록맨 3은 맛깔나지 못한 여러 DOS 타이틀 중의 하나로 널리 취급된다. 거지같이 재활용되고, 의문이 가득한 레벨 디자인에, 첫 록맨 DOS 게임보다도 덜 재밌다고 여겨진다.
이 게임은 에코맨(Eco Man)이라는 이름으로 개발되었다. 하이테크 익스프레션스의 요청에 따라, 록맨 게임으로 바뀌었다. 하이테크 익스프레션스는 이 게임의 비트맨(Bit Man)이 록맨 3의 스파크맨과 닮았다고 생각해서 록맨 2라고 부르지 않은 것이다.
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해야할 일: |
사용하지 않은 그래픽#
무기를 장착하지 않았고 색상 팔레트가 바뀌는 것을 보아, 록맨은 원래 '무기 획득' 화면에서 무기를 손으로 잡았을 것이다.
마지막 레벨의 중간보스인 CRORQ는 과학자가 조종한다. 하지만, 게임 상에서는 이 기계가 흔적도 없이 파괴되기 때문에 누가 조종하는지 볼 수 없다.
frklft.vfr에는 마지막 레벨에서 볼 만한 사용하지 않은 적이 있는데, 어디에도 배치되지 않았다.
(출처: S&F Productions)
무적 치트 코드#
록맨 3에는 전작과 동일한 무적 치트 코드가 있다: 초기 설치 메뉴에서 nd를 입력하면 된다. 코드의 효과가 발동되면 '게임 시작(Start Game)' 선택지 다음에 문자 'n'이 나타날 것이다.
게임 시작 F#
초기 설치 메뉴에서, F를 누르면 '게임 시작(Start Game)' 선택지 다음에 그 문자가 나타나며, 위에서 언급한 치트와 비슷하다. 하지만 그 때와는 달리 게임상에서 바뀌는 것은 없다.
사용하지 않은 16색 탠디 모드#
록맨때 처럼, 이 게임도 탠디의 16색 모드(09h)를 지원하려다가 실패한 듯한 사용하지 않은 코드가 있다. 드라이버 루틴은 CS:749Ah 시작부분에서 발견되며, 완성되지 않아 동작하지 않은 비디오 루틴을 도입하려는 것으로 보이고, 개발 초기에 포기한 것으로 보인다.
이 탠디 옵션은 하위호환 4색 CGA 모드를 대신 사용한다.
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록맨 시리즈 | |
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패미콤 |
록맨 • 록맨 2 • 록맨 3 • 록맨 4 • 록맨 5 • 록맨 6 • 와일리 & 라이트의 록보드: 대츠☆파라다이스 |
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게임보이 |
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DOS |
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슈퍼 패미콤 |
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메가드라이브 |
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게임 기어 |
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아케이드 |
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플레이스테이션 |
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세가 새턴 |
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게임큐브 |
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플레이스테이션 포터블 |
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Wii웨어 |
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윈도 |
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닌텐도 3DS |
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록맨 X | |
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슈퍼 패미콤 |
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게임보이 컬러 |
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플레이스테이션 |
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플레이스테이션 2 |
록맨 X7 • 록맨 X8 (프로토타입) • 록맨 X 커맨드 미션 (프로토타입) |
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윈도 |
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플레이스테이션 포터블 |
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록맨 대시 | |
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플레이스테이션 |
록맨 대시: 강철의 모험심 (프로토타입) • 록맨 대시 2: 위대한 유산 (프로토타입) • 트론과 꼬붕 |
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닌텐도 64 |
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게임큐브 |
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유성의 록맨 | |
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