the cutting room mirror

pl

To jest podstrona Paper Mario: The Thousand-Year Door/Early Graphics.

Postacie#

Mario#

Wczesne

Finalne

PMTTYDEarlyMario2.png
Bardzo wczesne grafiki mario istnieją w pliku c_hune. Wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę, bardziej stonowane kolory, i czarne wąsy. opierają sie bardzo o pierwszą gre.

Admirał Bobbery#

Wczesne (c_bomt)

Finalne (c_bomt_n)

Admirał Bobbery wyglądał kiedyś inaczej -- wyglądał jak żołnierz!

Vivian#

PMTTYDVivianEarly.png
File Name: tst_vivi
Ten wygląd Vivian jest prawie identyczny. Jedyną różnicą jest płomyk na czubku jej czapki.

Wrogowie#

Koopa Troopa#

Wczesne (nokoteki)

Finalne (c_nokoteki)

Podobnie jak w przypadku mario, wcześniejsze grafiki mają bardziej cienką obwódkę i bardziej stonowane kolory.
PMTTYDEarlyKoopaShell.png
Ta skorupa jest przechowywana jako oddzielna grafika. Z jakiegoś powodu, przezroczysta przestrzeń jest zapełniona śmieciowymi pikselami.
PMTTYDEarlyKoopaWing.gif PMTTYDEarlyKoopaWing2.gif
Te skrzydła są również obecne. Wyglądają one jak te z oryginalnego Paper Mario.

Przedmioty#

Wszystkie wczesne grafiki przedmiotów można znaleźć w pliku o nazwie test_item

Przedmioty Kluczowe#

Wczesne

Finalne

PMTTYDSunStoneEarly.pngPMTTYDMoonStoneEarly.png

PMTTYDSunStoneFinal.pngPMTTYDMoonStoneFinal.png

Kamienie księżyca i słońca używały skalistej tekstury która została usunięta w finalnej wersji. Z jakiegoś powodu, jeżeli włoży się je do kamiennych kolumn w finalnej grze, używają one starych tekstur!

Wczesne

Finalne

Podobna skalista tekstura jest również widoczna na gwieździstym kluczu. Również przedmiot ten utracił swoje oczy w finalnym produkcie.
PMTTYDEarlyKey.png
Ten klucz nie odpowiada żadnemu innemu kluczowi w grze. Kolor i kształt sprawiają że jest on podobny do twarzy Hooktaila.

Przedmioty Rzucane#

Wczesne

Finalne

Puszka używa bardziej stonowanych kolorów i jest odrobinę większa.

Wczesne

Finalne

Ta bolesna cegła została zamieniona w nieszkodliwy kamień. Zaraz, co?

Ikony#

Wczesne (audience.tpl)

Finalne (icon.tpl)

PMTTYDJumpEarly.pngPMTTYDHammerEarly.pngPMTTYDSpecialEarly.pngPMTTYDItemEarly.pngPMTTYDTacticsEarly.png

PMTTYDJumpFinal.pngPMTTYDHammerFinal.pngPMTTYDSpecialFinal.pngPMTTYDItemFinal.pngPMTTYDTacticsFinal.png

Większe, Bardziej kreskówkowe wersje ikon z menu walki. Te ikony zostały zmniejszone z 64x64 do 48x48.

Wczesne (menuwin.tpl)

Finalne (battle_common.tpl)

PMTTYDHand1Early.pngPMTTYDHand2Final.png

PMTTYDHand1Final.pngPMTTYDHand2Early.png

Te wczesne grafiki kursora mają tylko jedną klatkę animacji. Wygląda ona bardziej kreskówkowo.

Wczesne (menuwin.tpl)

Finalne (battle_common.tpl)

Trochę wcześniejsze grafiki dla ikony zmiany na partnera. Wcześniejszy sprite przypomina bardziej guzik Y na gamecubie niż finalna wersja.

Najwcześniejsze (audience.tpl)

Finalne (battle_common.tpl)

Jeszcze wcześniejsza wersja istnieje w pliku audience.tpl. We wczesnej wersji gry używało się guzika L.

Ikony Postaci#

Wczesne

Finalne

PMTTYDGoomSwitchEarly.pngPMTTYDKoopSwitchEarly.pngPMTTYDYoshSwitchEarly.pngPMTTYDBombSwitchEarly.png

PMTTYDGoomSwitchFinal.pngPMTTYDKoopSwitchFinal.pngPMTTYDYoshSwitchFinal.pngPMTTYDBombSwitchFinal.png

Wiecej grafik z pliku test_item. Dokładniej ikony zmiany partnera. Wygląda na to, że we wcześniejszej wersji używano pomniejszonych sprite-ów postaci, podczas gdy w finalnej wersji użyto specjalnie stworzonych do tego grafik. Bobbery w starych nadal wygląda jak żołnierz.

Wczesne

Finalne

PMTTYDGoomHealthEarly.pngPMTTYDKoopHealthEarly.pngPMTTYDYoshHealthEarly.pngPMTTYDBombHealthEarly.png

PMTTYDGoomHealthFinal.pngPMTTYDKoopHealthFinal.pngPMTTYDYoshHealthFinal.pngPMTTYDBombHealthFinal.png

Wczesne ikony życia były zmniejszonymi głowami postaci. Nie miały one również grafik serca oraz patrzyły się w lewo zamiast w prawo.

Komendy Akcji#

Najwcześniejsze (menuwin)

Finalne (icon)

PMTTYDAButtonEarly.pngPMTTYDAPressEarly.pngPMTTYDBButtonEarly.pngPMTTYDBPressEarly.png

PMTTYDAButtonFinal.pngPMTTYDAPressFinal.pngPMTTYDBButtonFinal.pngPMTTYDBPressFinal.png

Wcześniejsze grafiki guzików przypominają te z pierwszej części na Nintendo 64.

Najwczesniejsze (menuwin)

Finalne (icon)

PMTTYDStickLeftEarly.pngPMTTYDStickUpEarly.pngPMTTYDStickRightEarly.png

PMTTYDStickLeftFinal.pngPMTTYDStickUpFinal.pngPMTTYDStickRightFinal.png

Podobnie jak guziki, grafiki gałki kontrolera są odrobinę większe i bardziej przypominają gałkę z kontrolera do Nintendo 64.

Najwcześniejsze (menuwin)

Finalne (icon)

PMTTYDActionGreenEarly.pngPMTTYDActionYellowEarly.pngPMTTYDActionOrangeEarly.pngPMTTYDActionBlueEarly.pngPMTTYDActionStarEarly.png

PMTTYDActionGreenFinal.pngPMTTYDActionYellowFinal.pngPMTTYDActionOrangeFinal.pngPMTTYDActionBlueFinal.pngPMTTYDActionStarFinal.png

Połyski na trzech światłach akcji, zostały zmienione z żółtego na biały.

Earliest (menuwin)

Final (icon)

PMTTYDRunBarEarly.pngPMTTYDRunMeterEarly.png

PMTTYDRunBarFinal.pngPMTTYDRunMeterFinal.png

Na pasku ucieczki zostało zmienione cieniowanie, a licznik stał się odrobinę jaśniejszy.

Rozmaite#

Ikony Umiejętności#

Wczesne

Finalne

PMTTYDPlaneEarly.pngPMTTYDPaperEarly.png

PMTTYDPlaneFinal.pngPMTTYDPaperFinal.png

Kolejne grafiki z pliku test_item. Te ikony zostały zrobione od nowa dla finalnej gry. Papier został zmieniony z żółtego na biały.

Glitzville#

Kilka wczesnych grafik można znaleźć w pliku tou_00 (Jest on używany w momencie kiedy Bowser próbuje dolecieć do Glitzville).

Najwcześniejsze (tou_00)

Finalne (tou_01)

Wczesny wygląd kwiatu ognia używany do oznaczania sklepów. Starsza grafika pojawia się w Westside Goods.

Najwcześniejsze (tou_00)

Finalne (tou_01)

Najwcześniejsze (tou_00)

Finalne (tou_01)

Inna romanizacja ウーロン街, Japońskiego imenia miasta. Wcześniejsze tekstury, używały używały japońskiej interpretacji "Uron" zamiast finalnego chińskiego "Oolong".

Starman#

Najwcześniejsze (hoshi)

Finalne (hoshi_2)

Wcześniejsza, bardziej animowana wersja okienek z podpowiedziami. W finalnej wersji buja się ona w lewo i w prawo.

Wczesna Czcionka#

Wczesna

Demo/Finalna Japońska

Finalna Amerykańska/Europejska

W folderze w którym jest czcionka Japońska, istnieje czcionka o nazwie popjoyB22.bfn. Jest tak nazwana od czcionki, od której zostały stworzone inne w finalnej wersji. Jest użyte w demo "Interactive Multi-Game Demo Disc - Version 18 (USA)".

(Source: Original TCRF research)