the cutting room mirror

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록맨은 2D 횡스크롤 액션의 기본 원리를 정립한 패미콤(NES)의 대표적인 상징작이다. 이 원리들은 후속작과 스핀오프 작품에서 더 다듬어졌다. 와일리 박사를 막기 위해 작은 파란 로봇이 모든 변변한 무기를 모으며 처음으로 출동한다.

패미콤에서 가장 어려운 게임 중 하나로 손꼽힌다.

서브 페이지#

사용하지 않은 코드#

록맨이 뭐 위에 찧은 것 같은데...

(모든 버전에서) 게임 지니 코드 PEXPIIAA는 사용하지 않은 코드 중 이상한 부분을 다시 활성화한다. 땅 위에서 컨트롤러 2의 A를 누르고 있으면 록맨은 거츠맨의 지진에 맞은 것마냥 행동한다. 테스트용으로 썼겠지만, 이 코드의 의도는 알려지지 않았다.

사용하지 않은 스프라이트#

라이트 박사가 제목에 푹 빠진 것 같다.
라이트 박사가 색깔 있는 바지를 입고 말하고 가리키는 스프라이트(원래 사용된 스프라이트는 흰 바지를 입고 있다). 엔딩과 가장 잘 맞을 것 같지만, 어떤 곳에서도 쓰이지 않았다.

거츠맨에게 손을 주자! 그래, 좋잖아!
거츠맨의 그래픽에서 사용하지 않은 타일이 발견되었다. 점프하기 위해 몸을 움추릴 때 사용하려고 했던 것 같다. 오른쪽은 어떻게 보이는지에 대한 그림이다.

이제 저것들이 똑바로 설 때다.
똑바로 서있는 적 카마도마의 사용하지 않은 스프라이트.

뭔가 아주 약간 바뀌었는데...
사용하지 않은 피켈맨의 스프라이트. 사용한 던지는 스프라이트와 거의 비슷하지만, 방패가 1픽셀 앞으로 가 있다.

슈퍼 커터 타일과 조립도
슈퍼 커터는 타일로 된 세 개의 구 형태의 사용하지 않은 타일이 있다. 컨셉 아트에 따르면 구 형태로 만들어진 긴 몸을 가진 가위로 설계할 예정이었다. 아래 타일은 어떻게 보일지에 대한 조립도이다.

스위치? 코어? 전구?
피켈맨과 워처 사이에 있는 알 수 없는 타일.

사용하지 않은 배경 타일#

닫혀라 참깨!
엔딩 집에 맞는 사용하지 않은 문.

(출처: The Mechanical Maniacs)

이 타일에 레일은 필요없어!
거츠맨 스테이지에서 발견된 사용하지 않은 타일. 리프트를 따라 이동하거나 수평 레일에 매달리는 데 사용되는 리프트 레일의 수직 버전.

파이어맨 스테이지에 '뜨겁다'니? 이제 막 뜨거운데!
파이어맨 스테이지에서 발견된 사용하지 않은 타일. 거대한 불덩이로, 바로 죽는 위험물로 보인다.

MegaMan1_UnusedWily1Tile.png
와일리 스테이지 1에서 발견된 사용하지 않은 타일. 용도 불명.

MegaMan1_UnusedWily3Tile.png
와일리 스테이지 3에서 발견된 사용하지 않은 타일들. 용도 불명.

보이지 않는 타이틀 화면 디테일#

인게임

스프라이트 레이어 비활성화 시

일반적으로, 일본어판의 록맨 얼굴의 진짜 스프라이트를 표현하려면 팔레트 제한을 피해 오버레이해야 한다. 이 때, 스프라이트 레이어를 제거하면 진짜 배경이 뒤에 보이는데, 얼굴 전체가 나머지 몸의 색깔과 비슷해진다(시작버튼을 누를 때 번쩍이는 것은 똑같다). 해외판 타이틀 화면에서는 이러지 않는다.

사용하지 않은 복제 로봇 행동#

겹치디겹쳐... 점프, 점프

와일리 스테이지 2에 복제 로봇 보스는 일렉맨과 똑같은 행동을 보이는데, 몇 가지 사용하지 않은 행동도 있다.

보통 보스룸은 완전 평지이고, 보스나 플레이어가 나갈 길은 없다. 하지만 (이미지와 같이) 장애물이 있으면, 복제 로봇 보스는 장애물에 막혔을 때 "점프" 스크립트로 넘어간다. 점프 스크립트는 플레이어가 발사 버튼을 눌렀을 때와 똑같으며, 왼쪽이나 오른쪽으로 랜덤하게 폴짝 뛴다.

또한, 복제 로봇이 높은 플랫폼에서 떨어질 때 플레이어가 발사 버튼을 누르면, "점프" 스크립트가 역시 발동되어 복제 로봇이 공중에서 점프하는 것처럼 보인다.

사용하지 않은 와일리 레벨의 잔재?#

Mega_Man_1_Unused_Wily_Level_Data.png

모든(10개) 일반 레벨 뒤 스테이지 ID 0A에서는, 삭제된 와일리 스테이지(5?)의 잔재가 남아있다. 시작 화면에서 코드 0031:0A나 게임 지니 코드 ZALAPE를 입력해 접근할 수 있다. 하지만, 록맨이 일렉맨 레벨의 일부로 텔레포트하기 때문에 실제 사용하지 않은 레벨 데이터로 들어가기 위해서는 더 상세한 치트가 필요하다.

사용하지 않은 장식의 행동#

해야할 일:
영상으로 보여주세요.

일렉맨 스테이지 벽의 전기는 플레이어를 다치게할 수 있다. 기술적으로 이 패턴은 사용되지 않아서, 일반적으로 발동할 수 없다.

지역별 차이#

타이틀 화면#

일본

미국

유럽

아마 가장 알기 쉬운 변화일 것이다. 전반적인 화면은 그렇다 치고, 미국과 유럽버전은 록맨 8까지 메가맨 시리즈를 각인시킨 로고가 있다.

로봇 마스터를 선택할 때 소리 효과는 일본어판에서 시작 버튼을 누를 때도 재생되며, 이 때 록맨과 경계가 회색/흰색으로 반짝인다. 미국/유럽판도 "PRESS START" 글자가 약간 반짝인다. 록맨 애니버서리 컬렉션에서도 해외판의 변화가 유지되었는데, "시작" 버튼을 누를 때 더이상 조용하지 않는다.

소리 효과#

유럽판에는, 두 소리 효과가 미국/일본판과 확실히 다르다.

미국/일본

유럽 (60 hz)

기본 총을 쏠 때 효과음은 8음이 올라가는 형태지만, 유럽판에서는 5음만 올라가며 나머지 3음은 가장 낮은 음으로 대체되어 마치 메가 버스터가 매번 윙윙대는 소리가 되었다.

미국/일본

유럽 (60 hz)

착륙하는 소리 효과도 해외판과 꽤 다르다. 게임보이판 첫 두 게임들과 비슷하며, 우연인 것으로 보인다.

기괴하게도, 유럽판 소리는 플레이스테이션판 메가맨의 메가맨 컴플리트 워크스에 등장하며, 플레이스테이션 2/게임큐브/엑스박스에 포함된 록맨 애니버서리 컬렉션에도 등장한다!

엔딩#

일본

미국

유럽

북미판에서 "Presented by" 마지막 반점(,) 뒤에 LTD를 빠뜨렸다. 록맨 애니버서리 컬렉션에서는 일본판으로 돌려놓았다.