the cutting room mirror

pl

Tetris to słynna gra logiczna stworzona przez Aleksieja Pajitnowa. Jest to oficjalna licencjonowana wersja na NES, w przeciwieństwie do wersji Tengen (wydanej sześć miesięcy wcześniej).

Niewykorzystane Sprite'y#

Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz.
Dokładnie: Co należy zmienić, aby się pojawiły?

Wśród sprite'ów zakończeń znajdziesz samolot i helikopter. Nie są one używane w żadnym z zakończeń gry.

Tetrisnes-plane.gif Tetrisnes-chopper.gif

Mają prawidłowe indeksy sprite'ów i można je zmusić do pojawienia się poprzez hakowanie. Sprite helikoptera jest odcięty w grze, ale poza tym działają doskonale.

(Źródło‏‎: Stosowanie sztucznej inteligencji w Nintendo Tetris)

Nieużywana Muzyka#

Pierwszy utwór w NSF jest nieużywany i prawdopodobnie przeznaczony na ekran tytułowy (który normalnie jest cichy). Można go odsłuchać usłyszeć, ustawiając adres RAM $6F5 na 01 w dowolnym momencie. Alternatywnie, użyj kodu Game Genie PESAZILA, aby zastąpić typ muzyki 1 tym utworem lub PAKVLZAA SYSTAXKP, aby odtworzyć go na wszystkich ścieżkach ciszy innych niż FF, w tym na ekranie tytułowym.

Tryb Dwóch Graczy#

Błyskawiczna akcja!

Ustawienie adresu RAM $BE na 02 (lub użycie kodu Game Genie VUXEILXX) aktywuje niedokończony tryb rywalizacji dla dwóch graczy - dość zaskakujące pominięcie, biorąc pod uwagę to, że „był'' obecny w interpretacji Tengen. Chociaż obowiązują podstawowe zasady, a gra jest „grywalna”, pojawia się wiele problemów:

  • Na ekranie konfiguracji/najwyższego wyniku typu A brakuje dużej części kafelków.
  • Oba typy gier mają puste tabele najlepszych wyników.
  • Zawsze używany jest standardowy układ ekranu trybu 1P (w pamięci ROM nie ma układu trybu 2P).
  • Kolejny kawałek wyświetlany w złym miejscu.
  • Kolory są kiepskie.
  • Muzyka zmienia się między szybką i wolną, gdy jeden gracz zbliża się do górnej części pola gry.
  • Przerywa się do ekranu praw autorskich po zakończeniu gry (używa nieprawidłowego indeksu tabeli wskaźników 09; maksymalna to 08).
  • Ataki śmieciowe są w pełni zaimplementowane.

Pozostały Kod Nagrywania Demo#

Gra ma nieużywany podprogram, który rejestruje dane wejściowe gracza do wykorzystania w demie rozgrywki. Ten podprogram jest aktywowany, gdy $00D0 w pamięci RAM jest ustawione na $FF. Jednakże, ponieważ gra próbuje zapisać przechwycone dane wejściowe bezpośrednio do pamięci ROM ($DD00-$DEFF), nie działa to poprawnie na rzeczywistym sprzęcie NES lub niezmodyfikowanych emulatorach.

(Źródło‏‎: Stosowanie sztucznej inteligencji w Nintendo Tetris)