Tetris — это известная игра жанра "головоломка", созданная Алексеем Пажитновым. В отличии от реализации Tengen (вышла в свет шестью месяцами ранее), это была лицензированная игра для NES.
Неиспользованные спрайты#
|
|
Please elaborate. |
Спрайты самолета и вертолета можно найти среди графики спрайтов концовок, однако они в одной из них они не используются.
У этих спрайтов есть рабочие спрайтовые индексы в ресурсах, которые можно использовать для отображения в игре с помощью взлома. Спрайты вертолета отображаются обрезанными снизу, но тем не менее корректно анимируются. Таким образом нижняя часть вертолета остается в графике полностью неиспользованной.
Неиспользованная музыка#
Первый трек в NSF файле (формат хранения музыкальных данных, извлеченных из образов игр NES) не используется, и предположительно должен был использоваться на титульном экране (в котором нет музыки). Его можно прослушать при установке адреса ОЗУ $6F5 на 01 в любое время. Также можно использовать код для Game Genie PESAZILA чтобы заменить музыку 1 типа на этот трек, либо PAKVLZAA+SYSTAXKP чтобы проиграть на всех заглушенных музыкальных треках, включая главное меню.
Режим для двух игроков#
Установка адреса ОЗУ $BE на 02 (или использование кода Game Genie VUXEILXX) активирует незаконченный соревновательный режим для двух игроков, что довольно странно, ведь такой режим был реализован в версии от Tengen. Хоть базовые правила на месте, и режим в целом "играбелен", здесь присутствуют многочисленные проблемы:
|
Оставленный код для записи демонстраций#
В игре есть неиспользуемая процедура, осуществляющая запись действий игрока для дальнейшего использования в геймплейных демонстрациях. Эту процедуру можно активировать, заменив значение адреса ОЗУ $00D0 на $FF. Однако, так как игра пытается записать полученные действия прямо в ПЗУ ($DD00-$DEFF), функция работает некорректно на настоящем NES или не модифицированных эмуляторах.