Pokémon Trading Card Game è la versione per Game Boy del gioco di carte più popolare tra gli scolari di tutto il mondo.
Lettere Maiuscole#
Nonostante il gioco mostri i dialoghi solo in maiuscolo, la versione americana possiede una sorta di "interruttore segreto" che abilita l'utilizzo delle lettere minuscole. Ciò è possibile attraverso l'uso del codice Gameshark 00000DCD. Tale "interruttore" è però assente nella versione europea.
Aree inutilizzate#
|
|
Da fare: |
Nel gioco è presente una stanza inutilizzata, situata dietro l'arena della Sala Sfide. Assomiglia a una sorta di ripostiglio, forse accessibile da una porta eliminata in fase di sviluppo. Di essa rimane soltanto un layout molto basilare.
Menù di debug#
Il menù di debug principale era un'opzione accessibile dal menù del gioco. Sebbene gran parte di esso sia stata rimossa prima del rilascio ufficiale, nei dati di gioco è presente una singola ret accessibile mediante il seguente codice Game Genie:
Giapponese |
Nord Americana |
Europea |
|
Text ID |
35D-9BB-3BA |
10D-9BB-D52 |
4EC-2CB-D5F |
Size |
10D-98B-D52 |
3ED-9EB-19E |
10C-29B-D52 |
7 Items |
07D-A1B-F72 |
067-7CB-F7E |
07C-32B-F72 |
Cancel on Item 7 |
067-76B-F7E |
07D-A4B-F72 |
067-7CB-F7E |
Menù di debug di avvio#
Nei dati è presente anche un menù di debug di avvio. Sebbene possa essere aperto dal gioco stesso (in quanto presenta l'opzione "Esci"), esso viene in realtà avviato dalla subroutine del menù.
Giapponese |
Nord Americana |
Europea |
|---|---|---|
5B0-25B-C45 |
610-31B-A2D |
640-36B-7FF EF0-35B-917 |
|
Stati Uniti |
Europa |
|---|---|
|
|
|
Poiché le versioni europee sono multilingua, dovrai avere un gioco di salvataggio con la lingua impostata, oppure dovrai saltare il menu la prima volta, poiché altrimenti visualizzerà la stringa errata (con caratteri senza senso): ciò avviene poiché il gioco non utilizza alcuna lingua per impostazione predefinita quando si confronta con un'impostazione della lingua non valida. È da notare che in tutte le versioni sono state tradotte tutte le opzioni di questo menu.
Avvia#
Quest'opzione avvierà il gioco normalmente.
Modalità duello#
Quest'opzione seleziona una delle due modalità di duello.
Continua dal diario#
Selezionando quest'opzione si inizierà la partita direttamente dall'ultimo salvataggio. Qualora non si abbia dati salvati, il gioco inizierà una nuova partita. In entrambi i casi, lo schermo del titolo verrà saltato.
CGB Test#
Di quest'opzione non rimane più nulla, tranne che un unico ret. Il nome suggerisce che essa fosse programmata per testare i vari colori.
Cornice SGB#
Quest'opzione mostra i set di colori utilizzati e una griglia tratteggiata su tutto lo schermo per contrassegnare i confini delle "piastrelle" di gioco.
Carattere standard BG#
Quest'opzione mostrerà a schermo le piastrelle BG 0x8800–0x97F0.
Lingua#
Quest'opzione mostrerà il menù di selezione lingua: inglese-tedesco-francese o inglese-spagnolo-italiano, in base alla versione del gioco.
Look at Spr ("Mostra sprites")#
Questa opzione avvia un visualizzatore di sprite.
Istruzioni: A cambierà l'animazione dello sprite mostrato. Left/Right diminuiranno/aumenteranno (rispettivamente) il numero di sprite. Up/Down diminuiranno/aumenteranno (rispettivamente) il numero di sprite di 0x10. Select chiude il menù.
Effetto V#
Anche di quest'opzione non rimane più nulla, tranne che un unico ret. A giudicare dal nome, essa era programmata per testare gli effetti hdma o quelli di finestre verticali (usate nei crediti).
Crea busta di espansione#
Quest'opzione permette di generare una busta di espansione casuale. Questo è stato probabilmente fatto per verificare se le tabelle dei seed casuali erano corrette e venivano generati set di carte corretti.
Crediti#
Quest'opzione mostra i crediti del gioco.
Esci#
Quest'opzione chiuderà il menù. Se il menù è stato aperto dal codice di avvio, il gioco verrà invece riavviato per poi mostrare nuovamente questo menù. Altrimenti, funzionerà come previsto.
Stringhe di debug varie#
Tuttavia, sono rimaste altre stringhe di debug:
A TIME
TO (Cambia con START)
A+B: Ferma l'animazione
Select: Esci
Sinistra
Destra
VINCE <number> Carte premio
PERDE con <card/move>(<number>)
Usa il mazzo di <number>
Schermo alternativo dopo aver ricevuto delle carte.
Schermo alternativo per inviare carte tramite gli scambi in link.
Schermo alternativo per ricevere carte tramite gli scambi in link.
Substitute screen for sending
a Deck design.
Substitute screen for receiving
a Deck design.
????
Ending Screen
THE END
Was the data transfer successful?
(Person transferring data to)
(Name of Deck transferring)
Date di Compilazione#
Queste stringhe ASCII mostrano la data in cui ogni versione è stata compilata. La versione AXQP contiene inglese, francese e tedesco, mentre la versione AXQX contiene inglese, francese ed italiano, ma entrambe hanno la stessa data di compilazione.
Giappone 0x2A81 |
Stati Uniti 0x7401 |
Europa (sia AXQP che AXQX) 0x7354 |
|---|---|---|
|
|
|
Bordi Inutilizzati del Super Game Boy#
|
|
Da fare: |
Sono presenti due bordi inutilizzati del Super Game Boy accessibili tramite il menu di debug. Il codice Game Genie CA1-7FB-D5D manterrà il bordo selezionato inizialmente per tutto il gioco. Abilitalo dopo che il bordo selezionato verrà visualizzato altrimenti il bordo iniziale sarà assente.
Bordo Inutilizzato del Super Game Boy 1#
Una palette alternativa, molto probabilmente una rimanenza del testing del decidere quale palette utilizzare. Il codice Game Genie 020-1FB-E6A caricherà questo bordo all'avvio del gioco.
Bordo Inutilizzato del Super Game Boy 2#
Utilizzato per testare le coordinate dei bordi e l'utilizzo delle palette. Tutte le palette che vengono caricate nella VRAM dello SNES mentre questo bordo viene anch'esso caricato verranno visualizzate nella sezione SGB di esso. Il codice Game Genie 030-1FB-E6A caricherà questo bordo all'avvio del gioco.
Differenze Regionali#
Booster Introduttivi#
Giapponese |
Internazionali |
|---|---|
Le immagini dei booster che appaiono durante l'introduzione sono state alterate al di fuori del Giappone in modo da riflettere l'aspetto di quelle distribuite nella rispettiva regione geografica.
Schermo del Titolo#
|
Giapponese |
Internazionale |
|---|---|
|
|
|
Bordo SGB#
|
Giapponese |
Internazionale |
|---|---|
|
|
|
Il bordo SGB giapponese ha delle scritte sulla striscia PokéBall che sono state rimosse nel resto delle versioni rilasciate oltreoceano.
Retro delle Carte#
|
Giappone |
Internazionale |
|---|---|
|
|
|
Il retro delle carte è stato cambiato al di fuori del Giappone per riflettere l'aspetto delle carte distribuite all'estero.
Jynx#
|
Giappone |
Internazionale |
|---|---|
|
|
|
Il design di Jynx Liv. 23 è stato ricolorato nelle versioni internazionali in modo da essere viola invece di nero, a causa della somiglianza sfortunata con lo stereotipo "blackface".
Comunicazione ad Infrarossi#
La versione giapponese contiene hardware ad infrarossi all'interno della cartuccia, garantendo la compatibilità con modelli differenti di Game Boy. Le versioni internazionali non ce l'hanno, rendendo necessario l'utilizzo di quello incluso all'interno del Game Boy Color.
Cambiamenti Virtual Console#
La versione Virtual Console per Nintendo 3DS non emula l'hardware ad infrarossi del Game Boy Color, rendendo impossibile ottenere Mew Liv. 15 e Venusaur Liv. 64 tramite Card Pop! e assemblare il Mazzo Pokémon Misterioso dalla Macchina Mazzi Leggendaria. A causa della modalità Card Popǃ disabilitata, è impossibile interagire con una libreria della Casa di Ishihara per via del fatto che parla delle Carte Fantasma ottenibili nella modalità Card Popǃ. Inoltre, l'interagire con gli Affaristi nei centri di battaglia e regali non ha effetto, siccome le realtive modalità sono state disabilitate e le funzinalità che richiedono il Game Link Cable non sono né supportate né emulate. Ancora, siccome la Game Boy Printer non può essere utilizzata, l'opzione di stampa del computer è stata disabilitata (è l'unico cambiamento di cui si parla nel manuale d'istruzioni). Per concludere, siccome il gioco è bloccato in modalità Game Boy Color, non può essere giocato in modalità Game Boy monocromatica o con i suoi bordi del Super Game Boy.
Jynx#
|
Originale (Internazionale) |
Virtual Console |
|---|---|
|
|
|
Come nel caso di Pokémon Snap, Jynx Liv. 23 è stato modificato per combaciare con il nuovo design del Pokémon. Faccia, mani, e lo sfondo sono stati cambiati da viola scuro con una sua sfumatura più chiara.
|
La serie Pokémon | |
|---|---|
|
Prima Generazione |
|
|
Seconda Generazione |
|
|
Terza Generazione |
Rubino e Zaffiro (ROM di Debug) • Rosso Fuoco e Verde Foglia (ROM di Debug) • Smeraldo (ROM di Debug) |
|
Quarta Generazione |
Diamante e Perla (Prototipi) • Platino • Oro HeartGold e Argento SoulSilver |
|
Quinta Generazione |
|
|
Sesta Generazione |
|
|
Settima Generazione |
Sole e Luna • Ultra Sole e Ultra Luna • Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! (Prototipi) |
|
Ottava Generazione |
Spada e Scudo (Prototipi) • Diamante Lucente e Perla Splendente • Leggende Pokémon: Arceus |
|
Pokémon Stadium | |
|
Nintendo 64 |
Pokémon Stadium (Giappone) • Pokémon Stadium (Internazionale) • Pokémon Stadium 2 (Internazionale) |
|
GameCube |
|
|
Wii |
|
|
Pokémon Snap | |
|
Nintendo 64 |
|
|
Nintendo Switch |
|
|
Pokémon Puzzle League | |
|
Nintendo 64 |
|
|
Game Boy Color |
|
|
Pokémon Trading Card Game | |
|
Game Boy (Color) |
|
|
Nintendo DS |
|
|
Windows, iOS, Android |
|
|
Pokémon Mystery Dungeon | |
|
Game Boy Advance |
|
|
Nintendo DS |
Squadra Blu • Esploratori dell'Oscurità e Tempo • Esploratori del cielo |
|
Nintendo 3DS |
|
|
Nintendo Switch |
|
|
Pokémon Ranger | |
|
Nintendo DS |
|
|
Pokémon Rumble | |
|
Wii |
|
|
Wii U |
|
|
Pokémon Pinball | |
|
Game Boy (Color) |
|
|
Game Boy Advance |
|
|
Pokémon mini |
|
|
Pokémon Trozei | |
|
Nintendo DS |
|
|
Nintendo 3DS |
|
|
Pikachu | |
|
Nintendo 64 |
|
|
GameCube |
|
|
Nintendo DS |
|
|
Wii |
PokéPark Wii: La grande avventura di Pikachu • PokéPark 2: Il mondo dei desideri |
|
Nintendo 3DS |
|
|
Memorizzazione | |
|
Wii |
|
|
Nintendo 3DS |
|
|
iOS, Android |
|
|
Educativo | |
|
Nintendo DS |
|
|
Windows |
|
|
Sega Pico |
|
|
Adobe Flash |
|
|
Altro | |
|
Game Boy (Color) |
|
|
Nintendo DS |
|
|
Nintendo 3DS |
|
|
Wii U |
|
|
Nintendo Switch |
|
|
Windows |
|
|
iOS, Android |
Pokémon GO • Magikarp Jump • Pokémon Café Remix • Pokémon UNITE |
|
Adobe Flash |
|