This page details one or more prototype versions of Pokémon Yellow.
'This page or section details content from theMarch 2020 Nintendo Leak (AKA: "Gigaleak").'''
Una versión de desarrollo fue incluida en pack_nopass.zip proveniente de las filtraciones de Wack0 con el nombre de archivo "YELLMONS.GBC". Esta versión está basada en el lanzamiento oficial en ingles del juego.
This needs some investigation. Discuss ideas and findings on the talk page. Specifically: Otras versiones de prototipos tardíos en ingles existen con un número desconocido de diferncias, también provenientes de las filtraciones de Wack0.
En la pantalla de título, presiona "Select" para ser llevado a un menú de depuración bastante básico con las opciones "Fight" y "Debug". La primera opción permite configurar una batalla Pokémon. La última inicia el juego con las opciones de depuración.
Independientemente de si se inicia una partida normal o una a través de la opción debug, se pueden encontar teleports en la pared derecha de tu habitación que llevan a varios encuentros con el Team Rocket
Esta pantalla permite elegir el equipo. Puedes controlar que Pokémon tienes y sus niveles. Presiona "Start" para confirmar el equipo.
Esto permite elegir con qué Pokémon luchar. Hay una opción arriba que alterna entre el Pokémon con el que se lucha y la clase de entrenador. El nombre predeterminado del rival es "Juerry", un potencial error de escritura de "Jerry". Adicionalmente, el nombre del jugador en batalla es "Tom", haciendo obvia la referencia intencional.
Permite desactivar encuentros salvajes y con entrenadores manteniendo presionado "B".
Interactuar con Pikachu estando en tu habitación alterna entre sus expresiones.
Interactuar con el cartel de Pueblo Paleta mostrara el texto "240bit" (o "240ビット" en a version Japonesa). El texto "bit" es de significado desconocido, pero el número "240" viene de wWhichPewterGuy(nombre previo)/"temp_box_s"(nombre "oficial"):
kan2:
ifn pm_debug
db CALL_MSG
</div>
<pre>
kan2:
ifn pm_debug
db CALL_MSG
ld a,<VanishBottom
inc a
ld (temp_box_s),a
ld hl,kan1_0$
call put_win_msg
jp msg_return
kan1_0$:
db N_MSG
dw temp_box_s
db 013h ; 1 = byte 3 = ketasuu
db D_MSG
ifn pm_jmsg
db bi__,ttu__,to__
else
db usf_b_,usf_i_,usf_t_
endif
db EOMeom
else
extern kan1_0_7_TOWN01
db I_MSG2 ; mvmsg追加
dw kan1_0_7_TOWN01 ; mvmsg追加
db 02dh ; mvmsg追加
db EOM ; put_msg_s終了コード mvmsg追加
endif