未使用的资产弃用的机器和未经加工的物品已经被回收利用。
未使用的声音这玩意不能闭嘴吗!
未使用的文本不要找寻禁忌的文字!
遗留资产上个游戏留下来的。
平民职业#
不应与平民默认动作故障混淆,这些故障与平民职业没有任何关系。平民是一个非常不完整的职业,据推测,它本应是军团要塞经典版中平民的重新设计版本,这是一个手无寸铁的VIP模式专用职业,在敌方火力下从一点冲到另一点。这个平民职业和老版本一样,仅拥有50点生命值,但没有武器、配音、动画,甚至没有自己的模型,意味着他除了平移与跳跃外无能为力(但有的死亡叫声和呼叫医疗兵)。在游戏早期可以通过在控制台中输入 join_class civilian 以选择平民职业,但很快在2007年12月20日被修复了。
尚不清楚Valve是否曾打算完成平民或VIP游戏模式的计划,但平民以摇头娃娃的形式在 "狙击手 "预告片的仪表盘上客串了一小会儿,这也是对狙击手在VIP模式中担任防御刺客角色的一种致敬。
未使用的地图#
background01#
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待办: |
最初在测试版和主机版中用作主菜单背景,这个“地图”还有一个隐藏的目的,即预加载资源,特别是职业模型和地图通用道具,这就是为什么如果在游戏中加载它,这些资源会在“屏幕外”。这个地图本身基于cp_dustbowl的最终控制点。主菜单在测试期间于2007年9月21日的更新中进行了重新设计,因此在主机版之外未被使用。可以使用控制台命令map background01来访问这个地图,并且可以使用map_background background01命令重新启用它作为菜单背景。
Xbox 360主菜单 |
PC |
隐藏的预加载道具 |
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cp_cloak#
Watch on YouTube这个地图实在是奇怪到了极点。cp_cloak地图的用途至今仍是个谜。没人确切知道它最初是为了什么而设计的。这个地图只有一个控制点,并且天际盒区域还矗立着巨大化的玩家模型,它们仿佛透过地图的窗户在窥探着什么。
这个地图的目的可能是用于测试玩家模型的眼睛动作。而且,考虑到地图名称是“Cloak隐身”,也许它也许还被用来测试间谍的隐身能力?控制点可以让测试人员确认间谍在隐身状态下无法占领据点,而如果巨大的玩家模型是用来测试眼睛移动的,那么它也可以完美地用来测试各个职业是否会直接盯着附近的隐身敌人间谍。然而,这些巨型玩家模型似乎缺少虹膜(也许是眼睛都翻到了头里),这稍微削弱了这一理论的可信度。
pl_cactuscanyon#
《仙人掌峡谷》(Cactus Canyon)是一张于2014年首次发布的推车(Payload)地图。Valve原本打算完成这张地图,它在被Valve无限期搁置之前总共获得了9次更新。





rd_asteroid#
同样于2014年与《仙人掌峡谷》一同发布的还有《小行星》(Asteroid),一张机器人摧毁(Robot Destruction)地图。这张地图发生在一个太空站内,包含一些在开放太空中的室外区域。在最初被添加到游戏中后,它总共获得了12次更新,然后工作被搁置。
在2020年4月的源代码泄露中,有关于一个新的玩家状态和喷气背包功能的“暂存”代码。这些代码与《小行星》中正在测试的两个概念相关。
- 所有职业在地图的室外区域(“太空的真空区”)都可以获得喷气背包,并且可以使用一定量的能量来使用喷气背包。
- 在室外,玩家的重力也会降低。
Valve通过创建一个新的玩家状态来解决这个想法。玩家状态TF_COND_SPACE_GRAVITY旨在应用于玩家在室外时,然后修改该玩家的重力并装备喷气背包。太空重力的概念从未真正应用到地图中,而全职业喷气背包概念被进一步完善为我们现在所知的火焰兵的喷气背包武器——热能推进器。
未使用的地图部分#
虽然以下地图并非未使用,但它们确实有一些通常无法访问的部分,除非通过无碰撞或其他手段。这不包括从未打算让玩家进入的区域,比如Harvest Event中的幽灵重生点。
cp_powerhouse#
Powerhouse,考虑到其漫长的开发周期,可能曾有更多打算让玩家访问的区域。其中包括双方最后一个控制点的一个区域,通向一个未完成的路径,可能是为了通向控制点的另一条路径,或者是完全另一个控制点。还有一个瀑布,如果不使用无碰撞模式就无法正确看到。


cp_mercenarypark#
这张地图中存在两个未使用的区域。第一个位于第一个控制点外,是一个简单的两层房间。考虑到它的设计,它可能曾经被考虑为开发过程中的一个重生点。 然而,第二个区域更加有趣。位于第二个控制点下方,这个区域有更多的细节,包括笼子和容器。



未使用的训练模式#
谢谢分享!Spy在Dustbowl地图上本应有一个训练场景,但被删减了。尽管有一些缺失的文本,但这个场景是完全可用的。要访问它,进入训练模式,选择Spy,然后按下~键(默认键)打开控制台,输入"map tr_dustbowl",然后按回车。
如果你尝试在Demoman或Engineer职业下进行这个操作,提示框将只显示一个标题,倒计时时钟会在9秒时停止。
(Source: Spyrin (reddit))
未使用的嘲讽与动作#
点击静态图来查看动画
所有兵种#
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This needs some investigation.
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侦察兵#
- taunt_come_and_get_me 展示了它非常...嘲讽的扭动着身体。
士兵#
- show1士兵挺直身体,交叉双臂,然后伸展双臂,可能是为了展示什么。该嘲讽在2012年5月之后被删除。
- 士兵还有两个战斗动作,taunt_slit_throat 其中一个是他做出割喉的手势,taunt_gimmie_20 另一个是他指向前方,然后指向地面。这两个序列仍然存在于士兵的动画文件中,但在2013年11月之后被注释掉了。
- 恰如其名的test,士兵站得有些尴尬,似乎在为他的火箭发射器装载两发火箭。
火焰兵#
- taunt_sit火焰兵先是热情地坐下,然后跳了起来,可能是在参考他坐在1(或者是反过来)。这个序列仍然存在于火焰兵的动画文件中,但在2013年11月之后被注释掉了。
(Source: TF2 Wiki (GIF))
爆破手#
- 一个未命名的嘲讽,爆破手胜利地将武器举向空中。该嘲讽在 2013 年 11 月之后被完全删除。
机枪手#
- taunt_big_gorilla 机枪手放下转轮机枪,像大猩猩一样捶胸顿足。该动画被删除的日期不详。
(Source: TF2 Wiki)
- show1 机枪手在炫耀什么东西之前喧嚣地后仰。该嘲讽在 2012 年 5 月之后被完全删除。
工程师#
- 一个不知名的嘲讽,工程师会拿出吉他弹奏一长段曲子。这可能是 “正义前线 ”嘲讽杀的早期版本。该动画被完全删除的日期不详。
(Source: TF2 Wiki)
- taunt10 工程师踉踉跄跄地走了几秒钟,看上去他吐了。这可能是为他的 “苍蝇怪人”(Brundle Bundle)服装套件设计的。
- taunt_test 工程师放下霰弹枪,戴上防护帽。它被完全移除的日期不详,根据名称来看,可能从未打算使用。
(Source: TF2 Wiki)
- 工程师的 c_arms 模型有四种使用左轮手枪的动画,前缀均为 revolver。这些动画自 2015 年起就出现在游戏中。




狙击手#
- taunt_saxophone 与使用过的孤胆杀手的嘲讽动画相当相似,只是略有不同,最后还跳了一下。这段动画曾在 死了都要爱 短片中使用过,因此他们可能计划重新使用这段动画,但最终对其进行了修改。该嘲讽在 2013 年 11 月之后被完全删除。
- 狙击手的 c_arms 模型有四个未使用的动画,其前缀为 rifrevolver, 可能是为了 High Noon community weapon, 截至 2021 年 3 月,游戏中还没有加入这些内容。尝试在模型查看器中播放会导致程序崩溃。
间谍#
- 间谍的 c_arms 模型包含四个前缀为c_dart_gun的未使用动画,用于计划中的飞镖枪/DNA 枪。这些动画是在 2014 年 6 月 18 日补丁 (爱与战争更新)中添加到间谍的 c_arms 模型中的。出于某些原因,间谍的左手会在空闲动画结束时抽动一下。



机器人#
- 除 “工程师 ”外,所有机器人类别都有独特的爆头和/或背刺死亡动画。工程师的死亡动画与人类机器人相同(只是没有使用燃烧动画),但游戏中的所有机器人在以这些方式死亡时都会变成布娃娃。













未使用的物品属性#
在游戏文件中,有 4 种物品品质目前仍未使用,其中一种品质的颜色与复古品质相同。
- "已完成" - 无相关颜色
- "定制" - #476291
- "Rarity2" - #8D834B
- "Rarity3" - #70550F
未使用的营销姿势#
以下姿势曾在营销图片中使用,但从未在游戏中实际使用过。这些动画已从 TF2 玩家模型动画 .MDL 中删除,但仍可在起源电影制作器的动画 .MDL 中找到。










无法到达的物体#
mvm_ghost_town.bsp#
在卫生间后面,有两个放错位置的物体(一个中型医疗包和一个大型弹药箱)。
mvm_coaltown.bsp#
类似的情况。
加载界面地图缩略图的差异#
Hydro#
底部的两张照片中的下方截图是在开发过程中拍摄的,并保留到了发布版本。可以看到以下差异:
- 尽管似乎使用了相同的太阳角度,但原型和最终版本之间的照明不同。
- 大坝控制点显示为属于蓝队,尽管在最终版本的新游戏中,该区域属于红队。
- 控制点的全息图与2007年6月25日原型版的Well intro中看到的模型相匹配。
- 在原型中,左侧的金属片锈迹斑斑,几乎垂直,而在最终版本中,它是透明的,略微倾斜。
- 将大坝与发电厂分开的门上的标志与游戏中和缩略图的顶部照片中看到的不同。
- 图片中心附近的窗户在最终版本中较暗。
- 在原型中,大坝顶部背景山上有一些看不清的物体,而在最终版本中不存在。
- 在原型中缺少一些装饰性植被。
原型 |
最终 |
训练视频 |
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Coldfront#
原型 |
最终 |
|---|---|
Freight#
- 中央控制点右侧的建筑物与最终版本游戏中不同。
原型 |
最终 |
|---|---|
Process#
- 这张地图比最终版本亮。
- 有两扇门,分别标有1和2号。
- 靠近蓝队运输容器的门没有灯光。
原型 |
最终 |
|---|---|
地区差异#
《军团要塞 2》中存在几个国家与地区差异;
德国 - “低暴力”文件#
该游戏的德国版本进行了一些更改,以避免获得“keine Jugendfreigabe”(“仅限成年人”)评级。玩家的血液粒子被替换为火花,使玩家角色看起来都像是机器人。爆炸时不再显示默认的玩家模型碎片,而是使用TF2生日活动中的“滑稽”碎片。还有“无血液”版本的火焰战斧和过载充能锯。随着时间的推移,还添加了一些其他有血迹的武器,但从未为这个低暴力版本制作过无血迹的版本。最近,可以选择移除你的账户中的低暴力文件。
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低暴力 |
血腥 |
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(Source: Schnittberichte)
French - Spy Voice Lines#
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待办: |
法国版本的游戏中,间谍的配音是英语而不是法语。
比利时和荷兰 - Mann Co. 供应箱限制#
由于比利时和荷兰的反赌博法律,购买钥匙和开启箱子的能力完全限制在那些国家的玩家。
奇特之处#
- Mannhattan地图的特定声音位于“tf2_sound_misc_dir.vpk”中的一个名为mvm_warehouse的目录下(在ambient或ambient_mp3目录下)。这个名称可能是地图在开发过程中的名称。
References#
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The Team Fortress series | |
|---|---|
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Windows, Mac OS X, Linux |
Team Fortress Classic (Prototypes) • Team Fortress 2 (Prototypes) |
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Related | |
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Xbox 360, PlayStation 3 |
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Windows, Mac OS X, Linux |
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See Also | |








