Tetris to słynna gra logiczna stworzona przez Aleksieja Pajitnowa. Jest to oficjalna licencjonowana wersja na NES, w przeciwieństwie do wersji Tengen (wydanej sześć miesięcy wcześniej).
Niewykorzystane Sprite'y#
|
|
Proszę sprecyzować. Więcej szczegółów to zawsze dobr rzecz. |
Wśród sprite'ów zakończeń znajdziesz samolot i helikopter. Nie są one używane w żadnym z zakończeń gry.
Mają prawidłowe indeksy sprite'ów i można je zmusić do pojawienia się poprzez hakowanie. Sprite helikoptera jest odcięty w grze, ale poza tym działają doskonale.
Nieużywana Muzyka#
Pierwszy utwór w NSF jest nieużywany i prawdopodobnie przeznaczony na ekran tytułowy (który normalnie jest cichy). Można go odsłuchać usłyszeć, ustawiając adres RAM $6F5 na 01 w dowolnym momencie. Alternatywnie, użyj kodu Game Genie PESAZILA, aby zastąpić typ muzyki 1 tym utworem lub PAKVLZAA SYSTAXKP, aby odtworzyć go na wszystkich ścieżkach ciszy innych niż FF, w tym na ekranie tytułowym.
Tryb Dwóch Graczy#
Ustawienie adresu RAM $BE na 02 (lub użycie kodu Game Genie VUXEILXX) aktywuje niedokończony tryb rywalizacji dla dwóch graczy - dość zaskakujące pominięcie, biorąc pod uwagę to, że „był'' obecny w interpretacji Tengen. Chociaż obowiązują podstawowe zasady, a gra jest „grywalna”, pojawia się wiele problemów:
|
Pozostały Kod Nagrywania Demo#
Gra ma nieużywany podprogram, który rejestruje dane wejściowe gracza do wykorzystania w demie rozgrywki. Ten podprogram jest aktywowany, gdy $00D0 w pamięci RAM jest ustawione na $FF. Jednakże, ponieważ gra próbuje zapisać przechwycone dane wejściowe bezpośrednio do pamięci ROM ($DD00-$DEFF), nie działa to poprawnie na rzeczywistym sprzęcie NES lub niezmodyfikowanych emulatorach.