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This page details one or more prototype versions of Sonic the Hedgehog 2 (Genesis).

Il y a beaucoup de choses intéressantes dans les prototypes de Mega Drive Sonic the Hedgehog 2, dont la plupart ont malheureusement été supprimées au fur et à mesure de l'avancement du développement. Au total, dix prototypes, couvrant presque tout le cycle de développement, ont été découverts au fil des ans. La plupart d'entre eux sont très en retard dans leur développement car ils font partie des archives BBS d'assurance qualité de Sega.

That would all change in 1998, when a man named Simon Wai discovered a prototype build available for download on a Chinese GeoCities website.

What makes Sonic 2 interesting compared to most other games in the series is the relatively vast amount of info available about its development. A number of prototypes were discovered and dumped during the 2000s and 2019, giving a unique look into the game's history.

Knuckles in Sonic 2#

Remarques générales#

En-tête de cartouche#

Presque toutes les versions prototypes empruntent l'en-tête à Sonic the Hedgehog, le seul ajustement étant un "2" ajouté pour les titres. Cela n'a été modifié que dans l'en-tête de la version finale dans la version bêta 8.

De même, les versions Nick Arcade, Simon Wai et du 21 août utilisent le code de série de Sonic 1, tandis que toutes les versions postérieures au 21 août ont le code de série de Sonic 2.

Tails Glitchiness#

Watch on YouTubeSi Tails saute et frappe un ennemi quelques images seulement après la mort de Sonic, le score augmentera continuellement jusqu'à la disparition. Cela se produit parce que, même si tous les Badniks sont gelés et ne peuvent pas être détruits juste au moment où Sonic meurt, Tails peut continuer à bouger, rester coincé dans un ennemi et gagner continuellement des points - un bug qui (comme on le voit dans la vidéo de droite) attribue 1 452 800 points. points et près de 30 vies supplémentaires.

Ce bug est principalement présent dans la version CENSOR et versions ultérieures, mais peut être résolu dans à peu près n'importe quel prototype. Cela a été corrigé dans la finale en faisant en sorte que Tails entre immédiatement dans son animation de vol lorsque Sonic meurt, mais peut être reproduit via un autre bug.

Lorsque vous montez des pentes avec l'IA de Tails, si Tails n'y parvient pas, son IA reviendra à l'arrêt puis tentera de remonter la pente en spindash. Si Sonic meurt pendant ce temps, Tails continuera à effectuer cette action jusqu'à ce que le Spin Dash soit libéré, ce qui le mettra alors dans l'animation de vol décrite précédemment. Si vous prenez le contrôleur du joueur 2 pour contrôler Tails après la mort de Sonic et avant la fin de l'action scriptée de Tails, vous aurez le contrôle total de Tails jusqu'à ce que le jeu devienne noir, permettant à ce bug de se produire lorsque Tails saute sur un ennemi.