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东方灵异传是东方Project官方游戏系列的第一作,也是东方Project整数作中唯一的非弹幕射击类游戏。作为一款PC-98游戏,它从未在日本以外的地区得到广泛认识。

幸运的是,ZUN在不久之后凭借东方封魔录找到了更好的模式。之后的故事不再赘述。

未使用音乐#

ZIPANGU.MDT是一首未使用的音乐,其在音乐室(此时叫Music Test)中被称为“風の神社”(风之神社)。它是东方旧作中唯一一首没被在东方怪绮谈中Arrange的音乐,并且也没有出现在任何官方音乐专辑中。 奇怪的是,如果在关卡选择屏幕中输入了无效关卡,这首音乐就会播放。当关卡没有关联音乐时,这可能是一个后备音乐。

Bomb设定#

这一作并不像后续的作品那样拥有初始Bomb数设定,但在不可读的设置文件中,这个设定是存在的。这说明了它曾经或在计划中是一项可用设定。

使用十六进制编辑器打开REIIDEN.CFG并将第9个字节更改为0~5中的数值即可设定初始Bomb数。

(Source: Original TCRF research)

调试功能#

关卡选择屏幕,使用参数开始游戏会显示。图内游戏将在地狱线的第20面开始。

游戏内保留了开发时期用于调试的代码,包括游戏内显示和内存信息屏幕。只需要在启动游戏时在DOS命令行加入以下参数即可启用调试功能:

参数

关卡选择屏幕

Test模式

Debug模式

game s

✔

game t

✔

✔

game d

✔

✔

✔

游戏结束后会自动禁用调试状态。

Test模式#

Test模式

在Test模式下按Return键(等同于Enter键)可以自动完成关卡。

按Roll Up(Page Down)键会显示含有当前分配内存信息的屏幕,此时可以通过按下以下按键进一步操作:

  • Z - 释放当前分配给图形面板的所有内存。这将导致任何后续被清除的面板将垃圾数据绘制到屏幕上,而不是绘制部分背景。
  • X - 释放所有当前分配给Boss图形的内存,这会导致在Boss战斗中出现垃圾图像数据。
  • 上方向键 - 清除屏幕上的所有子弹。
  • 下方向键 - 未知。
  • Return(Enter)- 显示另外一个包含特定内存区域的信息屏幕。
  • Roll Down(Page Up)- 返回游戏。有时候需要按两下才能完全回到游戏界面。

Debug模式#

Debug模式下的游戏

在Debug模式下,一些游戏数据会在状态栏下显示:

  • gx 为灵梦在屏幕上的坐标。
  • coreleft 为游戏可用的剩余内存大小。
  • HEAP Cheak 显示可用存储的状态(为空/可用/损坏)。
  • kbhit 未知。
  • dir 为自机的移动方向,0代表静止不动。
  • sp 代表自机是否正在发射符札,0代表未发射,否则为1。
  • sh 代表自机是否在滑行或使用X键,0代表未检测到,否则为1。
  • exit 未知。
  • end 代表当前屏幕是否为关卡完成界面或Game Over界面,0代表否,1代表是。
  • main 随时间自动增加,在自机执行动作的动画完成后置为0。
  • rand 为帧数计数器,可能用于生成随机数。
  • bomb 随时间自动增加,在自机执行动作的瞬间置为0。
  • timer 记录当前关卡中已经过的帧数,偶尔后跟一个或两个以上未知用途的数字。

(Source: Original TCRF research)

未使用关卡#

进入关卡选择屏幕后,如果玩家输入的数值高于19,游戏将显示绿色色调的隐藏关卡。过关后游戏崩溃,屏幕上下一关的卡片会不停翻转。