Fondos Sin UsarFondos sin usar presentes en los datos de las habitaciones.
Diferencias Entre HabitacionesMuchas habitaciones fueron cambiadas en el modo Advance/Arrange de la versión Director's Cut.Contenido Sin Usar#
Objetos#
Balas DumDum#
DUMDUM ROUNDS
More powerful than magnum
rounds. For the C.Python.
Significado de la descripción en español: "BALAS DUMDUM: Más poderosas que las balas de Magnum. Para el Colt Python".
Balas alternas para el magnum Colt Python. A pesar de que el juego las describe como más poderosas, hacen, de hecho menos daño que las balas magnum .357 estandar. Solo pueden ser usadas en el juego original a traves de hacks y fueron removidas por completo en la versión Director's Cut. son usables en el Prototipo del 31 de enero de 1996, mientras tanto en esta versión las balas magnum regulares hacen menos daño que en la versión final.
Combustible de lanzallamas#
FUEL
Fuel for the flamethrower.
Significado de la descripción en español: "COMBUSTIBLE: Combustible para el lanzallamas
Así como en la secuela, el combustible para el lanzallamas esta escondido en el código del juego pero no se usa. Es usable en el Prototipo del 31 de enero de 1996 y, en esa versión, puede ser encontrado en la zona subterránea del escenario de Chris.
Pico#
Removido del juego final por razones desconocidas. Curiosamente, al intentar usar este objeto un texto aparecera en pantalla dando a escoger entre si/no en vez del mensaje predeterminado de "Este objeto no puede ser usado" aunque no parece que ocurra nada con cualquiera de las opciones. Muestra un gráfico negro en el inventario pero tiene un modelado 3D completo cuando se examina.
Aceite#
Una lata naranja de aceite con la imagen de una llama en el frente. Se desconoce su uso previsto
Radio Portátil#
COM. RADIO
The battery is still
charged.
Significado de la descripción en español: "RADIO DE COMUNICACIONES: La batería todavía esta cargada"
Este objeto es dado al jugador durante la trama pero nunca es usado dentro del juego fuera de las cinemáticas. Presenta un gráfico con fallos en el inventario.
Ganzúa#
LOCKPICK
A simple lock can be
opened with this.
Una imagen de una ganzúa improvisada puede ser encontrada en los gráficos del inventario en la versión del juego de 1996. Aunque Jill si recibe una ganzúa de Barry tempranamente (y la usa a través del juego), nunca es mostrada en ninguna parte del juego.
en el prototipo del 31 de enero de 1996, la ganzúa es un objeto real del inventario que usa este icono, este sistema fue reutilizado en Resident Evil 3: Nemesis.
Un diseño similar es usado para la ganzúa de Claire en Resident Evil 2, y es visible en su pantalla de estatus como un "objeto personal" desde el inicio del juego.
El Remake de GameCube usa un diseño "Profesional" diferente para la ganzúa.
Archivos#
Carta de Trevor / Carta de Eric#
Una imagen de fondo para un archivo que no se encuentra en el juego. Sin embargo, está presente en el modo ReBirth de la versón de Nintendo DS del juego, Resident Evil: Deadly Silence, en la cual la carta es llamada "Carta de Eric" apunta a la ubicacion del libro de la perdición 1 en este modo. Mirando los datos de la Versión de prueba del juego revela que esta imagen estaba destinada originalmente a una de las cartas de Trevor desechadas.
Carta#
La imagen de fondo para un archivo desconocido. Presumiblemente destinado tambien para una de las cartas de Trevor desechadas o la invitación de Spencer para Trevor.
Estado de Salud#
Un estado de salud descrito como "Good!" esta presente en el archivo de graficos para la pantalla de estatus. Esta condición nunca es usada en el juego, sino que siempre forma parte de la descripción "Fine".
Actuación de Voz#
Las siguientes actuaciones de voz pueden ser encontradas en los datos del juego pero permanecen sin uso en cualquier versión del juego.
VOICE5.XAS[4].wav
VOICE5.XAS[5].wav
Parece que una cinematica estaba planeada para el escenario de Chris durante el cual se encontraria con Rebecca en la tercera sala de maquinas en el laboratorio, posiblemente con alguna variación si ella ha sido herida. Esta escena habria predecido el sistema de autodestrucción, algo que no se aborda de antemano en el juego final. Vale la pena recalcar que hay ventilaciones que pueden ser vistas por todo el laboratorio, incluyendo la primera sala de maquinas, que presumiblemente es a lo que Rebecca se refiere. La idea de hacer que el compañero del protagonista escape a través de agujeros de ventilación seria reutilizada en Resident Evil 2, el primer ejemplo de esto siendo mostrado en la La versión mas temprana de este juego.
Mas actuaciones de voz pueden ser encontradas en el port para pc de el juego.
Fondos#
Fechas de Versiones#
Japón 1.0 |
EEUU |
Japón 1.1 |
PAL (Ingles) |
PAL (Frances) |
PAL (Aleman) |
|---|---|---|---|---|---|
01/01 01 MASTER 21:00 19960222 BIO HAZARD |
01/01 01 MASTER 09:00 19960308 RESIDENT EVIL |
01/01 02 MASTER 14:00 19960309 BIO HAZARD |
01/01 01 MASTER 09:00 19960614 RESIDENT EVIL |
01/01 01 MASTER 10:00 19960621 RESIDENT EVIL |
01/01 01 MASTER 09:00 19960712 RESIDENT EVIL |
Estas son las fechas de finalización para diferentes versiones acabadas del lanzamiento original de 1996, encontradas en el archivo CAPCOM.INF. También pueden ser vistas la insertar el CD del juego en cualquier unidad de disco en una computadora, y viendo la fecha de la "ultima modificación" en el archivo SPLS_002.22 o algun equivalente.
Diferencias Regionales#
Versión original de 1996#
Pantalla de titulo#
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Japón |
EEUU |
|---|---|
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La franquicia "Resident Evil" es conocida como "Biohazard" en Japón, aunque el titulo de la primera entrega fue escrito con dos palabras.
Demos#
Los tres Demos del gameplay que se muestran al esperar en la pantalla de titulo son mas cortos en la versión Norteamericana a comparación de la versión Japonesa, dos de ellos se muestran diferente
Tipo de letra#
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Japón |
EEUU |
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Japón |
EEUU |
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"Bio Hazard" contiene algunas lineas de texto en ingles. Cuando el juego fue localizado, se le dio un nuevo tipo de letra de tamaño variable. Sin embargo, las lineas que estaban originalmente en inglés no aprovecharon esto ya que mantienen su formato original.
Imagenes de Archivos#
Libro de Botanica |
Diario del Cuidador |
Testamento del investigador y Carta |
|---|---|---|
Testamento del investigador (Roto) |
Ordenes y Fax |
Reporte de la Planta 42 |
|---|---|---|
Reporte del "V-JOLT" |
Álbum |
Sistema de Seguridad |
|---|---|---|
La versión Japonesa incluye imagenes de fondo para todos los archivos con texto de color gris sobre ellos. La versión internacional carece de estas imagenes y solo tiene texto blanco sobre un fondo negro, solo incluye las imagenes para el numero de verificación, la foto de Barry y los codigos de verificación.
Dificultad#
Las versiones internacionales tienen ajustes en la dificultad.
- El autoapuntado ha sido desactivado en las versiones internacionales.
- Los enemigos tienen más vida e inflingen más daño.
- Se otorgan tres cintas de tinta al jugador con cada recogida en la versión japonesa y solo dos en las versiones internacionales.
Censura#
- Algunas de las escenas más grotescas han sido censuradas en las versiones internacionales.
- La versón japonesa muestra a Chris fumando en el reparto y en una de las cinematicas finales.
- El Video que se muestra al encontrar el primer zombie, contiene una toma de la cabeza decapitada y despedazada de Kenneth Sullivan cayendo al suelo en la verasión japonesa, esto fue removido en las versiones internacionales.
- La versión japonesa contiene una cinematica alternativa para los creditos finales que muestra a los personajes siendo asesinados de diferentes maneras. Para desbloquearla se tiene que terminar el juego una segunda vez (Desde un archivo de guardado ya terminado con el lanzacohetes infinito desbloqueado) y obtener un buen final.
Intros Cambiadas#
Algunas de las escenas mas grotescas fueron censuradas en las versiones internacionales. La toma de Chris Redfield fumando durante el reparto fue censurada con metraje del intro sobrepuesto sobre el, que queda estatico. El reparto de la versión japonesa inicial tiene una canción completamente diferente, "ICY GAZE" interpretada por el artista de J-pop Fumikata Fuchigami. Esto fue remplazado con una canción totalmente nueva para las versiones internacionales llamada "Terror" que no contiene letras. Todas las versiones posteriores del juego incluyendo los lanzamientos japoneses usarian la canción "Terror".
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Finales Cambiados#
La versión japonesa del lanzamiento original tambien contiene un tema con letras para los creditos finales, "Yume de Owarasenai"/"I Won't Let This End As a Dream", también interpretada por Fumitaka Fuchigami. Esta fue remplazada con una nueva canción para las versiones internaciónales llamada "Still Dawn" que no contiene letras. Todas las versiones posteriores del juego incluyendo los lanzamientos japoneses usarian la canción "Still Dawn"
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Otras Diferencias#
- En la pantalla de selección de personaje de la versión japonesa, el nivel dificultad se muetsra debajo del personaje (Jill ee facil, Chris es dificil). Este texto fue removido de las versiones internacionales.
- En la versión japonesa, el video de apertura muetra las helices del helicoptero conra el cielo nublado en la esquina superior izquierda de la pantalla. Por alguna extraña razon, eta escena está reflejada en las versiones internacionales.
- En la versión japonesa, no es posible saltar las cinematicas finales con el helicoptero o los creditos, sin importar cuantas veces sea completado el juego.
La mayoria de los cambios mencionados arriba serian revertidos en el Remake de DS Deadly Silence.
(Source: Rage Quitter 87)
Diferencias de Revisiones#
Rev 1#
La fecha de versión de "Bio Hazard (Japan) (Rev 1)" es 9 de Marzo de 1996, dieciseis dias despues del lanzamiento de la versión inicial.
Pantalla de Titulo#
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Bio Hazard |
Bio Hazard (Rev 1) |
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El color del simbolo de marca registrada fue cambiado para ser igual al nombre del juego. Las Versiones de Resident Evil usan el simbolo rojo pero la ubicación es diferente.
Reporte del V-Jolt#
Versión Dual Shock#
Resident Evil: Director's Cut: Versión Dual Shock, si no es aparente por su titulo ridiculamente largo es una versión revisada de Resident Evil: Director's Cut (Haciendola una revisión de una revisión) lanzada a finales de 1998 que añade soporte para el recientemente nuevo lanzamiento del control analogo Dual Shock para la fecha. (Una revisión similar de Resident Evil 2 fue lanzada por la misma fecha , a pesar de que la versión original de ese juego solo tenia unos pocos meses en el mercado). Tambien presenta los siguientes cambios:
- El soundtrack original por Makoto Tomozawa, Masami Ueda, y Koichi Hiroki fue notoriamente remplazado por un nuevo soundtrack acreditado al igualmente notorio Mamoru Samuragochi. En 2014, seria revelado que la mayoria del trabajo de Samuragochi, incluyendo este soundtrack, fue realmente hecho tras bambalinas por su asistente Takashi Niigaki.
- Los creditos finales siempre se muestran sin el montaje del gameplay (los mismos creditos finales que obtienes en las otras versiones al sacar uno de los finales malos).
- Los diferentes modos de juego, Standard, Training y Advanced, ahora usan su nombres japoneses originales: Original, Beginner y Arrange.
- Nuevamente, el modo original en el lanzamiento Norteamericano es mas dificil que la versión japonesa. (Los enemigos tienen mas vida, ambos personajes menos, y las cintas de tinta vienen en grupos de 2 en vez de 3.)
- La versión japonesa fue empacada con un disco bonus conocido como Bio Hazard Complete Disc, que incluye datos de guardado para todas las versiones de Bio Hazard y Biohazard 2 (los datos de guardado para las ediciones estandar y Dual Shock de Bio Hazard: Director's Cut son compatibles a pesar de que esto no se indica.). Tambien se incluyo metraje del prototipo mas completo de Biohazard 1.5 con actuación de voz implementada, asi como las cinematicas reales del primer juego incluyendo la actuación de las voces japonesas previamente descartadas y musica distinta. Por otro lado, la versión noreamericana no incluia dicho disco bonus y fue lanzada directamente como "Greatest Hits" sin un lanzamiento "black label" previo. No se produjeron versiones PAL.
Esta es la versión jugable en la tienda de PlayStation de norteamerica.
Advertencia De Gore#
Bio Hazard: Director's Cut Dual Shock Version |
Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Version |
|---|---|
La versión Dual Shock contiene una "Advertencia de Gore" que aparece al iniciar el juego entre el logotipo de la editorial y la pantalla de titulo. Esta advertencia no esta presente en los lanzamientos previos, incluyendo Resident Evil: Director's Cut, y se convertiria en un elemento corriente en la serie. Otros juegos del genero survival horror como Dino Crisis o Silent Hill tambien incluirian una advertencia así.
FMV differences#
Resident Evil had a staggering number of different releases on the PlayStation alone. Japan, North America, the UK, France and Germany all got bespoke versions of the 1996 original and the 1997 Director's Cut, topped off with Dual Shock versions for Japan and North America. Among the multitude of releases, various FMV cutscenes were censored or edited for content, sometimes deliberately and sometimes (apparently) because of localization mix-ups. Music was changed as well, for various reasons. This section attempts to explain, in a comprehensive manner, the numerous FMV differences between all PlayStation versions of Resident Evil.
It is worth noting that no single version of Resident Evil (on the PlayStation, at least) contains totally uncut and uncensored FMV, though the original Japanese versions come the closest. With the exception of the opening prologue (which is uncut, but still mildly censored), Bio Hazard, Biohazard: Director's Cut and Biohazard: Director's Cut: Dual Shock Edition all contain uncut and uncensored FMV cutscenes.
Cutscenes in all versions of the game contain spoken English dialogue, which was never dubbed for non-English-speaking regions. (The game uses softcoded subtitles for this purpose instead.)
PJ.STR#
This is the opening prologue of the game, filmed in color throughout, and depicts simulated (but graphic) blood and gore. It's followed by a cast roll, during which Chris Redfield smokes a cigarette, and ends on a title card (Bio Hazard or Resident Evil). The prologue's uncut length is 3 minutes and 47 seconds. This file was changed the most often among all PlayStation releases of the game; counting music differences and the two title cards, there are no less than six different versions of the prologue.
Inexplicably, among all twelve PlayStation versions of Bio Hazard and Resident Evil, the opening prologue is uncut and unaltered only in the French and German releases of the Director's Cut.
The three Japanese releases are all uncut (runtime: 3:47), but show the cinematic portion in black and white. The original Bio Hazard prologue replaces the original BGM with licensed music that the developers were obliged to use.
All other versions of the prologue are in black and white for the cinematic, edited for violence (runtime: 3:30), and censor Chris' smoking (rather clumsily) during the cast roll. The two Dual Shock versions (JP and NA) of the prologue contain a new orchestral score, meaning that all three PlayStation releases of Bio Hazard have differing soundtracks for this cutscene.
DM3.STR#
This is a short, 15-second cutscene triggered when the player approaches the first zombie of the game. The full cutscene depicts the severed head of Kenneth, another S.T.A.R.S. member, falling to the floor and rolling towards the camera.
The three Japanese versions all show this scene uncut, while the overseas versions (runtime: 13 seconds) all cut out the shot of Kenneth's severed head. The two Dual Shock versions contain a different score, with the Japanese version staying uncut and the NA version staying cut.
ED1.STR#
This is the worst ending for Chris' storyline (the "lone survivor" ending), which runs 59 seconds. In all three Japanese versions, this cutscene depicts Chris removing a pack of cigarettes from his pocket and lighting one up.
Instead of edits or censoring, the overseas versions of this scene contain alternate footage of an exhausted Chris staring into the distance (runtime: 44 seconds). Once again, the JP and NA Dual Shock versions contain a new orchestral score during this cutscene, which extends their lengths by ten seconds each (1:09 and 0:54, respectively).
Credits#
The credit sequences differ significantly between the various versions of the game. That being said, the original 1996 Bio Hazard has the most unique set of credits FMVs.
- STFJ.STR and STFC.STR are the FMV files used during the "good ending" credits for Jill and Chris' storylines, respectively. They contain bits of gameplay footage that are played underneath the credits text itself, with accompanying BGM. In the original Bio Hazard, a piece of licensed music was used instead.
- STFZ.STR is a "gag reel" credits sequence exclusive to the original Bio Hazard, depicting Jill and Chris getting killed by various enemies. To see it, finish the game a second time (that is, from a cleared save with the unlimited rocket launcher unlocked) and get a good ending.
- STFR.STR is the credits sequence for the Dual Shock version, and is identical in both the NA and JP releases. It's used for both Jill and Chris' storylines. The gameplay footage has been removed, leaving only empty black, meaning that obtaining a "good" ending now results in the same credit roll as a "bad" ending in the Dual Shock version. A new orchestral score plays during this sequence.
(Source: Original TCRF research)