the cutting room mirror

Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition

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A spinoff of Drawn to Life featuring a certain sponge. Acting as a sequel to the 2002 episode "Frankendoodle", this installment sees Patrick absentmindedly resurrect DoodleBob when the artist at sea loses his pencils again, leading SpongeBob to draw a player-generated hero to stop the foul, flat facsimile's reign of mischief.

Unused Graphics#

The kys folder has two files, one of them being unused, kys_testBG1. The text reads as, "THE テスト" (THE TEST). Interestingly, the other is titled, kys_testBG2 and this graphic is actually used, being seen on the touch screen for the dialog box cutscenes.

Sound Effect Curiosity#

To do:
There's more!:

  • SE_146 seems to be Fred Flintstone's voice.
  • SE_147 appear to be edited Super Mario Voices.
  • SE_149 was actually an voice clip of Shaggy's cry from the PS1 version of the Scooby-Doo and the Cyber Chase video game.

SEQ_SE_141, the "woohoo!" sound effect used by the player character whenever clearing a level, appears to actually be a clip of none other than Homer Simpson from The Simpsons saying the catchphrase (taken from an unknown episode) sped up by about 50%.

Original

Slowed

Unused Music#

To do:
There's more!

SEQ_BGM_63 ("BGM_WORLD5")#

An interesting unknown tune with similar instrumentations of the notebook levels.

The song is listed in the SoundDefine.nbsd list with the names "BGM_WORLD5" and "World Map W5", which reveals that this song was meant for the world map of the notebook world. Oddly enough, the song from the space map was used instead.

SEQ_BGM_12 ("BGM_PARTNER")#

BGM_12

BGM_11 (Atlantis Squarepantis)

This is an unused track very similar to the Character select theme from Atlantis Squarepantis. Both games were developed by the same team.

According to the SoundDefine.nbsd list, it was also meant for a partner change screen, in this case when you switch between SpongeBob, Patrick and Squidward. However, you change partners by talking to them in the Bikini Bottom HUB rather than selecting them in a separate screen.

SEQ_BGM_02 ("BGM_SPONGEACT")#

A short flute jingle which was used during the bootscreen in Atlantis Squarepantis.

Unheard Music Parts#

To do:
There's more!

SEQ_BGM_31 (Chase Theme)#

This song can be heard briefly for 8 seconds in a chasing cutscene from the second spaceship stage, but the song is much longer, and it's not available in the game's sound test, so the rest of the song is never heard.
The SoundDefine.nbsd list reveals that this song was actually planned for a boss.

Unused Text#

SoundDefine.nbsd#

Much like the previous game, there is a file left over in the ROM that was most likely generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the actual SFX and BGM names in the SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.)

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0          0       // スタート
#define WAVE_1          1       // カーソル移動
#define WAVE_2          2       // 決定
#define WAVE_3          3       // キャンセル
#define WAVE_4          4       // ポーズ
#define WAVE_5          5       // 物を買う(決定)
#define WAVE_6          6       // 物を買う(金ジャラジャラ)
#define WAVE_7          7       // ページをめくる
#define WAVE_8          8       // 扉を開く
#define WAVE_9          9       // メッセージ表示音
#define WAVE_10         10      // ワールドマップ間移動音
#define WAVE_11         11      // Drawing音(さーっ)
#define WAVE_12         12      // Drawing音(キュッ)
#define WAVE_13         13      // 消しゴム
#define WAVE_14         14      // 絵消去
#define WAVE_15         15      // 塗りつぶし音(ポコポコ)
#define WAVE_16         16      // ズームアウト
#define WAVE_17         17      // ズームイン
#define WAVE_18         18      // SpongeBob歩行音1(通常)
#define WAVE_19         19      // SpongeBob歩行音2(湿った)
#define WAVE_20         20      // SpongeBob歩行音3(滑る)
#define WAVE_21         21      // SpongeBob歩行音4(スパイク)
#define WAVE_22         22      // チョップ
#define WAVE_23         23      // 攻撃Hit!
#define WAVE_24         24      // しゃがみ
#define WAVE_25         25      // 斜面スライディング
#define WAVE_26         26      // ジャンプ
#define WAVE_27         27      // 踏みつけHit!
#define WAVE_28         28      // ヒッププレス
#define WAVE_29         29      // お金取得
#define WAVE_30         30      // 体力回復アイテム取得
#define WAVE_31         31      // 装備アイテム取得
#define WAVE_32         32      // バブルブロアー使用
#define WAVE_33         33      // 泡弾ヒット音
#define WAVE_34         34      // カラテグローブ使用
#define WAVE_35         35      // クラゲ取り網使用
#define WAVE_36         36      // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ)
#define WAVE_37         37      // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
#define WAVE_38         38      // ヘルメットのガード音
#define WAVE_39         39      // 羽ぼうしのホバリング音
#define WAVE_40         40      // 壁蹴り音
#define WAVE_41         41      // ニンジャ帽子の透明化音
#define WAVE_42         42      // ウォーターボールを投げる音
#define WAVE_43         43      // 穴に落ちたときの音
#define WAVE_44         44      // 底なし沼にしずんでいく音
#define WAVE_45         45      // ダメージ音(小)
#define WAVE_46         46      // ダメージ音(大)
#define WAVE_47         47      // しびれ(クラゲヒット音)
#define WAVE_48         48      // 盾ヒット
#define WAVE_49         49      // 燃える音
#define WAVE_50         50      // ボブ足場作成
#define WAVE_51         51      // パト手裏剣
#define WAVE_52         52      // イカルド音符弾
#define WAVE_53         53      // チェックポイント通過
#define WAVE_54         54      // スイッチ音
#define WAVE_55         55      // ズゴゴゴ
#define WAVE_56         56      // 風
#define WAVE_57         57      // 落下音
#define WAVE_58         58      // 炎の燃える音
#define WAVE_59         59      // レーザー
#define WAVE_60         60      // 鐘
#define WAVE_61         61      // ベルトコンベア
#define WAVE_62         62      // 風船の割れる音
#define WAVE_63         63      // スリングショット
#define WAVE_64         64      // ばね
#define WAVE_65         65      // 墓が動く音
#define WAVE_66         66      // ロープウェイ
#define WAVE_67         67      // 敵が死ぬときの音(3D)
#define WAVE_68         68      // 敵が死ぬときの音(お絵かき)
#define WAVE_69         69      // パール弾発射音
#define WAVE_70         70      // 胞子を放つ音
#define WAVE_71         71      // 攻撃音(スィング音、軽め)
#define WAVE_72         72      // 攻撃音(スィング音、重め)
#define WAVE_73         73      // コウモリの羽音
#define WAVE_74         74      // うじょうじょ音
#define WAVE_75         75      // どっすん音
#define WAVE_76         76      // シールド音(原住民、ヤドカリ)
#define WAVE_77         77      // ビーム
#define WAVE_78         78      // 幽霊の声
#define WAVE_79         79      // 爆発
#define WAVE_80         80      // 泡で火を消す
#define WAVE_81         81      // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音)
#define WAVE_82         82      // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ)
#define WAVE_83         83      // アイテム取得(ブースター)
#define WAVE_84         84      // ブースター使用
#define WAVE_85         85      // 車輪の摩擦音(ギャキキ)
#define WAVE_86         86      // シューティング射撃音
#define WAVE_87         87      // 回避(横ダッシュ)
#define WAVE_88         88      // 隕石を壊したとき
#define WAVE_89         89      // ダメージ
#define WAVE_90         90      // 自機撃沈
#define WAVE_91         91      // アイテム取得(スピードアップ)
#define WAVE_92         92      // アイテム取得(リバース)
#define WAVE_93         93      // アイテム取得(ショックウェーブ)
#define WAVE_94         94      // 真珠弾(ポコッ)
#define WAVE_95         95      // 真珠弾(壁に跳ね返る音)
#define WAVE_96         96      // 真珠弾(消える音)
#define WAVE_97         97      // 間欠泉
#define WAVE_98         98      // カウントダウン
#define WAVE_99         99      // リザルト(数字カウントアップ音)
#define WAVE_100        100     // 通信エラー
#define WAVE_101        101     // 着地音
#define WAVE_102        102     // 物を投げる
#define WAVE_103        103     // 物を持ち上げる
#define WAVE_104        104     // 水しぶき
#define WAVE_105        105     // 箱破壊
#define WAVE_106        106     // プレイヤー召還
#define WAVE_107        107     // 足場出現
#define WAVE_108        108     // 不良魚ブーブー
#define WAVE_109        109     // ボブ回転
#define WAVE_110        110     // あくび
#define WAVE_111        111     // 巨人咆哮
#define WAVE_112        112     // 歯車
#define WAVE_113        113     // ホイッスル音
#define WAVE_114        114     // プレイヤー回転
#define WAVE_115        115     // 扉が開く
#define WAVE_116        116     // 泥の川が流れる音Loop
#define WAVE_117        117     // 滑車でロープをすべる音Loop
#define WAVE_118        118     // 川が流れる音Loop
#define WAVE_119        119     // 盾を構える音
#define WAVE_120        120     // ボーリングのピンが倒れる音
#define WAVE_121        121     // 黒虎魚の声
#define WAVE_122        122     // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音
#define WAVE_123        123     // 金貨が降る音と金貨の山が動く音
#define WAVE_124        124     // 消しゴムの大砲発射音
#define WAVE_125        125     // ボーリングの球を投げる音
#define WAVE_126        126     // ボーリングの球が転がる音
#define WAVE_127        127     // 煙幕発射音
#define WAVE_128        128     // Doodle Voice 1
#define WAVE_129        129     // Doodle Voice 2
#define WAVE_130        130     // 壁にぶつかる音
#define WAVE_131        131     // Patrick巨大化
#define WAVE_132        132     // 巨大Patrickの叫び声
#define WAVE_133        133     // トロッコの走行音(LOOP)
#define WAVE_134        134     // Voice (oof) プレイヤージャンプ
#define WAVE_135        135     // Voice (Awoo) 敵ダメージ1
#define WAVE_136        136     // Voice (Wo)   敵ダメージ2
#define WAVE_137        137     // Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define WAVE_138        138     // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define WAVE_139        139     // Voice (Wow)  敵ダメージ5
#define WAVE_140        140     // Voice (hyaa) 敵ダメージ6
#define WAVE_141        141     // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大
#define WAVE_142        142     // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小
#define WAVE_143        143     // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり
#define WAVE_144        144     // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大
#define WAVE_145        145     // Voice (Ha)  プレイヤー攻撃小
#define WAVE_146        146     // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大
#define WAVE_147        147     // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小
#define WAVE_148        148     // 大ボーリング球落下音
#define WAVE_149        149     // Sponge Bob驚き
#define WAVE_150        150     // Patrick驚き
#define WAVE_151        151     // ワープ
#define WAVE_152        152     // イカルドボス大やられボイス
#define WAVE_153        153     // イカルドボス分裂
#define WAVE_154        154     // レーザー発射時青い光
#define WAVE_155        155     // イカルドボス小やられボイス
#define WAVE_156        156     // リザルトカウント
#define WAVE_157        157     // DBOB 出現
#define WAVE_158        158     // DBOB 歩行
#define WAVE_159        159     // DBOB 会話
#define WAVE_160        160     // DBOB ダメージ
#define WAVE_161        161     // DBOB 大ダメージ
#define WAVE_162        162     // DBOB 怒り


// BGM
#define WAVE_201    201     // Main 
#define WAVE_202    202     // Interface 

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -----
#define BANK_0          0       // スタート
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#define BANK_2          2       // 決定
#define BANK_3          3       // キャンセル
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#define BANK_6          6       // 物を買う(金ジャラジャラ)
#define BANK_7          7       // ページをめくる
#define BANK_8          8       // 扉を開く
#define BANK_9          9       // メッセージ表示音
#define BANK_10         10      // ワールドマップ間移動音
#define BANK_11         11      // Drawing音(さーっ)
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#define BANK_16         16      // ズームアウト
#define BANK_17         17      // ズームイン
#define BANK_18         18      // SpongeBob歩行音1(通常)
#define BANK_19         19      // SpongeBob歩行音2(湿った)
#define BANK_20         20      // SpongeBob歩行音3(滑る)
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#define BANK_22         22      // チョップ
#define BANK_23         23      // 攻撃Hit!
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#define BANK_28         28      // ヒッププレス
#define BANK_29         29      // お金取得
#define BANK_30         30      // 体力回復アイテム取得
#define BANK_31         31      // 装備アイテム取得
#define BANK_32         32      // バブルブロアー使用
#define BANK_33         33      // 泡弾ヒット音
#define BANK_34         34      // カラテグローブ使用
#define BANK_35         35      // クラゲ取り網使用
#define BANK_36         36      // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ)
#define BANK_37         37      // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
#define BANK_38         38      // ヘルメットのガード音
#define BANK_39         39      // 羽ぼうしのホバリング音
#define BANK_40         40      // 壁蹴り音
#define BANK_41         41      // ニンジャ帽子の透明化音
#define BANK_42         42      // ウォーターボールを投げる音
#define BANK_43         43      // 穴に落ちたときの音
#define BANK_44         44      // 底なし沼にしずんでいく音
#define BANK_45         45      // ダメージ音(小)
#define BANK_46         46      // ダメージ音(大)
#define BANK_47         47      // しびれ(クラゲヒット音)
#define BANK_48         48      // 盾ヒット
#define BANK_49         49      // 燃える音
#define BANK_50         50      // ボブ足場作成
#define BANK_51         51      // パト手裏剣
#define BANK_52         52      // イカルド音符弾
#define BANK_53         53      // チェックポイント通過
#define BANK_54         54      // スイッチ音
#define BANK_55         55      // ズゴゴゴ
#define BANK_56         56      // 風
#define BANK_57         57      // 落下音
#define BANK_58         58      // 炎の燃える音
#define BANK_59         59      // レーザー
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#define BANK_63         63      // スリングショット
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#define BANK_65         65      // 墓が動く音
#define BANK_66         66      // ロープウェイ
#define BANK_67         67      // 敵が死ぬときの音(3D)
#define BANK_68         68      // 敵が死ぬときの音(お絵かき)
#define BANK_69         69      // パール弾発射音
#define BANK_70         70      // 胞子を放つ音
#define BANK_71         71      // 攻撃音(スィング音、軽め)
#define BANK_72         72      // 攻撃音(スィング音、重め)
#define BANK_73         73      // コウモリの羽音
#define BANK_74         74      // うじょうじょ音
#define BANK_75         75      // どっすん音
#define BANK_76         76      // シールド音(原住民、ヤドカリ)
#define BANK_77         77      // ビーム
#define BANK_78         78      // 幽霊の声
#define BANK_79         79      // 爆発
#define BANK_80         80      // 泡で火を消す
#define BANK_81         81      // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音)
#define BANK_82         82      // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ)
#define BANK_83         83      // アイテム取得(ブースター)
#define BANK_84         84      // ブースター使用
#define BANK_85         85      // 車輪の摩擦音(ギャキキ)
#define BANK_86         86      // シューティング射撃音
#define BANK_87         87      // 回避(横ダッシュ)
#define BANK_88         88      // 隕石を壊したとき
#define BANK_89         89      // ダメージ
#define BANK_90         90      // 自機撃沈
#define BANK_91         91      // アイテム取得(スピードアップ)
#define BANK_92         92      // アイテム取得(リバース)
#define BANK_93         93      // アイテム取得(ショックウェーブ)
#define BANK_94         94      // 真珠弾(ポコッ)
#define BANK_95         95      // 真珠弾(壁に跳ね返る音)
#define BANK_96         96      // 真珠弾(消える音)
#define BANK_97         97      // 間欠泉
#define BANK_98         98      // カウントダウン
#define BANK_99         99      // リザルト(数字カウントアップ音)
#define BANK_100        100     // 通信エラー
#define BANK_101        101     // 着地音
#define BANK_102        102     // 物を投げる
#define BANK_103        103     // 物を持ち上げる
#define BANK_104        104     // 水しぶき
#define BANK_105        105     // 箱破壊
#define BANK_106        106     // プレイヤー召還
#define BANK_107        107     // 足場出現
#define BANK_108        108     // 不良魚ブーブー
#define BANK_109        109     // ボブ回転
#define BANK_110        110     // あくび
#define BANK_111        111     // 巨人咆哮
#define BANK_112        112     // 歯車
#define BANK_113        113     // ホイッスル音
#define BANK_114        114     // プレイヤー回転
#define BANK_115        115     // 扉が開く
#define BANK_116        116     // 泥の川が流れる音Loop
#define BANK_117        117     // 滑車でロープをすべる音Loop
#define BANK_118        118     // 川が流れる音Loop
#define BANK_119        119     // 盾を構える音
#define BANK_120        120     // ボーリングのピンが倒れる音
#define BANK_121        121     // 黒虎魚の声
#define BANK_122        122     // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音
#define BANK_123        123     // 金貨が降る音と金貨の山が動く音
#define BANK_124        124     // 消しゴムの大砲発射音
#define BANK_125        125     // ボーリングの球を投げる音
#define BANK_126        126     // ボーリングの球が転がる音
#define BANK_127        127     // 煙幕発射音
#define BANK_128        128     // Doodle Voice 1
#define BANK_129        129     // Doodle Voice 2
#define BANK_130        130     // 壁にぶつかる音
#define BANK_131        131     // Patrick巨大化
#define BANK_132        132     // 巨大Patrickの叫び声
#define BANK_133        133     // トロッコの走行音(LOOP)
#define BANK_134        134     // Voice (oof) プレイヤージャンプ
#define BANK_135        135     // Voice (Awoo) 敵ダメージ1
#define BANK_136        136     // Voice (Wo)   敵ダメージ2
#define BANK_137        137     // Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define BANK_138        138     // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define BANK_139        139     // Voice (Wow)  敵ダメージ5
#define BANK_140        140     // Voice (hyaa) 敵ダメージ6
#define BANK_141        141     // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大
#define BANK_142        142     // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小
#define BANK_143        143     // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり
#define BANK_144        144     // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大
#define BANK_145        145     // Voice (Ha)  プレイヤー攻撃小
#define BANK_146        146     // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大
#define BANK_147        147     // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小
#define BANK_148        148     // 大ボーリング球落下音
#define BANK_149        149     // Sponge Bob驚き
#define BANK_150        150     // Patrick驚き
#define BANK_151        151     // ワープ
#define BANK_152        152     // イカルドボス大やられボイス
#define BANK_153        153     // イカルドボス分裂
#define BANK_154        154     // レーザー発射時青い光
#define BANK_155        155     // イカルドボス小やられボイス
#define BANK_156        156     // リザルトカウント
#define BANK_157        157     // DBOB 出現
#define BANK_158        158     // DBOB 歩行
#define BANK_159        159     // DBOB 会話
#define BANK_160        160     // DBOB ダメージ
#define BANK_161        161     // DBOB 大ダメージ
#define BANK_162        162     // DBOB 怒り


// BGM
#define BANK_201    201     // Main BGM
#define BANK_202    202     // Interface 

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音
#define SE_START        0       // スタート
#define SE_CURSOR_MOVE  1       // カーソル移動
#define SE_OK           2       // 決定
#define SE_CANCEL       3       // キャンセル
#define SE_PAUSE        4       // ポーズ
#define SE_BUY          5       // 物を買う(決定)
#define SE_SELL         6       // 物を買う(金ジャラジャラ)
#define SE_PAGE         7       // ページをめくる
#define SE_OPEN         8       // 扉を開く
#define SE_MASSAGE      9       // メッセージ表示音
#define SE_WORLD_MOVE   10      // ワールドマップ間移動音
#define SE_DRAWING      11      // Drawing音(さーっ)
#define SE_DRAWING2     12      // Drawing音(キュッ)
#define SE_ERASE        13      // 消しゴム
#define SE_CLEAR        14      // 絵消去
#define SE_FILL         15      // 塗りつぶし音(ポコポコ)
#define SE_ZOOMIN       16      // ズームアウト
#define SE_ZOOMOUT      17      // ズームイン
#define SE_FOOT         18      // SpongeBob歩行音1(通常)
#define SE_FOOT_WET     19      // SpongeBob歩行音2(湿った)
#define SE_FOOT_SLIDE   20      // SpongeBob歩行音3(滑る)
#define SE_FOOT_SPIKE   21      // SpongeBob歩行音4(スパイク)
#define SE_CHOP         22      // チョップ
#define SE_HIT          23      // 攻撃Hit!
#define SE_CROUCH       24      // しゃがみ
#define SE_SLIDE        25      // 斜面スライディング
#define SE_JUMP         26      // ジャンプ
#define SE_STUMP        27      // 踏みつけHit!
#define SE_HIP_PRESS    28      // ヒッププレス
#define SE_GOLD         29      // お金取得
#define SE_LIFE         30      // 体力回復アイテム取得
#define SE_EQUIP        31      // 装備アイテム取得
#define SE_BLOWER       32      // バブルブロアー使用
#define SE_BUBBLE_HIT   33      // 泡弾ヒット音
#define SE_KARAGE       34      // カラテグローブ使用
#define SE_NET          35      // クラゲ取り網使用
#define SE_HOP          36      // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ)
#define SE_HOP2         37      // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ)
#define SE_MET_GUARD    38      // ヘルメットのガード音
#define SE_WING         39      // 羽ぼうしのホバリング音
#define SE_WALL_KICK    40      // 壁蹴り音
#define SE_INVISIBLE    41      // ニンジャ帽子の透明化音
#define SE_WATER_BALL   42      // ウォーターボールを投げる音
#define SE_FALL_DEAD    43      // 穴に落ちたときの音
#define SE_SINK         44      // 底なし沼にしずんでいく音
#define SE_DAMAGE       45      // ダメージ音(小)
#define SE_DAMAGE2      46      // ダメージ音(大)
#define SE_STUN         47      // しびれ(クラゲヒット音)
#define SE_SHIELD       48      // 盾ヒット
#define SE_FIRE         49      // 燃える音
#define SE_SPONGEBOB    50      // ボブ足場作成
#define SE_PATRICK      51      // パト手裏剣
#define SE_SQUIDWARD    52      // イカルド音符弾
#define SE_CHECKPOINT   53      // チェックポイント通過
#define SE_SWITCH       54      // スイッチ音
#define SE_ZUGOGOGO     55      // ズゴゴゴ
#define SE_WIND         56      // 風
#define SE_FALL         57      // 落下音
#define SE_FRAME        58      // 炎の燃える音
#define SE_LASER        59      // レーザー
#define SE_BELL         60      // 鐘
#define SE_BELT         61      // ベルトコンベア
#define SE_BALOON       62      // 風船の割れる音
#define SE_SRING_SHOT   63      // スリングショット
#define SE_SPRING       64      // ばね
#define SE_COFIN        65      // 墓が動く音
#define SE_ROPEWAY      66      // ロープウェイ
#define SE_DEAD_3D      67      // 敵が死ぬときの音(3D)
#define SE_DEAD_2D      68      // 敵が死ぬときの音(お絵かき)
#define SE_PEARL        69      // パール弾発射音
#define SE_SEED         70      // 胞子を放つ音
#define SE_ATTACK       71      // 攻撃音(スィング音、軽め)
#define SE_ATTACK2      72      // 攻撃音(スィング音、重め)
#define SE_BAT          73      // コウモリの羽音
#define SE_UJOUJO       74      // うじょうじょ音
#define SE_DOSSUN       75      // どっすん音
#define SE_GARD         76      // シールド音(原住民、ヤドカリ)
#define SE_BEAM         77      // ビーム
#define SE_GHOST        78      // 幽霊の声
#define SE_BOMB         79      // 爆発
#define SE_DEL_FIRE     80      // 泡で火を消す
#define SE_SUMMON       81      // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音)
#define SE_BYTE         82      // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ)
#define SE_ITEM         83      // アイテム取得(ブースター)
#define SE_BOOSTER      84      // ブースター使用
#define SE_FRICTION     85      // 車輪の摩擦音(ギャキキ)
#define SE_SHOT         86      // シューティング射撃音
#define SE_DASH         87      // 回避(横ダッシュ)
#define SE_BRAKE        88      // 隕石を壊したとき
#define SE_DAMAGE3      89      // ダメージ
#define SE_ROCKET_BRAKE 90      // 自機撃沈
#define SE_SPEED_UP     91      // アイテム取得(スピードアップ)
#define SE_REVERSE      92      // アイテム取得(リバース)
#define SE_SHOCK_WAVE   93      // アイテム取得(ショックウェーブ)
#define SE_PEARL_PUSH   94      // 真珠弾(ポコッ)
#define SE_PEARL_BOUND  95      // 真珠弾(壁に跳ね返る音)
#define SE_PEARL_DEL    96      // 真珠弾(消える音)
#define SE_HOT_WEL      97      // 間欠泉
#define SE_COUNT_DOWN   98      // カウントダウン
#define SE_NUM_COUNT    99      // リザルト(数字カウントアップ音)
#define SE_WL_ERROR     100     // 通信エラー
#define SE_LANDING      101     // 着地音
#define SE_THROW        102     // 物を投げる
#define SE_LIFT         103     // 物を持ち上げる
#define SE_SPRAY        104     // 水しぶき
#define SE_BOX_BRAKE    105     // 箱破壊
#define SE_PARTNER      106     // プレイヤー召還
#define SE_PUT_PF       107     // 足場出現
#define SE_BOOBOO       108     // 不良魚ブーブー
#define SE_BOB_LOOP     109     // ボブ回転
#define SE_YAWN         110     // あくび
#define SE_GIANT_ROAR   111     // 巨人咆哮
#define SE_GEAR         112     // 歯車
#define SE_WHISTLE      113     // ホイッスル音
#define SE_PLAYER_ROT   114     // プレイヤー回転
#define SE_DOOR         115     // 扉が開く
#define SE_SWANP        116     // 泥の川が流れる音Loop
#define SE_ROPEWAY2     117     // 滑車でロープをすべる音Loop
#define SE_RIVER        118     // 川が流れる音Loop
#define SE_SHIELD_SET   119     // 盾を構える音
#define SE_BOWLING_HIT  120     // ボーリングのピンが倒れる音
#define SE_TIGER_ROAR   121     // 黒虎魚の声
#define SE_ERASE_HIT    122     // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音
#define SE_GOLD_MOVE    123     // 金貨が降る音と金貨の山が動く音
#define SE_E_CANNON     124     // 消しゴムの大砲発射音
#define SE_BOWL_THROW   125     // ボーリングの球を投げる音
#define SE_BOWL_ROLL    126     // ボーリングの球が転がる音
#define SE_BOB_SMOKE    127     // 煙幕発射音
#define SE_D_VOICE1     128     // Doodle Voice 1
#define SE_D_VOICE2     129     // Doodle Voice 2
#define SE_WALL_HIT     130     // 壁にぶつかる音
#define SE_SCALE_UP     131     // Patrick巨大化
#define SE_PAT_ROAR     132     // 巨大Patrickの叫び声
#define SE_COASTER      133     // トロッコの走行音(LOOP)
#define SE_OOF          134     // Voice (oof) プレイヤージャンプ
#define SE_AWOO         135     // Voice (Awoo) 敵ダメージ1
#define SE_WO           136     // Voice (Wo)   敵ダメージ2
#define SE_BYIO         137     // Voice (Byio) 敵ダメージ3
#define SE_EEEE         138     // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4
#define SE_WOW          139     // Voice (Wow)  敵ダメージ5
#define SE_HYAA         140     // Voice (hyaa) 敵ダメージ6
#define SE_WOOHOO       141     // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大
#define SE_MMMM         142     // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小
#define SE_UHOH         143     // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり
#define SE_HYAH         144     // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大
#define SE_HA           145     // Voice (Ha)  プレイヤー攻撃小
#define SE_YEEHA        146     // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大
#define SE_YAHOO        147     // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小
#define SE_BIG_LANDING  148     // 大ボーリング球落下音
#define SE_BOB_SURPRISE 149     // Sponge Bob驚き
#define SE_PAT_SURPRISE 150     // Patrick驚き
#define SE_WARP         151     // ワープ
#define SE_DSQ_DEAD1    152     // イカルドボス大やられボイス
#define SE_DIVISION     153     // イカルドボス分裂
#define SE_LASER_S      154     // レーザー発射時青い光
#define SE_DSQ_DEAD2    155     // イカルドボス小やられボイス
#define SE_RESULT_CNT   156     // リザルトカウント
#define SE_DBOB_APPEAR  157     // DBOB 出現
#define SE_DBOB_WALK    158     // DBOB 歩行
#define SE_DBOB_TALK    159     // DBOB 会話
#define SE_DBOB_DAMAGE  160     // DBOB ダメージ
#define SE_DBOB_DEAD    161     // DBOB 大ダメージ
#define SE_DBOB_ANGRY   162     // DBOB 怒り



// BGM
#define BGM_LOGO        201     // THQ,Altron LOGO,Licence Screen
#define BGM_SPONGEACT   202     // Sponge Action  (鼻笛シーン)
#define BGM_OPENING     203     // Opening Demo
#define BGM_TITLE       204     // Title screen 
#define BGM_MY_HOUSE    205     // Spongebobの家、My house
#define BGM_SOUNDTEST   206     // Spongebobの家、Soundtest
#define BGM_PAINT       207     // Spongebobの家、Paint tool
#define BGM_HOUSE_SET   208     // Spongebobの家、家具配置
#define BGM_SAVE        209     // Spongebobの家、Save
#define BGM_SHOP        210     // Krabsの家
#define BGM_SANDY       211     // Sandyの家
#define BGM_PARTNER     212     // Partner Change
#define BGM_CONTINUE    213     // Continue screen
#define BGM_RESULT      214     // Result
#define BGM_GAMEOVER    215     // Game over
#define BGM_GAMECLEAR   216     // Game clear
#define BGM_ACT1        217     // Act 1 (平穏)
#define BGM_ACT2        218     // Act 2 (緊迫)
#define BGM_ACT3        219     // Act 3 (歓喜)
#define BGM_ACT4        220     // Act 4 (おかしな感じ)
#define BGM_W1A         221     // World 1_A(Bikini Bottom)
#define BGM_W1B         222     // World 1_B(工場)
#define BGM_W1C         223     // World 1_C(遊園地)
#define BGM_W1D         224     // World 1_D(ジェットコースター)
#define BGM_W1E         225     // World 1_E(Boss ドゥードゥルボブ)
#define BGM_W2A         226     // World 2_A(森)
#define BGM_W2B         227     // World 2_B(トロッコ)
#define BGM_W2C         228     // World 2_C(崖)
#define BGM_W2D         229     // World 2_D(古代遺跡)
#define BGM_W2E         230     // World 2_E1 (Boss 古代の魂、巨人)
#define BGM_W2E2        231     // World 2_E2(Boss 古代の魂、ワーム)
#define BGM_W3A         232     // World 3_A(コースター)
#define BGM_W3B         233     // World 3_B(海底)
#define BGM_W3C         234     // World 3_C(お化け屋敷、墓場)
#define BGM_W3D         235     // World 3_D(お化け屋敷、屋内)
#define BGM_W3E         236     // World 3_E(Boss 巨大蛇)
#define BGM_W4EX        237     // World 4_EX1(宇宙空間)Shooting
#define BGM_W4A         238     // World 4_A (月面) 無重力
#define BGM_W4B         239     // World 4_B (宇宙ステーション) 
#define BGM_W4C         240     // World 4_C (ドゥードゥルビキニボトム1) 
#define BGM_W4D         241     // World 4_D (ドゥードゥルビキニボトム2) 
#define BGM_W4E         242     // World 4_E (Boss ドゥードゥルボブ) 
#define BGM_W4EX2       243     // World 4_EX2 (地球帰還)
#define BGM_LASTBOSS    244     // World 4_F (Boss ドゥードゥルボブ)
#define BGM_ML_WAIT     245     // Multi play 待機
#define BGM_ML_MENU     246     // Multi play Menu
#define BGM_ML_GAME     247     // Multi play Game
#define BGM_ML_RESULT   248     // Multi play Result
#define BGM_HUB         249     // HUB(Bikini Bottom)
#define BGM_WORLD1      250     // World Map W1
#define BGM_WORLD2      251     // World Map W2
#define BGM_WORLD3      252     // World Map W3
#define BGM_WORLD4      253     // World Map W4
#define BGM_CLORBOOK1   254     // Spongebobの家、塗り絵1
#define BGM_CLORBOOK2   255     // Spongebobの家、塗り絵2
#define BGM_CLORBOOK3   256     // Spongebobの家、塗り絵3
#define BGM_DRAWBOB1    257     // Spongebobの家、ボブを描こう1
#define BGM_DRAWBOB2    258     // Spongebobの家、ボブを描こう2
#define BGM_DRAWBOB3    259     // Spongebobの家、ボブを描こう3
#define BGM_ENDING      260     // Ending
#define BGM_CREDITS     261     // Credits
#define BGM_LASTCLEAR   262     // Last Boss Clear
#define BGM_WORLD5      263     // World Map W5
#define BGM_W5A1        264     // W5A1
#define BGM_W5A2        265     // W5A2
#define BGM_W5A3        266     // W5A3
#define BGM_W5_BOSS     267     // 隠しボス
#define BGM_HUB_NIGHT   268     // ハブ夜
#define BGM_WT_CLEAR    269     // Tutorial Clear

//</SEQ>

//<END>

Name Oddities#

  • Originally music was planned for the license screens at bootup, as the first song in the list is referenced as "THQ,Altron LOGO,License Screen". The song was only used in the sound test.
  • The songtest probably originally had a song planned (before you select the first song), because there is a song, that is otherwise only accessible in the songtest, is referenced as "Spongebob's house, Soundtest".
  • Originally, a continue screen was probably planned, because there is a song (that is again only accessible in the song test) referenced as "Continue screen".
  • The DoodleBob chase song is referenced as "World 4_EX2 (Return to Earth)", but the path leads to an asteroid.
Changed Bosses

Boss song names and notes indicate scrapped bosses as well as swapped bosses:

  • The song name of the robot boss of the first world is referenced as "World 1_E (Boss Doodlebob)". The first fight against DoodleBob does not occur until the second world in the forest.
  • Instead of the DoodleBob boss in the forest world, apparently a completely different boss divided into two phases was planned:
    • The boss song of this world is described as "World 2_E1 (Boss Ancient soul, giant)".
    • The next song in the list is named "World 2_E2 (Boss Ancient souls, worms)", but was used instead for a short cutscene song.
  • The Doodle Patrick boss was probably also completely different, because the song for it is called "World 3_E (Boss Giant Snake)".

Regional Differences#