the cutting room mirror

Unused Text

This is a sub-page of Yo-kai Watch (Nintendo 3DS).

Early Localization Text#

To do:
So much more...enough to be worthy of a sub-page.

  • The Italian has 173(!) more changed cfg.bin entries.

Found in the Korean version is early localization text for NPCs in other languages, stored within data/map. Though localization strings for those languages can be found in the American v1.2 update, those strings are identical to the final European version.

English#

Out of all the files in the entire English script, this one line is removed.

t105i27_npc_text_en.cfg#

Entry No.

Text

Translation

text0019

お野菜ちゃんと食べてくれるように なったわね~。 よかったわ~。

European English#

Italian#

t100d00_npc_text_it.cfg#

Entry No.

Early

Final

text0010

♪La mia voooce si levaaa ♪Nel veeento la la la

♪La mia voooce si levaaa Nel veeento la la la

text0013

♪Looo laaa looo ♪La la la looo la looo laaa

♪Looo laaa looo La la la looo la looo laaa

t101d01_npc_base_text_c89/89/99_0.02_it.cfg#

Entry No.

Early

Final

text0000

Urgh...should really go to work but...

text0001

Thanks for coming back! I'd like to give you a little something special...

Grazie per essere venuto fin qui! Vorrei darti qualcosa di speciale...

text0002

But since this is just a game demo, you'll have to wait!

Questa, però, è solo una versione di prova del gioco, quindi devi aspettare!

text0003

Ora è tuo dovere difendere la serenità a Valdoro!

text0004

Contiamo tutti su di te!

t101i01_npc_base_text_c07_0.02_it.cfg#

Entry No.

Early

Final

text0005

Volevo ringraziarti di nuovo per avermi aiutato l'altro giorno.

Volevo ringraziarti di nuovo per il tuo aiuto l'altro giorno.

text0006

Hai dato una grossa mano alla nostra famiglia. Una grossissima mano.

È servito molto anche a me. Davvero.

Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stones Leftovers#

There are a fair amount of leftovers from Inazuma Eleven GO 2: Chrono Stones, considering they use the same engine. They will be shown with the localized equivalent for consistency.

ev01_0005_ja#

The disclaimer message advising on not copying the Hissatsus in real life is present in the Japanese version as a leftover called ev01_0005_ja.cfg.bin, next to the "this is a work of fiction" message.

yw1_a.fa/data/res/text/ev01_0005_ja.cfg.bin
2013/01/22 10:51:37, Nagahama Hideki, SPLN-019

Japanese

English Equivalent

また ゲーム[中/ちゅう]に[登場/とうじょう]する
[必殺/ひっさつ][技/わざ]や[妖術/ようじゅつ]は[架空/かくう]のものです。
[危険/きけん]ですので [真似/まね]をしないでください。
The training and special moves 
depicted in this game are not real. 
Do not try to copy them yourself.

ev01_0015_ja#

Yet another Inazuma Eleven leftover.

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1010_ja.cfg.bin
2012/12/08, 17:20:43, Mori Tetsuo, SPRG-024

Japanese

English Equivalent

[天馬/てんま]![今度/こんど]はオレと[練習/れんしゅう]しよ!
Arion! Practise with me next!
あっ ずるいぞ![次/つぎ]はボクだろ!
Hey, that's not fair! I'm next!
オレだよぉ!
Nuh-uh, it's me first!
ちょ ちょっと[待/ま]ってよみんな。
Well, it's great to see you all so keen...
ほらほら[君/きみ]たち [順番/じゅんばん]を[守/まも]るのよ。
Remember to take turns, boys!
あ![花林/はなばやし][先生/せんせい]!お[疲/つか]れさまです!
Oh, hello, Miss Hanabayashi!
お[疲/つか]れさま。
[天馬/てんま]くん ちょっといいかしら?
Hello Arion! Sorry, but do you think you might have a moment to spare?
はい。それじゃ みんな
[練習/れんしゅう]を[続/つづ]けて。
Of course! OK, everyone. Carry on practising what I showd you.
>はーい!
OK!

t101i01_npc_base_text_c00_ja.cfg.bin#

Oddly, this is found in the same NPC flavor text files for Nate's House.

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1010_ja.cfg.bin
2012/12/12, 12:29:00, Mouri Keita, SPRG-021

Japanese

Translation

サッカー[部/ぶ]?
[正面/しょうめん][校舎/こうしゃ]を[抜/ぬ]けた[先/さき]のサッカー[棟/とう]で
[活動/かつどう]しているよ。
[文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん]
[文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん][文字数/もじすう][制限/せいげん]。
Character limit Character limit Character limit Character limit
Character limit Character limit Character limit Character limit.
こういう[天気/てんき]が[良/い]い[日/ひ]は!
ラグビーボールを[持/も]って!
[学校/がっこう][中/じゅう]を[走/はし]り[回/まわ]りたくなるな!
[俺/おれ] [運動/うんどう][苦手/にがて]だからさ。
かわりに[試合/しあい][観戦/かんせん]を[楽/たの]しみにしているんだ。
[今/いま]はサッカーが[一番/いちばん][熱/あつ]いかな。
ホーリーロードでの[活躍/かつやく] [凄/すご]かったね。
ん? ここは[第一/だいいち][校舎/こうしゃ]だ。
[保健室/ほけんしつ]や[職員室/しょくいんしつ]はここにあるから
[何/なに]かあったら[先生/せんせい]に[言/い]うんだぞ。

Terror Time#

ev98_0010#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0010_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

まったく! [信/しん]じられませんよ!
[今/いま]まで [逃/に]げまどうしかなかった [鬼/おに]を
[倒/たお]してしまったんですからね!
ただ [鬼/おに]にはより[上位/じょうい]のものもいるという
うわさ…。 [次/つぎ]も[油断/ゆだん]は[禁物/きんもつ]ですよ!

ev98_0020#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0020_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

[青鬼/あおおに]までもを[倒/たお]してしまうなんて!
<P_NAME01>は[恐/おそ]ろしい[子/こ]です!
ただ この[調子/ちょうし]だと やつがくるかも
しれませんね…。
[伝説/でんせつ]の[黒/くろ]いやつが…

ev98_0030#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0030_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

まさか [本当/ほんとう]に[黒/くろ][鬼/おに]を[倒/たお]してしまうとは…。
これは [何/なに]かの[間違/まちが]いでしょう。
[本来/ほんらい]やつは [倒/たお]せないように[作/つく]られ…。
ゴホン…。 
とにかくおめでとうございます!

ev98_0040#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0040_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

ウヒヒヒ…。
もう<P_NAME01>は[怖/こわ]い[物/もの]なしですね!
[鬼/おに]をたおせると そのあと[安心/あんしん]して
お[宝/たから]をさがせるので [最高/さいこう]ですよ!
[次/つぎ]も この[調子/ちょうし]で お[願/ねが]いします!

ev98_0050#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0050_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

ハァ… ハァ…。
[間一髪/かんいっぱつ]! ぎりぎり[助/たす]かりましたね…
もうこんなのはこりごりですよ…
<P_NAME01>。

ev98_0060#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0060_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

お[宝/たから]ガッポリ! 
とりつくしちゃいましたね!
あとは[鬼/おに]を[倒/たお]せれば…。
[何/なに]も[思/おも]い[残/のこ]すこと…。
うそです! [冗談/じょうだん]です!
[鬼/おに]は[本当/ほんとう]に[恐/おそ]ろしい[存在/そんざい]! [忘/わす]れて[下/くだ]さい!

ev98_0070#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0070_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

お[宝/たから]たくさん とりましたね~。
これだから [鬼/おに][時間/じかん]はやめられないですね。
あまり よくばりすぎて
[鬼/おに]につかまらないようにしてくださいよ!

ev98_0080#

yw1_a.fa/data/res/text/ev98_0080_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

なんとか[無事/ぶじ] [生/い]きて[帰/かえ]ってこれましたね。
あそこで [見/み]つからなければ
もっと ねばれたんですが…。
[今更/いまさら]そんなことを[言/い]っても [後/あと]の[祭/まつ]り!
[気/き]を[取/と]り[直/なお]して いきましょー!

Requests and Favors#

Placeholder Favors#

yw1_a.fa/data/res/text/quest_title_text_en.cfg.bin

たのみごと120(仮)
たのみごと121(仮)
たのみごと122(仮)
たのみごと123(仮)
たのみごと124(仮)
たのみごと125(仮)
たのみごと126(仮)
たのみごと127(仮)
たのみごと128(仮)
たのみごと129(仮)
たのみごと130(仮)
たのみごと131(仮)
たのみごと132(仮)
たのみごと133(仮)
たのみごと134(仮)
たのみごと135(仮)
たのみごと136(仮)
たのみごと137(仮)
たのみごと138(仮)
たのみごと139(仮)
たのみごと140(仮)
たのみごと141(仮)
たのみごと142(仮)
たのみごと143(仮)
たのみごと144(仮)
たのみごと145(仮)
たのみごと146(仮)
たのみごと147(仮)
たのみごと148(仮)
たのみごと149(仮)
たのみごと150(仮)

They all say "Favor XXX (Placeholder)", meaning that are thirty placeholder slots for Requests and Favors.

ev70_0020#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0010_ja.cfg.bin
2013/03/04, 18:57:12, Nagahama Hideki, SPLN-019

Japanese

Translation

じめりんぼうは もういないみたいですね!
あの[方/かた]に お[知/し]らせしに[行/い]きましょう!

ev70_0052#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0052_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

う~ん まだ[報告/ほうこく]するには
[数/かず]が[足/た]りないようです。
[残/のこ]りのオオクワガタを
[捕/つか]まえに[行/い]きましょう!

ev70_0165#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0165_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

<A01/05>[混/ま]ぜるな[危険/きけん]…。
<A01/05>この[教訓/きょうくん]の[偉大/いだい]さが
わかったような[気/き]がします…。

ev70_0504#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0504_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

[私/わたくし]もオシャレに
チャレンジしてみましょうか?
[頭/あたま]に3[本/ぼん] [毛/け]を[生/は]やすとか…。
<A01/05>いろいろダメ?
あ そうですか…。

ev70_0603#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0603_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

[妖怪/ようかい]メダルじゃないですか!
いいんですか?
おう!
オイラたちは[今日/きょう]からともだちだぜ!
まったく[調子/ちょうし]いいですね~。
まぁ [改心/かいしん]したようですし
これはこれで[良/よ]しとしますか!

ev70_1160#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1160_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

そうだったの…。
わざわざありがとうね。
…………。
この[鈴/すず]ね…。
[昔/むかし][飼/か]っていたネコのものなんだ。
もう[死/し]んじゃったけど…。
…………!?
もしやこの[方/かた]がジバニャンの[飼/か]い[主/ぬし]さんでは!?
[交通/こうつう][事故/じこ]で[死/し]んじゃったんだけど、
その[時/とき]に[私/わたし]…ヒドイこと[言/い]っちゃったんだ。
[今/いま]ではすごく[後悔/こうかい]してるし、
[謝/あやま]りたいなって[思/おも]うの。
でももう[遅/おそ]いよね…。
………お[姉/ねえ]ちゃん。
だからね…、せめてこの[鈴/すず]くらいは
[大事/だいじ]にしようって[思/おも]ってるんだ。
わざわざ[届/とど]けてくれてありがとう!!
もう[失/な]くさなないようにするね!!
………[会/あ]わなくてよかったの?
………いいニャン。
まだエミちゃんには[会/あ]えないニャン。
ちゃんとトラックとの[勝負/しょうぶ]に[勝/か]つまでは、
[会/あ]うのはおあずけにするニャン!!
そっか…、そうだよね!
がんばってジバニャン!!
さすが[地縛霊/じばくれい]です。
そんなに[簡単/かんたん]に[成仏/じょうぶつ]してはいけませんよ!

Earlier Demo Text?#

There's a handful of text marked as ev00, even though most of the entries are skipped. Those could be related to an earlier demo, since they are also found there. It's not in the international localizations.

ev00_0010_ja/ev99_0010_ja#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_0010_ja.cfg.bin
2012/12/20, 15:10:22, Nishida Kensuke, FPLN1214

Japanese

Translation

さぁ ケータくん!{"%02d"/"current_area"}
では[妖怪/ようかい][探/さが]しとまいりましょうか!
Alright, Nate! Let's look for some Yo-kai!
うん! [今日/きょう]はどこに[行/い]こうか?
Yeah! Where should we go today?
[妖怪/ようかい]はいたるところに[潜/ひそ]んでいます!
とりあえず[外/そと]に[出/で]てみましょう!
Yo-kai are hiding everywhere! Let's go outside!

ev00_1010_ja#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1010_ja.cfg.bin
2013/01/29, 20:14:18, Nagahama Hideki, SPLN-019

Japanese

Translation

さぁ ケータくん!
バトルについて[説明/せつめい]しますよ!
お[次/つぎ]は「メンバーサークル」をタッチ!
サークルを[回/まわ]すと[妖怪/ようかい]がチェンジします!
ひっさつわざは「わざ」コマンドをタッチ!
[妖怪/ようかい]を[選/えら]べばひっさつわざが[発動/はつどう]です!

ev00_1040_ja#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1010_ja.cfg.bin
2013/01/29, 20:14:18, Nagahama Hideki, SPLN-019

Japanese

Translation

<ML#[遊/あそ]びジャンプ1/#[立/た]ち1L/15>モーションタグテスト
<CS#emu0002>[漫/まん][符/ふ]タグテスト
<ML#ばてる1L/15><CS#emu0004>モーション+[漫/まん][符/ふ]<W90><ML#[立/た]ち1L>

Possible leftover debug text.

ev00_1050_ja#

yw1_a.fa/data/res/text/ev00_1010_ja.cfg.bin
2013/01/29 20:14:18, Nagahama Hideki, SPLN-019

Japanese

Translation

ケータくん [無茶/むちゃ]は[禁物/きんもつ]でございます。
ともだちの[妖怪/ようかい]も[悲/かな]しんでいますぞ!

Possible leftover debug text.

shopmenu_text.cfg.bin#

yw1_a.fa/data/res/text/menu/shopmenu_text.cfg.bin

Entry No.

Japanese

English

text0019

Trade x <VAL#tmp_shop_trade_num1> for ?

text0020

Trade x <VAL#tmp_shop_trade_num1> and x <VAL#tmp_shop_trade_num2> for ?

text0021

Looks like you still have <VAL#tmp_shop_trade_num1> to go!

text0022

You have <VAL#tmp_shop_trade_num1> left and <VAL#tmp_shop_trade_num2> left!

c99_phase_text_en.cfg.bin#

yw1_a.fa/data/res/text/phs/c99_phase_text_en.cfg.bin

Japanese

Translation

今日は 開いてないみたい…。

Looks like it's closed today...

No shops are shown closed during the day with the exception of Whatta Find, which displays a different message when interacted with after hours.

Other#

Various Files#

Found at the end of each Japanese yw1_a.fa/data/res/text file is this line.

Japanese

English

[名詞/めいし]サンプル

Placeholder Names?#

Found at the end of many files, even in international versions are those strings.

Text

Translation

コンビニマニア

Convenience Mania

ジバニャン

Jibanyan

ノガッパ

Walkappa

バクロ婆

Tattletell

op00b_ja#

What seems to be likely a cut alternate intro likely involving Katie instead of Nate, since ed00a is used for Nate's ending animated cutscene and ed00b is used for Katie. It doesn't appear in international versions.

yw1_a.fa/data/text/op00b_ja.cfg.bin

Japanese

Translation

…[私/わたし]はあの[日/ひ]
…キミョウなものに[出会/であ]ったんだ

t101i02_npc_text_ja.cfg.bin#

TEST

t103i23_npc_base_text_c01_ja.cfg.bin#

Placeholder line, where it is oddly marked as Chapter 1 dialogue in Blossom Heights. Lines in that location are always marked as Chapter 4 dialogue and later.

2013/02/19, 18:51:23, Kusano Tatsuro, FPLN1207yw1_a.fa/data/res/map/t103i23/
{|class="prettytable" !Japanese !Translation |- |

[仮/かり]セリフ

|

Temporary Dialogue

|}

Ruby#

yw1_a.fa/data/res/text/ruby_text_en.cfg.bin

[匹/ひき]
[匹/ぴき]
[匹/びき]
[人/り]
[人/にん]
[分/ふん]
[分/ぷん]

This is a list of counters and their different pronunciations. Japanese pronounces counters differently depending on context.

--------Unsorted--------#

Miscellaneous#

yw1_a.fa/data/res/text/system_text_en.cfg.bin

Japanese

Translation

※ダミーイベントを起動しました。\n  :該当するスクリプトファイルが有りません。

※ Dummy event activated. The corresponding script file is missing.

Closed Shop#

yw1_a.fa/data/res/text/phs/c99_phase_text_en.cfg.bin

Japanese

Translation

今日は 開いてないみたい…。

Looks like it's closed today...

No shops are shown closed during the day with the exception of Whatta Find, which displays a different message when interacted with after hours.

Seq .xq Files#

yw1_a.fa/seq/view/view_sound.xq

Japanese

Translation

B  : 終了 A  : 再生

X  : 中断/再開

上/下: リスト移動(1)

左/右: リスト移動(5)

L/R: リスト移動(10)

B  : Stop A  : Play

X  : Pause/Resume

Up/Down: Move List(1)

Left/Right: Move List(5)

L/R: Move List(10)

Text referring to a sound menu similar to the one added in YW2.