the cutting room mirror

es

Si quieres ser siempre el mejor, mejor que nadie más, entonces quizás este juego sea para ti.

Vista general#

Al igual que en entregas antiguas de la serie de Final Fantasy, estos juegos tuvieron muchos problemas en cuanto a localización. Por lo tanto, esta página sólo hablará de las versiones iniciales japonesas, tituladas Red y Green, la revisión actualizada Blue, junto con las versiones internacionales (llamadas Rojo y Azul) que salieron después.

Much like the early entries in the Final Fantasy series, these games have a messy history when it comes to localization. As a result, this page covers the initial Japanese versions, titled Red and Green, the updated Blue revision, and the subsequent international localizations (dubbed Red and Blue) that drew from the latter.

Música sin usar#

Rojo y Azul tienen una música corta sin usar y sin ningún puntero definido. Esta parece estar incompleta, tiene sólo dos canales de audio con las octavas puestas en alto, y no tiene un tempo definido, siendo relativamente rápida. Estos canales están localizados en la ROM en los offsets 0xA913 y 0xA9CF, y se puede parchear para Pueblo Paleta al usar el código de Game Genie, o para parchearlo manualmente en ciertos offsets. Ambos códigos se enlistan abajo.

Code and Data#

Miscellaneous#

Código Game Genie

Offsets a parchear

132-2FB-F7D

0x822F a 13

692-30B-7F7

0x8230 a 69

CF2-32B-917

0x8232 a CF

692-33B-4CB

0x8233 a 69

Game Genie Code

Offsets to Patch

132-2FB-F7D

0x822F to 13

692-30B-7F7

0x8230 to 69

CF2-32B-917

0x8232 to CF

692-33B-4CB

0x8233 to 69

La música completa se encontraría luego en la filtración del código fuente de la versión en inglés, donde es conocida como Koukan, que se traduce a algo como Intercambio. Basados en los comentarios insertados, y en los datos del canal en sí, posiblemente estos canales se iban a dividir en ambas Game Boys, con un canal reproduciéndose en una Game Boy, y el otro canal en la otra consola. Algo similar fue implementado en Pokémon Rubí y Zafiro para los Concursos Pokémon en multijugador. Adicionalmente, esta canción también se encuentra en la filtración del código fuente de Pokémon Oro y Plata, en EFFDATA/M_TRADE.DAT.

Restored Version:

Source Version:

Gruñido sin usar#

Un gruñido sin usar. Este no es referenciado en ninguna parte, por lo que no tiene ID asignada. Este luego se encontraría en Pokémon Cristal, donde también quedaría sin usar.

Tipo sin usar#

Pokemon_MissingNo..png

Encontrado en los juegos de primera y segunda generación, hay un tipo sin usar conocido como "Bird" (Pájaro). Este tipo, el cual carece de resistencias o debilidades, sólo se asigna al Pokémon MissingNo. y se cree que era una versión temprana del tipo volador.

Teletransporte de Ciudad Azulona#

Ubicación de la entrada sin usar

Un teletransporte sin usar hacia el quinto piso del centro comercial de Ciudad Azulona (mapa 136) existe aunque quede sin usar, localizado en el edificio a la derecha del Casino donde normalmente se encontraría una puerta. Una salida también existe, con el número índice siendo 08.

Se puede crear una puerta para acceder a este teletransporte usando el código de GameShark 017C72C8. Se puede aparecer donde está el teletransporte usando los códigos de GameShark 0108B5D3 0108B1D3, entrando a cierto mapa de Ciudad Azulona (como el Centro Pokémon) y luego saliendo.

(Source: Torchickens & IIMarckus)

Unused Scripted SFX#

There exists three unused scripted events in which a sound effect would have been played using a text command. For example, the Dewgong cry would have played if the player interacted with an NPC version of Dewgong. However, in that specific case it never gets used as no Dewgong exists on the overworld in the final games, with only a member of the Pokémon Fan Club owning a Seel.

TX_SOUND_POKEDEX_RATING,       SFX_POKEDEX_RATING
TX_SOUND_GET_ITEM_1_DUPLICATE, SFX_GET_ITEM_1
TX_SOUND_CRY_DEWGONG,          DEWGONG

(Source: Pokémon Red Disassembly)

Unused Learned Moves#

Unlike future titles, Pokémon Red and Blue lack a move relearning facility, meaning that there are occasions where a Pokémon may be caught at too high a level to learn certain moves that are in its learnset. Getting these moves on a Pokémon from this generation is only possible through Pokémon Stadium 2's move relearner facility.

Confusion / Disable Mewtwo#

The most notable case is Mewtwo, which has Confusion and Disable in its Level 1 learnset. However, because it learns Barrier at Level 63 and Recover at Level 70, and it's caught at Level 70, it cannot learn them under normal circumstances. Glitches such as Trainer-Fly can allow the Level 1 learnset to manifest.

(Source: Pokémon Red Disassembly - Mewtwo Learnset)

Wrap Lickitung#

Lickitung can only be obtained via trading a Slowbro, and Slowbro's lowest possible level is 23. At this level, Lickitung learns Defense Curl, which overwrites Wrap. Japanese Pokémon Blue and any version of Yellow fix this by having Lickitung obtainable at a low enough level to not overwrite Wrap.

(Source: Pokémon Red Disassembly - Lickitung Learnset)

Starter Dex Entries#

Note Ivysaur (002)

To display the Pokédex entries for the starter Pokémon, the game marks them as owned for a brief time, then shows the Pokédex data screen, and then clears the Pokédex. However, for an unknown reason, aside from just marking Bulbasaur, Charmander, and Squirtle as owned, the code also marks Ivysaur as owned. This doesn't matter in the grand scheme of things, as it gets cleared and the player never gets to see this, but it's still there. Ivysaur was probably not meant to be a starter, and it was likely added into the function by mistake.

Note that this doesn't mark the starters as seen, only owned, as it wasn't necessary for the Pokédex entry to work. However, if it was possible to view the Pokédex's list during this time, the entries, while owned (with a Poké Ball icon) cannot be viewed and are not named, as in the screenshot on the right (unless the player had already seen them, e.g., receiving the gift or as wild Pokémon).

Additionally, if the player already owned Bulbasaur, Charmander, Squirtle, or Ivysaur in the Pokédex prior to viewing the Pokédex entry and backed out, all of those owned entries will be disabled after backing out with B. This also doesn't really matter, however, as there is no way to get Pokémon, and as such the player is expected to not own any Pokémon prior to getting the Pokédex.

Watch on YouTube

; this function temporarily makes the starters (and Ivysaur) owned
; so that the full Pokedex information gets displayed in Oak's lab
StarterDex:
   ld a, 1 << (DEX_BULBASAUR - 1) | 1 << (DEX_IVYSAUR - 1) | 1 << (DEX_CHARMANDER - 1) | 1 << (DEX_SQUIRTLE - 1)
   ld [wPokedexOwned], a
   predef ShowPokedexData
   xor a
   ld [wPokedexOwned], a
   ret

(Source: Pokémon Red Disassembly)