Mega Man 3 считается одной из самых невзрачных игр для DOS. Это можно объяснить тем, что она была ужасно переработана, имела сомнительный дизайн уровней и почему-то доставляла меньше удовольствия, чем первая игра Mega Man для DOS.
1 Изначально игра разрабатывалась под названием Eco Man. По просьбе Hi-Tech Expressions игра была переделана в игру серии Mega Man. Почему же она не называется Mega Man 2? Hi-Tech Expressions посчитали, что Bit Man из этой игры похож на Spark Man'а из Mega Man 3.
Что нужно:
Похоже, осталось ещё много неиспользованной графики.
Вместо того чтобы экипировать оружие и менять его цветовую палитру, Мегамен изначально держал оружие в руке на экране его получения.
На финальном уровне промежуточным боссом CRORQ управляет учёный. Однако в игре вы так и не увидите, кто им управляет, поскольку машина уничтожается без следа.
Файл frklft.vfr содержит неиспользуемого врага, который должен появиться на финальном уровне, но он нигде не размещен.
В Mega Man 3 используется тот же чит-код на неуязвимость, что и в его предшественнике: введите nd в меню начальной настройки. Пока код действует, рядом с пунктом "Start Game" появится буква "n".
В начальном меню настройки нажатие клавиши F приведет к появлению этой буквы рядом с пунктом "Start Game", аналогично упомянутому выше читу. Однако, в отличие от него, это, похоже, никак не повлияет на игру.
Как и в игре Mega Man, в этой игре есть неиспользуемый код, который, по-видимому, является неудачной попыткой поддержки 16-цветного режима Tandy (09h). Подпрограмма драйвера, обнаруженная с точкой входа по адресу CS:749Ah, по всей видимости, реализует неполный набор видеопрограмм и не функционирует, вероятно, от этого отказались на ранней стадии разработки.
Опция Tandy вместо этого использует обратно совместимый 4-цветный режим CGA.