the cutting room mirror

pl

To do:
Udokumentuj absurdalnie długi motyw tytułowy.

Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + gorsza rozgrywka = Sonic Blast.

Wybór Poziomu#

Naciskasz Góra, Góra, Góra, Dół, Dół, Dół, 1, 2, 1, 2, Start na ekranie tytułowym.

Nieużywany Tekst#

Data kompilacji jest obecna pod adresem 0xC0:

GG SONIC 96     
      Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd

To poprzedza najwcześniejszy prototyp (z dnia 31 Maja 1996 r), który również zawiera ten tekst.

Data kompilacji to najprawdopodobniej 10 Września 1996, gdyż kompilacja oznaczona "Prototyp 910" jest bit-w-bit identyczna do finalnego ROMu.

Obsługa Błędów#

Wszystkie z tych 8-bitowych tytułów Sonic opracowanych przez Aspect zawierają ogólny program obsługi błędów w ROMie na 70. Podczas gdy w innych grach składają się z pewnych odmian "przekaż komunikat o błędzie i zresetuj", w Sonic Blast po prostu zawiesza grę wchodząc w nieskończoną pętlę. Ponieważ gra nie wspomina o tej rutynie i Z80 nie wyłapuje błędów, ten kod będzie wykonywany tylko w niezwykle mało prawdopodobnym przypadku, gdy błąd powoduje, że gra wskakuje bezpośrednio do niej.

Nieużywana Grafika#

W grafikach Sonica obecna jest nieużywana animacja zdolności "Strike Dash", która była w Sonic Chaos i Sonic Triple Trouble. Wszystko, co pozostało z tego ruchu to ta animacja, która jest przechowywana z kompletnie inną paletą obiektów niż użyta w grze finałowej. (Powyższa animacja otrzymała odpowiednią paletę dla przejrzystości wizualnej.)

Różnice Regionalne#

USA/Europa

Japonia

Gra była znana jako G Sonic w Japonii, co pokazuje ekran tytułowy.