Это подстраница статьи Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics.
Персонажи#
Марио#
|
Ранная |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Самые ранние графики Марио появляются в файлах c_hune. Ранние графики имеют тонкий контур, цвета намного нежнее, и чёрные усы. Они точно основаны на первой игре.
Адмирал Боббери#
|
Ранняя (c_bomt) |
Финальная (c_bomt_n) |
|---|---|
|
|
|
Адмирал Боббери начинается с совсем другим дизайном -- как солдат!
Вивиан#
Имя Файлы: tst_vivi
Дизайн Вивиана почти одинаковый, но отличие - пламя на кончике её шапки.
Враги#
Купа Трупа#
|
Ранняя (nokoteki) |
Финальная (c_nokoteki) |
|---|---|
|
|
|
Ещё очень ранний дизайн. Как графики Марио (см. выше), эти имеет более тусклые цвета и более тонкий контур.
Панцирь сохраняется как отдельное изображение. По каким-то причинам, прозрачный фон наполнен лишними пикселями.
Крылья также имеются в игре. Крылья похожи на те, которые использовались в первой игре - Paper Mario.
Предметы#
Все ранние графики предметов найдены в файле test_item.
Ключевые Предметы#
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Предметы "Камень Солнца и Луны" используют каменную текстуру, которая была убрана в финальной версии. Странно, когда камни будут положены в каменной колонне в финальной игре, они буду использовать раннюю графику!
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Похожая каменная текстура также есть в Звездочке. Также этот предмет потерял глаза в финальной игре.
Этот ключ не соответствует никакому ключу , используемому в финальной игре. Цвет и дизайн был похожим на голову Хуктейла.
Брошенные предметы#
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Банка использует более тусклые цвета и его размер немного больше.
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Этот тяжёлый кирпич сменили на безвредный камень. Погодите-ка.
Меню Битвы#
Иконки Битвы#
|
Ранняя (audience.tpl) |
Финальная (icon.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Большие, более мультяшные версии значков меню битвы. Эти иконки были уменьшены с 64x64 на 48x48.
|
Ранняя (menuwin.tpl) |
Финальная (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
То же самое как наверху. Ранние графики курсора имеют только один кадр анимации. Мультяшная графика? Да. Это описание должно быть здесь? Возможно нет.
|
Ранняя (menuwin.tpl) |
Финальная (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Немного ранняя графика для иконки переключателя. Ранняя графика напоминает наиболее реальный контролер GameCube.
|
Более ранняя (audience.tpl) |
Финальная (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Еще более ранняя версия можно найти в audience.tpl. Переключение делалось с Конпкой L в более ранней версии.
Иконки Персонажей#
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Ещё графики из test_item. Ранние графики дял иконок использовались в меню Partner Switch. Ранние версии кажется, уменьшили спрайты персонажей, когда графики из финальной версии сделано самим для этого экрана. Боббери до сих пор использует ранний солдатский дизайн.
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Как и прежде, финальная версия использует уникальную графику для иконки жизни. Ранние иконки были повёрнуты налево и не имеют сердечек.
Команды Действий#
|
Более ранняя (menuwin) |
Финальная (icon) |
|---|---|
|
|
|
Более ранние кнопки побольше по размеру и они более основаны на дизайн кнопок первой игры.
|
Более ранняя (menuwin) |
Финальная (icon) |
|---|---|
|
|
|
Как и кнопки вверху, графики ручки управления чуть-чуть увеличились. Они также были обновлены, чтобы больше походили на аналоговый джойстик контроллера.
|
Более ранняя (menuwin) |
Финальная (icon) |
|---|---|
|
|
|
Сияние трех огней было изменено из жёлтого в белый, и оттенок был сменён на командной строке действия.
|
Более ранняя (menuwin) |
Финальная (icon) |
|---|---|
|
|
|
Панель бегства был переоттенён и счетчик побега был сделан немного ярче в финальной версии.
Прочее#
Знаки возможностей#
|
Ранняя |
Финальная |
|---|---|
|
|
|
Также найдена в файле test_item. Знаки возможностей переделаны в финальной версии. Бумага жёлтого цвета в ранних графиках, но белая в финальной версии.
Глитзвилл#
Некоторые ранние графики есть в файле tou_00. Эти текстуры используются в крошечной моделе Глитзвилла который появляется в последовательности полета дирижабля, но как обычно оно слишком мальенкое чтобы увидеть.
(Источник: Supper Mario Broth)
|
Более ранняя (tou_00) |
Финальная (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
Ранний дизайн Огненного Цветка используется в товарном магазине. Старый дизайн появляется в Westside Goods.
|
Более ранняя (tou_00) |
Финальная (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
|
Более ранняя (tou_00) |
Финальная (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
Другая романизация ウーロン街, японское имя города. Старые текстуры используют японский перевод "Uron" вместо китайского "Oolong".
Суперзвезда#
|
Более ранняя (hoshi) |
Финальная (hoshi_2) |
|---|---|
|
|
|
Ранняя, более анимационная версия из сообщения. В финальной версии крутится влево и вправо.
Ранний Шрифт#
Ранняя |
Демо/Финальная JP |
Финальная US/EU |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
Папка со шрифтом в японской версии имеет ранний шрифт, названный popjoyB22.bfn. Назван в честь коммерчески доступного шрифта, на котором он и используемые шрифты основаны. Использовался в демо "Interactive Multi-Game Demo Disc - Version 18 (США)".
(Source: Original TCRF research)

