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This is a sub-page of Paper Mario: The Thousand-Year Door/Unused Items.

Medallas sin usar#

El juego contiene varias medallas sin usar, algunas más completas que otras. Use el código PAR 02B07D5A XXXX para sobrescribir la primera medalla con la medalla que quieras (las X son la ID de la medalla deseada).

(Source: donny2112 (código))

Medallas de depuración#

ID: 014B
Nombre: PMTTYDZapTap.png Objeto inválido
Descripción: このメッセージが 見れるのは おかしいよ (Es extraño que puedas ver este mensaje)
Puntos medalla: 1
Precio de venta: 50 monedas
Al llevar esta medalla, se activan las siguientes habilidades en batalla:

  • Mario y su compañero siempre acertarán los movimientos perfectamente. También harán los movimientos estilo.
  • Mario y su compañero siempre defenderán perfectamente los ataques.
  • El medidor de carga se llenará solo.

Advertencia: Cuando esta medalla está equipada, el Rebote potente continuará hasta llegar al límite de rebotes de cada enemigo. Para los jefes es de 5-9 rebotes, pero para los enemigos normales, es de 9999 rebotes.

(Source: jdaster64)

Medallas de Paper Mario#

Algunas medallas del primer juego. Muchas de estas se hicieron inútiles al poder mezclar medallas.

Mega Salto#

ID: 014C
Nombre: Mega Salto Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 3
Precio de venta: 5 monedas
Permite a Mario hacer un ataque de salto (también llamado Objeto inválido) por 6 PF. Este ataque hace ((Poder de salto x 2) + 4) a un enemigo.

Mega Terremoto#

ID: 014E
Nombre: Mega Terremoto Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 4
Precio de venta: 5 monedas
Permite a Mario hacer un ataque de martillo (también llamado Objeto inválido) por 7 PF. Este ataque hace (Poder de martillo + 4) de daño a todos los enemigos terrestres.

Mega Golpe#

ID: 014D
Nombre: Mega Golpe Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 1
Precio de venta: 5 monedas
Permite a Mario hacer un ataque de martillo (también llamado Objeto inválido) por 6 PF. Este ataque hace (Poder de martillo + 4) de daño a un enemigo.

Triple Objeto#

ID: 0149
Nombre: Triple Objeto Triple Objeto
Descripción (menú): Objeto inválido
Descripción (batalla): Durante la batalla, se podrán usar tres objetos en un turno.
Puntos medalla: 6
Precio de venta: 5 monedas
Funciona igual que equipar dos medallas Doble Objeto. Triple Objeto E no fue programado como una medalla separada.

Medallas nuevas#

Medallas únicas de este juego que no llegaron al corte final.

Todo o Nada E#

ID: 0109
Nombre: Todo o Nada E Todo o Nada E
Descripción: Ejecuta comandos de acciones, y sube el ataque del compañero. Si se falla, vuelve a 0.
Puntos medalla: 4
Precio de venta: 50 monedas
Funciona como es descrito

Recupera PF E#

ID: 012A
Nombre: FP Drain P Recupera PF E
Descripción: Baja el ataque de tu compañero en 1, pero gana 1 PF por ataque.
Puntos medalla: 2
Precio de venta: 50 monedas
Funciona como es descrito

Flor Feliz E#

Flor Feliz E
Esta medalla nunca fue programada, y lo único completado de ella es la imagen.

Día Suerte E#

ID: 0130
Nombre: Lucky Day P Lucky Day P
Descripción: Cuando tu compañero es atacado, hará que los enemigos fallen más seguido.
Puntos medalla: 7
Precio de venta: 250 monedas
Funciona como es descrito

Algo de Suerte E#

ID: 014A
Nombre: Algo de Suerte E Objeto inválido
Description: このメッセージが 見れるのは おかしいよ (Es extraño que puedas ver este mensaje)
Puntos medalla: 2
Precio de venta: 50 monedas
Funciona como Algo de Suerte, pero para el compañero. No hay imagen para la medalla de compañero de Algo de Suerte.

Flor Lastimosa E#

ID: 0133
Nombre: Flor Lastimosa E Flor Lastimosa E
Descripción: Cuando tu compañero recibe daño, ocasionalmente recibirá 1 PF.
Puntos medalla: 3
Precio de venta: 100 monedas
Funciona como es descrito

Medalla desconocida 1#

ID: 014F
Nombre: Medalla desconocida 1 Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 2
Precio de venta: 25 monedas
Sin función, aunque a diferencia del resto de medallas inválidas, esta no se vende por 5 monedas.

Medalla desconocida 1 E#

ID: 0150
Nombre: Medalla desconocida 1 E Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 2
Sin función, aunque a diferencia del resto de medallas inválidas, esta no se vende por 5 monedas.

Medalla desconocida 2#

ID: Medalla desconocida 2 0151
Nombre: Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 2
Precio de venta: 5 monedas
Permite a Mario hacer una PMTTYDSuperCharge.png Super carga por 2 PF. Este movimiento es idéntico a Carga, dándole +2 de ataque. Super carga no tiene ninguna descripción en el menú de batalla.

Medalla desconocida 2#

ID: Medalla desconocida 2 0151
Nombre: Objeto inválido
Descripción: Objeto inválido
Puntos medalla: 2
Precio de venta: 5 monedas
Le permite al compañero de Mario hacer una PMTTYDSuperCharge.png Super carga por 2 PF. Este movimiento le da +2 de ataque. Super carga no tiene ninguna descripción en el menú de batalla.

Medalla desconocida 3#

Medalla desconocida 3
No se sabe qué medalla iba a ser, ya que nunca fue programada.

Objetos importantes sin usar#

Objetos clave que nunca se usaron. Use el código PAR 02B31A68 0000XXXX para colocar el objeto en la primera posición de los objetos clave. Las X es la ID del objeto.

(Source: donny2112 (code))

Papel azul#

in_unknown_item

PMTTYDBlueNote.png Objeto inválido

in_unknown_item

Objeto inválido

ID: 0054
Un documento azul. Una versión amarilla es usada por Bombotín como el permiso para usar el cañón de Bomburgo.

Mapa mágico#

in_treasure_map

PMTTYDMagicalMap.png Mapa mágico

msg_treasure_map

Un mapa traído por la princesa Peach.
Localiza los cristales estelares.

Item ID: 0032
Aunque el mapa mágico siempre está en posesión de Mario, no es usado como objeto en el juego normal.

Póster de Mario#

in_unknown_item

PMTTYDMarioPicture.png Objeto inválido

in_unknown_item

Objeto inválido

ID: 005A
Un póster con el retrato de Mario. La imagen es usada por el trío de las sombras como referencia de quien es Mario.

Pastel envenenado#

in_poisoned_cake

PMTTYDPoisonedCake.png Pastel envenenado

msg_poisoned_cake

譎らおいしそうだけど どうして
こんなところに ケーキがあるの?

Un pastel un poco sospechoso, pero parece delicioso. ¿Qué hace en un lugar como este?
ID:' 0042
Este pastel se puede encontrar en el Coliseo, pero no se coloca en el inventario del jugador, sino que Mario se lo come automáticamente. A juzgar por su posición en la tabla de objetos, este iba a ser un objeto clave.

Papel rojo#

in_unknown_item

PMTTYDRedNote.png Objeto inválido

in_unknown_item

Objeto inválido

ID: 0053
El papel rojo es un papel de color rojo, un papel rojo como el papel azul, excepto que es rojo y no azul.

Piedra estelar#

in_star_stone

PMTTYDStarKeyFinal.png 星の石

Piedra estelar

msg_star_stone

『星の石』で ございます
メッセージは かりで ございます

Esta es la "Piedra estelar". Mensaje temporal.
(Nota: Este mensaje usa "de gozaimasu", una forma más cordial de "desu" (Esto es).
ID: 0069
Objeto de prueba para los Cristales estelares (llamadas Piedras estelares en japonés). Esta usa la misma imagen que la Llave de estrella. Este es el único objeto en no traducir el nombre del inventario.

Bola roja#

in_miracleorb

PMTTYDUltraStone.png Bola roja

msg_miracleorb

Una bola que permite aumentar
de rango a tus compañeros.

ID: 0058
Este objeto lo toma automáticamente Merlón, y nunca aparece en el inventario de Mario.

Objetos sin usar#

Un montón de descripciones de objetos están sin usar en el juego. Use el código PAR 02B07CF2 0000XXXX para colocar el objeto en la primera posición de los objetos. Las X es la ID del objeto.

(Source: donny2112 (code))

Pastel#

in_cake

PMTTYDCake.png Pastel

msg_cake

いわゆる 『ケーキ』
いわゆる うまい

Es lo que llaman un "pastel". Dicen que es delicioso.
ID: 00A0
Precio de venta: 5 monedas
Este pastel se encuentra en el Coliseo, pero nunca se coloca en el inventario en el jugador y Mario se lo come automáticamente. Curiosamente, si se hackea en el inventario, revela que su uso aún está programado, recuperando 10 de vida y pudiendo ser usado fuera de batalla.

Maldición Koopa#

in_kame_no_noroi

PMTTYDZapTap.png Maldición Koopa

msg_kame_no_noroi

『カメののろい』だよん

¡Es la "Maldición tortuga"!
ID: 00B2
Precio de venta: 5 monedas
Este objeto tiene su funcionalidad completa, aunque su objeto en menú y en batalla usa la imagen del Calambrazo.
Pmttyd_koopa_curse.png
Lo cual es raro, porque en realidad si hay una imagen para este en el juego.
Usar este objeto en batalla hace que un enemigo tenga el efecto de estado de lentitud, forzándolo a descansar cada turno. Esto dura por 3 turnos y no es acumulable.

"Trade Off"#

in_teki_kyouka

PMTTYDTradeOff.png Trade Off

msg_teki_kyouka

Obtienes más puntos estelares de
lo normal después de una batalla.

ID: 0091
Precio de venta: 5 monedas
Un objeto interesante que está prácticamente completado, pero que al final fue descartado. Incluso su descripción está traducida. A diferencia de la Maldición Koopa, esta si tiene su propia imagen para el menú y en batalla.
PMTTYDRankUp.png
Usarlo hará que los oponentes "suban de nivel", añadiendo 2 ó 3 (esto varía) puntos estelares por enemigo después de la batalla. Aunque el mensaje de subir nivel (y el propio nombre del objeto, traduciéndose a algo como "Compensación") indicaría que los enemigos se harían más fuertes, las estadísticas de los enemigos no cambian.

Otras imágenes de objetos sin usar#

Objetos sin ningún tipo de programación.

PMTTYDCoconutItem.png
Una receta para el coco. Quizás incluiría una cuchara.

PMTTYDFireRod.png
Una flor de fuego en un palo. Posiblemente un objeto de combate.

PMTTYDPillow.png
Una almohada. Quizás se usaría para dársela al conductor del Ricachón Exprés, antes de cambiarlo por una cobija.