the cutting room mirror

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Contenido sin usar#

Animaciones#

Cinemáticas#

Informacion#

Fechas de compilación#

JP

Demo US GC Feb 2003

US/KR

Demo EU GC Abr 2003

02/11/27 01:19:56
02/12/06 16:54:20
03/02/19 11:43:53
03/02/28 17:45:27

EU

Demo US ZC

Demo EU ZC

Demo JP ZC

03/03/17 19:33:15
03/09/08 16:30:56
03/09/26 16:45:37
03/10/31 17:54:53

Creditos del desarrollador#

// Coded by Kawasedo

Presente en el offset 0x398389 en el ejecutable .dol . Este comentario es igual a la linea encontrada en el Game Boy Advance Bootstrap ROM, asi que es seguro el asumir que el .dol contiene una copia del Bootstrap de GBA que es utilizada con el Tinglevisor, y que no tiene ninguna otra relación con "The Wind Waker"

Diferencias Regionales#

Cambios graficos#

Varios graficos fueron cambiados en la localizacion. Un ejemplo conocido es el compás cuando se cambia la direccion del viento, el cual fue rediseñado para eliminar el kanji, y estilizar la fuente utilizada.

Diferencias en el audio#

Algunos efectos de sonido pequeños son diferentes (Más notablemente la actuacion de voz de Salvatore) o faltan en la versión japonesa.

Ubicación de los tesoros#

Para intentar balancear las recompensas, una buena parte de las piezas de corazón y mapas del Tesoro fueron reubicados, algunos coleccionables pequeños fueron movidos igualmente. Estos cambios son evidentes al principio del juego, ya que el cofre debajo de la casa de la Abuela contiene una pieza de corazón en la versión japonesa. En America y Europa dicha pieza de corazón fue movida al fondo del Laberinto salvaje, el cual antes contenia unas insultantes 10 rupias; En cambio el cofre debajo de la casa de la Abuela contiene 100 rupias. The Wind Waker HD mantuvo la mayoria de los cambios, pero tambien cambio otros objetos.

Además, las rupias mas valoradas son más raras en la versión japonesa. Por ejemplo la vasija grande que puede ser revelada con el Tinglevisor en la isla Initia tenia originalmente 20 rupias que reaparecian; esto fue cambiado a 100 rupias que reaparecen igualmente. Otro caso esta en el minijuego del rompecabezas- en el cual el premio original por ganar eran tan solo 30 rupias en la versión japonesa; cuatro rupias azules fueron añadidas para hacer un total de 50, y el premio total dado por completar el 16avo rompecabezas eran 56 rupias en vez de las 200.

Japón

EU/Europa

TWW_Rupees1.pngTWW_Rupees3.png

TWW_Rupees2.pngTWW_Rupees4.png

En cuanto a los mapas de la Trifuerza, en la versión japonesa el hundir la nave dorada en la isla de la Aguja no te da el 5º mapa de la trifuerza, en cambio te de el mapa del tesoro #16, el cual tienes que usar para conseguir el mapa de la trifuerza, el cual se consigue así:

  • Navega a la Isla Tiburón para conseguir el mapa del tesoro #28
  • Navega a la isla de la aguja para conseguir el mapa del tesoro #3
  • Navega a la isla de las hadas oriental para conseguir el mapa del tesoro #40
  • Finalmente, navega a la Isla de la Tierra para conseguir el 5º mapa de la trifuerza

Debido a que las misiones de busqueda fueron removidas, los mapas del tesoro relacionados con estas fueron cambiados de esta forma:

  • El mapa del tesoro #16 ahora es conseguido matando a los Wizzrobes en la isla Osa Mayor. En la versión japonesa conseguirias una rupia roja, una pluma dorada, y una semilla Boka-baba.
  • El mapa del tesoro #28 fue movido al centro de la isla herradura, y reemplaza a la pieza de corazon que estaba ahi en la versión japonesa. En cambio dicha pieza de corazón reemplaza las rupias que uno recibia como recompenza por encender el faro de la isla Taura.
  • El mapa del tesoro #3 fue movido a una de las islas pequeñas de la isla del Bosque, ademas de que reemplaza a una pieza de corazón. Esta pieza de corazón ahora es la recompenza obtenida por decorar la isla Taura con 14 objetos; en la versión japonesa obtendrias tan solo 100 rupias, las cuales no sirven de nada ya que los objetos usados para decorar la isla Taura cuestan 140 rupias en total.
  • El mapa del tesoro #40 ahora es la recompensa obtenida por destruir todos los cañones de la isla de las hadas oriental, y reemplaza a la 1 pluma dorada obtenida como recompenza.

Bombas#

Las bombas se manejan un poco diferente entre las versiones del juego. En la version japonesa presionar el boton asignado con las bombas mientras cargas con una hará que Link la ponga en el suelo como si presionaras R. En las versiones de US y Europa del juego el boton asignado con las bombas hará que Link lance una bomba como si presionaras A. En la versión japonesa no puedes equipar, ni desequipar las botas de hierro mientras cargas una bomba. En las versiones de US y Europa si puedes hacerlo.

Alteraciones de Hyrule#

Entre los arreglos de glitches menores existen paredes invisibles que evitan que el jugador escale la barandilla del puente, o que acceda a los campos de Hyrule. Pero debido a que estas paredes son más cortas en la versión japonesa, se pueden acceder a estas areas utilizando la hoja deku. Más paredes invisibles fueron añadidas encima de las paredes ya existentes de la versión japonesa.

Japón

US/Europa

Japón

US/Europa

Japón

US/Europa

Además, la escena en donde link rompe la barrera entre el y el ultimo calabozo ocurre diferentemente. En la versión japonesa, el juego se desvanece a un color negro mientras Link se acerca al escudo saltarin, y la accion empieza automaticamente. En la versión internacional, un ultimo rompecabezas fue añadido antes de que el camino pueda ser completado, aquí Link tiene que cortarlo antes de que la escena empiece.

El nombre de Tetra#

En la versión italiana de "The Wind Waker", Tetra se llama Dazel, este nombre es un anagrama del nombre Zelda

Crash en Verminus#

Las versiónes Japonesas y Europeas pueden crashear en la batalla contra Verminus si jalas de su lengua en el aire durante la segunda fase de la batalla y lo matas con un "quickspin". No se sabe exactamente por que ocurre este crash, pero al parecer este se relaciona con una sobrecarga de la memora/CPU; Aun así este crash nunca ocurre en la versión Americana.

Forsaken Fortress#

At the beginning of Link's first visit to Forsaken Fortress, there's a short cutscene where Link is introduced to the Pirate's Charm. In the Japanese version it's possible to simply sidehop over the cutscene trigger, which then leads to an unwinnable situation later in the game because Link never gets his sword back. The cutscene trigger was made larger in the other versions; it's still possible to skip this cutscene, but you pretty much have to do it on purpose.

Fire Mountain and Ice Ring Isle#

The international versions of Wind Waker added a check to see if you actually froze/thawed Fire Mountain or Ice Ring Isle when you enter the cave; if not you void out immediately. In the Japanese version you can simply make it to the loading zone to enter the respective caves and skip the whole puzzle and the timer thing.

Pirate Ship#

In the Japanese version, the collision for the Pirate Ship is present on the Outset Island map right from the start, even though the graphics are not loaded, so you can use glitches to make it there to get the Spoils Bag right away. The international versions changed this so the collision for the Pirate Ship is only loaded when the actual ship is present (i.e. after the cutscene of Tetra being saved by the pirates).

Bird-Man Contest#

In the Japanese version, participating in the Bird-Man Contest loads the wrong version of the overworld, meant for when you visit Forsaken Fortress for the second time. This means that the Skull Hammer will be there for you to pick up, and it's possible from here to revert the overworld further, spawning the Pirate Ship at Outset Island (see above).

Memory Leak#

The Japanese version has a memory leak in its actor loading code. When the game loads an actor, it will allocate a certain amount of memory and then attempt to load the actor. If that fails due to an out of memory condition, the code exits without freeing the memory previously allocated. If repeated enough, this can make the memory map fragmented enough that the game will eventually fail to load vital map actors, the most famous of them being the barrier that surrounds Hyrule and prevents players from challenging Ganon early in the game, leading to the "barrier skip". In other versions, the game will first check to see if there actually is enough memory to load the actor in question before allocating any memory.

Manny's path in the Nintendo Gallery is unfinished in the Japanese and American versions, and he will simply stop and stand in place once he reaches the end of his path. This was fixed in the European version, where the path was finished to create a closed loop. The bug returns in Wind Waker HD, which is based on the American version.

(Source: PPLToast)

2002