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This page details one or more prototype versions of Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

Hay un montón de cosas interesantes en los prototipos de la versión de Genesis de Sonic the Hedgehog 2, con muchas de ellas siendo tristemente removidas mientras avanzaba el desarrollo. Hay un total de diez prototipos, que abarcan casi todo el ciclo de desarrollo, que fueron descubiertos a través de los años. Muchos de ellos son de una parte tardía del desarrollo debido a que eran parte de los archivos del Sega's Quality Assurance BBS.

That would all change in 1998, when a man named Simon Wai discovered a prototype build available for download on a Chinese GeoCities website.

What makes Sonic 2 interesting compared to most other games in the series is the relatively vast amount of info available about its development. A number of prototypes were discovered and dumped during the 2000s and 2019, giving a unique look into the game's history.

Knuckles in Sonic 2#

Notas generales#

Encabezado del cartucho#

Casi todas las versiones prototipo toman el encabezado de Sonic the Hedgehog, con el único cambio siendo que añaden un "2" para los títulos. Esto fue cambiado por el encabezado de la versión final recién en la Beta 8.

De manera similar, la Nick Arcade, Simon Wai, y la versión del 21 de Agosto usa el código serial de Sonic 1, mientras que todas las versiones después de la del 21 de Agosto usan el código serial de Sonic 2.

Error de Tails#

Watch on YouTubeSi Tails salta y golpea a un enemigo unos fotogramas después de que Sonic muere, la puntuación continuará aumentando hasta que la pantalla se desvanezca. Esto ocurre porque, mientras que los Badniks se congelan y no se pueden destruir cuando Sonic muere, Tails aún se puede mover, y se puede quedar atascado en un enemigo, consiguiendo puntos continuamente - un bug que (como se ve en el video de la derecha) otorga 1.452.800 puntos y casi 30 vidas extra.

Este bug está mayormente presente en el prototipo CENSOR y posteriores, aunque se puede hacer en cualquier prototipo. Esto fue arreglado en la versión final haciendo que Tails entre en su animación de vuelo cuando Sonic muere, pero aún se puede reproducir haciendo otro bug.

Cuando la IA de Tails sube por una rampa, si Tails no logra subir correctamente, su IA lo hará que se detenga y luego intentará hacer un Spin Dash para subir. Si Sonic muere en este momento, Tails continuará haciendo la acción hasta soltar el Spin Dash, lo cual lo pone en la animación de vuelo que se describió previamente. Si tomas control de Tails usando el segundo control justo después de que Sonic muere, y antes que Tails termine su acción, tendrás control completo de Tails hasta que la pantalla se ponga en negro, lo que permite que el bug ocurra cuando Tails salta sobre un enemigo.