the cutting room mirror

SpongeBob's Atlantis SquarePantis (Nintendo DS)

The DS version of SpongeBob's Atlantis SquarePantis is a 3D side-scrolling platformer with a partner mechanic. You can play as SpongeBob, Patrick, Mr. Krabs, Sandy, and Squidward, each with their own special abilities, and can even combine their skills as you progress through the levels.

To do:

  • Unused models and graphics.
  • A text bug in the German version's second tutorial stage.
  • More regional differences

Language Select#

To do:
Try and access the language select in the US version.

The European versions of the game have a language select. While the other versions do not have a language select, the graphics for the language select are still in the other versions. The Japanese and Korean versions have all the same graphics as the European versions but the US version has some exclusive graphics.

LangTitle.nbfc contains the Select Language text in all European languages. In the US version (shown above), the Greek text is missing.

LangName.nbfc contains the names of the languages in English, French, Spanish and Italian. This file is only in the US version. The European versions uses three separate files: LangName_EgFr.nbfc (English/French), LangName_GmHl.nbfc (German/Greek) and LangName_ItSp.nbfc (Italian/Spanish). All three files are contained in all three European versions but whichever file is used depends on the exact European version being played.

Unused Music#

BGM_MAINMENU#

An unknown tune. In the SoundDefine.nbsd list it is also referred as "SpongeBob's House".

BGM_OPTION#

Another unknown tune that bears a slight resemblance to the drawing theme from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
In the SoundDefine.nbsd list it is listed as "Magic Bus", so it might have been intended for the world selection when entering the magic bus.

BGM_CONTINUE#

Yet another unknown tune. There is no continue screen in the game.

Music Used in Drawn To Life#

Four songs unused in this game are later used in Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition:

BGM_WORLD2_2#

Same as BGM_28 (Perilous Cliffs) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a ruins zone in the Mu continent.

BGM_WORLD2_4#

Same name as Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition (Bikinos Bottos).
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for an "underwater volcanic area" in the Mu continent.

BGM_WORLD2_3#

Same as BGM_53 (Space Map) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.
According to the SoundDefine.nbsd list it was planned for a "coral reef area" in the Mu continent.

BGM_WORLD4_1#

Same as BGM_38 (Moon Surface) from Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition.

Unused Text#

SoundDefine.nbsd#

A leftover file that might've been generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.

Note that the SFX and BGM names from the actual SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.). This is the case with many DS games to save memory from unnecessary file names.

'...But what does it mean?'
This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation!

/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
|
|   SoundDefine.nbsd
|       SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル
+ -----------------------------------------------------------------------------------------
|   <注意事項>
|   1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません
|   2 コメント /*  には対応していません定義時のコメントは // を使ってください
|   3 あんまりひねくれたことしないでください
|   </注意事項>
+ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */

//<WAVE>

// ----------- WAVE DEFINE --------------
// 効果音
#define WAVE_0          0   //  スタート
#define WAVE_1          1   //  カーソル移動
#define WAVE_2          2   //  決定
#define WAVE_3          3   //  キャンセル
#define WAVE_4          4   //  ポーズ
#define WAVE_5          5   //  歩行音
#define WAVE_6          6   //  ジャンプ
#define WAVE_7          7   //  着地
#define WAVE_8          8   //  物を投げる
#define WAVE_9          9   //  Hit音(物があたる、あてる)
#define WAVE_10         10  //  物を破壊、ダメージ音
#define WAVE_11         11  //  敵に接触(SpongeBobダメージ音)
#define WAVE_12         12  //  カットイン
#define WAVE_13         13  //  画面チェンジ1
#define WAVE_14         14  //  画面チェンジ2
#define WAVE_15         15  //  アイテム1
#define WAVE_16         16  //  アイテム2(レアアイテム)
#define WAVE_17         17  //  アイテム3(サンゴの鍵)
#define WAVE_18         18  //  宝箱が開く
#define WAVE_19         19  //  仕掛けが作動する
#define WAVE_20         20  //  テスト1
#define WAVE_21         21  //  テスト2
#define WAVE_22         22  //  テスト3
#define WAVE_23         23  //  打撃1
#define WAVE_24         24  //  打撃2
#define WAVE_25         25  //  打撃3
#define WAVE_26         26  //  発射音1
#define WAVE_27         27  //  発射音2
#define WAVE_28         28  //  発射音3
#define WAVE_29         29  //  バブルボム
#define WAVE_30         30  //  ヒッププレス
#define WAVE_31         31  //  爆発音
#define WAVE_32         32  //  ブロックを押す
#define WAVE_33         33  //  クリア条件達成
#define WAVE_34         34  //  イベント発生
#define WAVE_35         35  //  水溜り
#define WAVE_36         36  //  沼地
#define WAVE_37         37  //  毒沼
#define WAVE_38         38  //  溶岩  Loop
#define WAVE_39         39  //  ボタンを押す
#define WAVE_40         40  //  レバーを押す
#define WAVE_41         41  //  音ゲー用楽器音(C)
#define WAVE_42         42  //  音ゲー用楽器音(D)
#define WAVE_43         43  //  音ゲー用楽器音(E)
#define WAVE_44         44  //  音ゲー用楽器音(F)
#define WAVE_45         45  //  音ゲー用楽器音(G)
#define WAVE_46         46  //  音ゲー用楽器音(A)
#define WAVE_47         47  //  音ゲー用楽器音(B)
#define WAVE_48         48  //  音ゲー用楽器音(C)
#define WAVE_49         49  //  音ゲー用失敗音
#define WAVE_50         50  //  ボブ膨らみ
#define WAVE_51         51  //  持ち上げ
#define WAVE_52         52  //  キャラクタチェンジ
#define WAVE_53         53  //  ボブ以外のキャラのダメージ音
#define WAVE_54         54  //  ボブ以外のキャラの歩行音
#define WAVE_55         55  //  ボブ以外のキャラの着地音
#define WAVE_56         56  //  地面にささる
#define WAVE_57         57  //  タッチ
#define WAVE_58         58  //  ロックオン
#define WAVE_59         59  //  向き変更音
#define WAVE_60         60  //  通信成功
#define WAVE_61         61  //  通信失敗
#define WAVE_62         62  //  Spongebob以外のジャンプ
#define WAVE_63         63  //  コイン地雷セット
#define WAVE_64         64  //  コイン地雷爆発
#define WAVE_65         65  //  ブロック破壊
#define WAVE_66         66  //  空手の極意
#define WAVE_67         67  //  クレイジーヒッププレス
#define WAVE_68         68  //  不良魚A(punch)
#define WAVE_69         69  //  不良魚B(棍棒)
#define WAVE_70         70  //  不良魚C(投石)
#define WAVE_71         71  //  不良魚D(kick)
#define WAVE_72         72  //  ドル袋が当たる
#define WAVE_73         73  //  鉄アレイが当たる
#define WAVE_74         74  //  ドラムの回転          Loop
#define WAVE_75         75  //  ドラムの停止
#define WAVE_76         76  //  ショックウェーブ
#define WAVE_77         77  //  手を伸ばす
#define WAVE_78         78  //  ハイテンションギター
#define WAVE_79         79  //  Krusty Krabへようこそ
#define WAVE_80         80  //  パールランチャー
#define WAVE_81         81  //  巨大クラゲ(踏み付け)
#define WAVE_82         82  //  巨大クラゲ(触手)
#define WAVE_83         83  //  巨大クラゲ(電撃)    Loop
#define WAVE_84         84  //  アトランティス兵士A(槍)
#define WAVE_85         85  //  アトランティス兵士B(斧)
#define WAVE_86         86  //  アトランティス兵士C(短剣)
#define WAVE_87         87  //  アトランティス兵士D(punch)
#define WAVE_88         88  //  勇気の像
#define WAVE_89         89  //  知恵の像
#define WAVE_90         90  //  赤い宝玉
#define WAVE_91         91  //  青い宝玉
#define WAVE_92         92  //  古代の楽譜
#define WAVE_93         93  //  火の花
#define WAVE_94         94  //  フィーバーボタン
#define WAVE_95         95  //  宝物の追加
#define WAVE_96         96  //  モード切替
#define WAVE_97         97  //  シャッター音
#define WAVE_98         98  //  キャラダメージ小
#define WAVE_99         99  //  キャラダメージ大
#define WAVE_100        100 //  クールポーズの写真をゲット
#define WAVE_101        101 //  パフェを投げる
#define WAVE_102        102 //  パフェが当たる
#define WAVE_103        103 //  アトランティス兵器A(棒攻撃)
#define WAVE_104        104 //  アトランティス兵器B(Missle)
#define WAVE_105        105 //  アトランティス兵器C(雷攻撃)
#define WAVE_106        106 //  アトランティス兵士長(突き)
#define WAVE_107        107 //  アトランティス兵士長(振り回し)
#define WAVE_108        108 //  アトランティス兵士長(衝撃波)
#define WAVE_109        109 //  歯車               Loop
#define WAVE_110        110 //  牢屋の鍵
#define WAVE_111        111 //  空手の構え変更
#define WAVE_112        112 //  アッパー
#define WAVE_113        113 //  ガード
#define WAVE_114        114 //  Spongebobシールド
#define WAVE_115        115 //  Patrick手裏剣
#define WAVE_116        116 //  Krabsブースター
#define WAVE_117        117 //  パーツ破損
#define WAVE_118        118 //  巨大兵器(Missie)
#define WAVE_119        119 //  巨大兵器(Bom)
#define WAVE_120        120 //  巨大兵器(踏み付け)
#define WAVE_121        121 //  巨大Prankton(踏み付け)
#define WAVE_122        122 //  巨大Prankton(Bom)
#define WAVE_123        123 //  巨大Prankton(Laser)
#define WAVE_124        124 //  Patrickダメージ音
#define WAVE_125        125 //  Krabsダメージ音
#define WAVE_126        126 //  Sandyダメージ音
#define WAVE_127        127 //  Squidwardダメージ音
#define WAVE_128        128 //  樽が転がる
#define WAVE_129        129 //  泡が割れる音
#define WAVE_130        130 //  岩の道が出現する
#define WAVE_131        131 //  チャージ音
#define WAVE_132        132 //  魚噛み付き音
#define WAVE_133        133 //  船エンジン音
#define WAVE_134        134 //  環境音(川の音)
#define WAVE_135        135 //  環境音(滝の音)
#define WAVE_136        136 //  Sandy攻撃ボイス
#define WAVE_137        137 //  クリスタルHit音
#define WAVE_138        138 //  クリスタル破壊音
#define WAVE_139        139 //  Patrickブーメラン
#define WAVE_140        140 //  ガスの噴出音
#define WAVE_141        141 //  クモの巣が焼ける
#define WAVE_142        142 //  Sandyのキック音
#define WAVE_143        143 //  ドアノック音
#define WAVE_144        144 //  クラゲ破裂音
#define WAVE_145        145 //  芝刈り
#define WAVE_146        146 //  歯車ボスダメージ
#define WAVE_147        147 //  歯車カチカチ
#define WAVE_148        148 //  歯車
#define WAVE_149        149 //  歯車の怒り
#define WAVE_150        150 //  電撃2
#define WAVE_151        151 //  硬い障害物の破壊音
#define WAVE_152        152 //  焼ける音
#define WAVE_153        153 //  Bell(C)
#define WAVE_154        154 //  Bell(E)
#define WAVE_155        155 //  Bell(F)
#define WAVE_156        156 //  Bell(G)
#define WAVE_157        157 //  Bell(C)
#define WAVE_158        158 //  カメラのシャッター音
#define WAVE_159        159 //  カメラのフラッシュ音
#define WAVE_160        160 //  UFO移動音
#define WAVE_161        161 //  円盤型敵消滅音
#define WAVE_162        162 //  障害物移動音、鉄の床移動音
#define WAVE_163        163 //  ベルトコンベアの音
#define WAVE_164        164 //  兵士長ダッシュ音
#define WAVE_165        165 //  戦車消滅音
#define WAVE_166        166 //  爆弾投下音
#define WAVE_167        167 //  Garyの声

// BGM
#define WAVE_201    201 // Main BGM

//</WAVE>

//<BANK>
// ----------- BANK DEFINE -------------- 
#define BANK_0          0   //  スタート
#define BANK_1          1   //  カーソル移動
#define BANK_2          2   //  決定
#define BANK_3          3   //  キャンセル
#define BANK_4          4   //  ポーズ
#define BANK_5          5   //  歩行音
#define BANK_6          6   //  ジャンプ
#define BANK_7          7   //  着地
#define BANK_8          8   //  物を投げる
#define BANK_9          9   //  Hit音(物があたる、あてる)
#define BANK_10         10  //  物を破壊、ダメージ音
#define BANK_11         11  //  敵に接触(SpongeBobダメージ音)
#define BANK_12         12  //  カットイン
#define BANK_13         13  //  画面チェンジ1
#define BANK_14         14  //  画面チェンジ2
#define BANK_15         15  //  アイテム1
#define BANK_16         16  //  アイテム2(レアアイテム)
#define BANK_17         17  //  アイテム3(サンゴの鍵)
#define BANK_18         18  //  宝箱が開く
#define BANK_19         19  //  仕掛けが作動する
#define BANK_20         20  //  テスト1
#define BANK_21         21  //  テスト2
#define BANK_22         22  //  テスト3
#define BANK_23         23  //  打撃1
#define BANK_24         24  //  打撃2
#define BANK_25         25  //  打撃3
#define BANK_26         26  //  発射音1
#define BANK_27         27  //  発射音2
#define BANK_28         28  //  発射音3
#define BANK_29         29  //  バブルボム
#define BANK_30         30  //  ヒッププレス
#define BANK_31         31  //  爆発音
#define BANK_32         32  //  ブロックを押す
#define BANK_33         33  //  クリア条件達成
#define BANK_34         34  //  イベント発生
#define BANK_35         35  //  水溜り
#define BANK_36         36  //  沼地
#define BANK_37         37  //  毒沼
#define BANK_38         38  //  溶岩  Loop
#define BANK_39         39  //  ボタンを押す
#define BANK_40         40  //  レバーを押す
#define BANK_41         41  //  音ゲー用楽器音(C)
#define BANK_42         42  //  音ゲー用楽器音(D)
#define BANK_43         43  //  音ゲー用楽器音(E)
#define BANK_44         44  //  音ゲー用楽器音(F)
#define BANK_45         45  //  音ゲー用楽器音(G)
#define BANK_46         46  //  音ゲー用楽器音(A)
#define BANK_47         47  //  音ゲー用楽器音(B)
#define BANK_48         48  //  音ゲー用楽器音(C)
#define BANK_49         49  //  音ゲー用失敗音
#define BANK_50         50  //  ボブ膨らみ
#define BANK_51         51  //  持ち上げ
#define BANK_52         52  //  キャラクタチェンジ
#define BANK_53         53  //  ボブ以外のキャラのダメージ音
#define BANK_54         54  //  ボブ以外のキャラの歩行音
#define BANK_55         55  //  ボブ以外のキャラの着地音
#define BANK_56         56  //  地面にささる
#define BANK_57         57  //  タッチ
#define BANK_58         58  //  ロックオン
#define BANK_59         59  //  向き変更音
#define BANK_60         60  //  通信成功
#define BANK_61         61  //  通信失敗
#define BANK_62         62  //  Spongebob以外のジャンプ
#define BANK_63         63  //  コイン地雷セット
#define BANK_64         64  //  コイン地雷爆発
#define BANK_65         65  //  ブロック破壊
#define BANK_66         66  //  空手の極意
#define BANK_67         67  //  クレイジーヒッププレス
#define BANK_68         68  //  不良魚A(punch)
#define BANK_69         69  //  不良魚B(棍棒)
#define BANK_70         70  //  不良魚C(投石)
#define BANK_71         71  //  不良魚D(kick)
#define BANK_72         72  //  ドル袋が当たる
#define BANK_73         73  //  鉄アレイが当たる
#define BANK_74         74  //  ドラムの回転          Loop
#define BANK_75         75  //  ドラムの停止
#define BANK_76         76  //  ショックウェーブ
#define BANK_77         77  //  手を伸ばす
#define BANK_78         78  //  ハイテンションギター
#define BANK_79         79  //  Krusty Krabへようこそ
#define BANK_80         80  //  パールランチャー
#define BANK_81         81  //  巨大クラゲ(踏み付け)
#define BANK_82         82  //  巨大クラゲ(触手)
#define BANK_83         83  //  巨大クラゲ(電撃)    Loop
#define BANK_84         84  //  アトランティス兵士A(槍)
#define BANK_85         85  //  アトランティス兵士B(斧)
#define BANK_86         86  //  アトランティス兵士C(短剣)
#define BANK_87         87  //  アトランティス兵士D(punch)
#define BANK_88         88  //  勇気の像
#define BANK_89         89  //  知恵の像
#define BANK_90         90  //  赤い宝玉
#define BANK_91         91  //  青い宝玉
#define BANK_92         92  //  古代の楽譜
#define BANK_93         93  //  火の花
#define BANK_94         94  //  フィーバーボタン
#define BANK_95         95  //  宝物の追加
#define BANK_96         96  //  モード切替
#define BANK_97         97  //  シャッター音
#define BANK_98         98  //  キャラダメージ小
#define BANK_99         99  //  キャラダメージ大
#define BANK_100        100 //  クールポーズの写真をゲット
#define BANK_101        101 //  パフェを投げる
#define BANK_102        102 //  パフェが当たる
#define BANK_103        103 //  アトランティス兵器A(棒攻撃)
#define BANK_104        104 //  アトランティス兵器B(Missle)
#define BANK_105        105 //  アトランティス兵器C(雷攻撃)
#define BANK_106        106 //  アトランティス兵士長(突き)
#define BANK_107        107 //  アトランティス兵士長(振り回し)
#define BANK_108        108 //  アトランティス兵士長(衝撃波)
#define BANK_109        109 //  歯車               Loop
#define BANK_110        110 //  牢屋の鍵
#define BANK_111        111 //  空手の構え変更
#define BANK_112        112 //  アッパー
#define BANK_113        113 //  ガード
#define BANK_114        114 //  Spongebobシールド
#define BANK_115        115 //  Patrick手裏剣
#define BANK_116        116 //  Krabsブースター
#define BANK_117        117 //  パーツ破損
#define BANK_118        118 //  巨大兵器(Missie)
#define BANK_119        119 //  巨大兵器(Bom)
#define BANK_120        120 //  巨大兵器(踏み付け)
#define BANK_121        121 //  巨大Prankton(踏み付け)
#define BANK_122        122 //  巨大Prankton(Bom)
#define BANK_123        123 //  巨大Prankton(Laser)
#define BANK_124        124 //  Patrickダメージ音
#define BANK_125        125 //  Krabsダメージ音
#define BANK_126        126 //  Sandyダメージ音
#define BANK_127        127 //  Squidwardダメージ音
#define BANK_128        128 //  樽が転がる
#define BANK_129        129 //  泡が割れる音
#define BANK_130        130 //  岩の道が出現する
#define BANK_131        131 //  チャージ音
#define BANK_132        132 //  魚噛み付き音
#define BANK_133        133 //  船エンジン音
#define BANK_134        134 //  環境音(川の音)
#define BANK_135        135 //  環境音(滝の音)
#define BANK_136        136 //  Sandy攻撃ボイス
#define BANK_137        137 //  クリスタルHit音
#define BANK_138        138 //  クリスタル破壊音
#define BANK_139        139 //  Patrickブーメラン
#define BANK_140        140 //  ガスの噴出音
#define BANK_141        141 //  クモの巣が焼ける
#define BANK_142        142 //  Sandyのキック音
#define BANK_143        143 //  ドアノック音
#define BANK_144        144 //  クラゲ破裂音
#define BANK_145        145 //  芝刈り
#define BANK_146        146 //  歯車ボスダメージ
#define BANK_147        147 //  歯車カチカチ
#define BANK_148        148 //  歯車
#define BANK_149        149 //  歯車の怒り
#define BANK_150        150 //  電撃2
#define BANK_151        151 //  硬い障害物の破壊音
#define BANK_152        152 //  焼ける音
#define BANK_153        153 //  Bell(C)
#define BANK_154        154 //  Bell(E)
#define BANK_155        155 //  Bell(F)
#define BANK_156        156 //  Bell(G)
#define BANK_157        157 //  Bell(C)
#define BANK_158        158 //  カメラのシャッター音
#define BANK_159        159 //  カメラのフラッシュ音
#define BANK_160        160 //  UFO移動音
#define BANK_161        161 //  円盤型敵消滅音
#define BANK_162        162 //  障害物移動音、鉄の床移動音
#define BANK_163        163 //  ベルトコンベアの音
#define BANK_164        164 //  兵士長ダッシュ音
#define BANK_165        165 //  戦車消滅音
#define BANK_166        166 //  爆弾投下音
#define BANK_167        167 //  Garyの声


// BGM
#define BANK_201    201 // Main BGM

//</BANK>

//<SEQ>

// ----------- SEQ DEFINE --------------
// 効果音

#define SE_START        0   //  スタート
#define SE_CURSOR_MOVE  1   //  カーソル移動
#define SE_OK           2   //  決定
#define SE_CANCEL       3   //  キャンセル
#define SE_PAUSE        4   //  ポーズ
#define SE_FOOT         5   //  歩行音
#define SE_JUMP         6   //  ジャンプ
#define SE_LANDING      7   //  着地
#define SE_THROW        8   //  物を投げる
#define SE_HIT          9   //  Hit音(物があたる、あてる)
#define SE_BRAKE        10  //  物を破壊、ダメージ音
#define SE_DAMAGE       11  //  敵に接触(SpongeBobダメージ音)
#define SE_CUTIN        12  //  カットイン
#define SE_CHANGE1      13  //  画面チェンジ1
#define SE_CHANGE2      14  //  画面チェンジ2
#define SE_ITEM1        15  //  アイテム1
#define SE_ITEM2        16  //  アイテム2(レアアイテム)
#define SE_ITEM3        17  //  アイテム3(サンゴの鍵)
#define SE_BOX          18  //  宝箱が開く
#define SE_SWITCH       19  //  仕掛けが作動する
#define SE_TEST1        20  //  テスト1
#define SE_TEST2        21  //  テスト2
#define SE_TEST3        22  //  テスト3
#define SE_ATTACK1      23  //  打撃1
#define SE_ATTACK2      24  //  打撃2
#define SE_ATTACK3      25  //  打撃3
#define SE_SHOT1        26  //  発射音1
#define SE_SHOT2        27  //  発射音2
#define SE_SHOT3        28  //  発射音3
#define SE_BUBBLEBOM    29  //  バブルボム
#define SE_HIPPRESS     30  //  ヒッププレス
#define SE_BOMB         31  //  爆発音
#define SE_BLOCK        32  //  ブロックを押す
#define SE_CLEAR        33  //  クリア条件達成
#define SE_EVENT        34  //  イベント発生
#define SE_WARTER       35  //  水溜り
#define SE_SWAMP        36  //  沼地
#define SE_POISON       37  //  毒沼
#define SE_LAVA         38  //  溶岩  Loop
#define SE_BUTTON       39  //  ボタンを押す
#define SE_LEVER        40  //  レバーを押す
#define SE_C            41  //  音ゲー用楽器音(C)
#define SE_D            42  //  音ゲー用楽器音(D)
#define SE_E            43  //  音ゲー用楽器音(E)
#define SE_F            44  //  音ゲー用楽器音(F)
#define SE_G            45  //  音ゲー用楽器音(G)
#define SE_A            46  //  音ゲー用楽器音(A)
#define SE_B            47  //  音ゲー用楽器音(B)
#define SE_C2           48  //  音ゲー用楽器音(C)
#define SE_MISS         49  //  音ゲー用失敗音
#define SE_SWELL        50  //  ボブ膨らみ
#define SE_LIFT         51  //  持ち上げ
#define SE_CHAR_CHANGE  52  //  キャラクタチェンジ
#define SE_DAMAGE2      53  //  ボブ以外のキャラのダメージ音
#define SE_FOOT2        54  //  ボブ以外のキャラの歩行音
#define SE_LANDING2     55  //  ボブ以外のキャラの着地音
#define SE_STUCK        56  //  地面にささる
#define SE_TOUCH        57  //  タッチ
#define SE_ROCKON       58  //  ロックオン
#define SE_ANGLECHANGE  59  //  向き変更音
#define SE_MULTIOK      60  //  通信成功
#define SE_MULTING      61  //  通信失敗
#define SE_JUMP2        62  //  Spongebob以外のジャンプ
#define SE_MINESET      63  //  コイン地雷セット
#define SE_MINEBOMB     64  //  コイン地雷爆発
#define SE_BROCK        65  //  ブロック破壊
#define SE_KARATE       66  //  空手の極意
#define SE_HIPPRESS2    67  //  クレイジーヒッププレス
#define SE_F_PUNCH      68  //  不良魚A(punch)
#define SE_F_HUMMER     69  //  不良魚B(棍棒)
#define SE_F_STONE      70  //  不良魚C(投石)
#define SE_F_KICK       71  //  不良魚D(kick)
#define SE_DOLLAR       72  //  ドル袋が当たる
#define SE_ARRAY        73  //  鉄アレイが当たる
#define SE_DRUMROLL     74  //  ドラムの回転          Loop
#define SE_DRUMSTOP     75  //  ドラムの停止
#define SE_SHOCKWAVE    76  //  ショックウェーブ
#define SE_ZOOMHAND     77  //  手を伸ばす
#define SE_GUITAR       78  //  ハイテンションギター
#define SE_KRUSTYKRAB   79  //  Krusty Krabへようこそ
#define SE_PARL         80  //  パールランチャー
#define SE_JF_STAMP     81  //  巨大クラゲ(踏み付け)
#define SE_JF_FEERER    82  //  巨大クラゲ(触手)
#define SE_JF_ELECTRIC  83  //  巨大クラゲ(電撃)    Loop
#define SE_A_SPEAR      84  //  アトランティス兵士A(槍)
#define SE_A_AX         85  //  アトランティス兵士B(斧)
#define SE_A_KNIFE      86  //  アトランティス兵士C(短剣)
#define SE_A_PUNCH      87  //  アトランティス兵士D(punch)
#define SE_BRAVE        88  //  勇気の像
#define SE_INTELLIGENT  89  //  知恵の像
#define SE_REDJEWELRY   90  //  赤い宝玉
#define SE_BLUEJEWELRY  91  //  青い宝玉
#define SE_OLDSCORE     92  //  古代の楽譜
#define SE_FIREFLOWER   93  //  火の花
#define SE_FEVER        94  //  フィーバーボタン
#define SE_TREASURE     95  //  宝物の追加
#define SE_MODECHANGE   96  //  モード切替
#define SE_SHATER       97  //  シャッター音
#define SE_DAMAGE_S     98  //  キャラダメージ小
#define SE_DAMAGE_M     99  //  キャラダメージ大
#define SE_COOL         100 //  クールポーズの写真をゲット
#define SE_PARFAIT      101 //  パフェを投げる
#define SE_PARFAITHIT   102 //  パフェが当たる
#define SE_W_STICK      103 //  アトランティス兵器A(棒攻撃)
#define SE_W_MISSLE     104 //  アトランティス兵器B(Missle)
#define SE_W_THUNDER    105 //  アトランティス兵器C(雷攻撃)
#define SE_W_THRUST     106 //  アトランティス兵士長(突き)
#define SE_W_SWING      107 //  アトランティス兵士長(振り回し)
#define SE_W_SHOCK      108 //  アトランティス兵士長(衝撃波)
#define SE_GEAR         109 //  歯車               Loop
#define SE_KEY          110 //  牢屋の鍵
#define SE_KARATECHANGE 111 //  空手の構え変更
#define SE_UPPER        112 //  アッパー
#define SE_GUAD         113 //  ガード
#define SE_BOBSHILED    114 //  Spongebobシールド
#define SE_PATSHURIKEN  115 //  Patrick手裏剣
#define SE_KRABSBOOST   116 //  Krabsブースター
#define SE_PARTSBRAKE   117 //  パーツ破損
#define SE_L_MISSILE    118 //  巨大兵器(Missie)
#define SE_L_BOM        119 //  巨大兵器(Bom)
#define SE_L_STAMP      120 //  巨大兵器(踏み付け)
#define SE_P_STAMP      121 //  巨大Prankton(踏み付け)
#define SE_P_BOM        122 //  巨大Prankton(Bom)
#define SE_P_LASER      123 //  巨大Prankton(Laser)
#define SE_PAT_DAMAGE   124 //  Patrickダメージ音
#define SE_KRABS_DAMAGE 125 //  Krabsダメージ音
#define SE_SANDY_DAMAGE 126 //  Sandyダメージ音
#define SE_SQUID_DAMAGE 127 //  Squidwardダメージ音
#define SE_BARREL       128 //  樽が転がる
#define SE_BUBBLE_BRAKE 129 //  泡が割れる音
#define SE_ROAD_FLOAT   130 //  岩の道が出現する
#define SE_CHARGE       131 //  チャージ音
#define SE_BITE         132 //  魚噛み付き音
#define SE_ENGINE       133 //  船エンジン音
#define SE_RIVER        134 //  環境音(川の音)
#define SE_WATERFALL    135 //  環境音(滝の音)
#define SE_SANDYVOICE   136 //  Sandy攻撃ボイス
#define SE_CRYSTAL_HIT  137 //  クリスタルHit音
#define SE_CRYSTALBRAKE 138 //  クリスタル破壊音
#define SE_SHURIKEN     139 //  Patrickブーメラン
#define SE_GAS          140 //  ガスの噴出音
#define SE_COBWEB_FIRE  141 //  クモの巣が焼ける
#define SE_SANDY_KICK   142 //  Sandyのキック音
#define SE_KNOCK_DOOR   143 //  ドアノック音
#define SE_JF_DEAD      144 //  クラゲ破裂音
#define SE_CUT          145 //  芝刈り
#define SE_GEAR_DAMAGE  146 //  歯車ボスダメージ
#define SE_GEAR_TICK    147 //  歯車カチカチ
#define SE_GEAR_MOVE    148 //  歯車
#define SE_GEAR_ANGRY   149 //  歯車の怒り
#define SE_ELECTRIC     150 //  電撃2
#define SE_ROCK_BRAKE   151 //  硬い障害物の破壊音
#define SE_FIRE_HIT     152 //  焼ける音
#define SE_BELL_C       153 //  Bell(C)
#define SE_BELL_E       154 //  Bell(E)
#define SE_BELL_F       155 //  Bell(F)
#define SE_BELL_G       156 //  Bell(G)
#define SE_BELL_C2      157 //  Bell(C)
#define SE_SHATER2      158 //  カメラのシャッター音
#define SE_FLASH        159 //  カメラのフラッシュ音
#define SE_UFO          160 //  UFO移動音
#define SE_UFO_BREAK    161 //  円盤型敵消滅音
#define SE_ELEVATOR     162 //  障害物移動音、鉄の床移動音
#define SE_CONVEYOR     163 //  ベルトコンベアの音
#define SE_CAPTAIN_DASH 164 //  兵士長ダッシュ音
#define SE_TANK_BREAK   165 //  戦車消滅音
#define SE_BOMB_FALL    166 //  爆弾投下音
#define SE_GARYVOICE    167 //  Garyの声

// BGM
#define BGM_LOGO        201 // THQ,Altron LOGO,Licence Screen
#define BGM_SPONGEACT   202 // Sponge Action  (鼻笛シーン)
#define BGM_OPENING     203 // Opening Demo
#define BGM_TITLE       204 // Title screen 
#define BGM_MAINMENU    205 // Spongebobの家
#define BGM_OPTION      206 // 魔法のバス
#define BGM_CONTINUE    207 // Continue screen
#define BGM_SECRETHOUSE 208 // Spongebobの家、ゲイリー
#define BGM_MULTIPLAY   209 // Patrickの家
#define BGM_RESULT      210 // Result
#define BGM_PATNER      211 // Partner Change
#define BGM_DATASELECT  212 // Spongebobの家、Save
#define BGM_CUTSCENE    213 // Squidwardの家
#define BGM_TRESURE     214 // Spongebobの家、宝物ルーム
#define BGM_GUEST       215 // Sandyの家
#define BGM_SOUND       216 // Spongebobの家、サウンドテスト
#define BGM_GAMEOVER    217 // Game over
#define BGM_GAMECLEAR   218 // Game clear
#define BGM_ACT1        219 // Act 1 (平穏)
#define BGM_ACT2        220 // Act 2 (緊迫)
#define BGM_ACT3        221 // Act 3 (歓喜)
#define BGM_ACT4        222 // Act 4 (悲しみ)
#define BGM_WORLD1_1    223 // World 1(洞窟)
#define BGM_WORLD1_2    224 // World 1(Bikini Bottom)
#define BGM_WORLD1_3    225 // World 1(博物館)
#define BGM_WORLD2_1    226 // World 2(ムー大陸)
#define BGM_WORLD2_2    227 // World 2(遺跡地帯)
#define BGM_WORLD2_3    228 // World 2(珊瑚礁地帯)
#define BGM_WORLD2_4    229 // World 2(海底火山地帯)
#define BGM_WORLD2_5    230 // World 2(地下遺跡地帯)
#define BGM_WORLD3_1    231 // World 3(アトランティス前半1)
#define BGM_WORLD3_2    232 // World 3(アトランティス前半2)
#define BGM_WORLD3_3    233 // World 3(アトランティス後半1)
#define BGM_WORLD3_4    234 // World 3(アトランティス後半2)
#define BGM_WORLD4_1    235 // World 4(城外前半1)
#define BGM_WORLD4_2    236 // World 4(城外前半2)
#define BGM_WORLD4_3    237 // World 4(城外後半1)
#define BGM_WORLD4_4    238 // World 4(城外後半2)
#define BGM_MINI1       239 // Mini Game 1(クラゲ撃退)
#define BGM_MINI2       240 // Mini Game 2(クラリネット音ゲー1)
#define BGM_MINI3       241 // Mini Game 3(クラリネット音ゲー2)
#define BGM_MINI4       242 // Mini Game 4(クラリネット音ゲー3)
#define BGM_MINI5       243 // Mini Game 5(魔法のカーペット)
#define BGM_MINI6       244 // Mini Game 6(ぱとぱとパパラッチ)
#define BGM_MINI7       245 // Mini Game 7(アトランティスファイター)
#define BGM_BOSS1       246 // Boss1(巨大クラゲ)
#define BGM_BOSS2       247 // Boss2(兵士長1)
#define BGM_BOSS3       248 // Boss3(兵士長2)
#define BGM_MINI9       249 // Mini Game 9(巨大兵器)
#define BGM_MINI8       250 // Mini Game 8(巨大Plankton)
#define BGM_PRIEST      251 // 神官のテーマ
#define BGM_KING        252 // 王様のテーマ
#define BGM_MULTIOTHER  253 // 通信各種セレクト
#define BGM_MULTIBOTTOM 254 // 通信Bikini Bottom
#define BGM_MULTIJF     255 // 通信クラゲ草原
#define BGM_MULTIVOL    256 // 通信海底火山
#define BGM_ENDING      257 // Ending
#define BGM_CREDITS     258 // Credits
#define BGM_KRABSHOUSE  259 // Krabsの家
#define BGM_HUB1        260 // HUB Bikini Bottom
#define BGM_HUB2        261 // HUB ムー大陸広場
#define BGM_HUB3        262 // HUB アトランティス城広間
#define BGM_ESCAPE      263 // 脱出シーン
#define BGM_BOSSSANDY   264 // Boss6 (Sandy)
#define BGM_GHOSTSHIP   265 // World 2(海賊船)
#define BGM_W2D         266 // 火山1(ズンドコVer)
#define BGM_W2E         267 // 火山2(マグマVer)
#define BGM_W2F         268 // 火山3(開けた感じVer)
#define BGM_CRYSTAL     269 // クリスタルワールド
#define BGM_W2EF        270 // 真・火山2,3
#define BGM_GEAR        271 // 歯車人
#define BGM_SURPRISE    272 // 大変だ~

//</SEQ>

//<END>

Name Oddities#

  • The multiplayer setup song is referred to as Sandy's House. Her tree dome does not appear anywhere in the game.
  • The language selection song is referred to as Result. There is no result screen, but the next game got one.
  • The Minigame Selection song, which can be accessed by entering the Krusty Krab, is referred to as Patrick's House.
  • The Treasure song, which can be accessed by looking into the bookshelf in Squidward's house, is referred to as Spongebob's house, treasure room.
  • The boss song with plankton's tank is referred to as Giant Plankton. Only in the GBA version there is a huge plankton as a boss.
  • The Gloomy Stage song is referred to as Atlantis 2nd half 1, even though it takes place in Mu continent's palace stage.
  • The pirate ship song is referred to as Atlantis 2nd half 2, even though it takes place in Mu continent's coral stage.

w1a.txt#

Most likely a test conversation. Note that there are no other txt files in the ROM filesystem.

//1
Bob :
testt test#

Patrick :
test...$

Regional Differences#

Opening#

The Japanese version has a 2008 copyright date, as opposed to a 2007 copyright date found in other versions. The Japanese version is also missing the Licensed by Nintendo text (which is still present in the files).

International

Japan

The European versions of the game have a language select. Whenever the European versions are soft reset, they send the player to the language select as opposed to the title screen.

Each language has its own title logo.

English/Italian

French

German

Greek

SpongeBob's_Atlantis_SquarePantis_(USA)_28244.png

Spanish

Japanese

Korean

Gameplay#

  • Text speed is faster in the Japanese and Korean versions compared to the North American and European versions.
  • Spawn positions are different in the US versions compared to all other versions.
    • As a notable example, in the first level, the player spawns on top of the first text box in the US version. In other versions however, the player spawns behind the textbox, meaning that the player has to walk into the textbox trigger in order to activate it.
  • In the North American version, it is possible to throw a character in order to clip Out of Bounds on the front wall at the beginning of Coral Caves 2. This collision was adjusted in the international versions in order to prevent an Out of Bounds from occurring.
  • In the Japanese version, exiting the character selection hut in Coral Caves 2 resets the player's Z position, putting them in the middle of the area. In the other versions, the game does not reset the player's Z position, which makes it possible to spawn behind the back wall and clip Out of Bounds. The Z position reset in the Japanese version prevents this Out of Bounds from occurring.
  • In Ancient City 3, the player can easily clip Out of Bounds in the US version by walking into the top left wall on the right side of the stage, which conveniently spawns the player on top of the tower after they die. The collision on this wall was adjusted in other versions so that this is no longer possible although there are other ways the player can clip Out of Bounds and perform the same skip.
  • In the fifth Volcano room, if the player enters and exits the character selection hut in the top right corner in the North American version, your partner will spawn Out of Bounds where they can then die and respawn at a higher part of the level. In other versions, the partner does not spawn behind the wall, preventing an Out of Bounds from occurring.
  • In the treasure room, if the treasure breaks in the North American version, it does not respawn which forces the player to restart the level if too much treasure breaks. In other versions, the treasure does respawn after breaking, preventing the need to restart the level if the player breaks a lot of treasure.