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Mega Man 3 è ampiamente considerato uno dei giochi DOS più fiacchi mai rilasciati. Ciò a causa del fatto dell'essere riciclato da morire, avere un design dei livelli che lascia a desiderare, ed essere tutto sommato meno divertente del primo gioco Mega Man per DOS.

Questo gioco era stato sviluppato inizialmente come un gioco intitolato Eco Man. Sotto richiesta della Hi-Tech Expressions, il gioco fu convertito ad uno Mega Man. E riguardo il perché non è stato chiamato Mega Man 2, è perché la Hi-Tech Expressions ebbe l'impressione che Bit Man del gioco somigliasse a Spark Man di Mega Man 3.

Da fare:
Sembra che ci siano più grafiche inutilizzate.

Grafiche Inutilizzate#

Mega_Man_3_DOS-Bit_Cannon.png Mega_Man_3_DOS-Shark_Boomerang.png Mega_Man_3_DOS-Water_Shooter.png Mega_Man_3_DOS-Oil_Stream.png Mega_Man_3_DOS-Blade_Launcher.png Mega_Man_3_DOS-Torch_Arm.png

Invece di indossare un'arma ed acquisire la sua palette, Mega Man originariamente la manteneva in mano nella schermata 'arma ottenuta'.

Il sotto-boss del livello finale, CRORQ, è pilotato da uno scienziato. Tuttavia, nel gioco non si vede mai chi è che lo pilota siccome viene distrutto senza lasciare traccia.

frklft.vfr contiene un nemico inutilizzato che sarebbe dovuto apparire nel livello finale, ma non è stato posizionato da nessuna parte.

(Fonte: S&F Productions)

Codice Cheat dell'Invincibilità#

Mega Man 3 ha lo stesso codice cheat dell'invincibilità del suo predecessore: scrivi nd al menu di setup iniziale. La lettera "n" apparirà a fianco di "Start Game" quando è abilitato.

Start Game F#

Al menu di setup iniziale, il premere F farà apparire quella lettera a fianco di "Start Game", in maniera molto simile al cheat menzionato predentemente. Rispetto ad esso, tuttavia, sembra che abilitarlo non faccia nessuna diffrerenza all'interno del gioco.

Modalità inutilizzata a 16 colori Tandy#

Come Mega Man, questo gioco ha del codice inutilizzato che sembra essere un tentativo fallito di supportare la modalità a 16 colori Tandy (09h). La routine del driver, trovata con un entry point a CS:749Ah, sembra implementare un insieme di routine video ma non funziona, come se fosse stata abbandonata all'inizio dello sviluppo.

L'opzione Tandy usa invece la modalità retrocompatibile CGA a 4 colori.