Oil Ocean Zone να παίζει αδιάκοπα, λόγο μιας λάθος εντολής ήχου.
Αχρησιμοποιήτα Γραφικά#
Sonic#
|
|
To do: |
The palette cycle from Sonic 1's title, as well as the Sonic 1 Sega screen can be found at 0x1E5A, 0x26D6 and 0x26E2; the code for the Sega screen palette can also be found just above, entirely unreferenced. |}
Sonic#
Graphic |
Frame ID |
Description |
|---|---|---|
52-53 |
Μία κίνηση παρόμοια με αυτή που χρησιμοποιήται στην Wing Fortress Zone, όταν ο Sonic κρατάει τα πάνελ στο πλάι του σκάφους. Ωστώσο, αυτή είναι κάθετη. |
|
5E |
Ένα εναλακτικό καρέ θανάτου. Επιστρέφει από (και είναι επίσης αχρησιμοποίητο εκεί) το Sonic 1. |
|
?? |
Δεν πρόκειται για αχρησιμοποίητο καρέ, ωστόσο αυτή η κίνηση εμφανίζεται μόνο για ένα καρέ, όταν ο Sonic αλλάζει κατεύθηνση ενώ βρίσκεται σε καταστασή "πανικού", όταν ισσοροπέι στην άκρη ενός αντικειμένου. |
Robotnik#
Graphic |
Name |
Description |
|---|---|---|
Αχρησιμοποίητο Animation CPZ |
Υπάρχει ένα αχρησιμοποίητο animation που απεικονίζει τον Robotnik να ρίχνει κατάλαθος την μπλε ουσία της πίστας Chemical Plant, στο κεφάλι του, κατα τη διάρκεια της μάχης. Αυτό το animation βρίσκεται στον κώδικα του παιχνιδιού από το πρωτότυπο Nick Arcade, ωστόσο δεν προσθέθηκε στο παιχνίδι ποτέ. Υπάρχει, όμως, τρόπος να αποκατασταθεί. here. |
|
Γέλιο του Robotnik |
Στην Death Egg Zone, ο Robotnik είναι προγραμματισμένος να γελάσει όταν ο Sonic δέχετε χτύπημα κατα τη διάρκεια της μάχης του με τον Mecha Sonic. Ωστόσο, αφού δεν υπάρχουν δαχτυλίδια σε αυτή την πίστα, ο Sonic αντιθέτως πεθαίνει με το πρώτο χτύπημα, και όλη η κίνηση στην οθόνη παγώνει με αποτέλεσμα το animation αυτό να μην είναι ορατό, χωρίς την χρήση της Debug Mode. Στην επανακυκλοφορία του παιχνιδιού το 2013, αυτό το animation δεν παγώνει όταν ο παίκτης πεθαίνει. Το animation γίνεται επίσης ορατό στην συλλογή Sonic Jam by παίζοντας στην εύκολη δυσκολία, όπως και στην έκδοση για το 3DS, παίζοντας στην λειτουργεία "Ring Keeper". |
Άλλα#
Graphic |
Name |
Description |
|---|---|---|
HPZ Εικονίδιο |
Εικονίδιο επίλογης για την Hidden Palace Zone. Δεν είναι ορατό υπό κανονικές συνθήκες, ωστόσο ο Pro Action Replay κωδικός 0096D8:0303 θα το προκαλέσει να αντικαταστήσει το εικονίδιο της Emerald Hill στο μενού επιλογής πίστας. Εμφανίζεται επίσης στο μενού επιλογής πίστας του Sonic the Hedgehog 3's, το οποίο περιλαμβάνει τα εικονίδια για της πίστες τουSonic 2. το τωρινό μενού επιλογής πίστας δεν προστέθηκε στο παιχνίδι μέχρι και το πρωτότυπο Beta 7, ενώ η Hidden Palace αφαίρέθηκε από το παιχνίδι περίπου στην χρονική περίοδο του πρωτοτύπου Pre-Beta. Ο λόγος ο οποίος το εικονίδιο βρίσκεται εκεί, μετά την απόρριψη της πίστας, είναι άγνωστος. |
|
CPZ Διακοσμητικό Αντικείμενο |
Αχρησιμοποίητα διακοσμητικά αντικείμενα για Chemical Plant Zone, αποθεικευμένα στο 0x0383-0x0393 στην VRAM. Μπορούν να τοποθετηθούν στην έκδοση που κυκλοφόρησε το 2013. |
|
OOZ Μηχανισμός Μπάλας |
Ένας μηχανισμός για τον εκτοξευτή μπαλών της Oil Ocean(δες παρακάτω). Αυτό το αντικείμενο εμφανίζεται στο Simon Wai πρωτότυπο, και είναι ακόμα φορτομένο στην VRAM του τελικού παιχνιδιού. |
|
Aquis Θυμωμένος |
Ένα αχρησιμοποίητο Animation, που απεικονίζει τον Aquis να φτήνει πετράιλαιο, καθώς και ένα καρέ του ίδιου του πετραιλαίου |
|
Αχρησιμοποίητο καρέ του Balkiry |
Ένα αχρησιμοποίητο καρέ του αντιπάλου Balkiry, από την Sky Chase Zone με τον εξόπλισμο πρωσγήωσης του. Είναι πιθανό ότι αρχικά, ήταν προορισμένα να επογειώνοντε από το Wing Fortress όταν γινόταν ορατό. Αν ενα Balkiry επιλεχθεί στην debug mode, Αυτό το καρέ θα είναι ορατό, αντί για αυτό που πετάει. |
|
Ο Tocky περπαώντας |
Ένα animation περπατήματος για τους Tocky στην Sky Chase Zone. Ο μόνος τρόπος το καρέ να γίνει ορατό, είναι χρησιμοποιόντας την Debug Mode, να τοποθετηθεί και να καταστραφεί ένας εχθρός, ενώ το Wing Fortress περνάει από την οθόνη. Αυτό το καρέ, θα έκανε αργότερα την εμφάνιση του στο παιχίδι Sonic Mania, λίγο πρωτού την μάχι με τον Metal Sonic στην Stardust Speedway Zone. |
|
Picky |
Ο Picky, ένα ζωάκι που επιστρέφει από το Sonic 1, βρίσκεται παρόν στην Death Egg Zone. Ωστόσο, εφόσον δεν υπάρχουν μικρόι εχθροί, ή κάψουλες με ζωάκια στην πίστα, δεν γίνεται ποτέ ορατός. |
(Source: Sonic Retro)
As can be seen in this mockup screenshot, the colour, shape, and shading of the "laser" matches the thrusters on the underside of the Zone, meaning that this may have been its intended use. There isn't really any opportunity for this setup to be used anywhere in WFZ, as the thrusters are only found on the bottom of the ship, meaning there are no walls below them, and the spinning platforms are only ever found attached to walls. |- |align=center|BF||||WFZ Destructible Pole||An odd, spinning pole, which can be placed in Wing Fortress Zone via debug mode. It acts like a Badnik: you can destroy it, and it can damage you, but it doesn't move. However, its sprites aren't grouped with the other WFZ Badnik graphics. Instead, they're placed alongside the other Wing Fortress level objects - specifically, right before the sprites for the spinning propeller blades.
Based on this, it's possible the pole was meant for a destructible spinning propellers obstacle, as seen above. There are even slots on the sprite where the blades' ends could fit.
|}
Unused Subtypes#
Graphic |
Name |
Description |
|---|---|---|
Monitors |
If the subtype of a monitor is set to 00, the monitor will spawn with a static icon. Breaking the monitor will harm the player. |
|
N/A |
CPZ Tipping Platform |
The amount of time that the platforms in Chemical Plant Zone remain flipped can vary -- it's equal to 10+(upper four bits of the subtype) frames -- but in the final game, the upper four bits are always set to 70. |
ARZ Door |
An unused, closing door from Aquatic Ruin Zone. This door was implemented between the Simon Wai and August 21st prototypes, but doesn't seem to fit anywhere. These can be placed in debug mode. |
|
CPZ Bubble Snakes |
The blue bubble snakes in Chemical Plant Zone have many subtypes that define their movement pattern, (00-0F for jumping back and forth, 10-1F for jumping between the floor and ceiling), and their length, which can be any number of segments between 1 and 16. However, only those that are 6 segments long are used (subtypes 05 and 15), leaving all other subtypes unused. In addition, above the code to initialize the object is a table for varying vertical speeds, however it goes unused with the game instead using -$480; the unused values are -$500, -$600, and -$700. Attempting to use them in-game causes it to go beyond its limit, likely explaining why it went unused. |
|
OOZ Pressure Stopper |
The used pressure stopper in Oil Ocean Zone launches the player upwards. If the object subtype is set to 00, like it is in debug mode, it will launch the player to the right. This would have been used in the Simon Wai layout of the stage, but has no purpose in the final layout. |
Unreferenced Objects#
The code for Giant Rings from Sonic 1, and their accompanying code and flash, are still present in the ROM.
Similarly, the code that allowed the player to interact with sloped platforms in Marble Zone still exists, and was even rewritten so its compatible with two players. However, there's an error that makes it non-functional. It seems to have been abandoned before the Nick Arcade prototype.
Αχρησιμοποἰητος Μετρητής Score#
Αυτός ο μετασηματισμός του μετρητή, αντικαθιστόντας το "ACT #" με το "ZONE", υπάρχει για χρήση σε πίστες με μόνο ένα στάδιο, όπως η Sky Chase Zone, η Wing Fortress Zone, και η Death Egg Zone. Ωστόσο, καμία από αυτές της πίστες δεν περιλαμβάνουν μετρητή scpre, έτσι το κείμενο δεν εμφανίζεται ποτέ, εκτός αν τοποθετηθεί μια κάπσουλα με ζωάκια μέσω της Debug Mode και καταστραφεί. Το κείμενο αυτό, αργότερα χρησιμοποιήθηκε στην Hidden Palace Zone στην 2013 επαναέκδοση του παιχνιδιού.
Αχρησιμοποίητοι Ήχοι και Μουσική#
Μουσική#
Η μουσική που καταλαμβάνει την θέση #10 στο μενού ήχου, δεν χρησιμοποιείται ύπο κανονικές συνθήκες, ωστόσο, θα παίξει αν ο παίκτης λάβει πρόσβαση στα φθαρμένα απομεινάρια της Hidden Palace Zone στη τελική έκδοση του παιχνιδιού, μέσω της χρήσης συσκευών τροποποίησης ή γενικώς παραβίαση του game. Η μουσική αυτή δεν υπάρχει στο πρωτότυπο Simon Wai, οπού στην θέση της, παίζει η μουσική που αργότερα χρησιμοποιήθηκε για την έκδοση δύο παικτών της πίστας Mystic Cave.
(Source: Sonic Retro)
Στον Δίσκο 2, Τραγόυδι 37 του Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack υπάρχει η Demo έκδοση του τραγουδιού του Masato Nakamura, αλλά δεν επαναλαμβάνεται μόλις τελειώνει, αλλά αντιθέτως προς το τέλος του τραγουδιού, η μελωδία του αλλάζει σημαντικά, και έχει κανονικό τέλος. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι η αρχική χρήση του τραγουδιού αρχικά, ήταν να παίξει σε κάποια σκηνή, που ίσως θα διαδραματιζόταν στην Hidden Palace.
Παρόλο που η διάσημη υπόθεση ήταν ότι το τραγούδι αυτό θα χρησιμοποιόταν για την Hidden Palace, η 2013 επαναέκδοση του Sonic the Hedgehog 2 αντιθέτως χρησιμοποιηεί τη μουσική που εμφανίστηκε στο πρωτότυπο του Simon Wai, καθώς και αυτά της 21 Αυγόυστου, και της 14 Σεπτεμβρίου, διότι οι προγραμματιστές ένιωσαν ότι η μουσική αυτή ταιριάζει περισσότερο σε αυτή την αναθεωρημένη έκδοση της πίστας. ωστόσο, το τραγούδι αυτό τελικά χρησιμοποιήθηκε στην Proto Palace Zone" της επαναέκδοσης.
Ήχοι#
Μερικά αχρησιμοποίητα απομεινάρια από το Sonic the Hedgehog και άλλοι αχρησιμοποίητοι ήχοι μπορούν να ακουστούν στο μενού επιλογής ήχων
Sound ID |
Sound |
Description |
|---|---|---|
Απομεινάρια του Sonic the Hedgehog |
||
$29 |
Ο ήχος που χρησιμοποιηείται όταν ο παίκτης χτυπάει τους κύβους R, UP, και DOWN στην Special Stage. |
|
$31 |
Ήχος ηλεκτρισμού απὀ την Scrap Brain Zone. |
|
$38 |
Παρόμοως με τον ήχο των αγκαθιών όταν εμφανίζονται από το πάτωμα. Επίσης αχρησιμοποίητο στο Sonic 1. |
|
$3A |
Ο ήχος που παίζει όταν στην κρούση του παίκτη με τα πολύχρωμα διαμάντια στην Special Stage. |
|
$43 |
Ο ήχος που παίζει όταν ο παίκτης πηδάει μέσα σε ένα γιγάντιο δαχτυλίδη στο τέλος ενός σταδίου. Αυτός ο ήχος αργότερα ξαναχρησιμοποιήθηκε στο Sonic the Hedgehog 3. |
|
$47 |
Ήχος αλυσίδας από την Marble Zone. |
|
$49 |
Ο ήχος που παίζουν τα εμβλήματα bonus πόντων όταν εμφανίζονται στο τέλος κάθε σταδίου. |
|
Άλλοι Αχρησιμοποίητοι Ήχοι |
||
$51 |
Άγνωστο. Ακούγεται σαν κατι που ξεπροβάλει από ή σταματάει απότομα στο πάτωμα . |
|
$52 |
Μια ήσυχη σειρήνα, παρόμοια με το $53 που χρησιμοποιήται στην λειτουργεία για δύο παίκτες. |
|
$68 |
φαίνεται να είναι μια μικρότερης χρονικής διάρκειας έκδοση του ήχου των γέφυρων της Mystic Cave Zone. ($69). |
|
Απομεινάρια Διεγραμένων Πιστών#
Zone ID 01#
Αυτή είναι μια άδεια θέση πίστας που υπάρχει μέσα στο παιχνίδι, που περιέχει απομεινάρια της labyrinth Zone στο πρωτότυπο Nick Arcade. Ο παίκτης μπορεί να πάρει πρόσβαση μέσω τουI Pro Action Replay κωδικού FFFE10:0100 ή τον Game Genie κωδικό ACLA-ACD8 (AB6X-ACBR όταν το παιχνίδι είναι κουμπομένο στο Sonic & Knuckles), και επιλέγοντας το μενού επιλογής ήχου στο μενού επιλογής πίστας (Special Stage όταν κουμπομένο). Η πίστα είναι μια έκδοση της Emerald Hill Act 1 χωρίς αντικείμενα. Επιπλέον, έχει το εικονίδιο του Tails, όπως και τα απομεινάρια της Wood Zone. Αν ολοκληρωθεί η πίστα, προσθέτωντας μια κάπσουλε με ζωάκια, ο παίκτης θα σταλεί στην Emerald Hill Zone Act 1. Επαναχρησιμοποιηεί τα ζωάκια της Emerald Hill Zone, τον Ricky και τον Flicky.
Σύμφωνα με το early concept art που δείχνει στο περίπου την αρχική σειρά των πιστών, και ταιριάζει αρκετά κοντά με την σειρά στην μνήμη του παιχνιδιού, αυτή η θέση θα χρησιμοποιηώταν για μία πίστα με το όνομα "Ocean Wind Zone".
Wood Zone (ID 02)#
Αυτή η θέση που περιέχει την Wood Zone στα πρωτότυπα, έχει αφήσει απομεινάρια στην τελική έκδοση, μολονότι έχει λιγότερα από την Hidden Palace: Την παλέτα της πίστας, τον κύκλο της παλέτας, τις συντεταγμένες αρχής, μνήμη της ραστεροποιημένης παραμόρφωσης στρώσης, μνήμη σχετικά με την κύληση του φόντου, μνήμη αντικειμένων και επιλεγμένη μουσική. Παίρνοντας πρόσβαση μέσω του Pro Action Replay κωδικού FFFE10:0200 ή του Game Genie κωδικού ACLA-AECY (AB6X-AEBR κομπομένο στο Sonic & Knuckles) και διαλέγοντας την Emerald Hill Act 1 (η απλώς αρχίζοντας το παιχνίδι με τον κωδικό ενεργοποιημένο) ή διαλέγοντας την Special Stage στο Knuckles in Sonic the Hedgehog 2) στο μενου επιλογής πίστας, οδηγεί σε μια έκδοση της Emerald Hill Act 1 χωρις αντικείμενα, (αφού η Wood Zone δεν είχε εξαρχής αντικείμενα) με την χρωματική παλέτα της Wood Zone, την μουσική της Metropolis Zone και μη λειτουργικό collision. Ο Sonic χρησιμοποιεί το εικονίδιο ζωής του Tails και ενώ το παιχνίδι είναι κουμπομένο στο Sonic & Knuckles, το κείμενο του μετρητή ζωών είναι κόκκινο. Η Revision 02 του παιχνιδιού και κάθε έκδοση βασισμένη σε αυτή (Mega Play Arcade, Knuckles in Sonic 2 και Sonic Classics) παρουσιάζει πρόβλημα στην κύλιση του φόντου, διότι αυτές οι εκδόσεις έχουν αφερέσει τον κώδικα κύλισης της πίστας. Μερικα γραφικά από την Metropolis Zone μπορούν να φορτωθούν σε αυτή τη πίστα. Εαν τοποθετηθεί μια κάψουλα με ζωάκια και τελείωσει η πίστα, ο παίκτης θα μεταφερθεί στην Metropolis Zone. Η πίστα επαναχρησιμοποιηεί τα ζωάκια της Emerald Hill, τον Ricky και τον Flicky.
In the Nick Arcade prototype, this slot originally belonged to Chemical Plant (Marble) before it was rearranged in the Simon Wai prototype.
It can be accessed via the Pro Action Replay code FFFE10:0200 or Game Genie code ACLA-AECY, if locked onto a Sonic & Knuckles cartridge (AB6X-AEBR and either starting the game with the codes active, or selecting Emerald Hill Act 1 in the level select. If locked on, instead choose Special Stage.)
Again, the stage references where it's data once was, but in the final, this means glitched graphics, no objects, and Metropolis Zone's music. It's also able to load some of Metropolis Zone's objects. But because of the age of the stage, like other early Zones, it also uses Tails' life counter and glitchy collision, as its expecting Sonic 2's smaller collision tiles. Revision 02, and all versions based on Revision 02, will also have a scrolling glitch due to those versions removing its scrolling code.
If you add an Animal Capsule, which uses Emerald Hill Zone's animals, the stage will take you to Metropolis Zone.
Zone ID 03#
Ακόμα μία άδεια πίστα μπορεί να γίνει προσβάσιμη με τον Pro Action Replay κωδικό FFFE10:0300 ή Game Genie κωδικό ACLA-AGD8 (AB6X-AGBR κουμπομένο στο Sonic & Knuckles), και όπως με το ID 01 πιο πάνω , μπορεί κάποιος να πάρει πρόσβαση διαλέγοντας "Sound Test" στο μενού επιλογής πίστας.(Special Stage αν είναι κουμπομένο). Η πίστα είναι σχεδόν ολόιδια με το ID 01, με τις μόνες διαφορές ότι μέρος του φόντου είναι ακόμα παρόν και ότι η πίστα χρησιμοποιηεί την μουσική της Oil Ocean Zone. Φορτωμένα, είναι επίσης τα γραφικά των εχθρών της Metropolis Zone και της Emerald Hill Zone. Αυτή η θέση άνηκε στην Emerald Hill στο πρωτότυπο Nick Arcade, και μετά σταμάτησε να χρησιμοποιήτε στο πρωτότυπο Simon Wai. Αν ολοκληρωθεί η Act 1, ο παίκτης θα σταλεί στην Emerald Hill Zone Act 1. Η πίστα επαναχρησιμοποιηεί τα ζωάκια της Emerald Hill, τον Ricky και τον Flicky.
It's almost identical to ID 01, Ocean Wind Zone, save some intact background data, and that it references Oil Ocean's music. Badnik sprites from both Metropolis and Emerald Hill Zone are loaded.
In the Nick Arcade prototype, this level slot belonged to Emerald Hill Zone, before being cleared out by the time of the Simon Wai prototype. Finishing Act 1 will send you to Emerald Hill Zone Act 1, and uses that stage's animals.
Σύμφωνα με τα αρχικά σχέδια του παιχνιδιού, τα οποία δείχνουν την αρχική σειρά των πιστών και επίσης ταιριάζει με την σειρά των πιστών στην εσωτερική μνήμη του παιχνδιού, αυτή η θέση θα χρησιμοποιηόταν για μία πίστα με το όνομα "Sand Shower Zone".
Hidden Palace Zone (ID 08)#
Η θέση που περιλαμβάνει την Hidden Palace Zone στα πρωτότυπα, διατηρεί τα αντικείμενα και τις θέσης τους στην πίστα, την χρωματική παλέτα, την χρωματική παλέτα για όταν ο παίκτης βρίσκεται κάτω από το νερό, τον κύκλο της παλέτας, τις τοποθεσίες των δαχτυλιδιών, ωστόσο, εφόσον η διακόσμηση της πίστας, καθώς και ο κώδικας των εχθρών έχει διαγραφεί, το παιχνίδι προσπαθεί να χρησιμοποιήσει την διακόσμηση και το Collision της Oil Ocean. Χρησιμοποιόντας τον Pro Action Replay κωδικό FFFE10:0800 ή τον Game Genie κωδικό ACLA-ATD4 (ACLA-ATDR στην "Rev. 00" έκδοση του τελικού παιχνιδού, και την AB6X-ATBR όταν κουμπομένο στο Sonic & Knuckles) και επιλέγοντας την Death Egg Zone στο μενού επιλογής πίστας, (Special Stage στο Knuckles in Sonic 2), μπορείτε να το δείτε και από μονόι σας. Η πίστα χρησιμοποιηεί το track 10 του sound test (αχρησιμοποίητο υπό κανονικές συνθήκες) και την λίστα αντικειμένων της Oil Ocean. Η δεύτερη Act της πίστας μπορεί να γίνει προσβάσιμη με τον κωδικό AGLA-ATD4, και αν ολοκληρωθεί τοποθετόντας μια κάψουλα με ζωάκια και καταστρέφοντας την, μεταφέρει τον παίκτη στην Oil Ocean Act 1. Αν το παιχνίδι είναι κουμπομένο στοSonic & Knuckles, Το παιχνίδι αυτομάτως θα κάνει επανακίννηση μόλις ολοκληρωθεί η πίστα.
It can be accessed with Pro Action Replay code FFFE10:0800, or (30702E:0800 when locked onto Sonic 2. It can also be accessed, in Revision 00, with the Game Genie code ACLA-ATD4 (ACLA-ATDR, and AB6X-ATBR when locked on. Either choose Death Egg, or Special Stage for when its locked onto Sonic & Knuckles.
The game will reboot when placing an Animal Capsule and finishing the stage, though uses its own set of Tiny Animals, Micky and Rocky.
Αντιθέτως με την γενική γνώμη, αυτή η πίστα υπέστει μικρές αλλαγές μετά τα Simon Wai και 21 Αυγούστου πρωτότυπσ. Ένα αντικείμενο που αναγκάζει τον Sonic να μετατραπεί σε μπάλα προσθέθηκε στον μεγάλο σωλήνα στην αρχή της πίστας, μαζί με νεο κώδικα για την κύλιση του φόντου. Αυτά δεν υπήρχαν σε όλα τα άλλα γνωστά πρωτότυπα. Πέρα απο αυτά, μοιάζει να είναι πανομοιωτυπη με το όπως ήταν στο Nick Arcade πρωτότυπο, με την μόνη διαφορά, την έλλειψη εχθρών τα διεφθαρμένα γραφικά, και η έλλειψη collision. Διακοσμητικά αντικείμενα, όπως πλατφορμές, γέφυρες, νερό, δαχτυλίδια, ασπίδες και οθόνες έξτρα ζωών, μπορούν να εντοπιστούν με την χρήση της debug mode. Αντιθέτως με τα πρωτότυπα, η καταστροφή της οθόνης ζωής, δεν προσθέτει μια παραπάνω ζωή στον μετρητή, εκτός αν το παιχνίδι είναι κουμπομένο στο Sonic & Knuckles. Επίσης αξιοσημείωτο, είναι ότι αν το παιχνίδι είναι κουμπομένο, με το προαναφερόμενο παιχνίδι, αν ο παίκτης πάει αρκετά μπροστά στην πίστα, το παιχνίδι θα θα κάνει επανακίνηση αυτόματα. Η πίστα χρησιμοποιηεί το δικό της σετ απο ζωάκια, τον Micky και τον Rocky.
Zone ID 09#
Ακόμα μία άδεια πίστα μπορεί να γίνει προσβάσιμη με τον Pro Action Replay κωδικό FFFE10:0900 ή Game Genie κωδικό ACLA-AGD8 (AB6X-AGBR κουμπομένο στο Sonic & Knuckles), και όπως με το ID 01 πιο πάνω , μπορεί κάποιος να πάρει πρόσβαση διαλέγοντας "Sound Test" στο μενού επιλογής πίστας.(Special Stage αν είναι κουμπομένο). Αυτή η έκδοση της πίστας χρησιμοποιηεί διεφθαρμένα γραφικά της Emerald Hill Zone και γραφικά εχθρών απο την Oil Ocean Zone, έχει ελάχιστο collision, και δεν υπάρχουν αντικείμενα στην λίστα αντικειμένων της Debug Mode, κανοντάς την πίστα αδύνατη να ολοκληρωθεί στην κατάσταση που βρίσκεται. Αρχικά στο πρωτότυπο Simon Wai, η μουσική της πίστας είναι η ίδια με την Sky Chase Zone. Αν η πίστα ολοκληρωθεί προσθέτωντας μια κάψουλα με ζωάκια και καταστρεφοντάς την, ο παίκτης μεταφέρεται στην Emerald Hill Act 1. Χρησιμοποιηεί το σετ με ζωάκια της Hidden Palace, τον Micky και τον Rocky. Η πίστα επίσης έχει στον κώδικά της την τιμή του υψόμετρου του νερού, ωστόσο ειναι πιθανό να είναι απομεινάρι από την Hidden Palace Zone.
It uses garbled Emerald Hill Zone tiles, and Badnik sprites from Oil Ocean. Same as the Wai prototype, it references Sky Chase's music. It also has little Collision data, references a water height that's likely leftovers from Hidden Palace Zone, and no objects are available in the debug menu.
Zone ID 11#
Στον κώδικα του Sonic 2, ο κώδικας που ελέγχει το PLC από τα ζωάκια, αναγράφει μια ακόμα πίστα μετά την πίστα 0x10. Αυτή η πίστα θα έφερνε τον αριθμό πιστών του παιχνιδιού στο 18, το νούμερο το οποίο υπάρχει στα αρχικά σχέδια του παιχνιδιού. Η προσπάθεια φόρτωσης αυτής της πίστας, οδηγεί το παιχνίδι στο να κρασάρει πριν φορτώσουν τα γραφικά, αφού δεν υπάρχουν αναφορές της στον κώδικα, πράγμα που σημαίνει ότι, για παράδειγμα, η διακόσμηση της πίστας δεν θα φορτώσει και απλά θα διαβάσει άχρηστο κώδικα. Χρησιμοποηεί τα ζωάκια της Sky Chase Zone, τον Tocky και τον Cucky.
Unused Demo#
Watch on YouTubeThe game contains data for an unused demo identical to the one found in Sonic 1. Although the demo handling code still includes leftover calls intended for Sonic 1's ending demos, the associated pointers were removed, instead reading this data as pointers. It is located at 0x4980 in REV00 and 0x498C in REV01. It is also present in all prototypes.
(Source: Sonic Retro)
Αχρησιμοποίητο Κομμάτι του Φόντου της Oil Ocean#
Το φόντο της Oil Ocean είναι 768 πίξελ φαρδύ, ωστόσο το παιχνίδι χρησιμοποιηεί μόνο τα πρώτα 512 πίξελ. ΤοSonic 2 έχει 64×32 τετράγωνα γραφικών (512×256 πίξελ) φορτωμένα ταυτόχρωνα, και φωρτόνει νέα τετράγωνα στις άκρες της οθονη ενώ πρωχοράς στην πίστα. Ο κώδικας κύλισης της Oil Ocean δεν επαναφορτώνει τετράγωνα ενώ κινήσε οριζόντια, αφήνοντας σε με την ίδια οριζόντια περιοχή του φόντου με το οποίο άρχισες. Υποθετικά, αυτό γίνεται δίοτι η φώρτοση νέων τετραγώνων, μετά από λίγη ώρα, θα αντικαθηστούσε τα τετράγωνα που χρησιμοποιηούνται για τον ήλιο, ο οποιός ποτέ δεν κουνιέται.
Αχρησιμοποίητα Μέρη Γραφικών#
Μόνο Emerald Hill Zone:
Emerald Hill Zone και Hill Top Zone:
Μόνο Hill Top Zone:
Chemical Plant Zone:
Casino Night Zone:
Mystic Cave Zone:
Oil Ocean Zone:
Σημείωση ότι κανένα από τα παραπάνω δεν ελέγχουν εαν ο Sonic και ο Tails θα πρέπει να κυλάνε.
Metropolis Zone:
Wing Fortress Zone:
Αχρησιμοποίητα 2x2 τετράγωνα#
Τα τετράγωνα φωρτομένα στην VRAM ανά σετ τετραγώνων στο RAM address FF9000. IDs δημιουργούνται σε αυτή την φάση για κάθε γραμή, αντιπροσωπεύωντας 2x2 κομμάτια γραφικών της VRAM. Το address FF0000 είναι υπεύθυνο να προσθέτει και να καθρεφτίζει το Collision στα 2x2 τετράγωνα, δημιουργόντας 8x8 κομμάτια. Συνολικά, υπάρχουν 256 κομμάτια δημιουργημένα από το FF00000. Για να προσθεθούν αυτά τα κομμάτια, πρόσθεσε τα IDs παρακάτω, με ως 0xxx στο FF0000 και ψάξε για το ID των κομματιών 00 στη μνήμη της πίστας. Μερικά αχρησιμοποίητα γραφικά μπορούν να βρεθούν με αυτόν τον τρόπο:
Zone |
Plane A Low |
Plane B High |
IDs |
|---|---|---|---|
Oil Ocean Zone |
017, 01B, 081, 08D, 093, 0B2, 0B3, 0C8 |
||
Sky Chase / Wing Fortress Zone |
147, 14D, 151, 157, 162, 16C, 1BB, 1F8 |
Αυτός ο κρύσταλλος, μπλόκαρε έναν σωλήνα στα δύο παλαιότερα χρονολογικά πρωτότυπα του παιχνιδιού, στην Hidden Palace Zone. Τα γραφικά έχουν διαγραφεί, ωστόσο ο κώδικας είναι ακόμα παρόν. είναι ένα απλό στερέο άτρωτο αντικείμενο, και ο κώδικας του δεν έχει αλλάξει από το πρωτότυπο Nick Arcade. Στην επαναέκδωση του 2013 του παιχνιδιού, το αντικείμενο εμφανίζεται στην αναθεωρημένη έκδοση της Hidden Palace ως αντικείμενο που μπορεί να σπάσει, που συχνά έκρυβε ελατήρια, ενώ αυτό που εμφανίζεται στην Proto Palace Zone μεταφέρει τον παίκτη στην αρχική οθόνη του παιχνιδιού.
Μια μπάλα και ένας μηχανισμός ελατηρίου, τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν στην Oil Ocean Zone μέσω της debug mode. Εάν ένας διακόπτης τοποθετηθεί και πατηθεί κοντά, η μπάλα θα εκτοξευτεί και θα αρχίσει να κυλάει προς την κατέυθηνση που κοιτούσε ο Sonic όταν τοποθετήθηκε το αντικείμενο. Φαίνεται πως το αντικείμενο θα χρησιμοποιόταν για να διασχήσει ο παίκτης κάποιο εμπόδιο, εφόσον μπορεί να σταθεί επάνω του, όπως και ο ογκόλιθος που εμφανίστηκε σε πρωτότυπες εκδόσεις του Sonic the Hedgehog. Δεν κάνει κρούση με πατώματα που σπάνε ή ανελκυστήρες, και ανεβαίνει κλίσεις και κάθετους τοίχους χωρίς να μειώνεται η ταχύτητά του. Μπορεί να παρατηρηθέι στο πρωτότυπο Simon Wai.