the cutting room mirror

ko

To do:
터무니 없이 긴 오프닝 테마를 문서화 하기.

Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + 최악의 게임플레이 = 소닉 블래스트.

레벨 선택#

타이틀 화면에서 위, 위, 위, 아래, 아래, 아래, 1, 2, 1, 2, 스타트 를 누른다.

미사용 문구#

0xC0 에 빌드 일자가 있다:

GG SONIC 96     
      Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd

이것은 이 문구가 포함된, 가장 초기 프로토타입보다 (1886년 5월 31일 날짜) 이전이다.

"Prototype 910" 라고 명명된 빌드는, 최종 ROM과 비트 단위가 동일하기에 빌드 일자는 1996년 9월 10일일 가능성이 높다.

오류 처리기#

Aspect에서 개발한 모든 8-비트 소닉들에는 ROM 70에 일반적인 오류 처리 루틴이 있다. 다른 게임들의 루틴은 "오류 메시지 출력 및 재설정"에 대한 몇 가지 변형으로 구성되지만, '소닉 블래스트' 처리기는 단순하게 무한 루프로 빠지게되어 게임을 멈춘다. 게임에서 이 루틴을 호출하지 않고 Z80에 하드웨어 오류 트래핑이 없으므로, 이 코드는 게임을 바로 멈추게 하는 극히 드문 우발적인 버그에서만 실행된다.

미사용된 그래픽#

Sonic Chaos 와 Sonic Triple Trouble에 있는, 소닉의 스트라이크 대시 능력의 미사용 애니메이션 그래픽이 존재한다. 이 움직임의 나머지 부분은, 최종 게임에서 사용된 것과는 굉장히 다른 객체 팔레트에 저장되었다. (위의 스프라이트 애니메이션에는 시각적 명시성을 위해 적절한 팔레트를 부여하였다.)

지역별 차이점#

US/유럽

일본

게임은 일본에서 G Sonic 으로 알려졌기에, 타이틀 화면에 이를 반영했다.