그 마지막(final) 판타지. 이 게임을 발매한 이후로 잠깐동안, 스퀘어는 망하고 다시는 그 이름을 들을 수 없었다.
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숨겨진 게임#
배 위에서 A와 B 버튼을 55번 누르면 슬라이딩 퍼즐 게임이 잠금 해제됩니다. 이 게임을 완료하면 플레이어 파티는 100G를 획득합니다.
남겨진 텍스트#
미국판 본문의 끝부분에는 0x2B496부터 시작하는 이전 버전 대본의 일부 내용이 남아 있습니다.
JP |
US Final |
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번역 |
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최종판 대사와 확실히 구분되며, 약간 다르다. 예를 들면, "Leffeinish"는 최종판에서 "Lefeinish"로 바뀌었다. 마릴리스가 불의 힘을 보여주지 않을 것으로 대사가 나와있지만, 최종판에서는 "나 마릴리스는 너희에게 불의 힘을 보여주겠다, 그리고 이 불꽃에 타들어가라!!" 라고 얘기한다. 이는 아마 번역 실수로 보이며 번역가가 후에 수정했으나, 사실 이러한 표현은 원문의 일본어 구(句)와 맞는 표현이었다.
대부분의 텍스트에서, 줄바꿈 문자의 코드가 일본어판에서 쓰이는 01로 되어있다(나머지 미국판 대사에서는 05가 쓰였다).
사용하지 않은 그래픽#
이 위엄 있어 보이는 녀석은 전사의 오버월드 팔레트를 사용한 모습으로, 오버월드 스프라이트 뱅크에서 마녀와 병사 NPC 스프라이트 사이에 자리 잡고 있습니다. 네 방향 모두를 바라보고 걷는 스프라이트 세트를 모두 갖추고 있지만, 게임 내에서는 전혀 사용되지 않습니다. 가장 어울리는 역할은 엘프의 왕자겠지만, 뾰족한 귀가 없다는 점을 감안하면…
이 술집 간판은 두 버전 모두의 마을 그래픽에 존재하지만, 타일셋 어디에도 참조되지 않으며, 최종 마을 타일셋의 다른 간판들은 16x8 크기를 사용하지 않습니다. 후속작에서는 술집이 등장하지만, 16x16 크기의 타일 간판을 사용했습니다.
이 작은 친구는 메인 메뉴의 구슬 그래픽 옆에 있습니다. 메시지 창 팔레트를 사용할 때 볼 수 있습니다.
구슬과 함께 방패(?)와 별 모양 아이콘도 발견됩니다.
불법복제 방지#
월드맵 이외의 맵으로 전환될 때 실행되는 0x3CFCB 주소의 루틴은 인트로 화면의 "PROGRAMMED BY NASIR" 텍스트(0x37B1A-0x37B34)의 체크섬을 계산합니다. 만약 이 값이 변경되었다면, 게임은 스택에서 상위 세 값을 가져와 RTS 명령어를 실행하고, 프로그램 카운터를 임의의 값으로 설정하여 게임을 강제로 종료시킵니다. 이와 유사한 보호 및 의도적인 게임 종료 방식이 Dr. Mario에서도 사용됩니다.
코네리아의 보이지 않는 여성#
코네리아 성의 이 지점에 가면 플레이어가 류트를 얻은 후 바뀌는 메시지가 나타납니다. 이 NPC는 실수로 "방 안에 있음" 플래그가 설정되어 있지만 실제로는 방에 배치되지 않아 그녀의 스프라이트(일반적인 여성 마을 주민 스프라이트)가 표시되지 않습니다. 이 오류는 일본판에서도 나타납니다. 흥미롭게도 이 버그는 북미 NES 버전보다 먼저 출시된 MSX2 버전에서 수정되었습니다. 하지만 이후 리메이크 버전에서는 그녀의 방 플래그를 수정하는 대신 완전히 삭제되었습니다.
미사용 동작#
시련의 성 아이템 확인#
시련의 성에 있는 현자는 왕관이 있어야 진행할 수 있다고 말합니다. 하지만 플레이어가 치트(예: 게임 지니)를 사용하지 않는다면, 이미 왕관을 가지고 있을 것입니다. 왕관은 맵의 대부분을 열어주는 TNT를 얻기 위한 일련의 과정의 일부이기 때문입니다. 만약 치트를 사용하여 왕관 없이 성에 들어가면, 현자의 메시지는 동일하지만, 플레이어는 왕좌에 앉아 워프를 활성화하여 성 안쪽으로 더 나아갈 수 없습니다. 대신 왕좌는 다른 장애물처럼 작용합니다.
사르다 플래그 확인#
일반적으로 플레이어가 사르다를 처음 방문하면 사르다는 플레이어에게 지팡이를 줍니다. 하지만 플레이어가 땅의 동굴에서 뱀파이어를 물리치지 않았다면, 사르다는 지팡이를 주지 않고 "전사들이여! 오브의 힘을 되살리라!"라고만 말합니다. 이는 지팡이를 준 후에 하는 말과 동일합니다. 하지만 타이탄의 터널을 지나 사르다의 동굴에 도달하려면 루비를 얻기 위해 뱀파이어를 물리쳐야 하므로, 뱀파이어를 물리치지 않고는 사르다에게 갈 수 없습니다.
버전별 차이점#
{{todo|
- 이 중 어떤 것이 지역적 차이이고 어떤 것이 FFI-II에도 존재하는지, 예를 들어 엘프하임의 묘비 이름이 버전별로 다른 점 등을 완전히 문서화하십시오.
미국 버전은 원작 게임의 몇 가지 사소한 문제를 수정했습니다. 이러한 변경 사항의 대부분(전부는 아니더라도)은 후기 패미컴 합본 파이널 판타지 I-II 및 이후 리메이크에도 포함되어 있습니다.
시작 메뉴#
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Japan |
US |
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북미 버전에서는 시작 메뉴에 저작권 정보가 추가되었습니다. 또한, 북미 버전에서는 해당 메뉴 앞에 나오는 짧은 프롤로그 화면에서 시작 버튼을 누르면 바로 저작권 메뉴로 이동할 수 있습니다. 일본 버전에서는 이 기능이 제공되지 않습니다.
타이틀 화면#
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Japan |
US |
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타이틀 화면의 그래픽은 닌텐도 저작권 정보를 추가하기 위해 조정되었습니다. 이 조정 과정이 부실하여 타이틀 로고(분홍색과 파란색 픽셀)로 인한 색상 왜곡 현상이 잔디와 나무에 나타났습니다. 또한 저작권 기호가 변경되었고 타이틀 로고는 상표로 등록되었습니다. 이유를 알 수 없지만 모든 텍스트 상자의 높이가 줄어들어 상단에 두꺼운 검은색 테두리가 생겼습니다.
맵 변경#
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Japan |
US |
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최종 던전의 마지막 층에 있는 기둥들은 육각형 모양을 이루고 있는데, 북미 버전에서는 삼각형으로 바뀌었습니다. 또한, 최종 보스전에서 플레이어에게 숨 돌릴 틈을 주기 위해 이 층에서는 무작위 전투가 제거되었습니다. 이전에는 캐릭터가 대사를 하는 도중에 적이 나타날 수도 있었기 때문입니다.
그래픽 변경#
타일셋#
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Japan |
US |
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일본 버전에는 교회가 있었지만, 닌텐도의 종교적 이미지 관련 정책 때문에 미국 버전에는 병원이 있었습니다. 이 변경 사항은 CHR 레벨에서 적용되었으며, 따라서 미국 버전에서는 십자가 그래픽이 아예 없습니다. 새로운 하트 표시는 다른 표시들과 동일한 팔레트 인덱스를 사용하려고 했던 것으로 보이지만, 지도 타일의 팔레트 할당은 변경되지 않았습니다. 이로 인해 레페인에서 문제가 발생했는데, 일본 버전의 마법 상점에는 십자가가 없는 첨탑이 있지만, 미국 버전에는 병원이 없음에도 불구하고 하트가 표시되어 있습니다.
흥미롭게도 대부분의 리메이크 작품에서는 교회나 병원 지붕에 십자가는 나타나지 않지만, 첨탑은 나타납니다.
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Japan |
US |
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이러한 변화는 교회/병원 내부로도 확대되었습니다.
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Gurgu Volcano (Japan) |
Gurgu Volcano (US) |
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Cardia Islands (Japan) |
Cardia Islands (US) |
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Floating Castle (Japan) |
Floating Castle (US) |
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이 세 가지 타일 세트는 모두 십자가나 다윗의 별이 다른 이미지로 대체된 형태였습니다.
적#
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Japan |
US |
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메두사의 스프라이트가 약간 수정되어 상의가 추가되었습니다. 이 변경 사항은 녹색(대지) 메두사에게도 적용됩니다.
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Japan |
US |
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일본어판에서 비홀더로 알려진 EYE는 당시 던전 앤 드래곤(그리고 비홀더)의 저작권 소유자였던 TSR과의 저작권 문제를 피하기 위해 완전히 새롭게 디자인되었습니다. 이러한 변경 사항은 데스 비홀더/팬텀에도 적용됩니다. 일본어판을 포함한 모든 리메이크 버전에서는 이 Eye의 디자인을 사용합니다.
직업#
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Japan |
US |
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Japan |
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전사와 백마법사의 약함 프레임을 약간 수정했습니다.
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Japan |
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닌자의 승리/시전 애니메이션에서 다리가 움직이지 않도록 변경되었습니다.
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Japan |
US |
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일본판에선 '슈퍼 몽크'로 알려졌었고, 미국판에서는 머리를 다듬고 멀릿 스타일(쉽게 말해 맥가이버 또는 김병지 머리)을 하고 Master로 등장했다.
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Japan |
US |
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적마도사의 망토는 약간 손봤는데, 특히 원래 아랫부분이 완전히 없던 걷는 프레임을 수정했다.
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Japan |
US |
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하얀 마법사의 머리가 오른쪽으로 한 픽셀 이동했고, 왼손은 위쪽으로 한 픽셀 이동했습니다.
무기#
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Japan |
US |
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검 그래픽 중 일부가 약간 수정되었습니다.
메뉴 아이템#
대부분의 아이템에는 어떤 아이템인지 쉽게 구분할 수 있도록 이름의 일부로 아이콘이 포함되었습니다. 이는 영어로 아이템 이름을 모두 표기하기에는 공간이 부족한 경우가 많았기 때문입니다. 흥미로운 점은 이후의 파이널 판타지 시리즈와는 달리, 이 게임에서는 아이콘이 아이템 이름 앞이 아닌 끝에 그려져 있다는 것입니다.
글자 색상#
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Japan |
US |
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일본어 버전에서는 무기 및 방어구 메뉴 제목이 베이지색이며, 현재 선택된 옵션은 빨간색으로 강조 표시됩니다. 미국 버전에서도 기술적으로는 동일하지만, 색상 팔레트가 흰색으로 변경되어 일반 텍스트 팔레트와 구별하기 어렵습니다. 이는 번역자들이 더 긴 영어 텍스트 문자열을 수용하기 위해 필요한 속성 테이블 변경 사항을 반영하여 창 크기를 조정할 의지가 없었거나 조정할 수 없었기 때문일 가능성이 높습니다.
전투 대형#
미국판에서는 일부 전투 대형이 수정되었는데, 이는 적들이 간혹 색상이 깨져서 표시되는 작고 비교적 잘 알려지지 않은 버그를 해결하기 위한 조치였습니다. 하지만 이러한 현상은 Sea Trolls에게는 여전히 발생할 수 있습니다.
Warmech의 희소성#
일본 버전에서는 Warmech (Death Machine)가 가장 희귀한 출현 위치에 있고, Fighter (Dark Fighter) 가 두 번째로 희귀한 출현 위치에 있습니다. 북미 버전에서는 이 둘의 위치가 바뀌었습니다.
누락된 팡파르#
일본어 버전에서는 혼돈의 사원에서 시간의 문을 열면 "핵심 아이템 획득" 팡파르가 들립니다. 하지만 북미 버전에서는 어떤 이유에서인지 일반적인 "아이템 발견" 소리가 들립니다.
버추얼 콘솔 변경점#
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To do: |
가상 콘솔 버전에서는 특정 마법 애니메이션과 전투 시작 및 종료 시 나타나는 밝은 색상이 간질 발작을 유발할 가능성이 있어 밝기를 낮췄습니다.