Mortal Kombat volta pro gameplay 2D, maior e mais sangrento que nunca!
OBSERVAÇÃO: Os desenvolvedores da série Mortal Kombat são conhecidos por deixarem conteúdo não finalizado e não usado nos seus jogos de propósito pra provocar e despistar seus fãs. Mantenha isso em mente enquanto vê o conteúdo encontrado aqui, por favor.
Sub-Page#
Personagens DLC Não Finalizados / Personagens Não Usados#
Skarlet#
Uma versão não finalizada da Skarlet existe no disco, que usa a animação neutra da Jade e a foto de perfil da Mileena como padrão. Interessante mencionar também que, há uma roupa alternativa pra Skarlet no disco. Após o lançamento oficial, a roupa alternativa não foi incluída com a personagem e ficou sem uso, reaparecendo depois na versão do jogo pro Vita.
DLC BaseMale#
Um personagem base sem ataques especiais e com jogabilidade mínima. Pode ter sido usado pra testar o sistema de slots pra personagens DLC. Por algum motivo, quando selecionado, a voz de seleção diz "Fujin!", o que pode implicar que o Deus do Vento tinha a sua volta planejada. Fujin reapareceria como um personagem em Mortal Kombat X exclusivamente no Modo História, além de ser mencionado no fatality Selfie da Cassie Cage (onde Ed Boon pergunta se alguém desbloqueou ele).
NPC BaseMale#
Similar ao anterior, mas usa a animação neutra do Sub-Zero e ataques básicos, usando também seu ícone na barra de vida e o nome BUG_ME. Esse personagem é mudo no jogo mas extraindo arquivos de som do seu arquivo revela que ele usava os sons do Kano do jogo Mortal Kombat vs DC!
Arma do Jax#
Jax iria ter uma submetralhadora em batalha, igual como foi na sua aparição em MKvsDCU. O conceito foi abandonado, mas você ainda consegue ver a arma dele em ação ocasionalmente. Dois exemplos dessa arma em ação é quando você faz um fatality nele e no seu ícone de Teste sua Sorte. Os sons disso (reusados do MKvsDCU) podem ser encontrados nos arquivos do Jax. No Mortal Kombat X, Jax consegue sua arma de volta na sua variação Armas Pesadas.
Sons Não Usados#
O jogo tem até que bastante sons não usados. A maioria deles são sobras do jogo anterior, enquanto alguns são só vozes que nunca foram usadas.
Jax#
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Sound |
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sfx_jax_fatality_gun |
Tiro da submetralhadora. Foi usado no antigo fatality do Jax "Submetralhadora Aérea". |
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sfx_jax_gun_fire01 |
Tiro de submetralhadora (de novo). Esse som tocava quando a arma era usada como um Ataque Especial. |
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sfx_jax_gun_impact01 |
Sons de impacto das balas. |
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sfx_jax_gun_out01 |
SFX da arma sendo retirada. |
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sfx_jax_shell01 |
Cápsulas de bala caíndo no chão. |
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Raiden#
Esses sons pro golpe Vôo Elétrico do Raiden ainda tem o nome do Super-Homem.
Filename |
Sound |
Comments |
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sfx_raid_charge_ready02 |
SFX da carga de raio estar preparada. |
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sfx_raid_charge_up |
SFX pro carregamento do projétil de raio do Raiden. Enquanto ele podia fazer isso no MKvsDCU, ele não consegue aqui, deixando esse som sem uso. |
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Shang Tsung#
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Sound |
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sfx_shan_fatality_soul_sm |
SFX do Shang Tsung roubando a alma do oponente no seu fatality antigo "Morph". |
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sfx_shan_fatality_soul01 |
SFX do Shang Tsung roubando a alma do oponente. Essa versão mais longa foi usada no seu fatality " Back Breaker". |
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sfx_shan_fat1_laff_long03 |
Uma das risadas do Coringa, planejada pro fatality "Bang! Bang!" do Shang Tsung. |
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sfx_shan_teleport |
SFX do Shang Tsung fazendo o seu golpe antigo Hot Escape. |
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Liu Kang#
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Sound |
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vo_liuk_lkcycle |
Liu Kang falando besteiras de Kung-Fu. Na versão final ele fica quieto durante o seu Bycicle Kick, onde isso seria usado. |
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Similar ao anterior, mas baseado na sua fala no Mortal Kombat 3. |
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vo_liuk_lkflyk1 |
Uma fala única pro Flying Kick. Na versão final, a fala usada em um dos seus "Ataques Especiais" é usado no lugar. |
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vo_liuk_lkspink |
Incerto onde isso seria usado, já que Liu Kang não tem um "Spin Kick" nesse jogo. |
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Sub-Zero#
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Sound |
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vo_sub1_char_intro01 |
Parte final da fala do Sub-Zero no modo história "agora você irá sentir o abraço frio da morte" com tudo antes do "sentir" sendo cortado, talvez seja só uma idéia abandonada de ter uma introdução pra roupa do Bi-Han no Sub-Zero, já que escolher Bi-Han muda de fato a voz do Sub-Zero na batalha, enquanto sua introdução permanece a mesma. |
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Cyber Sub-Zero#
Filename |
Sound |
Comments |
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vo_sub0_vict_laugh01 |
Sua forma humana não tem esse clipe de voz, significando que isso foi planejado pra uma pose de vitória abandonada exclusiva pra sua versão cibernética. |
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Shao Kahn#
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Sound |
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vo_shao_iamshao |
" Eu sou Shao Kahn! " |
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vo_shao_victory01 |
O primeiro de muitos aparentemente, Shao Kahn iria zombar do seu oponente ainda mais ao invés de rir na sua pose de vitória. " Eu governo esse mundo! " |
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vo_shao_victory02 |
"Eu venci!" |
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vo_shao_victory03 |
"Tudo fácil demais." |
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sfx_shao_fire_ball01 |
Efeitos de som pro golpe antigo do Shao Kahn, Explosive Ball. |
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sfx_shao_fire_ball02 |
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sfx_shao_fire_ball_hit01 |
Som de impacto do projétil. |
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sfx_shao_fire_ball_hit02 |
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sfx_shao_shield01 |
SFX pro antigo "Emperor's Shield" do Shao Kahn. |
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sfx_shao_shield02 |
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sfx_shao_shield_impact01 |
Som de impacto do escudo. |
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sfx_shao_shield_impact02 |
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sfx_shao_shield_deflect |
Som do escudo refletindo um projétil. |
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sfx_shao_hammer_disappear |
Martelo do Shao Kahn desaparecendo. |
Anunciador#
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Sound |
Comments |
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vo_anno_brutality01 |
O anunciador dizendo "Brutality!". Isso era parte do Ultimate Mortal Kombat 3 / Mortal Kombat Trilogy, e viria a fazer seu retorno triunfal no jogo sequência desse, Mortal Kombat X. |
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(Source: Brutality : Ed Boon)
Arte de Nomes Não Usada#
Alguns personagens tem arte não usada nos seus arquivos respectivos. Essas artes são os nomes de tais personagens, feitos de uma forma que combina com eles (como a do Jax sendo metálica). Isso são sobras do jogo Mortal Kombat: Deadly Alliance, onde essas artes foram usadas nas biografias desses personagens.
Texto Não Usado#
Texto da Torre dos Desafios Não Usado#
No conteúdo pra Torre dos Desafios há informação sobre um desafio não usado, com a participação da função de Brutality abandonado.
Desafio Sem Piedade#
Original |
Tradução |
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Biografias de Personagens Não Usadas#
Biografias na Nekropolis para personagens chefes como Goro, Kintaro e Shao Kahn existem no jogo. Porém, como são personagens normalmente não jogáveis, elas permanecem sem uso.
Goro#
Original |
Tradução |
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Kintaro#
Original |
Tradução |
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Shao Kahn#
Original |
Tradução |
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Texto Não Usado de Finais#

Finais para o Goro e Kintaro existem, porém não para o Shao Kahn.
Goro#
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Kintaro#
Original |
Tradução |
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