the cutting room mirror

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À faire:
Documenter la musique d'intro absurdement longue.

Sonic & Knuckles + Sonic 3D Blast + pire jouabilité = Sonic Blast.

Sélection du niveau#

Appuyez sur Haut, Haut, Haut, Bas, Bas, Bas, 1, 2, 1, 2, Start à l'écran titre.

Texte inutilisé#

Une date de build est présente à 0xC0 :

GG SONIC 96     
      Ver E3 ROM
1996/05/01 @SEGA
/Aspect Co.,Ltd

Cela précède le prototype le plus ancien disponible (du 31 mai 1996), qui contient également ce texte.

La date de build est très probablement le 10 septembre 1996, car un build "Prototype 910" est exactement identique à la ROM finale.

Gestionnaire d'erreurs#

Tous les jeux Sonic 8-bit développés par Aspect contiennent une routine de gestionnaire d'erreurs générique située à 70 dans la ROM. Tandis que les routines des autres jeux consiste généralement à afficher un message d'erreur et redémarrer, celui de Sonic Blast gèle le jeu en exécutant une boucle infinie. Parce que le jeu n'appelle pas cette routine et que le Z80 n'a pas de système de gestion d'exceptions matérielles, ce code ne s'exécute uniquement dans le très rare cas où un bug cause coincidentalement le jeu de sauter directement dedans.

Graphismes inutilisés#

Parmi les graphismes de Sonic il existe cette animation inutilisée pour le Super Peel Out, qui était présent dans Sonic Chaos et Sonic Triple Trouble. Les seuls restes de cette capacité est cette animation, qui est stockée avec une palette largement différente que celle utilisé dans le jeu final. (L'animation ci-dessus donne une palette correcte à cette animation.)

Différences régionales#

USA/Europe

Japon

Le jeu est nommé "G Sonic" au Japon, donc l'écran titre a été modifié.