the cutting room mirror

el

This article has a talk page!
view on tcrf.net

This page details one or more prototype versions of Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

Υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στα πρωτότυπα της Genesis έκδοσης του Sonic the Hedgehog 2, τα περισσότερα από αυτά όμως, δυστυχώς αφαιρέθηκαν κατά την διάρκεια της ανάπτυξης. Συνολικά, έχουν ανακαλυφθεί 10 πρωτότυπα, παρουσιάζοντας μια σχεδόν πλήρης εικόνα της ανάπτυξης του παιχνιδιού από την αρχή μέχρι το τέλος. Τα περισσότερα είναι από αργα στην ανάπτυξη, διότι είναι μέρος των Sega's Quality Assurance BBS archives.

That would all change in 1998, when a man named Simon Wai discovered a prototype build available for download on a Chinese GeoCities website.

What makes Sonic 2 interesting compared to most other games in the series is the relatively vast amount of info available about its development. A number of prototypes were discovered and dumped during the 2000s and 2019, giving a unique look into the game's history.

Υποκατηγορίες#

Πρωτότυπο Nick ArcadeΈνα πρωτότυπο από πολύ νωρίς στην ανάπτυξη του παιχνιδιού και ακόμα χρησιμοποιηεί σημαντικό μέρος του κώδικα από το Sonic 1 Η ονομασία του προέρχεται από το γεγονός ότι είναι παρόμοιο, αν όχι το ίδιο πρωτότυπο που χρησιμοποιήθηκε στο τηλεπαιχνίδι Nick Arcade το 1992. Πρωτότυπο Simon WaiΣημαντικά πιο εμπλουτισμένο από το προηγούμενο, αλλά ακόμη σε πολύ πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Η ονομασία του προέρχεται από τον άνθρωπο που το ανακάλυψε το 1998, τον Simon Wai. Πρωτότυπο 21ας Αυγούστου, 1992Μια πολύ ασταθής alpha έκδοση. Παρόλο που πολλά πράγματα ακόμη δεν υπάρχουν, αυτό το πρωτότυπο είναι συνολικά πιο ολοκληρομένο από το προηγούμενο. Μερικές φορές αναφέρεται λανθασμένα ως το "Sonic 2 Alpha Build". Πρωτότυπο 14ης Σεπτεμβρίου, 1992Μια πιο ολοκληρομένη alpha (ή "pre-beta" όπως την αποκαλούσε η Sega) , η οποία περιλαμβάνει στοιχεία που έχουν φανεί σε βίντεο και φωτογραφίες που χρησιμοποιήθηκαν ως μάρκετινγκ πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Επίσης γνωστό ως το Gamesmaster πρωτότυπο. Πρωτότυπο CENSORΗ νωρίτερη γνωστή beta, χρονολογίας περίπου 15-17 Σεπτεμβρίου, 1992. Η ονομασία του προέρχεται από την ομάδα που την διέρευσε 12 μέρες πριν την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού. Beta 4 μέχρι Beta 8Πρωτότυπα από τις 18 μέχρι και 24 Σεπτεμβρίου, την τελευταία εβδομάδα της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Knuckles in Sonic 2#

Knuckles in Sonic 2#

Γενικές Παρατηρήσεις#

Κεφαλίδα Κασέτας#

Σχεδόν όλα τα πρωτότυπα δανείζονται την κεφαλίδα από το Sonic the Hedgehog, με την μόνη διαφορά την πρόσθεση του νούμερου "2" στον τίτλο της. Η αλλαγή στην κεφαλίδα του τελικού παιχνιδιού, έγινε στην Beta 8.

Παρομοίως, τα Nick Arcade, Simon Wai και 21 Αυγούστου πρωτότυπα, χρησιμοποιηούν τον σειριακό κωδικό του Sonic 1's, ενώ μετά από το πρωτότυπο της 21ας Αυγούστου, τα υπόλοιπα πρωτότυπα χρησιμποιηούν τον σειριακό κωδικό του Sonic 2's.

Γενική Αστάθεια του Tails#

Watch on YouTubeΑν ο Tails κάνει άλμα και πετύχει έναν εχθρό, μερικά καρέ αφού πεθάνει ο Sonic, το score θα συνεχίσει να αυξάνεται ασταμάτητα μέχρι η οθόνη να σβήσει. Αυτό γίνεται διότι, ενώ όλοι οι εχθροί παγώνουν και δεν μπορούν να χτυπηθούν μόλις πεθάνει ο Sonic, ο Tails μπορεί να συνεχίσει να κινείται, να κωλήσει μέσα σε έναν εχθρό και να αρχίσει να πάιρνει συνεχώς πόντους, ένα σφάλμα (που όπως φαίνεται στο βίντεο στα δεξιά) επιβραβεύει τον παίκτη με 1,452,800 πόντους και σχεδόν 30 επιπλέον ζωές.

Αυτό το σφάλμα κυρίως υπάρχει από το CENSOR Πρωτότυπο και μετά, αλλά μπορει να γίνει σε οποιοδήποτε πρωτότυπο. Σταμάτησε να υπάρχει στο τελικό παιχνίδι, διοτί αυτό αναγκάζει τον Tails να αρχίσει να πετάει με το που πεθάνει ο Sonic, αλλά μπορεί να αναπαραχθεί μέσω ενός διαφορετικού σφάλματος.

Ανεβαίνοντας πλαγιές με το AI του Tails, αν αυτός δεν καταφέρει να τις ανεβεί, θα περπατήσει πίσω μέχρι να ακινητοποιηθεί τελείως και θα προσπαθήσει να κάνει Spin Dash ωστέ να περάσει αυτό το εμπόδιο. Αν ο Sonic πεθάνει σε αυτή την φάση, ο Tails θα συνεχίσει να κάνει την κίνηση, και όταν την ολοκληρώσει θα αρχίσει να πετάει όπως αναφέρθηκε παραπάνω. Αν ο παίκτης συνδέσει το δεύτερο χειρηστήριο, ανάμεσα στην χρονική στιγμή που ο Sonic πεθαίνει και ο Tails αφήσει το Spin Dash,, θα έχει τον πλήρη έλεγχο του Tails μέχρι να σβήσει η οθόνη, έτσι δίνοντας του την δυνατότητα να αναπαράξει το παραπάνω σφάλμα, εαν κάποιος εχθρός βρίσκεται κοντά.