별의 커비: 거울의 대미궁 은 커비 GBA 시리즈의 2번째 작품으로, 별의 커비: 슈퍼 디럭스의 "동굴대작전"을 기반으로 한 메트로배니아 장르로 나왔으며 3명의 잉여 커비들이 같이 한다는 특이점이 있다. 이번 작전에서는 커비가 메타 나이트를 구한다면서요? 그거 신박하네!
2011년 3DS 부흥 프로젝트로 버추얼 콘솔로 나왔으며 이후 2014년에는 Wii U 버추얼 콘솔로도 출시되었다. 에뮬레이터 기반 이식이므로 추가 요소는 전무한데다가 멀티플레이도 빠졌다.
서브페이지들#
미사용 롬#
디버그 롬#
이 방은 별의 커비: 꿈의 샘 디럭스'에 사용된 디버그 룸과 비슷한 구조를 하고 있다.. 본래 디버그 룸으로 사용되려 했으나 무산되었다. 헥스 코드 02020FE6:03C9를 주입하면 목숨을 잃은 다음 여기로 떨어진다.
(Source: GoldS)
다른 방#
완성본에서는 해당 방의 헤더 데이트가 사라졌으나, 다른 모든 데이터 (타일 맵이라던가 미사용 맵이라던가 오브젝트라던가)들은 전부 잔류해 있다.
이곳에서 사용된 타일 셋은 무우 폐허의 그것 하나로, 이곳에는 4개의 맥심 토마토와 2개의 1UP이 있다. 아무래도 테스트 방으로 사용하려 했던 모양이다.
(Source: UraYukimitsu)
미사용 능력#
하이점프#
별의 커비: 꿈의 샘 디럭스에 쓰인 그 능력이었다. 개발사는 어째서인지 SE KBY_HI_JUMP라고 불린 관련 사운드를 디버그 메뉴에서 삭제했다. 사운드 자체는 남아있고 컬렉션 방에서도 청취할 수 있으나, 이는 결국 UFO의 사운드로 활용되었다.
이 외에도 이 게임에서 뭉탱이로 삭제된 기술들(볼, 라이트, 프리즈, 니들)은 하이 점프가 갈리기 전에 진작에 삭제되었다.
지금 이 능력의 잔재는 사운드와 이름 뿐이다. 커비의 어떤 그래픽과 모자 그래픽을 살펴봐도 흔적은 남아있지 않으며 코드 역시 남아있지 않다.
(Source: Vyroz)
미사용 적#
치푸#
치푸는 프로그래밍상 가만히 있지를 못한다. 치트로 치푸의 행동을 제한한다면 그냥 통통 튀기만 한다.
(Source: Vyroz)
고르도#
확인 결과 고르도의 체력은 2로 판정났다. 물론 무적이라 의미가 없다.
(Source: Mugg1991's K&TAM Luascript Hitbox Viewer)
사라라#
사라라는 이상하게 부자연스럽게 움직이는 애니메이션이 있다. 이런 움직임이 지속되자 결국 미사용으로 전환되었다. 저 옆으로 움직이는 건 그런게 아니라고 말해줘.
(Source: Vyroz)
미사용 팔레트#
페퍼민트 궁전#
게임을 뜯어 본 결과 본 게임에서는 사용되지 않은 진한 녹색이 이 팔레트에 존재하는 것으로 확인.
나무에 사용하면 더 진한 나무색을 표현할 수 있었으나, 이 팔레트를 적용하게 된다면 어째선지 나무 줄기 색이 보라색으로 변해 버린다.
|
Unused |
Used |
|---|---|
|
|
|
(Source: Vyroz)
개발 문구#
개발 프로세스와 관련된 문자열이다.
Debug Text#
이 모든 BGM들과 사운드 이펙트의 텍스트들은 모두 00369A64(일본판), 0038F29C(유럽판), 003852F0(북미판) 헥스코드를 뜯어서 추출했다. 지금은 삭제된 사운드 테스트에 수록되었으며, 데모 버전에서 그 흔적을 찾아볼 수 있다. 아래 표에는 가독성이 좋게 번역본이 모두 정리되어 있으니 여기서의 BGM과 SFX는 모두 BGM과 SE로 미리 번역된 점 서술 바란다.
BGM |
|---|
Text |
Non |
start_st |
ply_1 |
ply_2 |
ply_5 |
boss_mid |
boss_kyotu |
kbydead |
SFX |
Text |
not sound |
kby_jump |
kby_suikomi |
kby_hoobari |
kby_starshot_1 |
kby_starshot_2 |
kby_tyakuti |
kby_nouryoku |
kby_dmg_1 |
kby_dmg_2 |
kby_dmg_3 |
kby_nomikomi |
kby_airshot |
kby_habataki |
kby_rakka |
kby_dash |
kby_sliding |
kby_brake |
kby_oyogi_1 |
kby_oyogi_2 |
kby_dmg_ice |
kby_dmg_fire_1 |
kby_dmg_fire_2 |
kby_dmg_fire_3 |
kby_dmg_fire_4 |
kby_nobori |
kby_ori |
kby_hoshiware |
kby_mizuhaki |
kby_mizuoti |
kby_hosidasi |
kby_starhane |
kby_tyuu |
kby_shinisou |
kby_tobitati |
kby_korogari |
kby_humi_jump |
kby_suikomi_loop |
kby_toridashi |
kby_fire_loop |
kby_ice_loop |
kby_icecube_osi |
kby_burnin_loop |
kby_dokan |
kby_wheel_loop |
kby_wheelbrake |
kby_parasol |
kby_cutter |
kby_lazer |
kby_stone_1 |
kby_stone_2 |
kby_korogari_2 |
kby_slowcatch |
kby_slownage |
kby_slowhit |
kby_sleep1 |
kby_sleep2 |
kby_lazer50 |
kby_lazerkabe20 |
kby_hi_jump |
kby_ufo_tame1 |
kby_ufo_tame2 |
kby_ufo_tame3 |
kby_ufo_tame4 |
kby_ufo_lazer1 |
kby_ufo_lazer2 |
kby_ufo_lazer3 |
kby_ufo_lazer4 |
kby_ufo_hane |
kby_ufo_nori |
kby_ufo_tamekiri |
kby_spark_loop |
kby_tornado1 |
kby_tornado2 |
kby_hammerfuri1 |
kby_hammerfuri2 |
kby_hammerhit1 |
kby_hammeratari |
kby_fire_oni1 |
kby_fire_oni2 |
kby_hammerhit2 |
kby_tornado |
kby_hammerhit3 |
kby_sword40_1 |
kby_sword40_2 |
kby_sword_mijin1 |
kby_sword_mijin2 |
kby_sword_final |
kby_panch |
kby_kick |
kby_spike_panch |
kby_sky_kick |
kby_pshot_tame1 |
kby_pshot_tame2 |
kby_pshot_tame3 |
kby_pshot1 |
kby_pshot2 |
kby_mega_pshot |
kby_riging |
kby_spin_kick |
kby_moon_kick |
kby_crash60 |
zakodead1 |
zakodead2 |
zakodead3 |
zakodead_s1 |
zakodamage1 |
dmg_icehit |
dmg_cutterhit |
dmg_swordhit |
hit_1 |
hit_2 |
zako_bomb |
zako_dead_ice |
zako_tobitachi |
zako_shot1 |
zako_fire1 |
zako_spark1 |
zako_jump1 |
zako_shot_zo |
bress__dosin_s |
roal_start |
roal_kabe |
apper_apper |
foaly_bombnage |
syuty_shot |
dittshi_jab |
ditshi_apper |
heavyknight_sword |
gleat_tyakuti |
birug_nomikomi |
birug_hakidashi |
m_boss_exp |
m_boss_damage1 |
m_boss_kizetu |
m_boss_flash |
cat_atk |
cat_fireboal |
b_boss_exp |
b_boss_flash |
king_tataki |
king_goalem |
item |
oneup |
kaifuku |
kbydead_fgm |
pause |
select |
kettei |
keitai_coal |
keitai_tyak |
koware1 |
switch |
tobira_f1 |
tobira_f2 |
takara |
(Source: Vyroz, heynow)
닌텐도 SRAM#
0xD60864에 위치함:
MultiSio4Sio32Load020820
Sio32MultiLoad010214
NINTENDOSRAM_V113
빌드 날짜#
일본판은 F87AF0에 위치. 북미판은 F32D94에 위치. 유럽판은 F4026C에 위치. 프로토타입은 A2BF78에 위치. 일본판 개선판이나 버추얼 콘솔판의 차이는 전혀 없다.
Prototype |
Europe |
USA |
Japan |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
잘린 그래픽들#
본래 마지막 페이즈로 접어들면 모든 능력을 버리고 진행해야 하지만, 수가 틀려 능력을 그대로 유지하는 경우가 있다. 다른 커비들도 이런 방법으로 가능하다. 먼저 마지막 페이즈로 접어들기 직전에(빨간 화면) 친구들을 불러모은다. 이는 컷신을 바로 생략하고 최종보스전을 치루는 결과로 이어지게 된다. 예를 들어 파라솔같은 물건이나 모자가 그대로 유지된다. 여기서 주목할 점은 미사일 능력이다.
미사일 능력은 희한하게도 워프스타전에서 모자가 유지되는 능력이다. 본래 사다리 오르는 용도로 사용하려 했으나 수가 틀려 여기서도 사용된 모양이다. 본래 사다리 스프라이트의 코드는 005B5D18에 위치해 있지만, 이 스프라이트만큼은 005B9458에 위치해 있다. 미사일 이외의 능력들은 이게 적용되지 않는다.
큐피드나 해머, 던지기 같은 다른 능력으로 이런 버그를 실행할 경우 게임이 사망해버린다. 이는 대체적으로 불러올 그래픽을 찾아오지 못했기에 일어나는 문제점으로, 모자 그래픽이 따로 적용된 경우 이를 찾아오지 못할 경우 민둥머리로 대체될 수 있다.
워프스타를 타면서 진행하는 특수 최종보스전에서 각종 고유 모자를 적용하기 위해 실험적으로 적용되었으나 무산된 흔적이다.
(Discovery: Mugg1991)
다크마인드 카운터스톱#

노가다가 필요한 버그로, 다크마인드의 공격 카운터를 999를 넘기는 000으로 카운터 스톱이 발생하면서 더이상 진행이 되지 않는다. 이는 완전히 랜덤으로 발생하며 발생 시 리셋 외에는 방법이 없다.
사실 이 버그를 일으킬 확률은 극히 적지만, 한번 발생한 순간 한없이 때릴 수는 없지만 죽지 않는 좀비가 되어 버린다. 이 버그는 처리 한계의 문제로 플레이어가 999 히트를 달성한 순간 000으로 리셋되어 버린다. 쩌네.
(Source: Vyroz)
버전별 차이점#
- 버추얼 콘솔판은 보스 격파 시 반짝임 효과가 줄어들었다. 이는 광과민성 증후군을 예방하기 위한 닌텐도의 조치로 보인다.
The following content may induce seizures and has been hidden by default. Click to reveal: |
||||
|---|---|---|---|---|
|
- 또한 멀티플레이 기능이 잘렸다.
수상한 점#
- 목숨 카운터와는 무관하게 플레이어는 최대 255 목숨까지 저장할 수 있다.(표기상 한계 99)
- For some reason, there's a duplicate of the Crackity Hack theme selectable as the 39th track in the Sound Test. For reference, the used version is track 27.
|
The Kirby series | |
|---|---|
|
Game Boy |
|
|
NES |
|
|
SNES |
|
|
Nintendo 64 |
|
|
Game Boy Advance |
Kirby: Nightmare in Dream Land • Kirby & the Amazing Mirror (Demo) |
|
Nintendo DS |
|
|
Wii |
|
|
Nintendo 3DS |
3D Classics: Kirby's Adventure • Kirby: Triple Deluxe • Kirby: Planet Robobot |
|
Nintendo Switch |
Kirby Star Allies • Kirby and the Forgotten Land • Kirby's Return to Dream Land Deluxe |
|
Side Games | |
|
Nintendo DS |
|
|
Wii |
|
|
Nintendo 3DS |
|
|
Wii U |
|
|
Spin-Offs | |
|
Game Boy (Color) |
Kirby's Pinball Land • Kirby's Block Ball • Kirby's Star Stacker • Kirby Tilt 'n' Tumble • Jaguar Mishin Sashi Senyou Soft: Kirby Family |
|
SNES |
Kirby's Dream Course • Kirby's Avalanche • Kirby's Star Stacker |
|
Satellaview |
Kirby no Omochabako (Baseball, Pinball, Hoshi Kuzushi) |
|
GameCube |
|
|
Wii |
|
|
Nintendo 3DS |
Kirby Fighters Deluxe • Team Kirby Clash Deluxe • Kirby's Blowout Blast • Kirby Battle Royale (Demo) |
|
Nintendo Switch |
|
|
Nintendo Switch 2 |
|
|
Related | |