the cutting room mirror

Dance Dance Revolution Ultramix 2

Unused Stepchart Data#

NOTE: All of the following offsets take in consideration x_data_US.bin in the American release and x_data_UK.bin in the European release.

Looking For You#

Named lk4u.ssq, located at offsets 0x60D0000 (US)/0x5866800 (EU). All 6 charts (the game's Beginner charts don't exist in the ssq data) are different from their final counterparts, and so is the sync:

Download Looking For You (early chart data)

File: DDRultramix2-lk4u.zip (5,28 MB) (info)

Early

Final

Beat

Value

0

145.016

4

144.991

(Source: tikal.)

Mello#

Named melo_main.ssq, located at offsets 0x635E800 (US)/0x5AF5000 (EU). This file is incomplete, only having Single Light and Standard charts, though they are different from their final counterparts. The BPM breakdown is also vastly different:

Download Mello (early chart data)

File: DDRultramix2-melo.zip (6,55 MB) (info)

Early

Final

Beat

Value

-5

97.59

4

96.923

96.998

32

782.609

782.609

40

382.979

44

195.652

48

96.983

64

96.983

148

782.609

156

382.979

160

195.652

164

391.304

193.939

172

774.194

188

193.939

252

94.241

(Source: tikal.)

Skulk#

While this song doesn't have an unused file, it has an unused chart within the used stepfile, consisting of erratic and awkward patterns.

Download Skulk (early chart)

File: DDRultramix2-skuk.zip (6,40 MB) (info)

(Source: DDRUK)

Unused Graphic#

ADV.tga, found at 0x4DA0800 of x_data_US.bin in the American release, and 0x4661000 of the European release, is a leftover from a demo.

(Source: tikal.)

Unused Text#

The original American release still has the credits for Dancing Stage Unleashed stored at 0x4FE5000 of x_data_US.bin.

<bold>Konami Computer Entertainment Hawaii, Inc.
 
<bold>Producer
Daniel Tyrrell
 
<bold>Lead Programmer
Hiro Chiwata
 
<bold>Programmers
Scott Marison
Brian McGraw
Matthew Nakao
Maxwell Zietz
 
<bold>Senior Artist
Kengo Suzuki
 
<bold>Artists
Chris Won
Takahiro Nakajima
Toshiaki Ideo
 
<bold>Animators
Ty Robinson
Jared Bailey
 
<bold>Production Coordinator
Kaori Saga
 
<bold>Audio Director
Jun Funahashi
 
<bold>Audio Designers
Stillwind
Bradley Meyer
 
<bold>UI Music
Jaren Tolman
 
<bold>Audio Programmer
Terry Jones
 
<bold>Production Manager
Meghan Nishimizu
 
<bold>Special Advisors
Mitsuhiro Nomi
Andy Styles
 
<bold>Web Design    
Dani De Wald
    
<bold>IT and Network    
Sidney Oshiro
Greg Ellis
   
<bold>Special Thanks
Mitch Ueno
Lisa Rosenthal
Haruko Goldsmith
Laurel Martin
Jarrod Phillips
U1-ASAMi
Sota Fujimorii
Atsushi Sato
Steven Blackburn
Oliver Miyashita
Mark Subotnik
Hajime Yano
Kaz Nirasawa
Yoko Ishioka
Ayako Tateyama
  
<bold>Konami of Europe
 
<bold>President Konami of Europe GmbH
 Kunio Neo
 
<bold>Director Product Management Division
Dave Cox
 
<bold>European Brand Coordinator
Martine Saunders
 
<bold>Director European Marketing
Martin Schneider
 
<bold>European PR Manager
Wolfgang Ebert
 
<bold>Konami of Europe Special Thanks
Hans Jochim Amann
Christopher Heck
Ralph Champeau
Hans Kohrs
Kenneth Klingborg
Ella Siebert
Kalle Largeroos
Susana Gonzalez
Sofie Schulz
Christian Pfeffer
Jon Murphy
Richard Jones
Michael Rotchell
 
<bold>RMC
 
<bold>Manager
Makoto Ichikawa
 
<bold>Supervisor
Tsuyoshi Arayashiki
 
<bold>Senior Lead Tester
Shinji Matsumoto
Toshiro Mori
 
<bold>Lead Tester
Eiji Kaneko
Tatsuya Kikuchi
 
<bold>KOA QA Manager
Michael Klug
 
<bold>KOA QA Liaison
Hiromi Nakajima
 
<bold>Senior Lead Tester 
Keith Matejka
 
<bold>Localization Lead Tester
Jason Pace
 
<bold>Lead Tester
John An
  
<bold>Testers
Mel Baltazar
John Miewald
Michael Ngo
Brandon Tomyoy
J C Rodrigo
Chris Tang
  
<bold>Additional Music by       
GameBeat, Inc. - www.gamebeatinc.com    
Thanks to Thuggie D for all your great work!
 
<bold>Voice     
Rashida M. Clendening [aka Audio Angel] 
Jacob Thompson  
        
<bold>All Voices Recorded at        
WaveGroup Sound in Fremont, California  
        
<bold>Recording Engineer        
Bill Frank
 
<bold>Motion Capture provided by 
hOuse of mOves  (Los Angeles, CA)
 
<bold>Executive of Production, 
<bold>Motion Capture 
Tom Tolles
 
<bold>Executive Producer, Motion Capture        
Jarrod Phillips
 
<bold>Chief Operating Officer
Matthew Lawrence
 
<bold>Motion Capture Production Manager
Christopher Bellaci
 
<bold>Production Coordinator
Greta Anderson
 
<bold>Senior Motion Capture Artist
Garret Gray
 
<bold>Lead Motion Capture Artist
Darin Velarde
 
<bold>Motion Capture Artist
Michael Jantz
 
<bold>Motion Capture Director
Johnny Ravenna
               
<bold>Motion Capture Video Assist
Brian Wilson
 
<bold>Stage Manager                     
Scott Webster
 
<bold>Performers
Kenny Harlow
Claire Kutsko
 
    
"UP THE BRACKET" 
Words and music by 
Peter Doherty and Carl Barat
Performed by the Libertines
(c) 2001 EMI MUSIC 
PUBLISHING LIMITED
(P) 2002 Rough Trade 
licensed by courtesy of 
Sanctuary Records Group Ltd
 
"SIZE OF A COW" by 
TREECE, GILKS, HUNT, JONES, 
BELL, CLIFFORD.
Published by 
UNIVERSAL MUSIC PUBLISHING LTD.
        
Licensed by kind permission from 
The Universal Film 
& TV Licensing Division
    
"Ebeneezer Goode" 
performed by The Shamen
Licensed by kind permission from
One Little Indian Records
Published by 
Warner Chappell Music Ltd.
 
"Nu Flow" 
performed by Big Brovaz
Licensed courtesy of 
Sony Music Entertainment UK Ltd.
Published by 
Universal Music Publishing Ltd.
Sony/ATV Music Publishing
 
"Heart of Glass" 
performed by Blondie
Licensed courtesy of 
EMI Recorded Music
Written by 
Deborah Harry and Chris Stein
Published by 
Chrysalis Music Inc
Monster Island Music
        
"Call Me" 
performed by Blondie
Licensed courtesy of 
EMI Recorded Music
Written by 
Deborah Harry and Georgio Moroder
Published by Chrysalis Music Inc
Monster Island Music 
and Ensign Music Corp
BMG Music Publishing International Ltd. 
Licensed by kind permission.
 
Caesars "Jerk It Out" (J. �hlund)
Produced by Joakim �hlund 
Co-Produced by 
Fabian "Phat Fabe" Torsson 
Mixed by Joakim Ahlund 
& Fabian "Phat Fabe" Torsson 
Recorded by The International Dread 
Published by Telegram Publishing 
(P)&(c) 2002 Dolores Recordings
Virgin Records Sweden AB
BY Joakim �HLUND. 
Published by 
UNIVERSAL/MCA MUSIC LTD.
        
<bold>ARCADE ORIGINAL STAFF
 
<bold>DIRECTOR
INUBUSHI TAKASHI

<bold>DESIGNER
TAKEUCHI YOKO
YONEZAWA KANAKO
MOROE TOMOCHIKA
 
<bold>PROGRAMMER
NARITA YOSHIHIKO
OHASHI TAKAHIRO
 
<bold>SOUND MANAGER
TAKEYASU HIROSHI
SHIKAMA HIDEAKI
 
<bold>SOUND PRODUCER
MAEDA NAOKI
 
<bold>SOUND ENGINEER
GOSHIMA AKIRA
 
<bold>PRODUCT DESIGN PRODUCER
MURAKI HIROYUKI
YOKOKI NORIYUKI
 
<bold>PRODUCT DESIGNER
FUKUDA JUNKO
OSHIO MICHIYO
 
<bold>TECHNICAL WRITER  
MINODA HIDEAKI      
SUDO MIKA   
 
<bold>HARDWARE MANAGER
OKADA MASAHIRO
 
<bold>HARDWARE DESIGNER
NAKANO TSUYOSHI
 
<bold>MECHANICAL MANAGER
MUKASA SHIGEHITO
 
<bold>MECHANICAL DESIGNER
HINE RYO
ATOBE KOKI
 
<bold>SPECIAL THANKS
TADA TAKAO
TOGAMI KENJI
ISHIKAWA TAKAYUKI
UCHIDA TOMOYUKI
YAMAOKA AKIRA
KING OPAL
BeForU
 
<bold>PRODUCER
OTA YOSHIHIKO
 
<bold>EXECUTIVE PRODUCER
TANAKA FUMIAKI
 
<bold>BEMANI MANAGEMENT
<bold>KONAMI MUSIC ENTERTAINMENT
Akihiko Nagata
Kazuki Aoki
Yukio Nagasaki
Kazunari Okido
Takeshi Yamagami
 
<bold>Technical Support:
<bold>Home version DDR team of 
<bold>Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc.
 
Michihiro Ishizuka
Gozo Kitao
Hirotaka Ishikawa
Yasumi Takase
Nishibori Taquashi
Yukihiro Yamazaki
Naohiro Yamamoto
Manabu Hazama
Norio Suzuki
Akifumi Mizobe
Tomohiro Maeyama
Kidai Suzuki
K.Nagaoka
Kazuhiko Nobe
Yumi Yoshida
Yoshiko Wada
Rieko Komatsubara
Keiko Takaki
Masafumi Sekiguchi
 

(Source: tikal.)

Regional Differences#

Title Screen#

With the name change, came a new logo and a different background for the title screen's .xmv.

US

Europe

Songlist#

As with Dance Dance Revolution Ultramix/Dancing Stage Unleashed, each of the game's releases have its share of exclusive songs. The list goes as follows:

US

Europe

After all Svenson & Gielen Remix Edit
Brick House
Burn For You
Don't Stop
EyeSpy
I'm In Heaven Radio Version
Jam On It
Life Is A Game
Play My Game
Sleepwalker
Tough Enough
Wherever You Are

Alright
A Town Called Malice
Circles
Get It On
Hanging On The Telephone
Hip Teens Don't Wear Blue Jeans
Hot Stuff
I See You Baby Fatboy Slim Radio Edit
Love Machine
Some Girls
Step On
Where's Your Head At
Wonderful Night

Rubberneckin'#

In the European release, the song Rubberneckin' Paul Oakenfold Remix Radio Edit is simply known as Rubberneckin', with its artist credit also being changed to Elvis & Paul Oakenfold. This change is also reflected in its graphics:

US

Europe

Challenge Mode#

Some of the songs in Challenge Mode were altered in order to match the new songlist. However, the missions themselves are the same.

Practice#

Mission 2

US

Europe

Song: I'm In Heaven Radio Version
Measures: 16-40

Song: Make Your Move
Measures: 28-47

Mission 4

US

Europe

Song: Wherever You Are

Song: V for EXTREME

Mission 5

US

Europe

Song: After all Svenson & Gielen Remix Edit
Measures: 30-61

Song: B4U
Measures: 33-63

Light#

Mission 6

US

Europe

Song: Sleepwalker
Steps: Life Is A Game

Song: Alright
Steps: A

Early Localization Text#

While the American release already has text strings in French, German, Italian and Spanish (which can be seen by changing the system language), they are different compared to the final European release. Some English strings were changed as well.

How to Play#

instruction1

US

Europe

Quando le frecce arrivano a questo punto, metti il piede sui pannelli corrispondenti!

Quando le frecce arrivano in questo punto, metti il piede sui pannelli corrispondenti!

mode select warning

US

Europe

Achten Sie darauf, dass die Tanzmatte rutschfest ist, und stören Sie andere nicht durch Schrittvibrationen.

Achten Sie darauf, dass die Tanzmatte rutschfest aufliegt, und stören Sie andere nicht durch Schrittvibrationen.

setup players

US

Europe

SPIELER EINRICHTEN

SPIELER-EINSTELLUNGEN

exp game single

US

Europe

Gioco standard con fino a 4 giocatori.

Gioco standard fino a 4 giocatori.

exp game double

US

Europe

Gioca con due Dance Mat con fino a 2 giocatori.

Gioca con due Dance Mat fino a 2 giocatori.

exp game single point

US

Europe

Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil entschieden. Bis zu 2 Spieler.

Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil ermittelt. Bis zu 2 Spieler.

Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil entschieden. Bis zu 2 Spieler.

Gewinner wird durch die Schrittpräzision bei jedem Pfeil ermittelt. Bis zu 2 Spieler.

exp party sync

US

Europe

Modalità collaborativa. I giocatori non devono sbagliare passi. Fino a 4 giocatori.

Modalità cooperativa. I giocatori non devono sbagliare passi. Fino a 4 giocatori.

join

US

Europe

Pulsar DDRultramix3-A.png para unirte…

Pulsa DDRultramix3-A.png para unirte…

unknown

US

Europe

Gameplay#

Hidden

US

Europe

Dove scompaiono le frecce, la sfida sarà in modalità NASCOSTI.

Dove scompaiono le frecce, la sfida sarà in modalità NASCOSTA.

Sudden

US

Europe

Dove appaiono improvvisamente frecce, questo stadio sarà in modalità IMPROVVISI.

Dove appaiono improvvisamente frecce, questo stadio sarà in modalità IMPROVVISO.

Phantom

US

Europe

Phantom

Phantom Pfeile

Stealth

US

Europe

Unsichtbar

Unsichtbare Pfeile

Left

US

Europe

Links

Pfeile Links

Right

US

Europe

Rechts

Pfeile Rechts

Mirror

US

Europe

Spiegel

Gespiegelte Pfeile

Shuffle

US

Europe

Gemischt

Gemischte Pfeile

Flat

US

Europe

Flach

Flache Pfeile

Dark

US

Europe

Die Schrittzone ist unsichtbar.

Dunkle Pfeile

Reverse

US

Europe

Rückwärts

Rückwärtige Pfeile

Challenge Mode#

Poison1X

US

Europe

Viele Giftpfeile erscheinen

Sehr viele Giftpfeile erscheinen

Arrivano molte frecce avvelenate

Arrivano tantissime frecce avvelenate

Poison4X / Poison5X

US

Europe

Weniger Giftpfeile erscheinen

Einige Giftpfeile erscheinen

Poison6X

US

Europe

Weniger Giftpfeile erscheinen

Wenige Giftpfeile erscheinen

Arrivano meno frecce avvelenate

Arrivano poche frecce avvelenate

Poison7X

US

Europe

Einige Giftpfeile erscheinen

Wenige Giftpfeile erscheinen

Poison8X

US

Europe

Einige Giftpfeile erscheinen

Sehr wenige Giftpfeile erscheinen

Arrivano poche frecce avvelenate

Arrivano pochissime frecce avvelenate

NoBoo

US

Europe

Clear this stage without getting any BOO.

Clear this stage without getting a single BOO.

Beenden Sie diese Stufe, ohne eine BOO-Bewertung zu erhalten.

Beenden Sie diese Stufe, ohne eine BUH-Bewertung zu erhalten.

FullComboP90

US

Europe

Bei über 90 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

Bei über 90 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.

Perfect_No1

US

Europe

Die Anzahl der GREAT-, GOOD- und ALMOST-Bewertungen sollte die Anzahl der PERFECT-Bewertungen während des Spiels nicht überschreiten. Die Bewertung BOO ist akzeptabel, aber wenn Sie zu viele davon erhalten, ist das Spiel aus.

Die Anzahl der GREAT-, GOOD- und ALMOST-Bewertungen sollte die Anzahl der PERFECT-Bewertungen während des Spiels nicht überschreiten. Die Bewertung BUH ist akzeptabel, aber wenn Sie zu viele davon erhalten, ist das Spiel aus.

Only1Boo

US

Europe

Erzielen Sie für alle Pfeile eine Bewertung von GREAT oder besser, abgesehen von BOO.

Erzielen Sie für alle Pfeile eine Bewertung von GREAT oder besser, abgesehen von BUH.

NoSameDir

US

Europe

Treten Sie nicht nacheinander auf Pfeile, die in die gleiche Richtung zeigen. Einzel- und Doppel-Schritte sind unterschiedlich. Treten Sie z. B. nicht auf die Pfeile Auf, Auf.

Treten Sie nicht nacheinander auf Pfeile, die in die gleiche Richtung zeigen. Einzel- und Doppel-Schritte sind unterschiedlich. Zeigen z. B. zwei aufeinander folgende Pfeile nach oben, treten Sie nur auf einen davon, aber nicht auf beide.

Score0

US

Europe

Beenden Sie diese Stufe mit 0 Punkten. GOOD entspricht 0 Punkten. *Achten Sie darauf, nicht zu viele BOO-Bewertungen zu erhalten, und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

Beenden Sie diese Stufe mit 0 Punkten. GOOD entspricht 0 Punkten. *Achten Sie darauf, nicht zu viele BUH-Bewertungen zu erhalten, und konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

FullComboP80

US

Europe

Bei über 80 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

Bei über 80 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.

P85

US

Europe

Consigue más del 85& PERFECT.

Consigue más del 85% PERFECT.

FullComboP85

US

Europe

Bei über 85 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

Bei über 85 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.

FullComboP95

US

Europe

Bei über 95 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils auf einen Pfeil.

Bei über 95 % PERFECT absolvieren Sie diese Stufe mit einer Komplett-Kombo. Konzentrieren Sie sich jeweils nur auf einen Pfeil.

BGM_no_match

US

Europe

La Música de Fondo no sintoniza con la coreografía. Sigue la sincronización (música/baile) con la vista y no te guías por el ritmo.

La Música de Fondo no sintoniza con la coreografía. Sigue la sincronización (música/baile) con la vista y no te guíes por el ritmo.

Workout Mode#

delete_profile

US

Europe

Löschungprofil?

Workout-Profil löschen?

Edit Mode#

save_over_this_data

US

Europe

Die Bearbeitungsdaten sind bereits vorhanden. Möchten Sie sie überschreiben?

Es sind bereits Bearbeitungsdaten vorhanden. Möchten Sie diese überschreiben?

I dati Edit esistono già. Vuoi soprascriverli?

I dati Edit esistono già. Vuoi sovrascriverli?

memcard_not_available

US

Europe

Diese Speichereinheit ist nicht verfügbar.

Diese Memory Unit ist nicht verfügbar.

memcard_damaged

US

Europe

Die auf dieser Speichereinheit gefundenen Bearbeitungsdaten sind beschädigt.

Die auf dieser Memory Unit gefundenen Bearbeitungsdaten sind beschädigt.

I dati di Edit su questa memory unit sono corrotti.

I dati di Edit su questa memory unit sono danneggiati.

memcard_unusable

US

Europe

Diese Speichereinheit ist unbrauchbar.

Diese Memory Unit ist unbrauchbar.

memcard_full

US

Europe

Diese Speichereinheit ist voll.

Diese Memory Unit ist voll.

Mrecord

US

Europe

Opzioni record

Opzioni Record

Msequence

US

Europe

Opzioni sequenza

Opzioni Sequenza

Msequence

US

Europe

Opzioni area

Opzioni Area

input_sfx

US

Europe

SOUNDEFFEKTE EINGEBEN

SOUND-EFFEKTE EINGEBEN

areaI_setAreaH

US

Europe

Marca la zona que quieras copiar, borrar, etc. Selecciona el inicio y el final de la zona con el Disparador R, y accederás directamente al menú de edición.

Marca la zona que quieras copiar, borrar, etc. Selecciona el inicio y el final de la zona con el disparador derecho, y accederás directamente al menú de edición.

areaI_reverseH

US

Europe

Mit SPIEGEL werden die Pfeilrichtungen von der Mitte aus verkehrt, so dass Auf-Pfeile nach unten zeigen, Links-Pfeile nach rechts usw. LINKS/RECHTS kehrt die Pfeile von links nach rechts um. AUF/AB dreht die Pfeile in der AUF/AB-Richtung um.

Mit SPIEGEL werden die Pfeilrichtungen, ausgehend von der Mitte, umgekehrt, so dass Auf-Pfeile nach unten zeigen, Links-Pfeile nach rechts usw. LINKS/RECHTS kehrt die Pfeile von links nach rechts um. AUF/AB dreht die Pfeile in der AUF/AB-Richtung um.

areaI_quantize

US

Europe

QUANTIZZA

QUANTIFICA

areaI_quantizeH

US

Europe

Cuarto convierte todas las fechas que haya en la zona selecciona en 1/4 de tiempo, Octavo en 1/8 de tiempo y DOCEAVO en 1/12 de tiempo. Poco borra todas las flechas colocadas en 1/8, 1/12 y 1/16.

Cuarto convierte todas las fechas que haya en la zona seleccionada en 1/4 de tiempo, Octavo en 1/8 de tiempo y DOCEAVO en 1/12 de tiempo. Poco borra todas las flechas colocadas en 1/8, 1/12 y 1/16.

help

US

Europe

HILFEN //

HILFE //

new_sampleDataH

US

Europe

Scegli Facile, Standard o Difficile per iniziare la modifica con i dati originali Konami sui passi. Scegliendo OFF potrai creare dati totalmente nuovi.

Scegli Facile, Standard o Difficile per iniziare la modifica con i dati originali Konami sui passi. Scegliendo OFF potrai creare una coreografia totalmente nuovi.

dmgr_storageDev_listH

US

Europe

En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entra disco de memoria y unidades de memoria de la Xbox para gestionar los datos.

En la parte superior, aparece una lista con posibles dispositivos de almacenaje. Selecciona entre disco de memoria y unidades de memoria de la Xbox para gestionar los datos.

rec_repeatH

US

Europe

Wiederholen Sie den Song, wenn er abgelaufen ist. Wenn ein Bereich ausgewählt ist, wird die Auswahl jedoch wiederholt.

Wiederholen Sie den Song, wenn er abgelaufen ist. Wurde jedoch ein Bereich ausgewählt, wird die Auswahl wiederholt.

Options#

WEIGHT_KG

US

Europe

Gewichteinheiten

Gewichtseinheiten

Voice_Mix

US

Europe

Beliebige/r Sprecher/in

Beliebiger Sprecherin

Voice_Off

US

Europe

Kein/e Sprecher/in

Keine Sprecherin

Error Messages#

TCR_reconnect

US

Europe

Pour continuer, reconnectez la manette à un port de manette %c

Pour continuer, reconnectez la manette au port de manette %c

Volver a conectar el controlador a puerto de controlador %c

Volver a conectar el controlador en el puerto %c

Ricollega il controller a una porta controller %c

Ricollega il controller alla porta controller %c

TCR_disk_error

US

Europe

Bei der benutzten CD ist ein Problem aufgetreten. Moglicherweise ist sie verschmutzt oder beschadigt.

Bei der benutzten CD ist ein Problem aufgetreten. Moglicherweise ist sie verschmutzt oder beschädigt.

Hay un problema con el disco que esta usando. Puede estar sucio o danado.

Hay un problema con el disco que está usando. Puede estar sucio o dañado.

Ricollega il controller a una porta controller %c

Ricollega il controller alla porta controller %c

disk_corrupt

US

Europe

Die gespeicherten Daten können nicht geladen werden. Sie sind möglicherweise beschädigt. Ihre Daten werden zurückgesetzt. Alle Rekorde und erschlossenen Songs gehen dabei verloren. Drücken Sie DDRultramix3-A.png, um fortzufahren.

Die gespeicherten Daten können nicht geladen werden. Sie sind möglicherweise beschädigt. Ihre Daten werden zurückgesetzt. Alle Rekorde und freigeschalteten Songs gehen dabei verloren. Drücken Sie DDRultramix3-A.png, um fortzufahren.

disk_full

US

Europe

Die Xbox hat nicht genügend freie Blöcke für diese erforderliche Aktualisierung. Sie benötigen %d weitere freie Blöcke. DDRultramix3-A.png drücken, umoffline zu spielen, B drücken, um für mehr freie Blöcke zu sorgen.

Die Xbox hat nicht genügend freie Blöcke, um Spiele zu speichern. Es werden %d freie Blöcke benötigt. DDRultramix3-A.png drücken, um ohne zu speichern weiterzuspielen, DDRultramix3-B.png drücken, uh für mehr freie Blöcke zu sorgen.

Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar partidas. Necesitas %d bloques más. Pulsa DDRultramix3-A.png para continuar sin guardar y DDRultramix3-B.png para liberar algún bloque.

Tu Xbox no tiene suficientes bloques libres para guardar partidas. Necesitas %d bloques más. Pulsa DDRultramix3-A.png para continuar sin guardar y DDRultramix3-B.png para liberar más bloques.

dlcontent_corrupt

US

Europe

Il contenuto scaricato %s è corrotto. Riscaricalo. Premi DDRultramix3-A.png per continuare.

Il contenuto scaricato %s è danneggiato. Riscaricalo. Premi DDRultramix3-A.png per continuare.