the cutting room mirror

ru

Mega Man - одна из величайших икон консоли NES и игра, которая впоследствии основала ряд основных принципов двумерного экшена с боковой прокруткой. Эти принципы были бы лучше уточнены в сиквелах и ответвлениях, но именно в этой игре маленький синий робот впервые решил остановить доктора Вайли и собрать всевозможное крутое оружие.

Эта игра также считается одной из самых сложных на NES.

Подстраницы#

Неиспользуемый код#

Мегамен, кажется, набрал несколько килограмм...

Код Game Genie PEXPIIAA (во всех версиях) активирует странный фрагмент неиспользуемого кода: удерживайте A на контроллере 2 во время приземления, и Мегамен будет вести себя так, как будто он был оглушён землетрясениями Guts Man'а. Цель этого кода совершенно неизвестна, хотя, возможно, он предназначался только для целей тестирования.

Неиспользуемые спрайты#

Доктор Лайт обожает заголовки.
Спрайты доктора Лайта, говорящего и указывающего вверх в цветных штанах (у использованного спрайта белые штаны). Лучше всего они подошли бы к финалу, но на самом деле могли быть где угодно.

Давайте поможем Guts Man'у! Вот, как новый!
В графике Guts Man'а найдены неиспользованные тайлы. Предназначены для использования, когда он приседает, чтобы прыгнуть. Изображение справа показывает, как это могло бы выглядеть.

Пришло время этим врагам постоять за себя.
Неиспользованный спрайт врага Kamadoma, показывающий его стоящим вертикально.

Самое незначительное из различий...
Неиспользованный спрайт для врага Pickel Man'а. Он почти идентичен спрайту с метанием, за исключением того, что его щит сдвинут на один пиксель вперед.

Тайлы и макет Super Cutter
Super Cutter имеет три неиспользуемые сферические детали на тайлах. Концепт-арт показывает, что планировалось добавить ему большое тело, состоящее из сфер, с режущим элементом в качестве головы. Под тайлами находится макет того, как это могло бы выглядеть.

Переключатель? Ядро? Лампочка?
Неизвестные тайлы, расположенные между врагами Pickelman'ом и Watcher'ом.

Неиспользуемые фоновые тайлы#

Сезам, закройся!
Неиспользованная дверь, которая поместилась бы в доме из концовки.

(Источник: The Mechanical Maniacs)

Не нужно ставить рельсы на этот тайл!
В графике уровня Guts Man'а найдены неиспользованные тайлы. Вертикальные версии рельсов используются либо для передвижения лифтов, либо в качестве поддержки горизонтальных рельсов.

Слишком горячо для уровня Фаермена? Вот ЭТО горячо!
В графике уровня Fire Man'а найдены неиспользованные тайлы. Гигантский огненный шар, предположительно представляющий собой своего рода опасность мгновенного убийства.

MegaMan1_UnusedWily1Tile.png
На графике первого уровня доктора Вайли найден неиспользованный тайл. Назначение неизвестно.

MegaMan1_UnusedWily3Tile.png
На графике третьего уровня доктора Вайли найден неиспользованный тайл. Назначение неизвестно.

Невидимые части заглавного экрана#

В игре

При отключенном слое спрайтов

Обычно лицо Мегамена на титульном экране японской версии представляет собой наложение спрайта, позволяющее обойти ограничения палитры, как и на его реальном спрайте. Однако удаление слоя спрайтов показывает, что под ним присутствует идентичная фоновая версия, использующая ту же палитру, что и остальная часть его тела (и поэтому также мигает при нажатии кнопки Start). Как и ожидалось, это не относится к титульному экрану международных версий.

Неиспользуемое поведение Copy Robot#

Criss-cross'll make ya... JUMP, JUMP

Поскольку Copy Robot на втором уровне Вайли имеет то же поведение, что и Elec Man'а, у него есть некоторые неиспользуемые свойства.

Обычно комната с боссом представляет собой совершенно плоскую равнину, на которой нет препятствий ни для босса, ни для игрока. Однако, если комната изменена и включает в себя твердые препятствия (как на изображении), Copy Robot перейдет к сценарию "прыжка" при столкновении с стеной. Этот сценарий прыжка тот же, что используется, когда игрок нажимает кнопку стрельбы, что заставляет его прыгать случайным образом влево или вправо.

Также следует отметить, что если игрок нажимает кнопку стрельбы, когда Copy Robot падает с более высокой платформы, сценарий "прыжка" все равно сработает, создавая впечатление, будто робот-копия прыгает в воздухе.

Остаток неиспользуемого уровня Вайли?#

Mega_Man_1_Unused_Wily_Level_Data.png

ID уровня 0A, прошедший все 10 обычных уровней игры, похоже, содержит некоторые оставшиеся данные от удаленного уровня Вайли, возможно, пятого. Используйте код 0031:0A или код Game Genie ZALAPE на экране выбора этапа, чтобы получить к нему доступ. Однако вместо этого Мегамен телепортируется на часть уровня Элекмена; для доступа к фактически неиспользуемым данным уровня необходимы дополнительные читы.

Неиспользуемое поведение декорации#

Что нужно:
Получите видео, показывающее это.

Анимированное электричество в стенах уровня Elec Man'а способно навредить игроку. Технически это не является неиспользуемым, но обычно вы не можете его задействовать.

Региональные различия#

Заглавный экран#

Япония

США

Европа

Наверное, самое узнаваемое изменение. Помимо очевидного полного пересмотра, американская и европейская версии получили логотип, который оставался основным для серии за пределами Японии вплоть до Mega Man 8.

Звуковой эффект, который воспроизводится при выборе робот-мастера, также воспроизводится при нажатии Start в японской версии, при этом Мегамен и полосы также мигают серым и белым. В версиях для США и Европы беззвучно мигает текст "PRESS START". Хотя Mega Man Anniversary Collection по-прежнему сохраняет большинство изменений международных версий, заглавный экран больше не молчит при нажатии кнопки "Start".

Звуковые эффекты#

В европейской версии игры два звуковых эффекта заметно отличаются от американских или японских аналогов.

США/Япония

Европа (60 Гц)

Звуковой эффект выстрела для оружия по умолчанию должен воспроизводить набор из восьми нот, но в европейской версии воспроизводятся только пять из этих нот, а остальные три заменяются последовательностью из пяти нот, играемых на самой низкой возможной тональности. Конечный результат звучит так, будто Мега Бастер гудит каждый раз, когда стреляет.

США/Япония

Европа (60 Гц)

Звуковой эффект приземления также сильно отличается от международных версий. На самом деле он очень похож на звук приземления, который можно услышать в первых двух играх для Game Boy, хотя это может быть просто совпадением.

Как ни странно, европейские версии этих звуков попали в версию Mega Man в сборнике Rockman Complete Works на PlayStation и в версию, включенную в компиляцию для PlayStation 2/GameCube/XBox, Mega Man Anniversary Collection!

Концовка#

Япония

США

Европа

Ниже строки "Presented by" в версии для Северной Америки стоит неуместная запятая из-за отсутствия LTD. Mega Man Anniversary Collection возвращает это изменение обратно в японскую версию.