the cutting room mirror

Resident Evil: Revelations (Nintendo 3DS)

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Unused Enemies#

em1410#

For those that have played the home console ports, it's pretty obvious that this is the console-exclusive Wall Blister enemy. It seems it was originally planned for the original 3DS version, but for whatever reason it didn't get used.

enff#

A Zombie similar to this was seen in early pre-release screenshots of the game, before Capcom decided to go with the Ooze instead.

em2000#

The game was built off of Resident Evil 5's engine, so it's no surprise that a few enemies are in the game's data. This could have also been planned to appear in Raid mode, similar to the Raid mode in Revelations 2 which uses certain monsters from previous games.

em2200#

See the previous entry.

Unused Stages#

s000#

Unused Weapons#

wp1b00#

Resembles the Minethrower from Resident Evil 4.

wp1620#

wp1bc0#

Unused Items#

Hyper Scanner#

In-Game

Model Render

Artwork from Biohazard Revelations Artbook

Unused Text#

EP04 2 Leftovers#

String

JAP

Translation

dummy_00

FIX_ep04_2 DUMMY

42_010_0_00

へっくしょん!ずーー

42_010_0_01

指令とはいえ 廃線で地獄へ真っ逆さまとは ……俺らついてねぇな

42_010_0_02

ハイパードライヴ航法だ! グラインダー!

42_050_0_00

ここで終点か?

42_050_0_01

いえ 次の旅が待っていますよ

42_050_0_02

だと思った ついてねえ

42_060_0_00

再びエンゲージです! グラインダー

42_060_0_01

また連中のお出迎えか 腕がなるぜ

42_070_0_00

とんだドライヴだったな

42_070_0_01

予定より大幅に遅れた 別働隊はアジトに先着している展開だな

42_090_0_00

この先か また地下へ逆戻りだ

42_090_0_01

何がでるのやら……ついてねえ

TGS & E3 2011 Demo Leftovers#

campaign_.gmd#

String

ENG

JPN

episode_TGS

Trial Version

Trial Version

episode_title_TGS

The Ghost Ship

The Ghost Ship

episode_current_time_ep16_1

8:32 P.M. Guest Cabin Jill

8:32 PM 客室 ジル

episode_current_time_ep16_2

1:20 A.M. Bilge Store Room Parker

1:20 AM 船底倉庫 パーカー

EP16_1 (Jill scenario)#

 ハーブを使う

 サブウェポン使用

戻る必要はないわ

String

ENG

JPN

0_00

n/a

E3用

0_01

<VOIC 1e1000 VE>Jill?

<VOIC 1e1000 VE>ジル?

0_02

<VOIC 1e1010 VE>Parker!

<VOIC 1e1010 VE>パーカー!

0_03

<VOIC 1e1020 VE>Where are you?

<VOIC 1e1020 VE>今 どこだ!

0_04

<VOIC 1e1030 VE>I don't know. The room feels...familiar. It looks like I'm in a mansion...

<VOIC 1e1030 VE>わからない… でも どこかで覚えのある まるで洋館…

0_05

<VOIC 1e1040 VE>Um, alright...but we gotta regroup. Head for the bridge.

<VOIC 1e1040 VE>とにかく合流しよう 船橋を目指してくれ

1_00

<VOIC 1e1050 VE>Yeah, no problem.

<VOIC 1e1050 VE>了解

1_01

<VOIC 1e1060 VE>Parker!

<VOIC 0e1060 VE>パーカー!

1_02

<VOIC 1e1070 VE>Jill! Are you OK?

<VOIC 0e1070 VE>ジル! 大丈夫か?

1_03

<VOIC 1e1080 VE>I'm fine, but something's not right here. We need to contact HQ.

<VOIC 0e1080 VE>平気よ でも何かがおかしい 早く状況を本部に連絡しないと…

2_00

<VOIC 1e1090 VE>OK, then the bridge is our best bet. Come on.

<VOIC 0e1090 VE>ああ この先の船橋なら 通信設備があるはずだ 急ごう

2_01

<VOIC 1e10a0 VE>It's all destroyed. We can't contact HQ.

<VOIC 0e10a0 VE>全て壊されているわ 通信出来ない

5_00

<VOIC 1e10a1 VE>And with the rudder out, we're completely adrift.

<VOIC 0e10a1 VE>操舵も不可能 これじゃ完全に漂流ね 一体 誰が……

5_01

Equip <COL 00FF00FF>scanner

 <COL 00FF00FF>スキャナー

を装備

5_02

Hold Scan

 スキャン

5_03

5_04

Use the Touch Screen.

下画面を操作してください

5_05

<VOIC 000506 15> It doesn't seem to want to open.

<VOIC 000506 15> 開きそうにないわ

5_06

Throw

 投げる

5_07

5_08

This should open it.

これで開けられるわ

5_09

It's filled with dirty water. There might be something at the bottom.

濁った水がたまっている 底に何かあるかもしれない

5_0a

It doesn't look like there's anything else in there.

これ以上は何もないわ

5_0b

There's dried blood on it.

乾いた血がこびりついている

5_0c

Where am I?

どうして私はここに…?

5_0d

Nothing of use here...

役に立つ物はなさそうね

5_0e

What's this? It's <COL 00FF00FF>screwed

in pretty tight.

何の装置かしら… <COL 00FF00FF>ネジ

できつく止められている

5_0f

Something has been sucking out his blood.

血が吸いつくされている

5_10

<NVIC 000506 15> It won't open. I think it's locked.

<NVIC 000506 15> 開かないわ… 何かでロックされているみたい

5_11

It's broken. Someone else did this.

壊されている 他にも誰かいる?

5_12

A padlock is on the ground.

南京錠が落ちている

5_13

Looks like it's been broken for a while.

随分前に割られたようね

5_14

Thank you for playing

Thank you for playing

5_15

<VOIC 000506 15> Can't get it to open. Feels like it's stuck on something.

<VOIC 000506 15> 開かないわ 何かが引っかかってるみたい

5_16

5_17

Drain the tub?

浴槽の栓を抜きますか?

5_18

Yes

はい

5_19

Yes

はい

5_1a

No

いいえ

5_1b

No

いいえ

5_1c

Run

 走る

5_1d

Fire

 撃つ

5_1e

Swap weapon

 武器切り替え

n/a

<VOIC 000507 15> It doesn't seem to want to open.

<VOIC 000507 15> 開きそうにないわ

Watch on YouTube

Level geometry, which is no longer presented in the files, was imported from the eShop demo, and all other files were already in the game.

EP16_2 (Parker scenario)#

上のセルと結合

 ハーブを使う

 投げる

 サブウェポン

ダミー:鍵を探そう

何のメモだろう。字が消えてよく読めない。

この先はダメだ 潜って船底からの出口を探そう

開かない… 他の道を探した方がいいな

String

ENG

JPN

0_00

n/a

E3用

0_01

<VOIC 1e2000 VE>The ship's taken heavy damage! It'll sink in no time.

<VOIC 1e2000 VE>船は重大な損傷を受けた! このまま沈没する可能性は高い

1_00

<VOIC 1e2001 VE>Get off the ship now! Repeat -- get off that ship!

<VOIC 1e2001 VE>直に脱出しろ 繰り返す 直に脱出しろ!

1_01

<VOIC 1e2010 VE>This is Chris. Are you two OK?

<VOIC 1e2010 VE>クリスだ 二人とも無事か?

1_02

<VOIC 1e2020 VE>Chris! We're fine, but the ship is...not so good.

<VOIC 1e2020 VE>クリスか!こっちは大丈夫だが 船はもうやばいぜ

1_03

<VOIC 1e2030 VE>Jessica and I will be boarding the Queen Zenobia soon. Meet us on the foredeck.

<VOIC 1e2030 VE>俺とジェシカも間もなく 《クイーン・ゼノビア》に乗り込む 船首で落ち合おう

1_04

1_05

<VOIC 1e1040 VE>Roger that. We'll be waiting.

<VOIC 1e1040 VE>了解だ まってるぜ

2_00

<VOIC 1e2050 VE>OK, see you there. Chris out.

<VOIC 1e2050 VE>ああ そちらで会おう 以上

2_01

2_02

Swim

 泳ぐ

2_03

Press fast, swim fast

連打 速く泳ぐ

2_04

Rotate

 旋回

2_05

Above water movement

 水面移動

2_06

Dive

 潜る

2_07

<VOIC 000507 15> It's not opening.

<VOIC 000507 15> 開きそうにない

2_08

It's <COL 00FF00FF>locked

.

<COL 00FF00FF>鍵

がかけられている

2_09

You used the <COL 00FF00FF>Passageway Key

.

<COL 00FF00FF>連絡通路の鍵

を使った

2_0a

2_0b

2_0c

<VOIC 000507 15> Hmm... It's stuck on something and won't open.

<VOIC 000507 15> 何かがひっかかって 開きそうにないな

2_0d

It's out of order. Guess I'll look for another exit.

故障している もう一度潜って出口を探そう

2_0e

2_0f

Thank you for your time!

Thank you for your time!

2_10

2_11

Looks like the radar still works.

レーダー系は生きているようだ

2_12

n/a

Name

ENG

JPN

1_e2_00_0

1_e2_00_1

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1_e2_02_0

1_e2_03_0

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