the cutting room mirror

pl

This article has a talk page!
view on tcrf.net

Ta strona opisuje prototypy Sonic the Hedgehog 2 (Genesis)/pl.

W prototypach gry Mega Drive Sonic the Hedgehog 2 można znaleźć wiele ciekawych rzeczy, większość z nich została niestety usunięta w miarę postępu prac rozwojowych. Na przestrzeni lat odkryto w sumie dziesięć prototypów, obejmujących niemal cały cykl rozwojowy. Większość z nich jest bardzo późno w rozwoju, ponieważ są częścią archiwów BBS QA Segi.

That would all change in 1998, when a man named Simon Wai discovered a prototype build available for download on a Chinese GeoCities website.

What makes Sonic 2 interesting compared to most other games in the series is the relatively vast amount of info available about its development. A number of prototypes were discovered and dumped during the 2000s and 2019, giving a unique look into the game's history.

Knuckles in Sonic 2#

Ogólne Notatki#

Nagłówek Kartridża#

Prawie wszystkie wersje prototypowe pożyczają nagłówek od Sonic the Hedgehog, jedynym ulepszeniem jest 2 dodane do tytułów. Zostało to zmienione tylko w nagłówku ostatecznej wersji w wersji Beta 8.

Podobnie, wersje „Nick Arcade”, Simon Wai i 21 sierpnia używają kodu seryjnego z Sonic 1, podczas gdy wszystkie wersje po 21 sierpnia mają kod seryjny Sonic 2.

Zglitchowany Tails#

Watch on YouTubeJeśli Tails podskoczy i uderzy wroga w zaledwie kilka klatek po śmierci Sonica, wynik będzie stale wzrastał, aż do zaniku. Dzieje się tak, ponieważ podczas gdy wszystkie Badniki są zamrożone i nie można ich zniszczyć, gdy Sonic umrze, Tails może dalej się poruszać, utknąć we wrogu i stale zdobywać punkty – błąd, który (jak widać na filmie po prawej) nagradza 1,452,800 punktów i prawie 30 dodatkowych żyć.

Ten błąd jest głównie obecny w kompilacji CENSOR i późniejszych, ale można go osiągnąć w prawie każdym prototypie. Zostało to naprawione w wersji finalnej przez natychmiastowe przejście Tailsa do jego animacji latania, gdy Sonic umiera, ale można to odtworzyć przez inny błąd.

Podczas wchodzenia na zbocze z AI Tailsa, jeśli Tailsowi się to nie udaje, jego AI zatrzyma się, a następnie spróbuje wskoczyć na zbocze. Jeśli Sonic zginie w tym czasie, Tails będzie kontynuował tę akcję, aż do uwolnienia Spin Dash, co następnie wprowadza go w opisaną wcześniej animację latania. Jeśli weźmiesz kontroler Gracza 2 do kontrolowania Tailsa po śmierci Sonica i zanim oskryptowana akcja Tailsa dobiegnie końca, będziesz mieć pełną kontrolę nad Tailsem, dopóki gra nie stanie się czarna, co pozwoli na pojawienie się tego błędu, gdy Tails wskoczy na wroga.