the cutting room mirror

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This game/console's online features are no longer supported.
While this game/console's online features were once accessible, they are (as of April 8, 2024) no longer officially supported and online-exclusive features may be documented as now-unseen content.

La Nintendo 3DS est la console succédant à la Nintendo DS, offrant une amélioration hardware considérable, une bien meilleure connectivité à internet, un système d'exploitation plus robuste, des migraines (3D oblige) et un système de Region Lock (Verrouillage Région). Sans oublier un nombre bien trop important de mises à jour matérielles.

To do:
Pour l'article Français: Plus de Screenshots des versions française serait la bienvenue ! Pour l'Article Anglais: Nintendo pouvait bannir la console ET le compte des service en ligne en utilisant des logiciel non-autorisé ou Custom Firmware [Info supplémentaire demandé]

Les version Japonaise et Coréenne des Parmaètre du système contient des textes inutilisés pour la selection du language qui n'est normalement pas accessible pour ces regions.. Documenter les appli et menus des Prototype de 2010

Sous-Pages#

Modèles Inutilisés#

Bannière DSiWare#

Un design antérieur de la banière peut-être trouvé en version 1.0.0-0, à romfs/3D/BannerDSiWare_LZ.bin

Le texte descriptif avait une animation brillante qui est absent dans les versions ultérieures. Il utilise l'icône du jeu DSi Paper Airplane Chase et contient un texte Placeholder différent.

1.0.0-0

Après la 1.0.0-0

3DS-DSiWare-Banner-V1.mp4
3DS-DSiWare-Banner-Final.mp4

Original

Translated

ここにゲームタイトル
「最大で全角17文字幅分はいるよ」
Nintendo

Titre de jeu Ici
"Une longueur de 17 lettres maximum"
Nintendo

Logiciel Cadeau#

Le modèle du cadeau et son animation peuvent être trouvés en 1.0.0-0, à romfs/3D/BannerGift_LZ.bin

Ce modèle est inutilisé étant donné que le Nintendo eShop n'était pas accessible à ce moment-là, et les distributions SpotPass n'avait pas encore commencé. Mais, il y a plusieurs différences.

1.0.0-0

Après Version 1.0.0-0

Les couleurs sont ternes par rapport à la version finale et il manque l'étiquette de texte.

Avec ça, il y a un autre variant avec un cadeau bleu qui a fini inutilisé. Chaque animation utilise l'une des deux animations qui colorent le cadeau en rouge et en bleu, respectivement nommés « Tigre » et « Boss ».

"Tiger" est le nom de code du Nintendo eShop, et "Boss" celui du SpottPass. Le modèle aurait donc pu être utilisé pour des distributions/publicités SpotPass.

Animations

Il existe une animation de ces mêmes cadeaux rotationnant le modèle d'avant en arrière. L'animation est nommée BannerGift_Loop. et fût retirée dans les versions suivante.

BannerGift_Loop_Tiger

BannerGift_Loop_Boss

3DS-SoftwarePresent-Loop.mp4
3DS-SoftwarePresent-Loop-Boss.mp4

Une version plus abrupte d'ouverture du cadeau existe, nommé BannerGift_Open.

BannerGift_Open_Tiger

BannerGift_Open_Boss

BannerGift Open (Après Version 1.0.0-0)

3DS-SoftwarePresent-Open-V1.mp4
3DS-SoftwarePresent-Open-Boss.mp4
3DS-SoftwarePresent-Open-Final.mp4

Textures inutilisés#

Dmy_00

Une bannière 2D Placeholder peut être trouvé en version 1.0.0-0, à romfs/3D/Banner2D_LZ.bin

Elle fut remplacée par une image vide de 16x16 dans les versions suivante.

Original

Translated

テクスチャサイズは256x128です
BANNER
3Dモデルがない場合です

La taille de texture est 256x128
BANNIÈRE
Sans Modèle 3D

Sons inutilisés#

SE_CTR_HOME_BANNER_PRESENT#

1.0.0-0

Après Version 1.0.0-0

La musique de Bannière pour le cadeau. De façon assez drôle, la musique dure plus de 3 secondes.

SE_CTR_HOME_NEWAPP_DIALOG#

1er Inutilisé

2ème Inutilisé

Final

Deux sons inutilisés pour les dialogues annonçant l'apparition d'un nouveau logiciel.

SE_CTR_HOME_POPUP_INF#

Inutilisé

Final

Jingle inutilisé lors de l'obtention d'une notification.

Combinaisons de touches cachés#

Il y a plusieurs combinaisons de touches cachées dans le système qui n'est pas listé dans le Guide d'instruction Nintendo 3DS'.

Mode Démarrage Automatique de jeu 3DS#

Plusieurs conditions sont exigés afin de le faire focntionner:

  • Vous ne devez pas avoir configuré le système (3DS fraichement déballé, ou sortant d'une réinitialisation Usine).
  • Vous devez avoir une Cartouche 3DS (Pas DS ou DSi) insérée.

En maintenant A + B + X + Y + R, vous pourrez forcer la carte de jeu à démarrer directement, contournant le paramètre de Démarrage et le Menu Home, ainsi que les données de mises à jour sur la carte de jeu qui forcerait sinon à être installé pour jouer.

Les effets suivants auront lieu :

  • L'utilisation du jeu ne sera pas mis à jour dans le "Journal d'Activité".
  • Vous n'aurez aucun Miis, donc les jeux utiliseront ceux par défaut.
  • Les fonctionna litées StreetPass et internet seront désactivés
  • Les jeux n'auront pas la possibilité de vérifier votre Liste D'amis car elle sera vide.
  • Le blocage régional sera toujours activé.

Certains jeux le prendront très mal, par exemple Super Mario 3D Land crashera si vous essayez de créer une nouvelle sauvegarde (Certainement à cause du manque de Miis). De plus, presser le bouton Home ou n'importe quel autre action qui a la même finalité, va simplement éteindre la console. Ce mode avait certainement été utilisé pour les Démos d'exposition (Démo Kiosk) qui avait le bouton Home désactivé, ou pour les Services de Réparation Nintendo afin de pouvoir démarrer sur une cartouche diagnostique si la console ne pouvait pas démarrer pour quelconque raison. D'ailleurs, éssayer de jouer à un jeu New 3DS (Tel que Minecraft: New Nintendo 3DS Edition ou Xenoblade Chronicles 3D par exemple) sur une 3DS classique non-new en utilisant cette méthode bloquera la console sur un écran noir.

Certaines démos de présentation peuvent aussi mettre un Flag dans leurs fichier "Icon", qui leurs permet d'activer ce mode "Démarrage Automatique" sans combinaison de touches.

(Source: 3dbrew)

Calibartion de l'écran Tactile et du CirclePad/Bouton C#

Une fois l'opération ci-dessus effectuée, pendant que le menu Home démarre, avant qu'il ne termine son chargement, vous pouvez maintenir enfoncés les touches « L + R + X » pour accéder aux paramètres de calibartion de l'écran tactile et « L + R + Y » pour accéder à la partie Calibration du CirclePad Pro.

Démarrer un Firmware depuis une cartouche DS(i)#

Si le clapet de la console est fermée ou que l'on trompe le capteur pour lui faire croire que le clapet est fermé (un aimant/magnet pour n'importe quel modèle de 3DS ou New 2DS fera le travail, là où sur 2DS standard, cela se fait simplement en utilisant le curseur de mode veille), garder enfoncé Start + Select + X et présser le bouton d'alimentation forcera la console à éssayer de directement démarrer depuis une cartouche DS sans passer par la NAND.

  • Pour clarifier, il essaiera de "démarrer" d'une cartouche, c'est-à-dire tenter d'exécuter le firmware depuis celle-ci. Cela ne fonctionnera pas avec une cartouche DS/DSi classique, car le format attendu est différent.
  • La famille de 3DS classiques (3DS,3DS XL et 2DS) ne démarrerons pas pendant que la console est "fermée", sauf si la combinaison de touche est maintenue.
  • Grâce à quelques petites failles dans la vérification de signatures cette combinaisopn peut-être utilisée avec une flashcard DS pour débricker une console et/ou installer un Custom Firmware dessus, comme vu dans cette vidéo.

(Source: 3dbrew, SciresM)

Reinitialisation du Menu Home#

To do:
Il ya un Firmware minimum sur lesquelles ça marche, quelque part en les Versions 4.5 et 10.1.

Si L + R + B + Bas est maintenu durant le démarrage, un message de confirmation va apparaître demandant si vous voulez supprimer les informations du Menu Home.

Vidéos Promotionnelles#

Juste après la sortie de la console, plusieurs vidéos Promotionnels furent dans les versions 1.1.0-1 du Menu Système. Les vidéos étaient en format 3D, permettant de la regarder sans lunettes grâce à la 3D Stéréoscopique de la console. Il y avait 3 Vidéos: Une pour le japon contenant une version orchestrale du thème principal de Super Mario Bros., qui fût enregistré lors du Concert Live du Nintendo World 2011, une pour l'Amérique du Nord contenant une Version 3D du clip musical "White Knuckles" d'OK Go. La dernière vidéo pour l'Europe contenait différentes scènes de natures et de sauts en parachutes. Les vidéos furent retirées lors de la Mise à jour 2.0.0-2 étant donné qu'elle retire les différences régionales de telles qu'il ne reste plus de données.

Le clip "White Knucles" fût aussi pendant un temps disponible sur Nintendo Vidéo aux États-Unis, puis quand il a été retiré, il fût disponible durant un temps sur le Nintendo EShop en tant que vidéo téléchargeable.

Japon

Amérique Du Nord

Europe

Watch on YouTube

Watch on YouTube

Watch on YouTube

Multi-Selection "Rejoindre la Partie" de la Liste d'Ami#

Nintendo3DS_FriendList_MultiJoinSelection.png

Programmé dans le code de l'App "Liste d'Amis" du menu Home il existe la possibilité de choisir quelle version d'un jeu tu veux démarrer, dans le cas de ce screenshot, l'utilisateur à deux version de MarioKart 7 téléchargé, venant chacune de region diffèrentes. Mis à part ça, cette feature est complètement inutilisé, puisqu'il est impossible de télécharger un jeu d'une région diffèrentes à celle de votre console, en dehors du modding. De plus, les jeu qui pourrait utiliser cette feature (Comme les jeux Pokémon, Animal Crossing + son DLC Welcome Amiibo) n'ont soit, pas de mode "Rejoindre la Partie" dans le Liste d'Amis, soit n'active pas ce menu.

UNITINFO#

To do:
(Si possible en anglais pour la page anglaise) trouver un screenshot de comment ErrDisplay fonctionne lorsque "UNITINFO" n'est pas défini à 0 (Le screenshot ne doit pas venir du CrahsHandler de Luma 3DS, peut-être faudrait-il utiliser une version modifiée de Luma3DS empêchant le CrahsHandler de Luma 3DS d'interférer ?)

3DS-ErrDisp-developer.jpg

UNITINFO CFG9_UNITINFO est un registre lu par le procésseur Arm9 de la 3DS qui dicte si la 3DS sera une unité destinée à la vente ou des variant d'unité de développement ou de Debug. En temps normal, La registre est défini à une valeur de 0 sur une unité déstinée à la vente, et 1-3 pour des unités de Développement, dépendant du type d'unité, qui ce défini via la valeur du registre (Developer, Debug, and Firm). En utilisant des HomeBrew, comme Luma3DS un Custom Firmware (logiciel intégré modifié), la valeur peut être défini à une valeur diffèrente de zero, afin de faire fonctionner une unité destiné à la vente comment une console de développement.

Quand UNITINFO est défini à une valeur différente de zéro, certains changements con à une unité de vente (UNITINFO = 0) se feront remarquer:

  • Le système changera sa cryptographie pour les logiciels installable via Clé Développeurs (Dev key), signifiant que tous les logiciels qui n'ont pas été installé via le système ou signé avec une clé Développeur ne focntionneront pas (la plus part des jeux normaux et applications en font parti.)
  • Le Module d'erreur de la 3DS (ErrDisp) imprimera des informations plus détaillée à propos des erreurs spécifiques qui ont eu lieu.
  • L'eShop ne fonctionnera pas, pour des raison non comprise ou non documentée
  • Les fonctionnalités Amiibo seront désactivée pour des raison non comprise ou non documentée
  • Plusieurs modules systèmes agiront différemment, mais les changement ne sont, pour le moment, pas bien documenté.

(Source: 3dbrew, Luma3DS' option documentation)

Diffèrences par version#

To do:

  • Pour les autres versions du Firmware
  • Y a t'il plus de changement de texte en Firmware 1.0.0?

1.0.0-0#

Message Boxes#

1.0.0-0 - 1.1.0

2.0.0-2 - Present

Avant la version 2.0, il n'était pas possible d'ignorer les boites messages en cliquant sur le bouton A.

1.0.0-0 - 1.1.0

1.0.0-0 - 1.1.0 Ecran de Mise en veille

2.0.0-2 - Actuel

2DS

En système 1.0.0-0 l'écran qui s'affichait en cliquant sur le bouton d'alimentation avait un design diffèrent qui présentait un bouton d'alimentation bien plus grand, avec l'ajout d'un bouton "Mode Veille". Cliquer sur le bouton "Mise en Veille" amène sur un écran disant: Le Mode Veille as été activé, vous pouvez maintenant fermer le sytème. Dans toutes les autres versions du frimware le bouton de mise en veille a été retiré et un texte à été ajouté sur l'écran du haut disant que vous pouvez fermer la console (ou de pousser le bouton SLEEP vers la droite) pour activer le mode veille. L'écran à rapidement été retiré puisque vous pouvez mettre la console en mode veille en fermant simplement la console sans passer par ce menu.

To do:
Vérifier si c'était aussi le cas de la version française

Sur l'écran du haut, les phrases "Podomètre et accumulation des Pièces de Jeu" et "Réception de contenu via SpotPass" sont mal alignés dans les version 1.0.0-0 à 1.1.0".

Placeholder du Navigateur Internet#

3DS_home_menu_web_browser_stub_1.0.0_clean.png

Le Navigateur Internet n'était pas inclus dans la version 1.0.0-0 du système, mais l'icône pour le lancer existe bien. Tenter de le lancer présentera un message Informant que le Navigateur Internet sera disponible dans de prochaines mise à jour système.

1.0.0-0 - 1.1.0

2.0.0-2 - Actuel

La description de la liste d'ami est lègérement diffèrente entre la version 1.0.0 et les mise à jour suivantes.

Original/New 3DS#

To do:
Les diffèrences entre les écrans de calibration du Circle Pad Pro/C Stick.

Paramètres Amiibo#

Les paramètres Amiibo sur 3DS originales avait une option pour mettre à jour le lecteur NFC.

Old 3DS

New 3DS

Paramètre de Demarrage#

To do:
Obtenir une photo

Les 3DS originales ne vous donne pas l'opportunité de faire un transfèrt Système durant le paramètre de Démarrage, alors que la New 3DS le fait.

Différences Régionales#

Au-delà du verrouillage Régional que chaque système implémente, il y a quelques diffèrences entre les régions.

Console Models#

To do:
Pas sûr que ce soit 100% correcte, les màj New3DS ont, pour quelconque raison obetnu une version pour les 6 régions

  • Au Japon, la 2DS classique ne s'est pas vendue longtemps, étant à la limite disponible en Bundle ou Edition Limitée
  • En Amérique, La New 3DS Classique a reçu une sortie limitée et repoussée.
  • En Chine, seul la 3DS XL classique est sorti, avec IQue absorbé par Nintendo en 2013. Quelques jeux de la région de Taïwan peuvent être aussi jouer sur les consoles Chinoises en Chinois simplifié.
  • À Taïwan, seul la 3DS original et XL sont sortie twice !

2nd Version Taiwanaise#

Puisque la 3DS n'est pas sorti à Hong Kong/Taiwan/Macao, ces pays ont eu recours aux imports Japonais.

By late 2012, the "Traditional Chinese" model was launched, featuring a red rectangular "Ct" logo on boxes. It predictably failed, according to precedent, to the above. These are the Taiwanese consoles as documented hereafter.

In 2015, these products were superseded by another range sporting a round green "Jp" logo, which are fundamentally different from true Taiwanese systems:

  • As the logo suggests, these consoles run Japanese software.
  • The near totality of online services (Nintendo-provided and otherwise) and some more features are visible but blocked:
    • StreetPass Mii Plaza, Nintendo eShop (including game update download), Nintendo Zone
    • Friends List, Internet Browser, Miiverse, Theme Shop, Nintendo 3DS Image Share
    • NNID Settings, System Transfer, EULA
    • StreetPass
  • The only language is Japanese - except for the error displayed when selecting one of the above, which is in "English" only: This is not available to this Nintendo 3DS.
  • Updates for some Japanese games are preinstalled on the bundled SD card. With no direct or in-app eShop access and per-console encryption of SD titles, they could not officially be reobtained if lost or uninstalled for any reason!

(Source: 1 2)

US/JP/EU 1.0.0-0

US/JP/EU/KR 6.1.0 - 9.0

US/JP/EU Post 9.0

Korea Post 9.0

China (iQue 3DS XL)

Taiwan

L'appli Miiverse et "Changer de Thème" + l'option "Sauvegarder/Charger le Layout" en dessous des paramètres du Menu Home sont absents des versions coréennes, alors même que le code des thèmes est toujours présent, alors que la version chinoise/taïwanaise le layout du menu Home reste inchangé bien qu'elle soit sur la version système 9.0 et supérieure. La version taïwanaise du menu Home dispose d'un bouton de paramètres amiibo remplaçant le bouton du Paramètres du menu Home.

Sélection de la Langue#

  • Les systèmes américains, également vendus au Moyen-Orient et en Asie du Sud-Est, proposent l'anglais (US), le français, l'espagnol et le portugais (brésil).
  • Les systèmes européens, également disponibles en Océanie, proposent l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol, l'italien, le néerlandais, le portugais et le russe.
  • Les systèmes taïwanais ont le chinois traditionnel par défaut et la langue anglaise est inutilisé avec un grande partie des applis traduites, il manque simplement le menu de sélection de langue.
  • Les systèmes japonais, coréen et chinois sont monolingues et manquent totalement d’option de sélection de langue.

De plus, seul les pays appropriés et leurs régions sont séléctionnable en tant que zone de résidence.

Clavier#

EUR/USA

Russe (EUR)

Japonais

Coréen

Taïwan avec le language Anglais caché

pad numérique EUR/USA

pad numérique Russe (EUR)

pad numérique Japonais

Contrairement à la DSi, le clavier de la 3DS a des diffèrence régionales.

  • Japan/Korea/Taiwan/China all have the symbols and accents on the same section and Europe/USA have a separate section for accents and symbols.
  • Japan and China have a 50-key Japanese keyboard (and a button to toggle hiragana/katakana).
  • Japan is the only region to have a space button on the numpad.
  • Japan and China can type hiragana/katakana using the QWERTY keyboard.
  • Korea, Taiwan and China don't have a numpad.
  • Russia is the only language to have an extra Russian keyboard as a different section.

Réinitialisation (Paramètre d'Usine)#

Japonais

Anglais (US)

Anglais (GB)

Coréen

Français

Allemand

Espagnol

Italien

Dutch

Portuguais (Brésil)

Portuguais (Portugal)

Russe

Chinois (Chine)

Chinois (Taiwan)

Pour certaine raison, le bouton de Réinitialisation au Paramètre d'Usine est bleu sur les versions Chinoises et Taïwanaises du firmware, là où les autres régions possède un bouton rouge. Certainement lié ausymbolisme autour de la couleur qui représenterait la mort, ce qui est interdit dans les tableaux de notation chinois. Le texte diffère dans toutes les régions.

Les diffèrences entre les Revisions de la console#

Nintendo 3DS XL#

C'est la première révision de la 3DS avec comme argument marketing principal son écran plus large. Il apporte aussi quelques changement, avec le placement du stylet à droite de la console (Rappellant la Nintendo DS), des bumper sur le haut de la console pour éviter les rayures lors de la mise en veille et la suppression de l'indicateur lumineux du slider 3D.

La 3DS XL est sorti en Europe et au Japon (nommée: "3DS LL") le 28 Juillet 2012, en Amérique du nord le 19 Août 2012 et en Australie le 23 Août de la même année.

Nintendo 2DS#

La révision suivante, comme le nom le suggère, est une 3DS sans la 3D, pour ceux qui n'en voit pas l'interêt. Contrairement au précèdentes (et suivante) celle-ci ne ce plie pas,et divise un seul grand écran en deux partie. Il s'est vendu à un prix bien moins cher avec quelques drôle de changements: un haût parleur Mono, un "bouton SLEEP" permettant d'activer le mode veille et pas de mode "économie d'énergie". Mis à part ça, la 2DS est la même console que la 3DS, et peux jouer à tous les jeux 3DS en 2D.

La 2DS est sorti en Amérique du Nord, Europe et en Australie le 12 Octobre 2013 avec Pokémon X et Y, suivi par la corée le 7 Décembre 2013. Le Japon a dû attendre le 27 Février 2016, avec les bundle Virtual Console Pokémon Rouge, Bleu, Vert, et Jaune.

New Nintendo 3DS/3DS XL#

The New Nintendo 3DS line is a major upgrade from the standard 3DS. It includes more system memory and a faster CPU, an enhanced 3D screen with camera-based face-tracking, built-in NFC support, support for MicroSD cards in lieu of standard SD cards, ZL and ZR shoulder buttons, and an analog nub above the ABXY buttons that acts as a right analog stick. The system software also is enhanced further, with support for video playback in the Internet browser, enhanced multi-tasking and an SD File Manager that can connect to your computer via Wi-Fi to manage the files on the MicroSD card.

The enhanced CPU and memory of the system resulted in certain titles being made exclusively for the New 3DS, such as Xenoblade Chronicles 3D and Minecraft.

The New 3DS does boast a slightly larger screen than the original 3DS and has interchangeable cover plates on the outer parts of the system. The New 3DS XL lacks this feature but boasts bigger screens (the same size as the 3DS XL). On this version, certain units come with IPS screens, while others come with TN screens; naturally, Nintendo did not provide an easy way to distinguish between them.

The New 3DS line launched in Japan on October 11, 2014, in Australia on November 21, 2014, and in Europe on January 6, 2015 (an early launch with a special Ambassador model) and February 13, 2015 for the general public. For the North American launch, only the New 3DS XL model was available on February 13, 2015, with the New 3DS model eventually launching on September 25, 2015. This was also the case for Korea, which received the New 3DS XL on May 1, 2015, and the New 3DS on September 10, 2015.

New Nintendo 2DS XL#

The final iteration of the 3DS line is the New 2DS XL. It retains the same clamshell design as the 3DS line and lacks 3D stereoscopic support, but otherwise adopts the same button layout, size, functionality and internal upgrades that are present in the New 3DS XL model. The slots for game card and MicroSD card have a cover over them, and, unlike the New 3DS systems, it no longer requires the removal of the battery to access the Micro SD card. However, the battery is not user-removable, and there is no switch, physical or in system software, to turn off wireless communications. Have fun trying to play on an airplane!

This system was released in Japan (as the New Nintendo 2DS LL) and Korea on July 13, 2017, in Australia and New Zealand on July 15, 2017, and in North America and Europe on July 28, 2017.