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Si vous souhaitez un jour devenir le meilleur Dresseur et vous battre sans répit, alors ces jeux sont sans doute faits pour vous.

Tout comme les premiers volets de la série Final Fantasy, l'histoire de la localisation de ces jeux est complexe. Par conséquent, cette page couvre les versions japonaises initiales, intitulées Rouge et Verte, la version améliorée Bleue, ainsi que les localisations internationales ultérieures (nommées Rouge et Bleue) qui sont basées sur cette dernière.

Sous-pages#

Ressources#

Code and données#

Miscellaneous#

Musique inutilisée#

Rouge et Bleu contiennent une courte musique inutilisée sans pointeurs définis. Cette musique semble être incomplète et, bien qu'elle ne comporte que deux canaux dont les octaves définis sont trop haut, son tempo est défini et est relativement rapide. Les deux canaux sont définis aux offsets 0xA913 et 0xA9CF de la ROM, et la musique peut remplacer celle de Bourg Palette en utilisant un code Game Genie ou en patchant manuellement un ensemble d'offsets, affichés ci-dessous.

Code Game Genie

Offsets à patcher

132-2FB-F7D

0x822F à 13

692-30B-7F7

0x8230 à 69

CF2-32B-917

0x8232 à CF

692-33B-4CB

0x8233 à 69

La musiques à deux canaux complète a ensuite été trouvée dans la fuite du code source anglais, sous le nom Koukan, qui se traduit par « échange ». D'après les en-têtes commentés et les données des canaux elles-mêmes, les canaux de la musique devaient être répartis entre les deux Game Boy, un premier canal étant joué sur une Game Boy et le second sur l'autre. Un comportement similaire a finalement été utilisé dans Pokémon Rubis et Saphir pour les Concours Pokémon multijoueurs. Par ailleurs, cette musique a aussi été trouvée dans la fuite du code source de Pokémon Or et Argent sous le nom EFFDATA/M_TRADE.DAT, qui joue la version source.

Version endommagée :

Version restaurée :

Version source :

Cri de base inutilisé#

Dans les premières générations des jeux Pokémon, les différents Pokémon partagent un nombre relativement restreint de cris de base, que chacun utilise et modifie ensuite pour créer une plus grande diversité de cris. Ce cri de base n'étant pas référencé par la table de pointeurs, aucun ID ne lui est associé, rendant impossible son utilisation par les Pokémon. Ce cri sera plus tard présent dans Pokémon Cristal, toujours inutilisé et non référencé.

Type inutilisé#

Pokemon_MissingNo..png

Trouvé dans les jeux des première et deuxième générations, ce type est connu sous le nom « Bird ». Ne possédant ni faiblesse ni résistance, il n'est attribué qu'à MissingNo. On pense qu'il s'agit d'une version antérieure ou alternative du type Vol.

Warp de Céladopole inutilisée#

Emplacement de l'entrée supprimée

Une warp inutilisée vers le cinquième étage du Centre Commercial de Céladopole (carte 136) existe à Céladopole, située sur le bâtiment à droite du Change (celui où des prix sont échangés contre des Jetons), là où une porte se trouverait normalement. Des données de sortie existent également pour cette carte, l'indice du point de sortie étant 08. Un accès direct depuis la rue jusqu'au cinquième étage n'aurait pas de sens, et les autres étages du Centre Commercial de Céladopole correspondent aux cartes numérotées 122 à 125 consécutivement, ce qui suggère que le cinquième étage a été ajouté ultérieurement.

Vous pouvez créer une porte pour accéder à cette warp avec le code GameShark 017C72C8. Vous pouvez apparaître à l'emplacement de la warp en utilisant les codes GameShark 0108B5D3 0108B1D3, en entrant dans une certaine carte de Céladopole (comme le Centre Pokémon), puis en en sortant.

(Source: Glitch City Laboratories)

Effets sonores scriptés inutilisés#

Il existe trois événements scriptés inutilisés durant lesquels un effet sonore aurait été joué grâce à une commande de texte. Par exemple, le cri de Lamantine aurait été joué si le joueur avait interagi avec un Lamantine en tant que PNJ. Cependant, cet évènement n'est jamais utilisé dans ce cas précis car aucun Lamantine n'apparaît dans l'overworld dans les jeux finaux, et seul un membre du Fan Club Pokémon possède un Otaria.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG

(Source: Désassemblage de Pokémon Rouge)

Capacités apprises inutilisées#

Contrairement aux jeux suivants, Pokémon Rouge et Bleu ne possèdent pas de fonctionnalité permettant aux Pokémon de réapprendre des capacités. Par conséquent, il peut arriver qu'un Pokémon soit capturé à un niveau trop élevé pour apprendre certaines capacités qu'il ne peut maîtriser qu'en étant à un niveau inférieur. Obtenir ces capacités sur un Pokémon de cette génération n'est possible qu'en utilisant la fonctionnalité de réapprentissage des capacités de Pokémon Stadium 2.

Mewtwo Choc Mental / Entrave#

Le cas le plus notable est celui de Mewtwo, qui peut apprendre Choc Mental et Entrave au niveau 1. Cependant, comme il apprend Bouclier au niveau 63 et Soin au niveau 70, et qu'il est capturé au niveau 70, il ne peut pas les apprendre dans des conditions normales. Des bugs comme le Trainer-Fly Glitch peuvent permettre de rencontrer un Mewtwo sauvage avec ses capacités apprises au niveau 1.

(Source: Désassemblage de Pokémon Rouge - Liste des capacités apprises par Mewtwo)

Lippoutou Ligotage#

Lippoutou ne peut être obtenu qu'en échangeant un Flagadoss, et le niveau le plus bas possible de Flagadoss est 23. À ce niveau, Lippoutou apprend Boul'Armure, qui remplace Ligotage. La version japonaise de Pokémon Bleu ainsi que toutes les versions de Pokémon Jaune corrigent ce problème en permettant d'obtenir Lippoutou à un niveau suffisamment bas pour que Ligotage ne soit pas remplacé.

(Source: Désassemblage de Pokémon Rouge - Liste des capacités apprises par Lippoutou)

Entrées du Pokédex des Pokémon de départ#

Notez Herbizarre (002).

Pour afficher les entrées du Pokédex des Pokémon de départ au Laboratoire du Professeur Chen, le jeu les marque comme « pris » pendant un court instant, puis affiche l'écran « Info » du Pokédex, avant de réinitialiser ce dernier. Cependant, en plus de marquer simplement Bulbizarre, Salamèche et Carapuce comme « pris », le code marque également Herbizarre comme « pris » pour une raison inconnue. Cela n'a aucune importance dans l'ensemble car cette modification est effacée et le joueur ne peut jamais la voir, mais elle est tout de même présente. Herbizarre n'était probablement pas destiné à être un Pokémon de départ, et il a sans doute été ajouté à la fonction par erreur.

Notez que cela ne marque pas les Pokémon de départ comme « vus », mais uniquement comme « pris », car cela n'était pas nécessaire au fonctionnement de leurs entrées du Pokédex. S'il était toutefois possible d'accéder à la liste du Pokédex pendant cet intervalle, les entrées de ces Pokémon ne pourraient pas être consultées et ne porteraient pas de nom, même s'ils sont indiqués comme « pris » (avec une icône de Poké Ball) à l'instar de la capture d'écran à droite (sauf si le joueur les avait déjà « vus » auparavant, par exemple en se les faisant offrir ou en les rencontrant à l'état sauvage).

De plus, si le joueur possédait déjà Bulbizarre, Salamèche, Carapuce ou Herbizarre dans le Pokédex avant d'afficher leurs entrées et qu'il revenait en arrière, le marquage « pris » de toutes les entrées du Pokédex serait retiré après avoir quitté l'écran avec le bouton B. Cela n'a toutefois pas vraiment d'importance car il n'existe aucun moyen d'obtenir des Pokémon à ce stade, le joueur n'étant donc pas censé en posséder avant d'obtenir son Pokémon de départ et le Pokédex.

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; this function temporarily makes the starters (and Ivysaur) owned
; so that the full Pokedex information gets displayed in Oak's lab
StarterDex:
   ld a, 1 << (DEX_BULBASAUR - 1) | 1 << (DEX_IVYSAUR - 1) | 1 << (DEX_CHARMANDER - 1) | 1 << (DEX_SQUIRTLE - 1)
   ld [wPokedexOwned], a
   predef ShowPokedexData
   xor a
   ld [wPokedexOwned], a
   ret

(Source: Désassemblage de Pokémon Rouge)

References#


  1. Copyright sur l'écran titre↩︎
  2. Famitsu 1996↩︎
  3. Nintendo: Press Release↩︎
  4. Pokémon Red Version and Pokémon Blue Version | Video Games & Apps↩︎
  5. Nintendo of Canada, Ltd.↩︎
  6. Pokémon Edición Roja - Game Boy [NA - VGCollect]. The ESRB rating icon's look indicates being no earlier than 1999.↩︎
  7. 任天堂(香港)有限公司網站. "02.26 繁體中文版Nintendo 3DS專用下載軟體 『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(日文版)』公開下載"↩︎
  8. ポケットモンスター赤・緑 - nintendo.co.jp↩︎
  9. ポケットモンスター 赤・緑|ポケットモンスターオフィシャルサイト↩︎
  10. ポケットモンスター青 - nintendo.co.jp↩︎
  11. CoroCoro October 1996↩︎
  12. 任天堂官方網站(台灣) Nintendo 3DS/Wii. "02.26 繁體中文版Nintendo 3DS專用下載軟體『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(日文版)』公開下載"↩︎
  13. Pokémon Red Version | Game Boy | Games | Nintendo UK↩︎
  14. Pokémon Blue Version | Game Boy | Games | Nintendo UK↩︎
  15. FENOMENET POKÉMON PÅ VÄG TILL SVERIGE. "Den 7:e oktober kommer Pokémon till Sverige."↩︎
  16. 20 Years On: How Pokémon Red & Blue Changed Everything - Supanova Comic Con & Gaming↩︎
  17. 1↩︎