To jest podstrona Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics.
Postacie#
Mario#
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Bardzo wczesne grafiki mario istnieją w pliku c_hune. Wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę, bardziej stonowane kolory, i czarne wąsy. opierają sie bardzo o pierwszą gre.
Admirał Bobbery#
|
Wczesne (c_bomt) |
Finalne (c_bomt_n) |
|---|---|
|
|
|
Admirał Bobbery wyglądał kiedyś inaczej -- wyglądał jak żołnierz!
Vivian#
File Name: tst_vivi
Ten wygląd Vivian jest prawie identyczny. Jedyną różnicą jest płomyk na czubku jej czapki.
Wrogowie#
Koopa Troopa#
|
Wczesne (nokoteki) |
Finalne (c_nokoteki) |
|---|---|
|
|
|
Podobnie jak w przypadku mario, wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę i bardziej stonowane kolory.
Ta skorupa jest przechowywana jako oddzielna grafika. Z jakiegoś powodu, przezroczysta przestrzeń jest zapełniona śmieciowymi pikselami.
Te skrzydła są również obecne. Wyglądają one jak te z oryginalnego Paper Mario.
Przedmioty#
Wszystkie wczesne grafiki przedmiotów można znaleźć w pliku o nazwie test_item
Przedmioty Kluczowe#
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Kamienie księżyca i słońca używały skalistej tekstury która została usunięta w finalnej wersji. Z jakiegoś powodu, jeżeli włoży się je do kamiennych kolumn w finalnej grze, używają one starych tekstur!
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Podobna skalista tekstura jest również widoczna na gwieździstym kluczu. Również przedmiot ten utracił swoje oczy w finalnym produkcie.
Ten klucz nie odpowiada żadnemu innemu kluczowi w grze. Kolor i kształt sprawiają że jest on podobny do twarzy Hooktaila.
Przedmioty Rzucane#
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Puszka używa bardziej stonowanych kolorów i jest odrobinę większa.
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Ta bolesna cegła została zamieniona w nieszkodliwy kamień. Zaraz, co?
Menu Walki#
Ikony#
|
Wczesne (audience.tpl) |
Finalne (icon.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Większe, Bardziej kreskówkowe wersje ikon z menu walki. Te ikony zostały zmniejszone z 64x64 do 48x48.
|
Wczesne (menuwin.tpl) |
Finalne (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Te wczesne grafiki kursora mają tylko jedną klatkę animacji. Wygląda ona bardziej kreskówkowo.
|
Wczesne (menuwin.tpl) |
Finalne (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Trochę wcześniejsze grafiki dla ikony zmiany na partnera. Wcześniejszy sprite przypomina bardziej guzik Y na gamecubie niż finalna wersja.
|
Najwcześniejsze (audience.tpl) |
Finalne (battle_common.tpl) |
|---|---|
|
|
|
Jeszcze wcześniejsza wersja istnieje w pliku audience.tpl. We wczesnej wersji gry używało się guzika L.
Ikony Postaci#
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Wiecej grafik z pliku test_item. Dokładniej ikony zmiany partnera. Wygląda na to, że we wcześniejszej wersji używano pomniejszonych sprite-ów postaci, podczas gdy w finalnej wersji użyto specjalnie stworzonych do tego grafik. Bobbery w starych nadal wygląda jak żołnierz.
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Wczesne ikony życia były zmniejszonymi głowami postaci. Nie miały one również grafik serca oraz patrzyły się w lewo zamiast w prawo.
Komendy Akcji#
|
Najwcześniejsze (menuwin) |
Finalne (icon) |
|---|---|
|
|
|
Wcześniejsze grafiki guzików przypominają te z pierwszej części na Nintendo 64.
|
Najwczesniejsze (menuwin) |
Finalne (icon) |
|---|---|
|
|
|
Podobnie jak guziki, grafiki gałki kontrolera są odrobinę większe i bardziej przypominają gałkę z kontrolera do Nintendo 64.
|
Najwcześniejsze (menuwin) |
Finalne (icon) |
|---|---|
|
|
|
Połyski na trzech światłach akcji, zostały zmienione z żółtego na biały.
|
Earliest (menuwin) |
Final (icon) |
|---|---|
|
|
|
Na pasku ucieczki zostało zmienione cieniowanie, a licznik stał się odrobinę jaśniejszy.
Rozmaite#
Ikony Umiejętności#
|
Wczesne |
Finalne |
|---|---|
|
|
|
Kolejne grafiki z pliku test_item. Te ikony zostały zrobione od nowa dla finalnej gry. Papier został zmieniony z żółtego na biały.
Glitzville#
Kilka wczesnych grafik można znaleźć w pliku tou_00 (Jest on używany w momencie kiedy Bowser próbuje dolecieć do Glitzville).
|
Najwcześniejsze (tou_00) |
Finalne (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
Wczesny wygląd kwiatu ognia używany do oznaczania sklepów. Starsza grafika pojawia się w Westside Goods.
|
Najwcześniejsze (tou_00) |
Finalne (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
|
Najwcześniejsze (tou_00) |
Finalne (tou_01) |
|---|---|
|
|
|
Inna romanizacja ウーロン街, Japońskiego imenia miasta. Wcześniejsze tekstury, używały używały japońskiej interpretacji "Uron" zamiast finalnego chińskiego "Oolong".
Starman#
|
Najwcześniejsze (hoshi) |
Finalne (hoshi_2) |
|---|---|
|
|
|
Wcześniejsza, bardziej animowana wersja okienek z podpowiedziami. W finalnej wersji buja się ona w lewo i w prawo.
Wczesna Czcionka#
Wczesna |
Demo/Finalna Japońska |
Finalna Amerykańska/Europejska |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
W folderze w którym jest czcionka Japońska, istnieje czcionka o nazwie popjoyB22.bfn. Jest tak nazwana od czcionki, od której zostały stworzone inne w finalnej wersji. Jest użyte w demo "Interactive Multi-Game Demo Disc - Version 18 (USA)".
(Source: Original TCRF research)

